Marc Mencher (nacido en 1961) es un ejecutivo estadounidense de la industria de los videojuegos , autor de numerosos artículos y libros sobre carreras en el sector, como el libro de 2003 Get in the Game: Careers in the Game Industry. Es conocido principalmente por ser cofundador y director ejecutivo de la agencia de reclutamiento GameRecruiter.com, [ 1 ] [ 2 ] y colabora frecuentemente con revistas y sitios web especializados en desarrollo de videojuegos, como Gamasutra .
Biografía
Mencher nació en 1961 en Nueva York, el mayor de cinco hijos de una maestra y un juez gubernamental. La familia finalmente se mudó a Ohio, donde asistió a la escuela secundaria Shaker Heights y luego a la Universidad Estatal de Cleveland , donde se graduó en administración de empresas en 1984, con una subespecialización en informática. Después de la universidad, su primer trabajo fue en Cincinnati Milacron, donde finalmente se le encomendó la dirección de un proyecto de investigación de IA financiado por la USAF , en colaboración con el Instituto de Robótica de la Universidad Carnegie Mellon . Mientras trabajaba en Carnegie Mellon, vio a algunos programadores jugando hasta altas horas de la noche al primer juego en red basado en UNIX, conocido hoy como Asteroids . Esto lo inspiró a dejar Cincinnati Milacron y dedicarse a la industria de los videojuegos. [ 3 ]
Su primer trabajo en la industria de los videojuegos fue en Sphere, que más tarde pasó a llamarse Spectrum Holobyte . Trabajó como ingeniero de software en los juegos Vet y Falcon 1. Cuando Spectrum Holobyte se fusionó con MicroProse en 1993, se le pidió a Mencher que se hiciera cargo del personal de la nueva entidad, y contrató a más de 200 personas. Posteriormente se unió a The 3DO Company , un fabricante de consolas de videojuegos, como gerente de personal, y ayudó a construir The 3DO Studio (el estudio de desarrollo de videojuegos de The 3DO Company) desde cero, contratando a más de 300 personas. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
In 1996, Mencher decided that he enjoyed the work so much, he opened his own recruiting firm, Virtual Search, which was later renamed to GameRecruiter in 2004, with Mencher as CEO, along with co-founder Howard Taule. The firm specializes in career opportunities within the worldwide gaming industry, and is based in Fort Lauderdale, Florida, with satellite offices in Austin, Texas, Las Vegas, Nevada, San Francisco, and Los Angeles.
While running the recruiting company, Mencher also contributed to the gaming industry as a producer of games such as Nikopol: Secrets of the Immortals and was given special thanks in the credits of: Force 21 andCall of Duty 4: Modern Warfare.
Mencher has written many articles for game industry periodicals and websites such as Gamasutra, with advice and observations on gaming careers.[7] He has also been interviewed as an industry expert on Blog Talk Radio,[3] and in periodicals such as Wall Street Journal,[8]Boston Globe,[9] the Florida Sun-Sentinel and The Washington Post.[10][11][12] In 2002, he wrote and published his first book, Get in the Game!.[13] The book guides and prepares readers to start a career in the game industry, and shows the reader how to research, network, meet the right industry people, access the unadvertised job market, and present an effective demo. The book also gives advice for writing resumes, handling interviews, and negotiating salary packages. Additional advice is included from several industry experts who discuss different types of careers in the industry.[14]
Speaker
Mencher is a regular speaker at the Game Developers Conference and other game industry-related events around the United States. He was the keynote speaker at the 2007 IDG World Expo Game Career Seminar, with a talk entitled, "It takes a team: Careers in the Game Industry".[15]
Organizations and advisory boards
Mencher fue presidente de IGDN (International Game Developers Network), excoordinador del capítulo del sur de Florida de la International Game Developers Association y es miembro del consejo asesor de varias instituciones educativas, entre ellas Full Sail Real World Education , Westwood College , Keiser University y Family of Art Institute Colleges, donde asesora a escuelas secundarias y universidades locales sobre la mejora de los planes de estudio para titulaciones relacionadas con los videojuegos, incluyendo títulos de asociado, licenciatura y maestría en programación de videojuegos, arte de videojuegos, animación y diseño de videojuegos.
Obras
Libros
- Mencher, Marc (2003). ¡Entra en el juego!, Carreras en la industria de los videojuegos . New Riders. ISBN 978-0-7357-1307-9.
- (Colaborador) Saltzman, Marc (2004). Creación de videojuegos y carreras profesionales: Secretos de expertos de la industria . New Riders . ISBN 978-0-7357-1367-3.
Artículos seleccionados
- "Cómo negociar el mejor salario en la industria de los videojuegos" . New Riders. 15 de noviembre de 2002. Consultado el 11 de abril de 2009 .
- "Cómo presentar tu currículum y conseguir una entrevista" . New Riders. 22 de noviembre de 2002.
