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Tácticas Ogro

Tactics Ogre: Let Us Cling Together [ c ] es un juego de rol táctico de 1995 desarrollado y publicado por Quest Corporation para Super Famicom . Posteriormente fue adaptado a Se...

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Tactics Ogre: Let Us Cling Together [ c ] es un juego de rol táctico de 1995 desarrollado y publicado por Quest Corporation para Super Famicom . Posteriormente fue adaptado a Sega Saturn (1996) y PlayStation (1997), esta última lanzada en Norteamérica en 1998 por Atlus USA . La segunda entrega de la serie Ogre Battle , cuya historia se desarrolla en el reino devastado por la guerra de Valeria, donde el protagonista Denim Powell trabaja en una fuerza de resistencia local contra las potencias ocupantes, terminando atrapado en los conflictos étnicos que impulsan la guerra. Las batallas son por turnos y tienen lugar en mapas basados ​​en cuadrículas desde una perspectiva aérea, con énfasis en el posicionamiento y el uso de las habilidades de cada clase de personaje .

La producción duró dos años y medio, con Yasumi Matsuno, creador de Ogre Battle, como director, guionista y diseñador principal. La historia se inspiró en conflictos de Europa y Asia, con un fuerte componente de drama personal y político sobre la narrativa fantástica de Ogre Battle: The March of the Black Queen . La jugabilidad, inspirada en el videojuego Solstice , utiliza un sistema de combate basado en el ajedrez, a diferencia de las batallas en tiempo real de su predecesor. Hiroshi Minagawa fue el director artístico, mientras que Akihiko Yoshida diseñó los personajes . La música, compuesta por Hitoshi Sakimoto y Masaharu Iwata , se inspiró en la narrativa y es recordada con cariño por los compositores.

El lanzamiento para Super Famicom vendió 500.000 unidades en Japón y recibió críticas positivas. Las versiones posteriores también tuvieron un gran éxito de ventas y críticas, con muchos elogiando su jugabilidad y narrativa. La versión para PlayStation recibió críticas por problemas técnicos. Desde entonces, se la recuerda como una de las mejores de su género. Matsuno dejó Quest Corporation tras completar Tactics Ogre , uniéndose a Square (más tarde Square Enix ) y desarrollando Final Fantasy Tactics (1997) y otros títulos ambientados en su universo de Ivalice . Quest desarrolló más títulos de la serie antes de ser absorbida por Square en 2003. Un remake del mismo nombre para PlayStation Portable se lanzó en 2010.

Jugabilidad

Escena de batalla; el protagonista Denim Powell está siendo controlado, preparándose para la acción en un entorno estilizado basado en cuadrículas. Sus estadísticas y equipamiento se muestran en la parte inferior de la pantalla.
En una de las primeras batallas de Tactics Ogre , el protagonista Denim Powell se prepara para una acción durante su turno.

Tactics Ogre: Let Us Cling Together es un juego de rol táctico en el que los jugadores asumen el rol de Denim Powell (nombre que el jugador puede cambiar), un soldado atrapado en medio de una guerra en la nación de Valeria. [ 3 ] [ 4 ] El jugador se mueve entre nodos en un mapa del mundo, lo que desencadena eventos de la historia seguidos de una sola batalla o secuencias de batallas. [ 5 ] [ 6 ] Al comenzar el juego, se le pide al jugador que ingrese el nombre del personaje principal, la fecha de nacimiento y responda una serie de preguntas que determinan su alineación y estadísticas. [ 3 ] Cada movimiento en el mapa del mundo equivale a un día dentro del juego, lo que altera las condiciones climáticas. [ 4 ] [ 7 ] Antes de las batallas, el jugador puede equipar a sus unidades preferidas con las armas, armaduras, objetos y accesorios elegidos. [ 4 ] [ 8 ] También se incluye un modo de entrenamiento, donde el jugador controla ambos lados de una batalla y puede aumentar la fuerza de las unidades. [ 3 ] [ 4 ] [ 9 ] Este modo permite el multijugador de dos personas en la versión de Super Famicom . [ 3 ]

