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Batalla de ogros 64

Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber [ a ] es un juego de rol táctico en tiempo real desarrollado por Quest Corporation . El juego fue publicado para Nintendo 64 por Nintend...

Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber [ a ] es un juego de rol táctico en tiempo real desarrollado por Quest Corporation . El juego fue publicado para Nintendo 64 por Nintendo en Japón y por Atlus en Norteamérica. Aunque conceptualmente similar a Ogre Battle: The March of the Black Queen , se implementaron ajustes significativos en la jugabilidad para cambiar el flujo general del juego. Ogre Battle 64 es el tercer juego de la serie, siendo los dos primeros Ogre Battle: The March of the Black Queen y Tactics Ogre . Se han lanzado Gaiden en Japón, para Game Boy Advance y Neo Geo Pocket Color. Ogre Battle 64 se lanzó en las regiones PAL por primera vez a través de la Consola Virtual de Wii en 2010.

Jugabilidad

formaciones de unidades

Ogre Battle es un juego de rol de estrategia en tiempo real . Magnus, el protagonista, comanda un batallón de hasta 50 soldados. El jugador divide a los miembros del batallón en unidades. Cada unidad debe tener un líder. Cualquier personaje puede ser nombrado líder, excepto la mayoría de las entidades no humanas, los soldados y las clases básicas como el Guerrero o la Amazona. Las Gorgonas y los Saturos son las principales excepciones a esta regla. Cada unidad, incluyendo al líder, tiene un máximo de cinco miembros. Las unidades se utilizan para luchar contra las unidades enemigas, que siguen la misma formación estructural. [ 1 ] [ 2 ]

Estructura y objetivos

El juego se divide en varios capítulos, cada uno de los cuales constituye una misión con objetivos específicos descritos por el asesor del batallón, Hugo. Si bien se ofrecen sugerencias sobre cómo movilizar las unidades del batallón, no es obligatorio seguir los consejos de Hugo siempre que se complete el objetivo principal. La mayoría de los objetivos requieren capturar una fortaleza enemiga con cualquier unidad o derrotar a una unidad particularmente fuerte. [ 1 ]

En una batalla que tiene lugar en la sala de entrenamiento, una princesa y un liche combinan sus ataques mágicos para realizar un ataque combinado más poderoso.

Batalla

Al igual que otros juegos de táctica en tiempo real, Ogre Battle 64 presenta combates automáticos entre dos escuadrones. Sin embargo, lo que hace que la jugabilidad sea única es que, cuando dos grupos luchan, la vista de la pantalla cambia a una vista isométrica de un campo de batalla prerrenderizado, que recuerda mucho a las batallas típicas de los videojuegos de rol . Los personajes realizan sus ataques en tiempo casi real, lo que significa que varios personajes actúan a la vez. En el sistema de combate, existe una amplia gama de ataques, golpes críticos y paradas durante las situaciones de combate. La unidad se disuelve cuando muere cada miembro. Si Magnus Gallant muere en algún momento, se muestra una pantalla de fin de partida y el juego regresa al menú principal. [ 1 ]

Clases

Una de las características distintivas de la serie es el sistema de clases. Cada personaje pertenece a una clase específica, y la gran mayoría puede cambiar a otras. Las clases determinan el tipo de ataques que el personaje puede usar en combate, el equipo que puede llevar y sus efectos en las estadísticas de la unidad. Muchas clases son más eficientes en ciertas posiciones dentro de la unidad. Todas las clases se dividen en tres grupos principales: masculino, femenino y no humano.

Trama

La historia sigue a Magnus Gallant, un recién graduado de la Academia Militar Ischka y capitán novato en Alba, la región sur de Palatinus. Al estallar la guerra civil en el país, Magnus decide unirse a la revolución con su líder, Frederick Raskin. Primero libera la región sur con la ayuda de los zenobianos, luego Nirdam y se une a ellos, después devuelve la región oriental de Capitrium a la Iglesia Ortodoxa y, finalmente, marcha sobre la capital de Latium. Sin embargo, en el camino, el batallón de Magnus, los Caballeros Azules, ve cómo sus enemigos se vuelven cada vez más poderosos, desde el reino títere de Palatinus hasta el poderoso Imperio Sacro de Lodis y las Hordas Oscuras del Inframundo.