- "Cómo crear un gran equipo de juego: cómo medir el progreso" . Gamasutra. 15 de octubre de 2008. Consultado el 11 de abril de 2009 .
- "Reclutando al candidato: Ahora en cartelera en un cine cerca de ti" . Gamasutra. 14 de febrero de 2000. Consultado el 11 de abril de 2009 .
- "Entrevistar al candidato: Más que una sensación" . Gamasutra. 11 de enero de 2000. Consultado el 11 de abril de 2009 .
Juegos
- 1997, Tony Tough y La noche de las polillas asadas , Prograph Research Srl [ 16 ] Productor ejecutivo
- 1999, Fuerza 21 , Red Storm Entertainment , Agradecimientos especiales
- 2001, El relojero , Productor ejecutivo, Equipo de localización para EE. UU., Got Game Entertainment
- 2002, Tsunami 2265 , Got Game Entertainment , Productor ejecutivo, Editor
- 2007, Call of Duty 4: Modern Warfare , Activision , Agradecimientos especiales
- 2008, Nikopol: Secretos de los Inmortales , Productor Técnico, Got Game Entertainment [ 17 ]
- 2009, Hinterland: Orc Lords , Tilted Mill Entertainment , proporcionó productora y programadora a Tilted Mill Entertainment
Referencias
- ↑ Collie, Tim (2 de marzo de 2008). "¿Los juegos son solo para divertirse? ¡En serio! La industria en Florida crece un 15% anual" . South Florida Sun-Sentinel . Consultado el 11 de abril de 2009 .
- ↑ "GameRecruiter.com" . Consultado el 11 de abril de 2009 .
- 1 2 3 Game Girls Radio (15 de diciembre de 2011). "Marc Mencher participa para hablar sobre la Feria Virtual de Empleo" (audio) . Blog Talk Radio . Consultado el 15 de enero de 2013 .
- ↑ "Biografía de Marc Mencher" . Peachpit . Consultado el 11 de abril de 2009 .
- ↑ "Nerdgirl Katheren entrevista a Marc Mencher" . mynerdgirl.com. 27 de octubre de 2008. Archivado del original el 3 de agosto de 2009. Consultado el 11 de abril de 2009 .
- ↑ "Marc Mencher se postula para la Junta Directiva de IGDA" . Revista Develop. 5 de febrero de 2009. Consultado el 11 de abril de 2009 .
- ↑ "Biografía del autor" . Gamasutra . Consultado el 15 de enero de 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "La industria de los videojuegos experimenta un auge en medio de una recesión económica" . Wall Street Journal. 13 de agosto de 2002. Consultado el 15 de enero de 2013 .
- ↑ Farrell, Michael B. (22 de octubre de 2012). "Ex trabajadores resurgen de las cenizas de 38 Studios" . Boston Globe . Consultado el 15 de enero de 2013 .
- ↑ Malernee, Jamie (29 de julio de 2006). "Jugar mientras se trabaja: las empresas locales se aprovechan de nuestra obsesión nacional". South Florida Sun-Sentinel .
- ↑ Elmer, Vickie (3 de diciembre de 2006). "En el negocio de los juegos, los ganadores empiezan desde abajo; después de luchar por un puesto, pueden enfrentarse a salarios y horarios precarios". Washington Post .
- ↑ Pham, Alex (27 de marzo de 2009). "Los solicitantes de empleo superan a los puestos de trabajo en la industria de los videojuegos". Los Angeles Times .
- ↑ "Los protectores de pantalla: ¡Entra en el juego!" . G4 TV. 3 de diciembre de 2002. Consultado el 11 de abril de 2009 .
- ↑ Sommer, Joshua (30 de julio de 2006). "Estantería: Entra en el juego". The Oregonian .
- ↑ "IDG anuncia la programación de sesiones para el seminario sobre carreras en videojuegos de la GDC" . Wireless News . 28 de septiembre de 2007. Consultado el 11 de abril de 2009 .
- ↑ "Biografía del desarrollador de MobyGames" . Consultado el 11 de abril de 2009 .
- ↑ "Manual del juego Nikopol: Secrets of the Immortals " (PDF) . gotgameentertainment.com. pág. 14. Consultado el 11 de abril de 2009 .
Enlaces externos
- Blackwolf, Bobby (21 de octubre de 2012). "Entrevista con Marc Mencher" . VOG Network . Recuperado el 1 de enero de 2013 .
- «Consigue un trabajo en la industria de los videojuegos: Consejos y recomendaciones de Marc Mencher» . Design3. Noviembre de 2011. Archivado del original el 15 de marzo de 2013. Consultado el 11 de enero de 2013 .
- desarrolladores de videojuegos
- Empresarios de Fort Lauderdale, Florida
- Nacimientos de 1961
- Personas vivas
- ex alumnos de la Universidad Estatal de Cleveland
- Gente de Shaker Heights, Ohio