Magic Cat Academy es una trilogía de juegos cortos para navegador creados como Google Doodles para Halloween , que se lanzaban cada cuatro años. El primer juego, Magic Cat Academy , también conocido como Doodle Halloween 2016 , se lanzó el 30 de octubre de 2016. El segundo y el tercer juego, Magic Cat Academy 2 ( Doodle Halloween 2020 ) y Magic Cat Academy 3 ( Doodle Halloween 2024 ), se lanzaron el 30 de octubre de 2020 y 2024, respectivamente. La serie sigue a una estudiante de una escuela de magia, una gata negra llamada Momo, que usa su varita mágica para defenderse de fantasmas hostiles y salvar a otros. El jugador controla los movimientos de sus hechizos usando el ratón o la pantalla táctil, dibujando formas que coincidan con los símbolos sobre los fantasmas para vencerlos antes de que se acerquen. Cada juego consta de cinco niveles, todos con diferentes jefes y escenarios. El primer juego se desarrolla en la escuela de magia, el segundo en las profundidades del mar y el tercero en la atmósfera terrestre.
Tras un Google Doodle con temática de Halloween en 2015, el equipo de Google Doodles optó por un protagonista felino que derrota a los enemigos usando hechizos para el año siguiente, creando varios conceptos de historia. Momo está directamente basado en un gato negro del mismo nombre propiedad de la artista de Google Doodles Juliana Chen, quien fue responsable del arte, el guion gráfico y los conceptos de jugabilidad del primer juego y participó en la producción de las secuelas. El personaje ficticio Momo apareció en otros Google Doodles, como el Doodle de Halloween de 2017 y Doodle Champion Island Games . La serie Magic Cat Academy fue bien recibida por los escritores por su jugabilidad "adictiva" y desafiante, junto con su estilo artístico tierno y espeluznante y su diseño creativo.
Jugabilidad

Magic Cat Academy es una serie de juegos interactivos para navegador lanzados por Google en línea como parte de las modificaciones temporales del logotipo del sitio web de Google Doodle para celebrar ciertos eventos; los tres juegos debutaron el 30 de octubre de sus respectivos años en celebración de Halloween el 31 de octubre. [ 1 ] En cada uno de los tres juegos, el jugador controla a una gata negra y estudiante de la escuela de magia llamada Momo que se defiende de los fantasmas usando su varita mágica . Los fantasmas vienen con diferentes líneas y otras formas sobre ellos, y algunos fantasmas pueden tener varios símbolos sobre ellos. En este caso, Momo tiene que dibujar correctamente las formas de izquierda a derecha para vencer a los espíritus. [ 2 ] Para hacer esto, el jugador tiene que dibujar dicho(s) símbolo(s) sobre cada uno de los fantasmas usando su computadora mouse o pantalla táctil. [ 3 ] [ 1 ] Varios de estos símbolos hacen efectos de hechizo adicionales cuando se dibujan. Por ejemplo, un símbolo de rayo causa daño de amplio alcance contra los fantasmas, mientras que el efecto del símbolo de corazón cura a Momo con un corazón. Algunas, como un círculo que le aplica un escudo para absorber un golpe de un fantasma, se han añadido en entradas posteriores. [ 1 ] [ 4 ]
En los juegos de la serie, Momo tiene un total de cinco vidas en un nivel dado, cada golpe de un fantasma cuenta como una vida perdida. Si pierde las cinco vidas, el juego guardará el progreso del jugador en el nivel fallido. Los niveles de los juegos se desarrollan en diferentes escenarios. El primer juego, por ejemplo, progresa desde la biblioteca de la escuela en el primer nivel hasta su azotea en el último. [ 5 ] [ 6 ] Cada juego tiene un total de cinco niveles con dificultad creciente, todos terminando con diferentes jefes de multicombo. [ 7 ] [ 8 ] El jugador gana puntos al vencer a los fantasmas, y la puntuación se registra en la esquina superior derecha. Un "recuento de muertes" de fantasmas también está presente en la parte inferior de la pantalla. [ 9 ] [ 7 ] Una vez que el jugador completa una entrada del juego, tiene la opción de compartir sus resultados finales a través de las redes sociales o correo electrónico y puede hacer clic en un enlace para una consulta de búsqueda sobre la festividad de Halloween. [ 10 ]
Trama
Academia de Gatos Mágicos ( Dibujo de Halloween 2016 )
El jugador controla a Momo, una gata hechicera que asiste a una academia de magia. La academia es infiltrada y destruida por un grupo de fantasmas liderados por su jefe Marshmallow, quienes arrasan la sala de estudio, le roban el libro de hechizos a Momo y secuestran a sus amigos antropomórficos . Momo decide entonces contraatacar usando su varita mágica a lo largo de cinco niveles, que se desarrollan en la biblioteca, la cafetería, un aula y el gimnasio de la escuela. Marshmallow usa el libro de hechizos de Momo para volverse gigantesco, pero Momo lo enfrenta usando una escoba voladora y lo derrota desde lo alto de la torre. Luego recupera su libro y sus amigos la felicitan.
