Mario Party 10 [ a ] es un videojuego de fiesta de 2015 desarrollado por NDcube y publicado por Nintendo para laconsola Wii U. Es el décimo lanzamiento para consola doméstica de la serie Mario Party y forma parte de la franquicia Mario . Con una jugabilidad similar a la de las entregas anteriores, los jugadores compiten entre sí y contra personajes controlados por la computadora para recolectar la mayor cantidad de miniestrellas, recorriendo un tablero y participando en minijuegos y otros desafíos. Hay varios modos de juego , incluyendo uno donde los jugadores recorren un tablero en un vehículo, saboteándose entre sí y tomando decisiones para recolectar la mayor cantidad de miniestrellas al final. Mario Party 10 agrega dos modos con respecto a sus predecesores: Bowser Party, donde cuatro jugadores compiten en un equipo contra un quinto que controla a Bowser en el Wii U GamePad , y Amiibo Party, donde los jugadores usan figuras Amiibo . Su jugabilidad se intercala con más de 70 minijuegos con varios estilos de juego.
Mario Party 10 fue desarrollado por NDcube, los creadores de Mario Party 9. Uno de los objetivos durante el desarrollo fue centrarse en características de juego que no se encontraban en títulos anteriores. Para ello, se concentraron en el Wii U GamePad y Amiibo, e incluyeron a Bowser como personaje jugable . El juego se anunció en el E3 2014 y se promocionó durante todo el año. Se dieron más detalles en un Nintendo Direct de enero de 2015 , junto con el anuncio y lanzamiento de las figuras Amiibo. El juego se lanzó en Japón, Norteamérica, Europa y Australia en marzo de 2015.
Mario Party 10 recibió críticas mixtas: sus gráficos y minijuegos fueron elogiados, pero su jugabilidad y el modo Amiibo Party fueron criticados. El modo Bowser Party y el uso del GamePad, así como la continuidad de la jugabilidad establecida en Mario Party 9 , tuvieron una acogida dispar. El juego vendió 2,27 millones de copias hasta septiembre de 2022, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de Wii U.
Jugabilidad
Mario Party 10La mecánica de juego se basa en la de sus predecesores, principalmente Mario Party 9. En el modo de juego base "Mario Party", cuatro jugadores, controlados por jugadores o por inteligencia artificial , se desplazan juntos en un vehículo por un tablero de juego . Al llegar al final del tablero, gana quien haya recogido más miniestrellas. Los jugadores se turnan para ser el operador del vehículo, quien lanza un dado para avanzar el número de casillas indicado. Estas casillas contienen acciones que el operador decide, como elegir qué camino tomar cuando se bifurca. Hay dos batallas contra jefes en cada tablero, y los cuatro jugadores colaboran para derrotarlos. [ 2 ] Mario Party incluye cinco mapas: Mushroom Park, Haunted Trail, Whimsical Waters, Airship Central y Chaos Castle. [ 3 ]
Dispersos por el tablero hay casillas de minijuegos que, al caer en ellas, activan uno de los más de 70 minijuegos. [ 4 ] Los minijuegos se dividen en tres tipos: todos contra todos, donde los cuatro jugadores compiten entre sí; dos contra dos, donde los jugadores se dividen aleatoriamente en dos equipos y compiten entre sí; y tres contra uno, donde tres jugadores compiten contra uno con ventaja. [ 5 ] Los minijuegos consisten en juegos de memoria, rompecabezas y plataformas . Algunos minijuegos utilizan los controles del Wii Remote . [ 6 ] Bowser se muestra encarcelado en el Wii U GamePad . Si los jugadores tiran las seis caras del dado durante el transcurso del juego, Bowser es liberado y ofrece obstáculos y desafíos adicionales, como requerir que el jugador quede en último lugar en un minijuego para ganarlo. [ 7 ] [ 8 ] Cada ronda de Mario Party dura aproximadamente 30 minutos. [ 3 ]