The game uses a turn-based battle system dubbed the Non-Alternate Turn System.[3][4] Battles and all actions within take place on a small map viewed from an overhead diagonal perspective, with spaces and level geography appearing as a square grid structure.[3][9] The player team has a maximum of ten units on the field, and a maximum of 30 in their army.[4] The enemy team and allied characters are controlled by the game's artificial intelligence. A unit has a set range of movement, and an attack range dictated by their position on the map.[5] Turn order is dictated by a unit's Wait Turn (WT) points, which fluctuate depending on how many and what type of action is taken, with a unit's weight and agility statistic impacting how many WT are gained each turn.[3][4] When an enemy is defeated, a tarot card can randomly drop, able to bestow a temporary boost to a character.[10] After a stage's victory condition is met, units can raise their experience level during battle.[4] If Denim is killed, the game ends and must be restarted from an earlier save point.[5][11]

Units have a variety of commands including moving, attacking with either melee or ranged weapons, performing a spell if they are capable of magic once their magic has charged enough during battle, using an item, or performing a character-specific special move. An ability unique to the lead character is "Persuade", which has a chance of recruiting enemy units in battle.[4] The terrain and weather conditions impact how a unit can move and act in each battle.[4][6] Unit behavior is also influenced by their alignment to the story path, and their associated elemental affinity which impacts unit compatibility and can enhance attacks or other actions.[3] An important feature is character classes with dedicated abilities, which can be evolved into more powerful classes through use in battle and transferred to compatible characters.[6][8]

Un elemento clave para progresar son las ramificaciones de la historia, etiquetadas como "Ley", "Neutral" y "Caos", construidas en torno a que el personaje principal acepte o rechace las órdenes de las figuras de autoridad. Algunos personajes también vivirán o morirán dependiendo de estas elecciones, representadas a través de opciones de diálogo durante las escenas cinemáticas. [ 3 ] [ 6 ] [ 7 ] Las ramificaciones de la narrativa ocurren en sus primeros tres capítulos, con eventos que se unen para los eventos del capítulo final antes de desarrollar un final basado en decisiones anteriores. [ 3 ] [ 12 ] Se pueden desbloquear hasta ocho variaciones de final diferentes. [ 8 ] Las biografías de los personajes y los eventos tanto de las escenas cinemáticas como más allá de la historia revelada se detallan en un menú separado llamado Informe Warren en honor a uno de los personajes del juego. [ 3 ]

Sinopsis

Tactics Ogre se desarrolla en Valeria, un archipiélago unido como un solo reino bajo el rey Dolgare y que venera un panteón de seis dioses elementales, junto con la diosa de la luz Ishtar y el dios del caos Asmodeo. Tras la aparente muerte de Dolgare sin herederos directos, los tres principales grupos étnicos de Valeria se ven envueltos en una breve guerra civil, dividiéndose en territorios de distintos tamaños. Las facciones son Bacrum-Valeria, respaldada por la nación extranjera de Lodis y gobernada por su regente, el obispo Branta Mown; el Reino de Galgastan, liderado por el cardenal Barbatos; y el pueblo Walsta, liderado por el duque Ronway. Después de que Galgastan toma la delantera y se declara gobernante de Valeria, los vecinos Walista son perseguidos y confinados a una pequeña isla. [ 3 ] [ 4 ]

La historia comienza con un pequeño grupo de la resistencia de Walsta —Denim Powell, su hermana Kachua y su amigo de la infancia Vice Bozek— atacando a un grupo de mercenarios zenobianos errantes, creyendo erróneamente que su líder, Lans Hamilton, es el Caballero Negro Lans Tartare, un soldado de Lodis que encarceló al padre de Denim y Kachua, Plancy, en su infancia. El comprensivo Hamilton se une al grupo, trayendo consigo al anciano sabio Warren, y Kachua intenta en vano disuadir a Denim de luchar. La lealtad de Denim a la resistencia se pone a prueba cuando Ronway ordena la masacre de un pueblo que se niega a unirse a ellos, inculpando a Galgastan del crimen. Tanto si Denim acepta como si rechaza la orden, Vice discrepa y se opone a él. Si se rebela, Denim puede reconciliarse más tarde con Ronway o seguir su propio camino. Tras esto, Vice se convierte en fugitivo por estar en desacuerdo con el regreso de Denim, o se alía secretamente con Bacrum para sus propios fines mientras sirve a Ronway.