Academia Mágica de Gatos 2 ( Dibujo de Halloween 2020 )
Se revela que Marshmallow se ha sumergido en el océano, llevándose consigo un barco de un gato marinero acuático llamado Capitán Sugar; Sugar se sumerge en un intento de rescatar su barco. La banda de fantasmas de Marshmallow es invocada al océano con él, y proceden a poseer a varios animales marinos. Momo se sumerge en el océano para enfrentarse a Marshmallow de nuevo, y uno de sus amigos le proporciona una burbuja de aire para ayudarla a respirar bajo el agua. El objetivo y el desarrollo del juego son los mismos que en el primero, con la única diferencia de que la acción tiene lugar bajo el océano. Momo lucha contra fantasmas y animales poseídos como una medusa inmortal , un banco de bogues , un calamar vampiro y un pez pescador . Momo también se hace amiga del Capitán Sugar y llega a la etapa final, que comienza en una fisura submarina embrujada por Marshmallow. La segunda fase tiene lugar en un volcán submarino poseído por Marshmallow. Marshmallow es derrotado y lanzado al espacio por la erupción volcánica, y Momo y Sugar celebran con todos sus amigos.
Academia Mágica de Gatos 3 ( Dibujo de Halloween 2024 )
Marshmallow, tras ser lanzado al espacio después de los eventos del juego anterior, encuentra una estrella púrpura y se la come. Esto resulta en que se vuelve más poderoso, y su ejército de fantasmas asciende a la atmósfera. Los amigos de Momo construyen una escoba mágica y le proporcionan una burbuja de aire para que pueda desafiar a Marshmallow y sus secuaces desde el espacio. El objetivo y el desarrollo del juego son exactamente los mismos que en los juegos anteriores, solo que la acción tiene lugar a través de las capas de la atmósfera . Momo lucha contra los fantasmas en cinco etapas que tienen lugar en la tropo- , estrato- , meso- , termo- y exosfera de la Tierra , respectivamente. En el proceso, Momo se defiende de varios fenómenos naturales en la atmósfera que están poseídos por fantasmas como un zorro volador gigante de corona dorada , nubes estratosféricas polares , duendes rojos y constelaciones . Antes de la fase final, Momo se enfrenta a Marshmallow y lo obliga a escupir la estrella púrpura, que entra en el sol y lo convierte en una amenaza maligna. Momo y Marshmallow se unen para derrotar al sol, y Marshmallow le permite a Momo realizar el hechizo del "reloj de arena", que ralentiza los proyectiles del sol.
Momo y Marshmallow se regocijan, y la estrella púrpura es expulsada del Sol. Esta explota, convirtiéndose en caramelos de Halloween que caen a la Tierra. Todos los amigos de Momo, junto con los fantasmas de Marshmallow, los felicitan por su hazaña y celebran. Más adelante se insinúa que Marshmallow y sus fantasmas asisten a la Academia de Magia y se gradúan junto con Momo y sus amigos.
Desarrollo
El desarrollo del juego de la serie Magic Cat Academy se organizó bajo múltiples equipos especializados para cubrir diferentes áreas como arte, ingeniería y producción. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] El personaje ficticio Momo se inspiró directamente en un gato negro de la vida real, también llamado Momo, que era propiedad de la artista de Google Doodle Juliana Chen. La propia Chen participó en la creación de arte, animación y conceptos de juego para el juego Halloween Doodle de 2016. Además, el ganador seleccionado del juego Candy Cup Doodle de 2015 fue la Bruja Amarilla y su gato negro, lo que generó interés en un héroe felino para el siguiente Halloween Doodle. El equipo de desarrollo general participó en la presentación de varias propuestas de historias, la que se seleccionó fue sobre un gato mago que derrota a los enemigos usando hechizos dibujados. Chen propuso ideas de historias más específicas para el personaje del gato mago, la primera era donde el gato preparaba una "sopa tan buena que resucitaba a los muertos", pero el equipo la descartó porque la historia era demasiado "abstracta". Otra propuesta de historia involucraba a un dúo de perro y gato vestidos con disfraces de mago y bruja que luchaban contra aspiradoras. El equipo luego optó por una gata que asistía a una escuela de magia y la rescataba de fantasmas, aunque cambiaron su motivación de recuperar su sombrero a recuperar su libro. Chen también produjo varios diseños de arte conceptual para Momo y los fantasmas enemigos. El jefe final fue diseñado para ser "enorme e intimidante", según Chen, citando a Baby Bowser de Yoshi's Island como inspiración. Originalmente, el juego hacía que el jugador decidiera si Momo salvaría a sus amigos de las apariciones, y quien fuera salvado aparecería en el final. Hubo variantes de símbolos adicionales que fueron descartadas para el primer juego, como la forma de la Torre Eiffel y hechizos "de broma" como un sombrero de bruja que, si se dibujaba, colocaría uno real en la cabeza de Momo. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
