Marcus Lindblom es un desarrollador de videojuegos estadounidense conocido por su localización al inglés del videojuego EarthBound de 1994. Lindblom pasó su juventud en Estados Unidos y abandonó la universidad para mudarse a Japón con su esposa. Tras cuatro años, regresó a la universidad en Estados Unidos y comenzó a trabajar en el centro de atención telefónica de Nintendo of America . Posteriormente, trabajó en proyectos de localización de videojuegos del japonés al inglés , como Wario's Woods y, sobre todo, EarthBound . Lindblom colaboró con un traductor y un guionista para traducir el juego con precisión para el público occidental. Buscó mantenerse fiel al guion de Shigesato Itoi , pero se le dio libertad para modificarlo a su antojo, por lo que añadió alusiones a la cultura estadounidense. Lindblom considera la localización su mayor logro.
Trabajó en Nintendo hasta 1996, cuando se fue para trabajar en otros desarrolladores, entre ellos Electronic Arts , Vivendi Games , Midway Games y THQ . Fundó Partly Cloudy Games con amigos alrededor de 2009, y a partir de 2013Dirige el estudio de juegos para móviles Carried Away Games. Tras seguir de cerca a la comunidad de fans , reveló su homosexualidad a mediados de 2012 y la prensa comenzó a mostrar mayor interés en su trabajo. Tenía previsto escribir un libro sobre el desarrollo, el lanzamiento y la comunidad de fans del juego como proyecto de Kickstarter , pero una respuesta de Nintendo lo disuadió de seguir adelante con la idea.
Primeros años de vida y carrera profesional
Marcus Lindblom se crió en una familia tradicional de clase media. [ 1 ] Abandonó la universidad, se casó y se mudó con su esposa a Japón [ 1 ] a finales de la década de 1980. [ 2 ] Planeaban quedarse varios meses, pero permanecieron cuatro años antes de regresar en 1990. [ 1 ]
Terrestre
En Estados Unidos, Lindblom regresó a la universidad y, [ 1 ] en 1990, [ 3 ] comenzó a trabajar en el centro de atención telefónica de servicio al cliente y asistencia para juegos de Nintendo of America en Redmond, Washington . Se levantaba a las cuatro de la mañana para trabajar antes de clase, un horario que consideraba "energizante". Tras su graduación, Lindblom se convirtió en analista de software en Nintendo, donde trabajó en sus juegos. [ 1 ]

Lindblom pasó a trabajar como localizador , traduciendo los juegos japoneses de Nintendo al inglés para el público occidental. [ 1 ] Como era habitual en la época, trabajaba sin un departamento y en contacto directo con la sede central, [ a ] lo que le otorgaba una amplia libertad de decisión. [ 3 ] Lindblom trabajó en Wario's Woods antes de incorporarse al proyecto EarthBound [ 1 ] alrededor de enero de 1995. [ 2 ] Reemplazó a Dan Owsen de Nintendo of America , quien había localizado una décima parte del guion del juego antes de pasar a otro proyecto. [ 1 ] El juego fue traducido aproximadamente del japonés por un traductor, y Lindblom recibió un guion impreso con la traducción. Masayuki Miura, un escritor japonés, trabajó con Lindblom para contextualizar el guion en inglés según el tono y el mensaje que pretendía el equipo de desarrollo original del juego. [ 1 ]
Lindblom consideró que su tarea de traducir una "visión externa de los EE. UU." para una audiencia estadounidense fue la parte más difícil de la localización. [ 2 ] Nintendo no quería una traducción directa, sino una versión más estadounidense del guion. [ 3 ] Recordó que se le dio libertad para hacer el guion "tan extraño como [él] quisiera", pero también buscó mantenerse fiel a la traducción del texto original, aunque nunca se comunicó directamente con Shigesato Itoi (el creador del juego). [ 2 ] El propio humor de Lindblom y las bromas internas de la oficina se incorporaron al guion junto con alusiones culturales a elementos de la cultura pop estadounidense, incluyendo al personaje de dibujos animados Bugs Bunny , al comediante Benny Hill y al falso documental musical This Is Spinal Tap . [ 2 ] Fuera del guion del juego, el texto de Lindblom dentro del juego incluye los nombres de los objetos y las armas, así como las indicaciones de combate. Su escritura contiene múltiples huevos de Pascua , como en algunos de los nombres de los personajes. [ 1 ] Un personaje lleva el nombre de su hija, Nico, que nació durante el proceso de localización. Tras tomarse el día libre por su cumpleaños, Lindblom recordó haber trabajado durante los siguientes 30 días seguidos, sin fines de semana libres. [ 2 ] Recordó que la carga de trabajo era enorme y que trabajaba sin descanso durante unas 14 horas al día. [ 1 ] El proceso de localización duró cuatro meses. [ 1 ]
Lindblom reconoció que Miura y el tono positivo del juego fueron clave para gestionar la magnitud del proyecto. Recuerda el juego como "muy [positivo en su esencia]" [ 1 ] y lo describió como "un juego que te hace ver el vaso medio lleno" [ 2 ] . Cuando se le preguntó sobre su contribución favorita al trabajo final, Lindblom recordó a Lardna, la madre del personaje Pokey. Describió la elección del nombre como "la cosa más ridícula que se podría haber elegido" [ 1 ] . Nicholas Dean Des Barres de DieHard GameFan , uno de los críticos originales, escribió que EarthBound fue traducido "impecablemente" [ 4 ] y elogió el humor del juego [ 5 ] . En el período posterior a su lanzamiento, la localización al inglés del juego recibió elogios. El crítico de localización Clyde Mandelin describió la conversión del japonés al inglés como "de primera categoría para su época" [ 1 ] . Kotaku consideró la localización "divertida, ingeniosa y evocadora" [ 1 ] .