Finalmente, al encontrar a Plancy agonizando de una enfermedad terminal, Plancy le revela a Denim que pertenece a la familia Mown y que Kachua es la hija ilegítima de Dolgare, lo que le otorga un derecho directo al trono de Valeria. En este punto, las revelaciones sobre sus linajes y el peligro constante para Denim tensan su relación con Kachua, lo que la lleva a unirse brevemente a las fuerzas de Tartare. Si Denim no la consuela, se suicida. Hamilton es capturado y torturado por Tartare durante este período, y aunque es rescatado, queda lisiado y traumatizado mentalmente. Galgastan es conquistado y Barbatos muere, ya sea por suicidio o ejecución. En todas las rutas, se revela la complicidad de Ronway en la masacre, lo que lleva a su asesinato por parte de su propia gente. Las fuerzas de Tartare son derrotadas y Denim mata a Branta Mown. Los supervivientes de los Caballeros Oscuros de Tártaro utilizan la espada zenobiana robada, Brunhild, para romper el sello de un portal que conduce al reino de Asmodeo, intentando usar su poder para repeler a las fuerzas de Denim, pero en su lugar mueren.

Se revela que Dolgare, abrumado por la desesperación tras la muerte de su esposa, hizo un pacto con Asmodeo para intentar resucitarla y se convirtió en un ogro, uno de los antiguos enemigos de la humanidad. Dolgare intenta regresar para reclamar Valeria, pero las fuerzas de Denim lo derrotan y Warren se sacrifica para sellar el portal. Dependiendo de las acciones de Denim y del destino de Kachua, esta es coronada reina y une a los grupos en tiempos de paz, o bien Denim es coronado rey y ve cómo Valeria es conquistada por Lodis o es asesinado durante su discurso inaugural por un galgastano. El destino de Vice varía según la ruta: sobrevive como aliado de Kachua, muere tras matar a Ronway o es ejecutado por Bacrum-Valeria para proteger a Branta Mown. En todos los finales, Hamilton se queda en Valeria, sus fuerzas supervivientes regresan a Zenobia con Brunhild y Tartare escapa de vuelta a Lodis.

Desarrollo

El director de arte original Hiroshi Minagawa y el co-compositor Hitoshi Sakimoto

La producción de Tactics Ogre comenzó en Quest Corporation , desarrolladora y editora de la serie , tras el inesperado éxito comercial de Ogre Battle: The March of the Black Queen tras su lanzamiento en 1993. [ 13 ] El concepto de Tactics Ogre ya estaba definido en 1992, aunque el equipo de Matsuno había comenzado a trabajar en un título de acción en 3D sin título que fue abandonado cuando Quest Corporation solicitó una secuela de Ogre Battle . [ 12 ] Matsuno creó una propuesta detallada de varias páginas para el juego, y se tardaron algunos meses en poner en marcha el proyecto en Quest. [ 14 ] [ 15 ] Durante este período, la frustración con la estructura corporativa de Quest convenció a Matsuno de marcharse, pero decidió completar Tactics Ogre . [ 16 ] Matsuno actuó como director, diseñador y guionista del juego. [ 12 ] La producción, incluyendo retrasos posteriores, duró dos años y medio, e involucró a un equipo de entre 15 y 16 personas. [ 13 ] [ 14 ]

Hiroshi Minagawa actuó como director de arte, creando los sprites, efectos e interfaz de usuario, mientras que Akihiko Yoshida creó los nuevos diseños de personajes y fondos de nivel junto con retratos de personajes. Este último trabajo fue muy difícil debido a las limitaciones de color en la consola. [ 12 ] [ 17 ] Minagawa usó los sprites de personajes de Ogre Battle como base para las animaciones de personajes. Los diseños de personajes más realistas de Yoshida, que seguían los diseños "tipo Disney " de Ogre Battle, fueron la elección de Matsuno y surgieron naturalmente durante la producción. [ 12 ] Matsuno quería que Yoshida basara los rostros de los personajes en actores notables de la época, como pedir que Hamilton se basara en Kevin Costner de Los Intocables . Yoshida ignoró las instrucciones y creó diseños originales, que Matsuno finalmente aceptó. [ 14 ] Las limitaciones de memoria fueron un problema constante, siendo las animaciones de caminar y correr las únicas que podían estar en pantalla todo el tiempo. [ 12 ]