Hay tres finales posibles determinados por el Marco de Caos del jugador, y dentro de esos finales hay ligeras variaciones de escena dependiendo de los personajes que se unieron al ejército del jugador. Los tres finales posibles tienen una cosa en común: Frederick muere prematuramente. El final Caótico es un final donde Magnus es expulsado del ejército revolucionario, porque lo consideran un "monstruo" que resuelve todo por la fuerza; al darse cuenta de que sus acciones fueron en vano, desaparece y la gente olvida al gran general que una vez los salvó, asegurando así la destrucción de Palatinus debido a los Bárbaros. En el final "Neutral", es nombrado "General Magnus Gallant, el guardián de Palatinus". El último es Legal, después de que Frederick muere prematuramente, la guerra contra las tribus del Este de Gallea y Zeteginia, que querían invadir Palatinus justo después de que Lodis lo debilitara, atacan; Magnus es nombrado: "Magnus Gallant, el Rey Paladiano"; Su reinado queda inmortalizado y su hijo Eneas el Galante asciende al trono, siguiendo los pasos de su padre.

Desarrollo

Tras el lanzamiento de Tactics Ogre en 1995, el creador de la serie, Yasumi Matsuno, comenzó a planificar un tercer juego de Ogre que equilibraría los conceptos "suaves" de Tactics Ogre con el estilo "de nicho" de Ogre Battle: The March of the Black Queen . También quería guiar al desarrollador de la serie, Quest Corporation, hacia el desarrollo de un juego de rol más comercial. Finalmente, Matsuno dejó Quest para unirse a Square , donde desarrolló Final Fantasy Tactics como sucesor espiritual de Tactics Ogre . [ 3 ] Ogre Battle 64 fue el primer título de Ogre desarrollado por Quest después de que Matsuno y otros miembros del personal se marcharan a Square. [ 4 ] [ 5 ] La producción comenzó en algún momento antes de 1997 para Nintendo 64 (N64), momento en el que se conocía solo como Ogre Battle Saga . Durante esta etapa, los desarrolladores debatían si lanzarlo como un cartucho estándar, como un título para el 64DD basado en discos , o ambos. [ 6 ] Aunque aparentemente se planeó para la 64DD, más tarde se convirtió en un juego estándar basado en cartuchos. [ 7 ] Se le atribuyó tener el segundo cartucho más grande de N64 con 320 megabits. También fue el primero de la serie en usar gráficos 3D. [ 8 ] Los personajes fueron diseñados por Toshiaki Kato. [ 9 ] El equipo creó los modelos de los personajes para que parecieran realistas, utilizando gráficos 3D para crearlos. Esto presentó dificultades para el equipo de modelado debido al hardware. [ 10 ]

Música

La música fue compuesta conjuntamente por Hayato Matsuo , Masaharu Iwata y Hitoshi Sakimoto , todos ellos provenientes de entregas anteriores de la serie. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Matsuo había tenido previamente un papel secundario en la composición del Ogre Battle original , pero para Ogre Battle 64 se le asignó un papel mucho más importante. [ 11 ] Para Sakimoto e Iwata, Ogre Battle 64 fue su único trabajo para la plataforma N64. [ 12 ] [ 13 ] Sakimoto comentó más tarde que le resultó difícil transferir su música al entorno sonoro de la N64 debido a su falta de conocimiento del hardware. [ 14 ] Datam Polystar lanzó un álbum de la banda sonora en agosto de 1999. [ 15 ] [ 16 ]

