Articulo de referencia

Malvavisco ( Super Mario RPG )

El príncipe Mallow ( en japonés : マロ , Hepburn : Maro ) es un personaje que apareció por primera vez en el videojuego de rol de Square de 1996 , Super Mario RPG: Legend of the S...

El príncipe Mallow ( en japonés :マロ, Hepburn : Maro ) es un personaje que apareció por primera vez en el videojuego de rol de Square de 1996 , Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars , publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System . Mallow es un ser parecido a una nube originario de un reino conocido como Nimbus Land, pero fue separado de sus padres, el rey y la reina de Nimbus Land, a una edad temprana y fue criado como un renacuajo por el Sabio Rana. Mallow se presenta como uno de los miembros del grupo del juego que lucha junto a Mario para detener a los principales antagonistas del juego, la banda de Smithy. En Super Mario RPG , Mallow usa principalmente ataques mágicos contra sus enemigos en la batalla manipulando el clima, y ​​algunos comparan su rol en el grupo con los roles de hechiceros en otros videojuegos de rol.

Mallow recibió una acogida positiva por su diseño e historia, y muchos elogiaron su evolución como personaje, desde un niño tímido y llorón hasta un príncipe fuerte y valiente que se convirtió en un héroe por derecho propio. También generó comentarios sobre las diferencias regionales entre sus traducciones al japonés y al inglés. Desde su presentación, tanto fans como críticos han pedido a los desarrolladores de Super Mario RPG que Mallow regrese a la saga Mario en el futuro.

Diseño de personajes

El arte conceptual de Keron por Jiro Mifune
Una de las piezas de arte conceptual finalizadas por Hideo Minaba.

Mallow es un miembro de los Nimbus, una especie de seres bípedos con forma de nube de Nimbus Land. Se le representa como pequeño, [ 1 ] regordete y esponjoso, [ 2 ] : 56 [ 3 ] con un cuerpo color marfil y un rizo rosa en la cabeza. Mallow usa zapatos rosas y pantalones a rayas azules y blancas, sujetos por un cinturón. [ 4 ] Los escritores de Nintendo Life creen que la especie de Mallow deriva del género de nubes cirrus . [ 3 ]

En batalla, Mallow es visto como el hechicero del equipo, donde es más hábil en el uso de ataques mágicos que en ataques físicos. [ 5 ] Durante el combate, sus ataques mágicos se basan principalmente en el clima, ya que puede controlar el clima usando sus emociones para atacar a los enemigos, [ 6 ] como invocar relámpagos , un gran muñeco de nieve o incluso lluvia de estrellas. [ 7 ] [ 8 ] También puede invocar lluvia para curar a un miembro del equipo. [ 8 ] Mallow también es telepático ; su movimiento "Thought Peak" (originalmente conocido como "Psychopath" en la versión de 1996) [ 9 ] le permite leer la mente del enemigo para ver lo que está pensando, así como para ayudar a descubrir su debilidad. [ 10 ] Además de sus ataques mágicos, Mallow puede equiparse con guantes , platillos o un palo para atacar físicamente a sus enemigos. [ 11 ]

Según el diseñador Hideo Minaba, Super Mario RPG fue planeado para incluir dos personajes jugables originales junto a Mario , por lo que se le pidió al equipo que formulara ideas para diseños de personajes y creara ilustraciones para ellos, y algunos de los diseños terminaron siendo NPC en el juego final. [ 12 ] Durante esta etapa temprana de desarrollo, el ex desarrollador de Square, Jiro Mifune, comenzó a diseñar y conceptualizar personajes para el juego, abordando el tema de diseño de los personajes con un motivo de Los Tres Mosqueteros , ya que en ese momento a Mifune le costaba imaginar a Mario vistiendo una armadura y una espada. [ 13 ] Durante este período, Mifune esbozó un personaje llamado Keron, un joven niño rana que originalmente iba a viajar con Mario y su grupo. [ 14 ] [ 15 ] Mifune publicaría posteriormente muchos de estos bocetos conceptuales en su cuenta de Twitter en noviembre de 2023. [ 13 ] Keron actuaría como punto de origen para Mallow, quien eventualmente sería rediseñado en este último durante el desarrollo, con los aspectos de rana del personaje escritos en los orígenes del personaje en el juego. [ 14 ] El diseño que más se parecía a la apariencia final de Mallow fue concebido inicialmente como un personaje parecido a un malvavisco con un flequillo rizado en la parte delantera. Según Minaba, tomó el diseño y comenzó a finalizar el diseño dándole a Mallow unos pantalones esponjosos y lo rediseñó en un personaje más inspirado en una nube. Minaba explicó en su libro de arte que al cambiar a Mallow a una nube, le permitiría usar poderes elementales como generar rayos y viento, similar al rol de mago en otros videojuegos de rol . [ 12 ]