El cambio de tácticas en tiempo real a tácticas por turnos nació del aburrimiento de Matsuno con los sistemas del primer juego, una situación que comparó con los diferentes ritmos y públicos de Alien y Aliens . También quería llenar un vacío en el panorama de los videojuegos, creando una alternativa más accesible a la serie Fire Emblem , conocida por su dificultad. [ 14 ] La perspectiva de cuarto de círculo se inspiró directamente en Solstice , un juego que Minagawa disfrutaba. Minagawa creó un prototipo que le mostró a Matsuno, el cual formó la base técnica de Tactics Ogre . [ 18 ] Los niveles de estilo 3D se crearon utilizando la tecnología Hermit personalizada, que podía crear niveles a gran escala basados ​​en datos de posición utilizando una pequeña cantidad de memoria del sistema. Esto permitió elementos gráficos más detallados y animaciones de personajes complejas en el tiempo. [ 3 ] El sistema de batalla se inspiró en el ajedrez . [ 18 ] El sistema de magia, que comenzaba con una barra de magia vacía que se cargaba con el tiempo, se eligió para representar el gran poder de la magia en el mundo del juego. [ 12 ]

Guión

Aunque Ogre Battle es una historia amplia centrada en una batalla de alta fantasía entre el bien y el mal, a Matsuno no le gustó el resultado. Escribió Tactics Ogre como una compleja historia política de fantasía oscura que se centra menos en los elementos sobrenaturales. Quería que la gente se sumergiera en un entorno extranjero, basando la historia del mundo en la Edad Media y su población y sociedad en el Imperio Romano . [ 15 ] Para ayudar a crear el trasfondo, Matsuno compró un libro sobre mitología mundial. [ 13 ] Inspirado por la aceptación de historias complejas en la serie Final Fantasy , Matsuno decidió crear un "escenario minuciosamente escrito". [ 14 ] La propuesta inicial incluía la división narrativa del primer capítulo, una escena de conversación entre Hamilton y Tartare, y el destino de Hamilton. [ 12 ] La escena entre Hamilton y Tartare fue escrita para transmitir los temas narrativos del juego sobre el significado de la justicia y la razón por la que la gente lucha. [ 19 ] El texto de la historia, el sistema y el tutorial sumaban 300.000 caracteres, cuya memoria se había reservado al inicio de la producción con un gran escenario en mente. [ 12 ] Las limitaciones de la Super Famicom llevaron a Matsuno a escenificar las escenas narrativas como una obra de teatro . [ 14 ]

Tactics Ogre fue diseñado como el séptimo capítulo de una narrativa más amplia denominada "Saga de Ogre Battle". [ 20 ] Si bien March of the Black Queen fue el quinto capítulo, Matsuno consideró que la jugabilidad de Tactics Ogre no encajaba bien en el sexto capítulo, que habría continuado directamente la narrativa del primer juego. Tactics Ogre transcurre en paralelo a los eventos planeados para el sexto capítulo. Cuando se decidió usar el mismo mundo, personajes de Ogre Battle, como Hamilton, se incorporaron a la narrativa. [ 13 ] La narrativa estuvo influenciada por varios conflictos y crímenes de guerra de la vida real, incluyendo enfrentamientos territoriales en Siria , Azerbaiyán y Armenia , las guerras yugoslavas y el genocidio de Ruanda . [ 12 ] La representación de conflictos étnicos era bastante rara en los juegos japoneses de la época. [ 21 ] También se inspiró en eventos importantes de su vida en Europa, incluyendo la caída del Muro de Berlín , que comenzaban a transmitirse regularmente en la televisión japonesa. [ 22 ] En lugar de centrarse únicamente en la etnia, Matsuno escribió el escenario para mostrar cómo se podría resolver un conflicto basado en cualquier diferencia entre grupos. [ 12 ] La implementación de múltiples rutas de la historia se inspiró en las novelas sonoras y los libros de juegos de la época. [ 15 ]

