Miegakure ( en japonés :見え隠れ, Hepburn : Miegakure ; "dentro y fuera de la vista") es un videojuego de plataformas y puzles en desarrollopor Marc ten Bosch, ambientado en un mundo con cuatro dimensiones espaciales . Dado que es imposible representar un espacio tetradimensional (4D) real en una pantalla, el juego muestra imágenes bidimensionales (la pantalla) de secciones tridimensionales (3D) de su mundo. Los jugadores pueden cambiar las dimensiones utilizadas para crear la sección y moverse dentro de ella, lo que les permite desplazarse por todo el mundo 4D. El juego incluye muchos puzles imposibles de resolver en un mundo 3D, pero que sí se pueden resolver en el mundo 4D del juego.
A diferencia del desarrollo de juegos tradicionales en 2D o 3D, prácticamente toda la tecnología de Miegakure tuvo que crearse desde cero, ya que las ecuaciones que describen la física en un mundo con cuatro dimensiones espaciales difieren de las del espacio-tiempo (que solo tiene tres dimensiones espaciales). La tecnología subyacente al juego se utilizó para crear el juego de simulación 4D Toys de 2017 , y parte de la investigación en la que se basa se publicó en SIGGRAPH en 2020. El juego lleva en desarrollo desde 2009 y, a fecha de enero de 2026, aún no tiene fecha de lanzamiento.
Jugabilidad
Bosch ha señalado que la jugabilidad de Miegakure «se centra en explorar un mundo 4D y las consecuencias de poder moverse en 4D». [ 2 ] Algunas de estas consecuencias incluyen acciones imposibles en un mundo 3D, pero posibles en un mundo 4D. Por ejemplo, tomar objetos de una caja fuerte cerrada sin abrirla. [ 2 ] El juego también cuenta con personajes y una historia. [ 3 ]
Desarrollo
En 2009, Bosch trabajó en un prototipo para el Experimental Gameplay Workshop en GDC 2009 que sería la base de Miegakure . En 2010, el motor del juego se escribió en C++ y los niveles se programaron en Lua . [ 4 ] El juego se popularizó en marzo de 2010 gracias a una tira cómica web de xkcd , que lo comparó con el libro Flatland de Edwin Abbott Abbott . [ 5 ] El 4 de diciembre de 2014, antes del evento PlayStation Experience, se anunció el lanzamiento del juego para PlayStation 4 a través del PlayStation Blog . [ 6 ] El juego estuvo disponible para los asistentes al evento PlayStation Experience en Las Vegas el fin de semana siguiente. [ 6 ]
En 2015, Bosch dijo que el juego tenía alrededor de 140 niveles, y cada uno contiene una idea única. [ 7 ] Indie Fund respaldó el juego en abril de 2016. [ 8 ] En 2017, Bosch lanzó el juego de simulación 4D Toys para iOS y Steam VR . El motor de juego subyacente a 4D Toys se basó en la tecnología desarrollada para Miegakure , y surgió de pruebas para agregar un sistema de física robusto al juego. [ 9 ] [ 10 ] Bosch dijo que trabajar en 4D Toys influyó en el diseño de Miegakure , señalando "También se me ocurrieron muchas ideas para los niveles y escenas de Miegakure mientras jugaba con 4D Toys ". [ 11 ]
La creación del motor de física del juego implicó generalizar las leyes del movimiento de Newton a un número arbitrario de dimensiones, lo que requirió que el equipo de Bosch desarrollara nuevas fórmulas matemáticas. [ 9 ] Parte de la investigación se utilizó para crear el artículo técnico "Dinámica de cuerpos rígidos N-dimensionales", que Bosch presentó en SIGGRAPH 2020 y publicó posteriormente ese mismo año. [ 12 ] [ 13 ]
El nombre del juego proviene de un término de jardinería japonesa, que Bosch eligió porque "la filosofía del juego está conectada con ideas que los jardines japoneses han desarrollado". [ 14 ] Bosch dijo que la simplicidad de la mecánica de cambio de color en Ikaruga influyó en el diseño del botón de cambio de orientación dimensional en el juego. [ 15 ] Bosch fue a Kioto para estudiar templos antiguos en busca de inspiración. [ 16 ] Parte del arte conceptual del juego fue creado por Kellan Jett. [ 11 ]
Los enormes desafíos técnicos de crear un motor de juego 4D implican que, a enero de 2026, el juego aún se encuentra en desarrollo sin fecha de lanzamiento anunciada. Bosch publica actualizaciones sobre el juego en un blog de desarrollo dedicado y en Patreon. [ 17 ] En un perfil de Wired de 2014, Bosch describió su rutina diaria como «despertarse, trabajar en el juego, ir a almorzar a algún sitio, trabajar en el juego, irse a dormir». [ 16 ]
Premios
Miegakure ganó el premio Amazing en IndieCade (el Festival Internacional de Juegos Independientes) en 2010. [ 18 ]
Véase también
Notas y referencias
- ↑ "Miegakure llegará a Steam" . Marc ten Bosch . 21 de abril de 2015. Archivado del original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 16 de mayo de 2015 .