Además de Mario Party, el juego introduce los modos Bowser Party y Amiibo Party. En Bowser Party, cuatro jugadores que forman el "Equipo Mario" compiten contra un quinto jugador, el "Equipo Bowser", que controla a Bowser usando el Wii U GamePad. En este modo, las miniestrellas se reemplazan por una estrella final, y cada jugador tiene corazones . El Equipo Mario tiene la tarea de llegar al final del tablero sin perderlos todos. Al caer en ciertas casillas, el jugador obtendrá dados especiales, tendrá la oportunidad de ganar más corazones, será obstaculizado por Bowser Jr. o afectará la cantidad de dados que el quinto jugador tendrá en su turno. Si un jugador del Equipo Mario ha perdido todos sus corazones, puede volver al juego si los demás ganan corazones adicionales en el tablero. Mientras está inactivo, puede proporcionar al grupo dados especiales para usar. [ 5 ]
Después de que los jugadores del Equipo Mario hayan tenido su turno, el jugador del Equipo Bowser toma el suyo lanzando cuatro dados. Si el total obtenido es menor que la cantidad de espacios que lo separan del Equipo Mario, lanza sus dados una segunda vez. [ 3 ] Si el Equipo Bowser logra alcanzar al Equipo Mario, se lleva a cabo un minijuego donde el Equipo Bowser usa el GamePad para intentar debilitar y derrotar al Equipo Mario. Hay 12 de estos minijuegos. [ 8 ] En algunos tableros, el Equipo Bowser puede obstaculizar al Equipo Mario engañándolos para que activen trampas o enfrenten una desventaja en una ruta seleccionada. [ 5 ] Si el Equipo Mario está cerca de la meta, el Equipo Bowser puede obtener una ventaja, como agregar más espacios de Bowser Jr. para obstaculizar al grupo. [ 9 ] Si el Equipo Mario llega al final del tablero, el operador del vehículo debe encontrar una estrella escondida detrás de uno de los tres enemigos para ganar el juego. Una elección incorrecta eliminará a ese enemigo y hará retroceder al equipo algunos espacios. Llegar al final cuando solo queda un enemigo le dará la victoria al Equipo Mario. El equipo Bowser gana el juego si logra derrotar a todos los demás jugadores de antemano. [ 3 ]
Amiibo Party consiste en comprar y usar Amiibo , una línea de juguetes interactivos de Nintendo . Algunos Amiibo de las líneas Super Mario y Super Smash Bros. funcionan con este modo de juego. Amiibo Party se desarrolla en un pequeño tablero circular, con el objetivo de conseguir el mayor número de estrellas en diez turnos. Los jugadores se turnan para lanzar el dado y avanzar por el tablero escaneando sus Amiibo, cayendo en casillas que otorgan o eliminan monedas, los mueven hacia adelante o hacia atrás, les otorgan potenciadores y les permiten participar en minijuegos. Las miniestrellas se reemplazan por estrellas que se compran con monedas. Gana quien consiga más estrellas al final de los 10 turnos. Cada Amiibo modifica el diseño del tablero y la distribución de los potenciadores. [ 6 ] Mario Party 10 también tiene varios juegos y modos más pequeños: "Jewel Drop" hace que dos jugadores compitan para emparejar joyas que caen por color sin que se caigan, "Badminton Bash" presenta un juego de bádminton para hasta cuatro jugadores, y un desafío de torneo que consiste solo en minijuegos. [ 3 ] [ 10 ]
Desarrollo

Mario Party 10 fue desarrollado por NDcube , los desarrolladores de Mario Party 9 , y publicado por Nintendo. Shuichiro Nishiya retomó su rol como director del juego, y Jumpei Horita se desempeñó como productor . [ 9 ]
Los desarrolladores reutilizaron el concepto de juego en el que todos los jugadores avanzan juntos por el tablero. Observaron que, en títulos anteriores, cualquier jugador dejaba de prestar atención si no era su turno. Al hacer que todos los jugadores avancen juntos, sus acciones afectarían a los demás, manteniendo así a todos involucrados. También redujeron la cantidad de texto para agilizar el juego: antes de cada minijuego, se reproduce una demostración en vídeo en lugar de explicar los controles por escrito, y los personajes se hicieron más expresivos para que sus reacciones dieran pistas a los jugadores sobre lo que estaba sucediendo sin necesidad de texto. [ 9 ]