El protagonista originalmente planeado era Hamilton, pero después de que Matsuno creara el personaje de Denim, centró la historia en él. Los nombres de Denim y Vice se inspiraron respectivamente en el material denim y la marca de ropa Levi's , conectando con su origen en los rangos sociales más bajos del mundo. Siguiendo esta lógica, a Kachua no se le dio un nombre similar, denotando su estatus social más alto. [ 19 ] La inestabilidad emocional de Kachua y su obsesión con Denim fueron diseñadas para contrastar fuertemente con muchas heroínas de fantasía de la época, siendo comparada con los arquetipos de anime " tsundere " y " yandere " más comunes posteriormente . Matsuno encontraba aburridas a las heroínas idealizadas debido a su uso excesivo en los medios, y quería una protagonista femenina más compleja. [ 12 ] [ 14 ] Los mercenarios zenobianos fueron incluidos porque eran personajes iniciales en Ogre Battle y los jugadores empatizarían con ellos. Durante su inclusión, Matsuno hizo ajustes al personaje, particularmente al personaje de Canopus para que apareciera como una figura de hermano mayor. [ 23 ] Si bien originalmente consideró la ruta del Caos como la serie de eventos canónicos, [ 24 ] más tarde resumió los finales como líneas temporales alternativas coexistentes sin una elección "correcta". [ 21 ] Matsuno originalmente planeó más divergencia en las rutas de la historia, pero las limitaciones de memoria hicieron que estos y otros sistemas relacionados con la lealtad de las unidades se redujeran. [ 12 ] [ 13 ] Las variaciones en los finales de Denim como rey de Valeria fueron dictadas por un algoritmo oculto de cómo las diferentes facciones veían a Denim, una versión del Marco del Caos de Ogre Battle . Se incluyó un truco en el juego final para mostrarlo a través de la pantalla del Informe Warren, pero Matsuno perdió el memorándum que lo describía y solo fue encontrado por los fanáticos en 2014 a través de la minería de datos . [ 25 ]

Música

La música fue compuesta por Hitoshi Sakimoto y Masaharu Iwata , quienes ya habían trabajado en el primer Ogre Battle . Mientras que la música de Ogre Battle era más ligera para adaptarse a su tono narrativo, la música de Tactics Ogre adoptó un estilo más oscuro y dramático. [ 12 ] Fue la primera vez que Sakimoto creó música de estilo orquestal, aprendiendo a crear sonidos equivalentes a los de una orquesta en vivo utilizando sintetizadores. [ 26 ] Tactics Ogre requirió mucho más trabajo de Sakimoto que Ogre Battle , y recordó haber puesto todo su corazón en las composiciones. [ 27 ] Iwata describió su trabajo en la serie Ogre Battle en general como una oportunidad para cambiar su estilo musical, citando a Tactics Ogre como su favorito de ese período. [ 28 ]

Un álbum de banda sonora, que incluía las pistas de sonido originales en el primer disco y versiones midi del juego en los otros dos discos, fue publicado por Datam Polystar el 25 de octubre de 1995. [ 29 ] [ 30 ] Las pistas de Tactics Ogre aparecieron en el álbum recopilatorio Ogre: Grand Repeat , publicado por Datam Polystar el 25 de octubre de 1996. [ 31 ]

Liberar

Tactics Ogre was released in Japan on October 6, 1995, 18 months after its initial announcement due to Matsuno wanting further polish in the character animations.[9][24] The game's subtitle was inspired by the song of the same name by British rock band Queen. Minagawa later said that Matsuno's love of Queen and sadness at the death of Freddie Mercury led to numerous Queen references in the game.[32] A demo was broadcast shortly before release on the Super Famicom's Satellaview peripheral.[33] The game was also distributed through the Nintendo Power flash cartridge.[34] It was compatible with ASCII Corporation's Turbo File, allowing save data transfer between systems.[35] This version was re-released in Japan for Virtual Console on the Wii U on January 30, 2009.[36] A Virtual Console version for New Nintendo 3DS was released on November 21, 2016.[37]

It was ported to and published on the Sega Saturn by Riverhillsoft on December 13, 1996.[1][38] The port was produced by Junji Shigematsu, who also supervised the porting of the original Ogre Battle to the platform. A priority was ensuring the game ran with minimal lag, which was a potential issue caused by the new CD storage.[39] The Saturn release included voices for selected story sequences from a cast of 17 actors. Among them were Nozomu Sasaki (Denim), Yumi Tōma (Kachua) and Toshihiko Seki (Vice).[7] The voice work was managed by Kazuhiko Inoue.[23] Further unique music was also created for the different endings.[7] Promotional items were made available on the game's release, such as metal figures of some key characters, as well as stickers for the Sega Saturn Backup Memory cartridge.[40]