- 1 2 Conferencias SIGGRAPH (12 de junio de 2025). "¿Pero qué pasa con los juegos 4D?" . ACM SIGGRAPH . Consultado el 14 de agosto de 2025 .
- ↑ Tyler, Wilde (29-08-2014). "Vista previa de Miegakure: jugando a un juego de puzles de cuatro dimensiones" . PC Gamer . Future plc .
- ↑ "Noticias - Camino al IGF: Marc Ten Bosch de Miegakure" . Gamasutra. 11 de febrero de 2010. Archivado del original el 30 de julio de 2020. Consultado el 3 de abril de 2010 .
- ↑ "xkcd convierte a 4D Miegakure en el juego indie más buscado: lo que necesitas saber" . The Mary Sue. 31 de marzo de 2010. Archivado del original el 30 de julio de 2013. Consultado el 16 de octubre de 2022 .
- 1 2 "Miegakure: Explorando un mundo 4D en PS4" . Marc ten Bosch . Sony Interactive Entertainment . 4 de diciembre de 2014. Archivado del original el 9 de diciembre de 2014. Recuperado el 4 de diciembre de 2014 .
- ↑ Marc ten Bosch (20 de mayo de 2015). "¡Casi termino con los rompecabezas! Contando los niveles de cada tipo/mecánica principal" . mtbdesignworks.
- ↑ Jonathan Blow (7 de abril de 2016). "Indie Fund apoya a Miegakure" . Archivado del original el 10 de abril de 2016.
- 1 2 Sam Machkovech (2 de junio de 2017). "Un loco juego de realidad virtual te permite explorar un mundo hecho de modelos matemáticos 4D" . Ars Technica. Archivado del original el 25 de noviembre de 2020. Recuperado el 9 de mayo de 2020 .
- ↑ Alice O'Connor (15 de junio de 2017). "4D Toys es una caja de juguetes con juguetes de cuatro dimensiones" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 28 de septiembre de 2020. Consultado el 9 de mayo de 2020 .
- 1 2 Marc ten Bosch (2 de junio de 2017). "Juguetes 4D: una caja de juguetes de cuatro dimensiones" . mtbdesignworks.
- ↑ Ten Bosch, Marc (2021-01-05). "Charla en SIGGRAPH 2020 sobre mi artículo técnico: Dinámica de cuerpos rígidos N-dimensionales" .
- ↑ Ten Bosch, Marc (agosto de 2020). "Dinámica de cuerpos rígidos N-dimensionales". ACM Transactions on Graphics . 39 (4): 55:1–55:6. doi : 10.1145/3386569.3392483 . S2CID 221104833 .
- ↑ Johnson, Erik (31 de octubre de 2011). "Un viaje a la cuarta dimensión de Miegakure con Marc Ten Bosch" . DIYGamer. Archivado del original el 3 de noviembre de 2011.
- ↑ Mufson, Beckett (9 de mayo de 2014). "Este hombre está usando las matemáticas para crear un videojuego 4D imposible" . Vice News .
- 1 2 Suellentrop, Chris (dic. 2014). "La búsqueda de un hombre para construir un videojuego 4D que altere la mente" . Wired . Recuperado el 3 de diciembre de 2022 .
- ↑ Patrick Klepek (24 de julio de 2018). "¿Qué pasó con 'Miegakure', el juego que prometía la cuarta dimensión?" . Vice. Archivado del original el 5 de agosto de 2020. Consultado el 9 de mayo de 2020 .
- ↑ "IndieCade 2010..." indiegamereviewer.com . Octubre de 2010. Archivado del original el 9 de noviembre de 2020. Consultado el 8 de marzo de 2013 .
Enlaces externos
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