Liberar

El juego se anunció en abril de 1997 como Ogre Battle 3 , con una fecha de finalización prevista para marzo de 1998. [ 7 ] Originalmente planeado para lanzarse con ese título, el juego fue renombrado oficialmente como Ogre Battle 64 en junio de 1999. Nintendo se convirtió en la editora del juego, lo que permitió un mayor alcance de marketing. [ 17 ] Fue lanzado en Japón el 14 de julio del mismo año. [ 18 ] El juego fue respaldado por múltiples piezas de material adicional, publicadas a través de varios medios diferentes. Se lanzaron seis guías, que incluían varios niveles de explicación para los niveles y las mecánicas. Los lanzamientos adicionales incluyeron un libro de arte con diseños e ilustraciones de Kato, quien antologías de cómics, y una novelización de Hosai Tsuruoka con ilustraciones de Shirou Ohno. [ 19 ]

En Norteamérica, el juego fue localizado y publicado por Atlus USA , que anteriormente había manejado las versiones de Ogre Battle para PlayStation . [ 20 ] [ 21 ] Al traducirlo, el equipo decidió mantener algunos de los elementos más maduros, como las palabrotas, queriendo ser fieles al original japonés y dirigir el título a una audiencia mayor de la habitual para la plataforma. La localización del juego comenzó en diciembre de 1999. En comparación con el original japonés, la versión occidental añadió la posibilidad de guardar en un Controller Pak. [ 21 ] Fue lanzado en Norteamérica el 5 de octubre de 2000. [ 22 ] La versión occidental se distribuyó en cantidades limitadas, un hecho atribuido a la falta de chips fabricados en el cartucho del juego que lo hacían jugable. [ 23 ] Posteriormente fue relanzado para Wii a través del mercado de la Consola Virtual en 2010 por Square Enix , que disolvió Quest Corporation después de que su predecesora Square comprara la compañía; esto marcó el debut del título en las regiones PAL. [ 24 ] Posteriormente fue lanzado a través de la Consola Virtual para Wii U en 2017. [ 25 ]

Recepción

El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 26 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40. [ 29 ] Nintendo Power le dio una crítica favorable mientras el juego aún estaba en desarrollo. [ 37 ] Vicious Sid de GamePro dijo: "Debajo de la interfaz intimidante y el ritmo lento de Ogre Battle 64 se esconde una gran cantidad de estrategia: si decides alistarte, asegúrate de llevar mucha paciencia". [ 40 ] [ d ]

El juego ganó el premio al "Mejor juego de estrategia" en los premios Best and Worst of 2000 de GameSpot, [ 41 ] y fue nominado al premio al "Mejor juego que nadie jugó", que fue para Samba de Amigo . El personal señaló que las ventas del juego habían "caído presa de [su] consola de origen, la N64". [ 42 ] El juego también fue nominado a los premios "Mejor juego de estrategia para consola" y "Elección de los jugadores: N64" en los premios Blister Awards 2000 de The Electric Playground , que fueron para Front Mission 3 y Perfect Dark , respectivamente. [ 43 ] [ 44 ]

Fue clasificado como el 111.º mejor juego creado para un sistema de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power. [ 45 ] Al reseñar el relanzamiento de la Consola Virtual , IGN dijo que "era (y sigue siendo) verdaderamente majestuoso". [ 34 ]

En 2023, Time Extension incluyó el juego en su lista de "Mejores juegos de Nintendo 64 de todos los tiempos". [ 46 ]

Notas

  1. Ōga Batoru Rokujūyon: Persona de calibre señorial (オウガバトル64 Persona de calibre señorial ) en japonés.
  2. Tres críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 7,5/10, 8,5/10 y 9/10, respectivamente.
  3. En la opinión de GameFan sobre el juego, un crítico le dio 90 puntos, y el resto le dio una puntuación de 92 cada uno.
  4. GamePro le otorgó al juego dos puntuaciones de 3,5/5 por gráficos y factor de diversión, y dos puntuaciones de 3/5 por sonido y control.

Referencias

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