Las ideas para los minijuegos surgieron del personal de NDcube. El equipo encargado de su creación tomó estas ideas, generalmente descripciones de una sola frase o dibujos, y las desarrolló o las fusionó con otras. La inspiración provino de juegos recientes de Mario , como New Super Mario Bros. U y Super Mario 3D World . Nishiya, quien formaba parte del equipo de minijuegos, observó su vida cotidiana y se inspiró en ella para crear las ideas. Juegos anteriores de fiesta para Wii U de Nintendo, como Nintendo Land y Wii Party U , presentaban Miis como personajes jugables, lo que mantenía los minijuegos anclados a la realidad. Para que Mario Party 10 destacara entre estos títulos, los desarrolladores basaron los minijuegos en conceptos y entornos "surrealistas". [ 9 ]
Uno de los objetivos de NDcube al desarrollar Mario Party 10 fue introducir conceptos originales de la serie, incluyendo permitir que Bowser , un antagonista recurrente, fuera jugable y que el jugador compitiera contra Mario . Otro objetivo fue enfatizar el uso del Wii U GamePad para permitir nuevas formas de juego, lo que resultó en el modo de juego Bowser Party. Cuando imaginaron el modo por primera vez, los desarrolladores conceptualizaron un Bowser grande en la pantalla con Mario cargando hacia él en el GamePad. Esta idea evolucionó hasta convertirse en el concepto incluido en el juego, donde Bowser se controla usando el GamePad. Consideraron cómo Bowser atacaría a Mario y convirtieron estos conceptos en minijuegos. El mayor desafío al crear Bowser Party fue el equilibrio, ya que Mario Party es una serie basada en la suerte, lo que provocó que cualquiera de los equipos se adelantara demasiado para que el otro lado pudiera alcanzarlo en sus prototipos. En consecuencia, el equipo de desarrollo le dio al lado perdedor un impulso adicional si se quedaba muy atrás. [ 9 ] Los desarrolladores también querían utilizar la línea de productos Amiibo de Nintendo, por lo que crearon el modo de juego Amiibo Party. Aunque creían que "los modos Bowser Party y Mario Party por sí solos le dan a Mario Party 10 un atractivo que supera al de cualquiera de las entregas anteriores", querían que Amiibo Party utilizara Amiibo de una manera que fuera más que una simple novedad. [ 9 ]
Liberar
Mario Party 10 se anunció en el E3 2014 , detallando la jugabilidad, el modo de juego Bowser Party y algunos personajes jugables. [ 11 ] También se anunció la línea Amiibo, y se especificó que Mario Party 10 sería compatible con ellos. [ 12 ] Los anuncios de televisión del juego se centraron en Bowser Party y la funcionalidad Amiibo. [ 13 ] [ 14 ] Cuando Nintendo patrocinó los Nickelodeon Kids' Choice Awards 2015 , la ceremonia promocionó Mario Party 10. [ 15 ] En un Nintendo Direct de enero de 2015 , se anunció Amiibo Party junto con la lista de Amiibo compatibles. [ 16 ] Mario Party 10 se lanzó el 12 de marzo de 2015 en Japón y el 20 de marzo en Norteamérica y Europa. [ 17 ] [ 18 ] Se lanzó un paquete que incluía el juego y un Amiibo de Mario de la línea Super Mario en cantidades limitadas. [ 16 ]
Recepción
Reseñas
Mario Party 10 recibió "críticas mixtas o promedio" según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , con una puntuación promedio ponderada de 66/100. [ 19 ] El agregador de reseñas OpenCritic evaluó que el juego recibió una aprobación débil, siendo recomendado por solo el 16% de los críticos. [ 20 ] En Japón, cuatro críticos de Famitsu le dieron al juego una puntuación total de 33 sobre 40. [ 21 ] Algunos críticos sintieron que el juego carecía de cambios adecuados con respecto a sus predecesores. [ 6 ] [ 8 ] [ 2 ]
La menor duración de las rondas y sus gráficos de alta definición fueron apreciados por la crítica, y Samuel Claiborn de IGN disfrutó de lo mucho más discernible que era el multijugador de pantalla dividida gracias a esto último. [ 3 ] [ 7 ] [ 22 ] [ 10 ] Kyle Hilliard de Game Informer también elogió los gráficos y destacó la música del juego, diciendo que "incluso los remixes más insulsos de las diversas bandas sonoras de Nintendo de Koji Kondo son inmensamente disfrutables". [ 22 ] Carter aplaudió la variación de minijuegos, apreciando la variedad de controles de minijuegos que eran más que agitar el Wii Remote, como solía ser el caso en Mario Party 9 y Mario Party 8 , pero criticó la falta de minijuegos de Bowser en Bowser Party. [ 3 ]