Un port para PlayStation fue desarrollado por Kuusou Kagaku y publicado por Artdink el 25 de septiembre de 1997. [ 2 ] [ 41 ] Artdink reeditó esta versión en Japón el 2 de diciembre de 2000. [ 42 ] Atlus USA publicó la versión de PlayStation para Norteamérica, aprovechando el éxito comercial de la versión de PlayStation del Ogre Battle original . [ 43 ] Fue lanzado en Norteamérica el 6 de mayo de 1998, eliminando el subtítulo original. [ 44 ] La localización se había completado antes de esta fecha, pero Atlus optó por retrasar el lanzamiento tanto para minimizar la competencia con Final Fantasy Tactics como para dirigirse a los jugadores que Final Fantasy Tactics introduciría al género. [ 45 ] La localización se vio afectada debido a las estrictas limitaciones de palabras en el hardware antiguo. [ 17 ] Esta versión nunca fue lanzada en Europa. [ 46 ]

Se publicaron varias guías en Japón para las distintas versiones de Tactics Ogre . Las guías de Super Famicom fueron publicadas por Aspect Co. y Shueisha , la guía de Saturn por Shufunotomo, y las guías de PlayStation por Zest. [ 47 ] Una colección de arte descargable fue publicada para Microsoft Windows y Macintosh por Bothtec, la empresa matriz de Quest. [ 48 ] También fue adaptado a una serie de manga publicada por Enix , una antología de cómics de humor publicada por Studio DNA, y otra antología publicada por Enix con una ilustración de portada de Akihiro Yamada . [ 47 ] El original de Super Famicom nunca se lanzó fuera de Japón, un hecho atribuido a la menguante vida útil de la consola, su complejidad en narrativa y mecánicas, y la falta de interés de los jugadores occidentales. [ 49 ] Una traducción hecha por fans de la versión de Super Famicom, que transcribió el guion de PlayStation usando un parche , fue publicada por el grupo de traducción Aeon Genesis el 25 de abril de 2010. [ 50 ] Una traducción hecha por fans de la versión de Saturn, que transcribió el guion de PlayStation Portable, fue publicada el 27 de febrero de 2023. [ 51 ]

Recepción

El lanzamiento de Super Famicom ha vendido más de 500.000 copias en Japón. [ 63 ] La versión de Saturn había vendido más de 70.000 unidades en febrero de 1997, convirtiéndose en uno de los más vendidos de la consola en ese momento. [ 64 ] Durante su mes de lanzamiento, el lanzamiento occidental de PlayStation ocupó el noveno lugar en las listas de ventas de PlayStation de EB Games . [ 65 ] La revista japonesa de videojuegos Famitsu le otorgó al juego un premio de oro como parte de su reseña. [ 54 ] El sitio web agregador de reseñas GameRankings le dio al lanzamiento de PlayStation una puntuación de poco más del 81%, basada en seis reseñas. [ 52 ]

Famitsu elogió la implementación de la narrativa en la jugabilidad. [ 54 ] Electronic Gaming Monthly elogió la narrativa por ser fácil de seguir en comparación con Final Fantasy Tactics y destacó sus múltiples finales, [ 53 ] mientras que una reseña retrospectiva de Gonçalo Lopes de Nintendo Life elogió la historia como "cualquier cosa menos [cliché]". [ 58 ] Bryan Boulette de RPGamer elogió extensamente la narrativa, citándola como una de las mejores historias dentro del medio. [ 6 ] Jeremy Tan de RPGFan también fue bastante positivo sobre la narrativa debido a su tono y variación, [ 59 ] y la revista PlayStation Extreme la elogió como mejor que la de Tactics . [ 61 ]

