Manveer Heir es un desarrollador de videojuegos estadounidense de origen punjabí . Tras trabajar en Big Huge Games , Raven Software y BioWare , Heir cofundó su propio estudio, Brass Lion Entertainment, en 2017. Heir es conocido por expresar abiertamente sus opiniones sobre temas relacionados con la diversidad en los videojuegos .
Carrera
Heir creció en Rockville, Maryland y asistió a la universidad en Virginia Tech , graduándose en 2004 con un título en ciencias de la computación y una subespecialización en matemáticas. [ 1 ] [ 2 ] Hizo una pasantía en Big Huge Games alrededor de 2005 [ 1 ] antes de pasar a Raven Software , en ese momento una subsidiaria de Activision . En Raven, trabajó durante aproximadamente cuatro años y medio en el juego Wolfenstein de 2009 , inicialmente como programador de jugabilidad antes de convertirse en diseñador de juegos para el título. [ 2 ] Había sido nombrado diseñador principal en otro producto no anunciado, antes de un período de dificultades financieras en Raven que resultó en que Activision ordenara múltiples despidos y la cancelación del proyecto no anunciado para que el estudio se centrara en el soporte para la serie Call of Duty . [ 2 ] Heir, mientras aún trabajaba allí, estaba decepcionado por la decisión de Activision de quitar cualquier trabajo en nueva propiedad intelectual y transferirlo a Bungie , y decidió renunciar a la compañía. [ 3 ] Posteriormente, Heir se trasladó a BioWare Montreal alrededor de 2010, donde trabajó como diseñador de jugabilidad en Mass Effect 3 (2012) y Mass Effect: Andromeda (2017). [ 4 ]
Heir declaró que, durante el desarrollo de Andromeda , él y otros colegas del equipo de desarrollo intentaron, aunque sin éxito, convencer a los líderes del proyecto de que eliminaran un sesgo colonialista percibido en la colonización forzosa de planetas alienígenas por parte del jugador. [ 5 ] Heir fue objeto de acoso por parte del movimiento Gamergate poco antes del lanzamiento de Andromeda en 2017, después de que afirmaran que partes del juego, como la apariencia de los personajes femeninos, imponían una "agenda liberal" a los jugadores. [ 6 ] Se inició una petición en línea para intentar que Heir fuera despedido de BioWare, aunque BioWare lo apoyó. [ 6 ] Sin embargo, después de que se completó el desarrollo pero antes del lanzamiento de Andromeda , Heir dejó BioWare, alegando que se había cansado durante los últimos doce años después de soportar tiempos de trabajo intensivos y que estaba harto de que le dijeran que guardara silencio sobre sus preocupaciones acerca de los juegos, además de sentirse molesto por las actitudes del movimiento Gamergate. [ 7 ] [ 5 ]
Entretenimiento Brass Lion
Tras dejar BioWare, Heir fundó un nuevo estudio de desarrollo de videojuegos centrado en juegos relacionados con la raza y la diversidad, basándose en sus propias experiencias. Contactó con Bryna Dabby Smith, antigua miembro del equipo de producción de Electronic Arts y Activision, que había trabajado en juegos como Sleeping Dogs , para que le ayudara con la gestión del estudio. La noticia de que Heir estaba creando un nuevo estudio llegó a oídos de Rashad Redic, diseñador de mundos de juegos de Bethesda Game Studios, que había trabajado en The Elder Scrolls V: Skyrim y Fallout 4 , quien mostró interés en apoyarlos. [ 7 ] Los tres cofundaron Brass Lion Entertainment en 2017 tras definir la visión del estudio por teléfono. [ 8 ] Heir quería llamar al estudio Big Mouth Games, reflejando su franqueza, pero descubrió que esto entraba en conflicto con el programa Big Mouth de Netflix . [ 4 ] Debido a la visión del estudio sobre la diversidad, querían ser más inclusivos en sus prácticas de contratación, incorporando a minorías y personas de entornos subrepresentados. [ 7 ]
El estudio permaneció en silencio durante los dos primeros años mientras desarrollaban su primer título. Heir anunció formalmente el estudio en noviembre de 2019 junto con su primer juego, Corner Wolves , un juego de rol de acción ambientado en la década de 1990 en Harlem con la protagonista Jacinte, una joven afro-latina atrapada en medio de la guerra de drogas mientras busca al asesino de su padre. [ 7 ] Se planea que la raza juegue un papel importante en el juego, con diferentes personajes no jugables reaccionando de manera diferente a Jacinte. El juego también está concebido para tener trabajos cortos como la serie Shenmue , aunque los tipos de trabajos disponibles dependerán de las elecciones del jugador y sus relaciones con otros personajes. [ 4 ] El lanzamiento del juego estará precedido por un podcast narrativo para establecer la historia de Jacinte, desarrollado por Loud Speakers Network y Marginal Mediaworks. [ 9 ]
Opiniones sobre la diversidad en los videojuegos
Heir se ha manifestado abiertamente sobre la necesidad de que los videojuegos presenten una mayor diversidad de personajes en cuanto a raza, género y otras características culturales. Heir ha declarado que sus opiniones no buscan lograr la discriminación positiva dentro de la industria de los videojuegos, sino que cree que se pueden obtener mejores historias y jugabilidad al considerar a minorías subrepresentadas como personajes principales, alejándose de la típica "fantasía de poder masculino" que presentan muchos videojuegos. [ 10 ] [ 11 ]
Una de sus declaraciones más reconocidas sobre diversidad fue pronunciada en la Game Developers Conference (GDC) de 2014 en su charla "Misoginia, racismo y homofobia: ¿Dónde se sitúan los videojuegos?", donde desafió a los desarrolladores de videojuegos a incluir una mayor representación de minorías en los videojuegos, incluyendo mujeres y personas LGBTQ+, afirmando que la industria tiene miedo de centrar los juegos en dichos personajes. [ 12 ] Heir cuestionó las afirmaciones de que los juegos con minorías subrepresentadas vendían menos que aquellos con personajes masculinos y caucásicos, y señaló a Assassin's Creed III: Liberation y Papers, Please como juegos que abordaron eficazmente la raza y la cultura. [ 13 ] [ 14 ] El discurso de Heir fue considerado una de las charlas más importantes de la GDC de ese año, [ 15 ] y Polygon lo nombró una de sus "50 personas admirables de los videojuegos de 2014" por ello. [ 16 ]
Referencias
- 1 2 "Manveer Heir - Diseñador principal - Cumbre DICE" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 13 de febrero de 2020 .