Apariciones

Apariciones principales

La primera aparición de Mallow es en Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars de 1996 como uno de los cinco miembros del grupo del juego . Mario conoce a Mallow por primera vez fuera del Castillo de Peach donde ve a Mallow persiguiendo y finalmente fracasando en atrapar a un ladrón llamado Croco, [ 16 ] lo que resulta en que Mallow llore y el clima comience a llover. [ 17 ] Cuando Mario se acerca a él, Mallow se presenta como un renacuajo del Estanque de los Renacuajos y explica que había visitado el Reino Champiñón para comprar un pastel de grillo para su abuelo, pero la moneda de rana que iba a usar para comprar el pastel fue robada por Croco. Mario se ofrece a ayudar a Mallow y los dos se unen para encontrar al ladrón. Los dos viajan por el Camino de los Bandidos y derrotan a Croco, devolviéndole la Moneda de Rana a Mallow. [ 16 ] Al regresar de su batalla, encuentran el reino invadido por una facción del grupo conocido como la banda de Smithy, los principales antagonistas del juego. Dentro del castillo, la pareja se encuentra y derrota al teniente de la facción , Claymorton (conocido como Mack en el juego original) [ 9 ] , quien deja caer una Pieza Estrella. El canciller del reino les agradece y les indica que se dirijan al Estanque de los Renacuajos para pedir consejo sobre el asunto al Sabio Rana (conocido como Frogfucius en el juego original) [ 9 ] , el abuelo de Mallow. En el Estanque de los Renacuajos, el Sabio Rana revela que Mallow no es en realidad un renacuajo ni su nieto biológico y explica que lo encontró de bebé en una cesta y decidió criarlo como un renacuajo. [ 18 ] [ 19 ] Con sentimientos encontrados, Mallow confía en que sus verdaderos padres aún están ahí fuera y dice que se unirá a Mario en su aventura para encontrar las Piezas Estrella y, con suerte, encontrar a sus padres en el camino. [ 20 ]

Durante el viaje, Mario, Mallow y los demás miembros del grupo llegan finalmente a Nimbus Land. Allí, presencian a una mujer llamada Valentina que afirma haber encontrado al príncipe Mallow, quien en realidad es su gran ayudante pájaro llamado Dodo, [ 21 ] y que planea casarse con ella y convertirla en la nueva reina. Más tarde, el grupo encuentra a un escultor llamado Garro, quien en la parte trasera de su taller tiene una estatua dorada que, según Mallow, es casi idéntica a él. Garro les explica que Valentina ha secuestrado a los gobernantes de Nimbus Land y que Dodo se hace pasar por el príncipe; también revela que Mallow es originario de Nimbus Land y que, de hecho, era el verdadero príncipe perdido. [ 22 ] Decididos a acabar con el engaño, el grupo se infiltra en el palacio de Nimbus Land disfrazando a Mario de estatua. Finalmente, derrotan a Valentina y liberan a los padres de Mallow, el rey y la reina. Aunque se le da la opción de quedarse con ellos, Mallow dice que se quedará con Mario hasta que termine la aventura. [ 20 ] Cerca del final del juego, Mallow y los demás miembros del grupo se enfrentan a Smithy en su guarida. Tras la derrota de Smithy, Mallow regresa a Nimbus Land, donde se le ve junto a sus padres habiendo asumido su papel de príncipe. [ 23 ]

Mallow conserva el mismo rol en el remake de 2023 de Super Mario RPG . En el remake, puede desbloquear una nueva arma llamada Bastón Sabio que solo está disponible al derrotar al jefe Belome nuevamente en el nuevo postjuego . [ 11 ] [ 24 ] Se introdujo una nueva mecánica llamada "Movimientos Triples" que permite a todos los miembros del grupo en una batalla desatar un movimiento poderoso; dependiendo de quién realice un movimiento triple, el resultado del movimiento cambia. Un ejemplo de esto es el movimiento "Jinetes Estelares", que es un ataque realizado por Mallow, Mario y Geno que causa daño significativo a un enemigo a la vez. [ 25 ] Sin embargo, si Geno es reemplazado por la Princesa Peach , se realiza un nuevo movimiento llamado "Arcoíris Curativo", que hace que todos los miembros del grupo sean curados o incluso revividos. [ 26 ] Otra nueva característica agregada al remake es un álbum de recortes donde Mallow registra los eventos del juego. [ 25 ]