Los críticos de Famitsu elogiaron la jugabilidad en general, pero algunos criticaron su alta dificultad, que hacía que el área de entrenamiento se volviera casi obligatoria. [ 54 ] Electronic Gaming Monthly lo elogió como una experiencia de juego sólida y agradable. [ 53 ] GamePro elogió su jugabilidad como más diversa, comparándola con el enfoque de juego más complejo pero más limitado de Final Fantasy Tactics . [ 11 ] Peter Bartholow de GameSpot alabó la jugabilidad como agradable, señalando su largo tiempo de juego para cada una de sus rutas de historia. [ 8 ] Game Informer elogió la cantidad de aleatoriedad en la jugabilidad creada por sus ramas narrativas y preguntas durante la sección inicial, además de la cantidad de opciones para la personalización de unidades. [ 10 ] Lopes elogió la jugabilidad a pesar de su antigüedad en el hardware original, [ 58 ] Tan señaló y disfrutó la simplicidad de su personalización de unidades en comparación con otros títulos, incluido Tactics , [ 59 ] mientras que PlayStation Extreme disfrutó el enfoque de la jugabilidad hacia el combate a pesar de señalar una falta de ritmo y cierta repetición más adelante en el juego. [ 61 ] La revista francesa Joypad señaló que el juego proporcionaría a los jugadores horas de diversión debido a su complejidad y duración. [ 57 ]

Los gráficos fueron elogiados en general tanto por Famitsu como por GamePro , aunque este último criticó los efectos de sonido por su uso mínimo. [ 11 ] [ 54 ] Lopes también señaló el escaso uso de efectos de sonido, pero elogió los gráficos y la dirección artística. [ 58 ] Estos sentimientos fueron secundados por Electronic Gaming Monthly y Tan, quien además elogió su banda sonora. [ 53 ] [ 59 ] Game Informer también señaló una falta de potencia gráfica en comparación con Tactics . [ 10 ] Bartholow fue bastante negativo con respecto a los gráficos, considerándolos desactualizados en comparación con otros títulos de la plataforma. [ 8 ] PlayStation Extreme fue bastante mixto en cuanto al audio y los gráficos debido a su antigüedad y origen en la Super Famicom. [ 61 ] Joypad señaló negativamente la falta de extras y opciones de idioma. [ 57 ]

Tanto Nintendo Life como RPGamer dieron puntuaciones perfectas a diferentes versiones del original de Super Famicom. [ 6 ] [ 58 ] Tanto Famitsu como la publicación japonesa Sega Saturn Magazine elogiaron la versión de Saturn, destacando la inclusión de actuación de voz. [ 55 ] [ 60 ] La reseña de Famitsu del port de PlayStation lo elogió como una adaptación fiel del original de Super Famicom. [ 56 ] La versión de PlayStation fue criticada por los críticos occidentales por problemas técnicos que incluían caídas de velocidad de fotogramas, tiempos de carga y errores. [ 53 ] [ 57 ] [ 61 ]

La versión de Super Famicom fue galardonada como Mejor Juego de Estrategia de Importación de 1995 por la revista de videojuegos GameFan . [ 62 ] En marzo de 2006, los lectores de la revista japonesa Famitsu votaron por sus 100 juegos favoritos de todos los tiempos, y Tactics Ogre fue nombrado el número siete. [ 66 ] En 2017, IGN colocó a Tactics Ogre como el vigésimo mejor RPG de todos los tiempos, citando los temas maduros y los múltiples caminos de la historia y finales. [ 67 ] En 2019, Famitsu realizó una encuesta a más de 7000 lectores para determinar los mejores juegos de la era Heisei (1989-2019), con Tactics Ogre ubicado en el puesto 15. [ 68 ] [ 69 ] En una retrospectiva de los RPG tácticos para PlayStation, 1Up.com clasificó a Tactics Ogre como uno de los mejores disponibles en ese momento. [ 70 ] Una retrospectiva posterior del juego del mismo sitio web lo elogió como un innovador en el género por su narrativa y jugabilidad, pero decepcionó por la falta de accesibilidad fuera de Japón, aparte de la versión para PlayStation. [ 49 ] Kat Bailey de USgamer elogió sus innovaciones para la época y su narrativa madura en comparación con muchos otros títulos tanto del género como de los videojuegos en general. [ 71 ] Kimberley Wallace de Game Informer lo clasificó entre los diez mejores RPG tácticos, haciendo referencia a su remake para PlayStation Portable como una forma accesible de disfrutar del juego. [ 72 ]