- 1 2 3 Monokona (28 de enero de 2010). "Entrevista inédita: el heredero de Manveer de Raven Software" . Unseen64 . Recuperado el 13 de febrero de 2020 .
- ↑ Heir, Manveer [@kingcurrythundr] (10 de enero de 2019). "Recuerdo cuando dejé Raven Software..." ( Tweet ) . Recuperado el 13 de febrero de 2020 – vía Twitter .
- 1 2 3 Ip, Chris (12 de febrero de 2020). "La creación de un estudio de videojuegos diverso" . Engadget . Recuperado el 12 de febrero de 2020 .
- 1 2 Wawro, Alex (20 de octubre de 2017). "El desarrollador de Andromeda atribuye algunos de los problemas del juego a la falta de diversidad" . Gamasutra . Archivado del original el 26 de octubre de 2017. Recuperado el 12 de febrero de 2020 .
- ^ Borkowski, Alex (17 de mayo de 2017) . "Las teorías conspirativas sobre 'Mass Effect: Andromeda' demuestran que Gamergate sigue siendo un problema tan grave como siempre" . Mic . Consultado el 12 de febrero de 2020 .
- 1 2 3 4 Kato, Matthew (15 de noviembre de 2019). "Standing Up" . Game Informer . Archivado del original el 15 de noviembre de 2019. Recuperado el 12 de febrero de 2020 .
- ↑ Grubb, Jeff (5 de noviembre de 2019). "Brass Lion es un nuevo estudio diverso de los desarrolladores de Mass Effect 3 y Skyrim" . Venture Beat . Recuperado el 12 de febrero de 2020 .
- ↑ Kato, Matthew (7 de enero de 2020). "Corner Wolves se estrena como un podcast de suspenso" . Game Informer . Archivado del original el 8 de enero de 2020. Recuperado el 12 de febrero de 2020 .
- ↑ Sheffield, Branden (5 de agosto de 2011). "Avanzando en materia de raza en los videojuegos: Manveer Heir habla" . Gamasutra . Consultado el 12 de febrero de 2020 .
- ↑ Alexander, Leigh (4 de agosto de 2010). "En profundidad: ¿No hay heroínas en Activision?" . Gamasutra . Archivado del original el 10 de mayo de 2012. Recuperado el 12 de febrero de 2020 .
- ↑ Heir, Manveer (19 de marzo de 2014). "Misoginia, racismo y homofobia: ¿Qué papel juegan los videojuegos?" . Game Developers Conference . Consultado el 12 de febrero de 2020 .
- ↑ Hall, Charlie (19 de marzo de 2014). "El desarrollador de Mass Effect hace un emotivo llamamiento para eliminar la injusticia social en los videojuegos" . Polygon . Consultado el 12 de febrero de 2020 .
- ↑ Parkin, Simon (24 de marzo de 2014). "Cuatro cosas que aprendimos en la GDC 2014" . The Guardian . Consultado el 12 de febrero de 2020 .
- ↑ Senior, Tom (24 de marzo de 2014). "Por qué el ataque de Manveer Heir a los estereotipos en los videojuegos fue el momento más importante de la GDC 2014" . PC Gamer . Consultado el 12 de febrero de 2020 .
- ↑ Campbell, Colin (30 de diciembre de 2014). "Las 50 personas más admirables del mundo de los videojuegos de 2014 según Polygon" . Polygon . Consultado el 12 de febrero de 2020 .
Enlaces externos
- Estadounidenses de ascendencia india
- empresarios estadounidenses
- desarrolladores de videojuegos
- Personas vivas