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Marine Doom

Marine Doom es una modificación de 1996 del juego de disparos en primera persona Doom II para el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos , que posteriormente se puso a disposici...

Marine Doom es una modificación de 1996 del juego de disparos en primera persona Doom II para el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos , que posteriormente se puso a disposición del público para su descarga. En el juego, un equipo de asalto , compuesto por cuatro marines, debe cumplir una misión específica; por defecto, la destrucción de un búnker enemigo, aunque se pueden diseñar otros escenarios, como el rescate de rehenes en una embajada extranjera. Para permitir la coordinación de sus movimientos, estos soldados juegan en ordenadores separados en la misma sala. El equipo de asalto consta de un líder de equipo, dos fusileros y un ametrallador. Uno de los principales objetivos de la modificación era entrenar a los soldados "en tácticas y comunicaciones ". [ 1 ]

Los enemigos demoníacos de la serie original de Doom fueron reemplazados por "fuerzas de oposición". [ 1 ]

Historia

En 1996, el general Charles C. Krulak , comandante del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos, emitió una directiva para utilizar juegos de guerra con el fin de mejorar los "ejercicios de pensamiento y toma de decisiones militares". Encomendó al Comando de Desarrollo de Combate de los Marines la tarea de desarrollar, explotar y aprobar juegos de guerra computarizados para entrenar a los Marines estadounidenses en "habilidades para la toma de decisiones, especialmente cuando el tiempo y las oportunidades de entrenamiento en vivo eran limitados".

Un grupo de expertos en simulaciones de la Infantería de Marina de EE. UU., liderado originalmente por el Mayor Kirk Skinner, e integrado por el Teniente Luis E. Velázquez y el Teniente Scott Barnett como oficiales del proyecto, junto con el Sargento Snyder como uno de los diseñadores y modeladores, en Quantico, Virginia, en la Oficina de Sistemas de Información Automatizados , y posteriormente en la Oficina de Gestión de Modelado y Simulación del Cuerpo de Marines ( MCMSMO ), obtuvo una copia del videojuego comercial Doom , lanzado en 1993 por id Software , y lo utilizó para desarrollar una simulación centrada en el apoyo mutuo entre equipos de fuego, la protección del fusilero automático, la secuencia adecuada de un ataque, la disciplina en el uso de la munición y la sucesión del mando.

Su código fue adaptado para la versión comercial de Doom II antes de su lanzamiento, y requiere una copia comercial de Doom II 1.9 para funcionar.

En 1997, la editora de videojuegos GT Interactive adquirió los derechos para distribuir Marine Doom . [ 2 ]

El sargento de la Infantería de Marina de EE. UU., Dan Snyder, quien trabajó en el mod, fue posteriormente consultor del videojuego NAM . [ 3 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 Hosch, William L.; Ray, Michael (2010-05-04). "Doom" . Enciclopedia Británica . Recuperado el 2023-05-19 .
  2. "En el estudio" . Next Generation . N.° 30. Imagine Media . Junio ​​de 1997. pág. 19.  
  3. Gregson, Chris (5 de agosto de 1998). "NAM Review" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
  • "Doom se va a la guerra: los marines buscan unos cuantos buenos partidos" - Artículo de Wired por Rob Riddell, abril de 1997
  • Directiva 1500.55 sobre "Ejercicios de Pensamiento y Toma de Decisiones Militares" del Comandante del Cuerpo de Marines (4 de abril de 1997).
  • "Oficina de Gestión de Modelado y Simulación del Cuerpo de Marines" Archivado el 16 de marzo de 2005 en Wayback Machine.
  • Levantamiento topográfico en el Centro de Ingeniería Topográfica del Ejército de los Estados Unidos.