Legado

Matsuno dejó Quest en 1995 una vez que se completó Tactics Ogre , y finalmente se unió a Square (más tarde Square Enix ). [ 16 ] Junto con varios miembros del personal de Tactics Ogre que lo siguieron, desarrolló Final Fantasy Tactics (1997) para PlayStation. Final Fantasy Tactics resultó ser un éxito, y Matsuno pasó a crear múltiples títulos ambientados en su universo ficticio de Ivalice , incluyendo Vagrant Story (2000) y Final Fantasy XII (2007). [ 18 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] Este último sería su último proyecto para Square Enix, ya que dejó la compañía en 2005 alegando problemas de salud, aunque regresaría años después para colaborar con Square Enix como freelance. [ 75 ] [ 76 ] Banri Oda, uno de los principales guionistas de Final Fantasy XIV , citó a Tactics Ogre como una influencia directa en su narrativa para la expansión Shadowbringers . [ 77 ]

Aunque dejó Quest después de completar Tactics Ogre , Matsuno había estado planeando un tercer título de Ogre Battle que combinaría elementos de juego del primer Ogre Battle y Tactics Ogre en una experiencia convencional. [ 14 ] Quest continuó la producción de la serie Ogre Battle hasta 2003, cuando fue absorbida por Square después de la finalización y lanzamiento de Tactics Ogre: The Knight of Lodis , una precuela derivada de Tactics Ogre , pasando a desarrollar títulos en la subserie Final Fantasy Tactics . [ 20 ] [ 78 ] [ 79 ] Minagawa reuniría a la mayor parte del personal original, incluido Matsuno, para un remake de PlayStation Portable de Tactics Ogre , lanzado en 2010 en Japón y 2011 en Occidente. Lanzado con su título original en Occidente y con el subtítulo Wheel of Fortune en Japón, recibió una narrativa ampliada, jugabilidad rediseñada, cambios artísticos, mejoras gráficas y una nueva localización. [ 18 ] [ 80 ] [ 81 ] El 11 de noviembre de 2022 se lanzó una nueva actualización del juego, Tactics Ogre Reborn . Reborn se basó en la versión de PSP, pero con más cambios y ajustes en los gráficos y las mecánicas. Estuvo disponible para PC, PlayStation 4 y 5, y Nintendo Switch .

Notas

  1. Versión para Saturn desarrollada por Riverhillsoft . [ 1 ] Versión para PlayStation desarrollada por Kuusou Kagaku. [ 2 ]
  2. Solo Super Famicom [ 3 ]
  3. Japonés :タクティクスオウガ, Hepburn : Takutikusu Ōga

Referencias

  1. 1 2当社のゲームソフト製品(en japonés). Riverhillsoft . Archivado del original el 8 de enero de 2001. Consultado el 18 de septiembre de 2021 .
  2. 1 2空想科学の開発した商品の一部です.(en japonés). Kuusou Kagaku. Archivado del original el 8 de febrero de 2000. Recuperado el 18 de septiembre de 2021 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14Juegos de rol(en japonés). Quest Corporation . Archivado del original el 4 de julio de 1998. Consultado el 18 de septiembre de 2021 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Manual de instrucciones de Tactics Ogre para Norteamérica . Atlus USA . 1997.
  5. 1 2 3 "Fantasy Quest Special: Still Clinging Together..." Super Play . N.° 38. IDG . Diciembre de 1995. págs. 23–24 .  
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Boulette, Bryan (2007). "Tactics Ogre - Staff Retroview" . RPGamer . Archivado del original el 15 de enero de 2015. Recuperado el 18 de septiembre de 2021 .
  7. 1 2 3 4タクティクスオウガ(en japonés). Riverhillsoft . Archivado del original el 6 de marzo de 2001. Consultado el 18 de septiembre de 2021 .
  8. 1 2 3 4 5 6 Bartholow, Peter (14 de mayo de 1998). "Análisis de Tactics Ogre para PlayStation" . GameSpot . Archivado del original el 13 de marzo de 2007. Recuperado el 5 de diciembre de 2006 .
  9. 1 2 3 "Próximos lanzamientos" . GamePro . N.° 77. IDG . Diciembre de 1995. pág. 202.  
  10. 1 2 3 4 "Reseña: Tactics Ogre" . Game Informer . Abril de 1998. Archivado del original el 9 de septiembre de 1999. Consultado el 18 de septiembre de 2021 .
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  • Sitio web oficial (archivado en 1998)
  • Tactics Ogre en MobyGames