Cada uno de los tres juegos se lanzó el 30 de octubre de los respectivos años en celebración de Halloween y reemplazó el logotipo principal de Google en su sitio web durante dos días. [ 1 ] [ 16 ] [ 6 ] Al igual que con otros Google Doodles, Magic Cat Academy se almacena en el archivo oficial de Google Doodle. [ 17 ] Los juegos de la trilogía se lanzaron individualmente cada cuatro años desde 2016 hasta 2024, siendo la tercera entrega la más probable. Stephanie Gu, la ingeniera principal del juego, declaró que su equipo imaginó que la trilogía sería donde Momo inicialmente lucha contra fantasmas en tierra en el primer juego, en el mar en el segundo y en el espacio en el último; dijo que si bien hay más ideas, el equipo estaba satisfecho con que el tercer juego fuera el final. El proceso de desarrollo del juego de 2024 tomó cuatro meses. Gu reveló que querían que el tercer juego se diferenciara de los otros dos por un giro argumental en el que Momo y Marshmallow se unieran para derrotar a un "mal mayor", y este último ayudara a los hechizos de Momo aplicando un hechizo de ralentización del tiempo para que pudieran ralentizar los ataques del enemigo y salvar el planeta de ellos. Juliana Chen, como animadora del equipo, tenía aracnofobia y, por lo tanto, inicialmente tuvo dificultades para implementar la idea de un jefe araña, pero "de alguna manera superó su miedo y creó algo que fue vetado por ser demasiado aterrador". [ 6 ]
El juego Magic Cat Academy de 2016 se trajo de vuelta dos veces para eventos relacionados con Google Doodle fuera de Halloween, una vez en 2017 como parte de una ruleta para varios juegos interactivos creados como Google Doodles en celebración del 19.º aniversario de Google y la otra vez en 2020 como parte del evento "Quédate y juega en casa" en medio de la pandemia de COVID-19 . [ 18 ] [ 19 ] Momo hizo apariciones adicionales en otros Google Doodles, como el Doodle de Halloween de 2017 como uno de los niños que piden dulces al protagonista fantasma Jinx, quien finalmente es aceptado por Momo y sus amigos, y en el juego de Google Doodle de 2021 titulado Doodle Champion Island Games . [ 20 ] [ 21 ]
Recepción
Desde el lanzamiento de la primera entrega en 2016, la serie Magic Cat Academy ha sido recibida positivamente por los escritores, y varios de ellos describieron los juegos como "adictivos". [ 9 ] [ 22 ] [ 17 ] [ 2 ] Rafael Fariñas de The USB Port dijo que el Google Doodle de 2016 fue una de las muchas "reacciones increíbles de Halloween" de "gigantes de Internet" y que demostró que Google "sigue siendo un lugar que fomenta la creatividad por encima de todo". [ 17 ] El escritor de Polygon, Owen S. Good, expresó que Magic Cat Academy era un "videojuego divertido" debido a sus "lindas animaciones de gatos", temas sobrenaturales y jugabilidad desafiante. [ 23 ] La escritora de Vox, Aja Romano, se refirió a él como un juego "emocionante", expresando que era difícil pero que "había algo divertido en ver a un gato enfrentarse a todos esos fantasmas aterradores". [ 20 ] Alphi Chug de DesignAsia Magazine dijo que Magic Cat Academy se destacó entre sus compañeros Google Doodles como "una de las experiencias más atractivas y divertidas" debido a la "jugabilidad atractiva, el adorable diseño de personajes y la atmósfera espeluznante" que hicieron que el juego fuera inolvidable para personas de todas las edades. [ 24 ] La editora de Inverse, Shannon Liao, elogió la entrada de 2024 por su "banda sonora dramática y jefes diseñados creativamente" junto con la "épica" escena final. Reflexionó que la experiencia del juego le recordaba un poco a "jugar Harry Potter en la GameCube a principios de la década de 2000". [ 6 ]
Referencias
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- ↑ Chug, Alphi (28 de febrero de 2025). "Google Doodle: Algunos de los mejores Doodles a lo largo de los años" . Revista DesignAsia . Archivado del original el 3 de marzo de 2025. Recuperado el 14 de octubre de 2025 .
Enlaces externos
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