Otras apariciones

En Super Smash Bros. Ultimate , Mallow aparece como un coleccionable conocido como "Espíritu", donde el jugador lucha en una partida bajo ciertas condiciones. [ 27 ] También está representado en la batalla de espíritus de Geno, donde Mallow está representado en la partida por un Kirby gris . [ 28 ] En noviembre de 2023, se agregó un fondo gratuito por tiempo limitado a Tetris 99 para promocionar el remake de Super Mario RPG , que presentaba arte promocional de Mallow junto a Mario, la Princesa Peach, Bowser y Geno. [ 29 ] [ 30 ] Mallow también hizo una aparición en la adaptación al manga japonés de la franquicia Mario , Super Mario-kun . [ 31 ]

Recepción crítica

Después de su aparición en Super Mario RPG , Mallow fue elogiado por la crítica por ser un personaje destacado, y el reportero de USGamer, Mathew Olson, lo describió como su compañero favorito en el género de videojuegos de rol. Olsen escribió que esperaba ver a Mallow reaparecer en otro juego en el futuro, aunque admitió que con el lanzamiento posterior de otras series de Mario RPG, sus posibilidades de ser traído de vuelta se volvieron "cada vez más como una posibilidad remota". [ 32 ] La escritora de Real Sound, Moe Harumaki, declaró de manera similar que Mallow era su personaje favorito en el juego, señalando que si bien inicialmente se sorprendió y confundió por la introducción del personaje, ya que creía que los compañeros de Mario serían otros personajes recurrentes de Mario como Luigi o Yoshi , llegó a amar tanto su personalidad como su diseño, describiendo la apariencia de Mallow como la de un "helado de vainilla derritiéndose". [ 33 ] Connor Christie de Pocket Tactics también llamó a Mallow su personaje favorito, escribiendo que la "ingeniosa ingenuidad" de Mallow le recordaba a Vivi Ornitier de Final Fantasy IX , aunque comentó que a Mallow le faltaba la "reflexión existencial" de Vivi. [ 34 ]

Fumi-kun de Magmix comentó que, a pesar de tener una apariencia esponjosa, les sorprendió lo agudo y misterioso que estaba escrito Mallow, aunque aún así lo consideraban con una personalidad adorable. [ 35 ] Ozzie Mejia de Shacknews consideró que, debido a que Mario era mudo en el juego, Mallow actuó como un personaje fundamental para ayudar a presentar el mundo de Super Mario RPG , describiéndolo como un "hombre común que contrasta con el resto del elenco" debido a que ve el mundo más amplio por primera vez. Mejia afirmó además que esto se yuxtapone mejor con la revelación de que Mallow es en realidad un príncipe, escribiendo que, si bien Mallow y Mario son ambos del mismo mundo, cada uno tiene "sus propios reinos y sus propias historias que vivir". [ 36 ] En un artículo para Game Rant , Zackari Greif sintió que Mallow a menudo era pasado por alto por los fanáticos en favor de otros personajes originales en RPG como Geno, pero creía que Mallow era un personaje valioso que debería ser más reconocido junto con los demás. En su defensa, Greif opinó que Mallow era el corazón de la historia de Super Mario RPG y que la evolución del personaje de Mallow al final del juego lo hizo brillar, admirando al personaje por su crecimiento hasta que llegó a Nimbus Land. [ 21 ] Cuando fue entrevistado por Famitsu sobre Super Mario RPG , el luchador profesional japonés Hiromu Takahashi mencionó que, si bien Geno era su personaje favorito, admitió que también le gustaba Mallow y que su escena de introducción era su escena favorita del juego; Takahashi dijo que encontró la escena visualmente hermosa y admiró las líneas de Mallow durante la escena en la que intenta convencerse a sí mismo de no llorar, sintiendo realmente su determinación en esa escena. [ 37 ]

Muchos críticos respondieron positivamente al arco argumental de Mallow y su crecimiento emocional a lo largo del juego. En un artículo para Nerdist , Christy Admiraal elogió a Mallow por la dinámica con la que fue escrito durante la narrativa del juego, señalando que, a pesar de no perder nunca su sensibilidad, se volvió más valiente y empoderado cerca del final del juego en comparación con el "desastre emocional con corazón de oro" que era al principio. Admiraal también señaló lo buenas que eran las interacciones del personaje con otros personajes como divertidas y "francamente encantadoras", y mencionó que encontró la escena del reencuentro con sus padres "predeciblemente emotiva". [ 1 ] Escribiendo para Destructoid , Chad Concelmo elogió a Mallow por su historia y su personalidad, recordando cómo al conocerlo quedó "encantado por la inocencia de Mallow". Al comentar sobre su historia, Concelmo creía que la de Mallow era la mejor en comparación con los otros personajes principales por ser menos predecible, citando que la introducción de la búsqueda de sus verdaderos padres le dio a la historia poco compleja del juego una "dosis muy necesaria de adorable misterio" y considerando que valió la pena al final. Además, Concelmo comentó que Mallow fue un personaje vital para las primeras partes de RPG debido a su habilidad para curar a otros miembros del grupo, aunque lamentó que quedara eclipsado una vez que la Princesa Peach se unió al grupo. [ 20 ] Otros comentaron lo bien que el personaje de Mallow se integró a la comedia de RPG , con Ben Davis de Destructoid y Mitchell Demorest de Slant Magazine usando la escena donde Mallow descubre que no es un renacuajo como ejemplo del humor del juego, encontrando gracioso cómo la escena se presenta de forma seria y dramática a pesar de lo obvia que es la revelación. [ 18 ]