El equipo de localización estadounidense quedó devastado por la mala acogida de la crítica y las bajas ventas del lanzamiento. Lindblom recordó que la recepción del juego se vio perjudicada por parecer "simplista" en una época que veneraba la calidad gráfica. Consideraba que los cambios introducidos en la fórmula de los juegos de rol —como el indicador de vida que se desplaza y los enemigos que huyen— fueron ignorados en los años siguientes. [ 1 ] En el momento del relanzamiento del juego en la Consola Virtual , opinó que el juego había envejecido bien. [ 2 ]
Después de EarthBound
Lindblom trabajó en varios otros juegos de Nintendo [ 1 ] y se fue en 1996. [ 3 ] Posteriormente trabajó en estudios como Electronic Arts , Vivendi Games , [ 1 ] Midway Games y THQ . Lindblom fundó Partly Cloudy Games con amigos alrededor de 2009. La compañía ha firmado un contrato con Microsoft y también está desarrollando un juego de estrategia en tiempo real para Facebook llamado The Robot Apocalypse . [ 3 ] A partir de 2013Lindblom dirige Carried Away Games, un estudio de juegos para móviles. [ 1 ] Describió muchos de los juegos en los que trabajó en su carrera como "olvidables" y la eventual popularidad de EarthBound como "satisfactoria". [ 2 ] Citó el ejemplo de una propuesta de matrimonio realizada a través de texto hackeado en EarthBound como algo que apreció. [ 2 ] Después de seguir a la comunidad de fans desde lejos, a mediados de 2012, Lindblom se acercó al stand de Fangamer en la Penny Arcade Expo y explicó su participación en el juego. [ 3 ] Cuando EarthBound fue anunciado para la Consola Virtual de Wii U , la prensa comenzó a mostrar mayor interés en el trabajo de Lindblom. [ 3 ] Lindblom había planeado un libro sobre el desarrollo, lanzamiento y fandom del juego como un proyecto de Kickstarter antes de que una respuesta de Nintendo lo desanimara de seguir adelante con la idea. [ b ] No planeaba obtener ganancias del libro, pero sentía que "le debía" a la comunidad de fans por su dedicación. En respuesta, dijo que planea continuar su diálogo con la comunidad. [ 3 ] Lindblom le dijo a Kotaku que considera la localización de EarthBound como su "mayor logro". [ 1 ]
Créditos
Notas
- ↑ En años posteriores, las localizaciones fueron realizadas por departamentos completos. [ 3 ]
- ↑ El libro, EarthBound Confidential , iba a ser una edición limitada que se ofrecería como libro electrónico y en formato impreso. [ 6 ]
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Schreier , Jason ( 23 de agosto de 2013 ) . " El hombre que escribió Earthbound" . Kotaku . Archivado del original el 1 de febrero de 2014.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Meyer, John Mix (23 de julio de 2013). "¡Pulpos! ¡Spinal Tap! Cómo el juego de rol de culto EarthBound llegó a Estados Unidos" . Wired . Archivado del original el 10 de febrero de 2014.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Campbell, Colin (18 de enero de 2014). "¿Por qué Nintendo censuró un libro sobre el desarrollo de EarthBound?" . Polygon . Archivado del original el 22 de enero de 2014.
- ↑ Des Barres, Nicholas Dean (agosto de 1995). "GameFan 16: EarthBound". DieHard GameFan (32): 70– 71.
- ↑ Halverson, Dave, ed. (agosto de 1995). "Punto de vista: EarthBound". DieHard GameFan (32): 15.
- ↑ Bray, Nicholas (6 de septiembre de 2013). "Libro de EarthBound de un traductor inglés se lanzará en Kickstarter" . Nintendo World Report . Archivado del original el 4 de julio de 2014.
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