Debido a la popularidad de Mallow, los críticos y los fans han pedido su regreso en un nuevo juego, con los escritores Katano de Magmix y Ryan Bates de GameRevolution solicitando que se agregara como luchador jugable a la serie Super Smash Bros. [ 38 ] [ 39 ] En 2019, un grupo de fans presentó una petición en Change.org bajo el nombre de Operation Starfall. En la petición, los fans establecieron las condiciones para que Nintendo y Square Enix trajeran de vuelta a los personajes originales para Super Mario RPG en un remake/secuela y que tanto Mallow como Geno regresaran en el futuro en nuevas entregas de Mario . [ 40 ] Zackari Greif escribió que esperaba ver tanto a Mallow como a Geno nuevamente en un futuro título de Mario , afirmando que ambos eran icónicos y populares entre los fans, y que después del lanzamiento del remake de 2023, Nintendo y Square Enix deberían trabajar para asegurar que los personajes se conviertan en pilares de la serie. Greif agregó que permitir que volvieran a ser descuidados sería "una oportunidad perdida como ninguna otra". [ 41 ]

Diferencias de nombre y regionales

Algunos medios han señalado cómo se eliminaron ciertos aspectos clave de Mallow de la versión japonesa en la localización al inglés , y los críticos argumentan que estos aspectos restaron valor al carácter y al humor general de Mallow. El escritor Drew Mackie comentó que, si bien superficialmente el nombre de Mallow probablemente se basa en malvaviscos, lo que coincide con su diseño suave y blanco, también señaló que los malvaviscos son un género de plantas comúnmente asociado tanto con el dulce como con la planta Althaea officinalis , que inspiró el nombre y se utilizó en la creación del primero. Explicó que la planta se originó en marismas y pantanos del Antiguo Egipto y, a lo largo de la historia, fue llevada a países como Irán y Francia para convertirse en halva y "pâte de guimauve" ( pasta de malvavisco ), respectivamente, que eran similares a los malvaviscos actuales; Mackie argumentó que esta historia reflejaba la aventura de Mallow desde el pantanoso Estanque de los Renacuajos hasta "un reino fantástico en las nubes". Sin embargo, Mackie creía que el nombre japonés de Mallow, Maro (マロ), era más gracioso y adecuado para su personaje. Analizó que el nombre Maro era muy parecido al de Mario, lo que, según él, era una circunstancia similar a la del primer compañero de Mario en Paper Mario , Goombario. Mackie observó que, si bien no se parecían físicamente, Mallow era como un Mario menor, menos famoso y más capaz, y añadió que su nombre era "un poco como el de Mario, pero también un poco deficiente", pero que, a través de su arco argumental, aprendía a ser un héroe a su manera. Profundizó en la comparación añadiendo que, en japonés, Nimbus Land se llama "Reino de Malvaviscos", nombre que, según él, fue elegido intencionadamente por su similitud fonética con el Reino Champiñón, la tierra de la que Mario es considerado el héroe. Mackie concluyó que, si bien quizás no era tan genial como Geno en diseño, Mallow "encapsulaba mucha intriga lingüística en ese cuerpo rechoncho y regordete". [ 42 ]

Otros medios han señalado cómo la traducción al inglés omitió muchas de las referencias a la cultura pop que se hicieron con el movimiento Thought Peek de Mallow. Publicaciones como Legends of Localization y Magmix han señalado que en la versión japonesa, el movimiento, conocido como "Watcha Thinking?", [ 43 ] tiene diálogos de los pensamientos de los enemigos que hacen referencias a medios populares japoneses como anime , manga y música, de los años 80 y 90; algunas de las referencias notadas por los escritores incluyen Neon Genesis Evangelion , Dragon Ball , Gundam , " Shadow City " de Akira Terao , Kani Dōraku y Virtua Fighter . [ 44 ] Fumi-kun creía que estas referencias eran una de las mayores fortalezas del juego y ayudaron a elevar la calidad general y el humor del juego. [ 45 ] Tanto Clyde Mandelin de Legends of Localization como Angela Marrujo Fornaca de Nintendojo opinaron que deseaban que algunas de estas referencias se hubieran mantenido en la traducción al inglés o al menos se hubieran reemplazado con referencias regionales occidentales. [ 44 ] [ 46 ]

Referencias

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