Ray Carsillo de Electronic Gaming Monthly consideró que el uso del Wii U GamePad era deficiente en el modo de juego Mario Party, [ 7 ] un sentimiento que Hilliard compartió, especialmente comparado con el uso del GamePad en Nintendo Land . [ 22 ] En contraste, Claiborn se refirió a Mario Party 10 como "uno de los mejores usos del Wii U GamePad hasta la fecha", principalmente por su uso en Bowser Party. [ 10 ] Una crítica común fue que Mario Party 10 continuó con mecánicas de juego impopulares de Mario Party 9 , principalmente la mecánica de vehículos. [ 3 ] [ 7 ] [ 10 ] [ 23 ] Chris Carter de Destructoid se había acostumbrado al truco pero aún lo consideraba aburrido en comparación con el movimiento individual, ya que hacía que el juego perdiera variación, pues los espacios en el tablero con mecánicas de juego únicas se pueden pasar fácilmente. También criticó la falta de una capacidad para elegir la duración de cada ronda. [ 3 ] Otros críticos prefirieron la jugabilidad lineal continua establecida en Mario Party 9 sobre la de entregas anteriores de la serie. Hilliard favoreció la progresión porque aceleraba el movimiento, [ 22 ] una opinión compartida con Martin Watts de Nintendo Life , quien también mencionó una jugabilidad más táctica ya que los movimientos afectaban directamente a los otros jugadores. [ 5 ] Carsillo no consideró negativa la tendencia continua del juego cooperativo, pero criticó la falta de variación entre Mario Party 10 y Mario Party 9. En general, echó de menos la sensación competitiva de los títulos anteriores de la serie. [ 7 ]
Bowser Party recibió una recepción mixta. Hilliard elogió Bowser Party y lo consideró el mejor modo del juego por su énfasis en la jugabilidad basada en la habilidad. [ 22 ] Carter criticó Bowser Party por su progresión lineal, que a menudo resultaba en poca interacción entre los dos equipos, ya que uno generalmente tenía una ventaja o una racha de suerte que mantenía una distancia continua entre ellos. [ 3 ] Carsillo también ridiculizó Bowser Party por su falta de variación y equilibrio de minijuegos. [ 7 ] Escribiendo para GameSpot , Mark Walton consideró que Bowser era el rol menos entretenido para jugar, principalmente por los tiempos de espera involucrados, [ 6 ] pero Claiborn llamó al rol "una pasada" debido a su jugabilidad única. [ 10 ] Algunos críticos consideraron Bowser Party como el mejor modo del juego, [ 2 ] [ 10 ] [ 22 ] con lo que Dermot Creegan de Hardcore Gamer estuvo de acuerdo, pero aún así consideró el modo "el más estéril" con considerablemente menos tableros y minijuegos. [ 23 ] Amiibo Party fue recibido de manera más positiva en general, pero criticado por varias razones técnicas. Carter disfrutó del modo por su regreso a las reglas clásicas de Mario Party , pero criticó el tamaño de los tableros. [ 3 ] Aunque apreció el detalle encontrado en cada tablero en Amiibo Party, criticó la necesidad de comprar $100 en Amiibo para usar todos los personajes compatibles. [ 7 ] Si bien Hilliard inicialmente disfrutó la función de escanear el Amiibo para moverse en Amiibo Party, se cansó de tener que hacerlo continuamente después de que la novedad pasó. [ 22 ] Walton generalmente disfrutó de Amiibo Party, pero lo criticó por no ser muy diferente del modo de juego Mario Party, especialmente porque los Amiibo solo cambian la apariencia del juego y no la jugabilidad. [ 6 ]
Ventas
En el Reino Unido, Mario Party 10 tuvo el segundo mejor lanzamiento de la serie, después de Mario Party 8. [ 28 ] En Estados Unidos, se habían vendido aproximadamente 290.000 copias físicas y digitales a finales de marzo de 2015. [ 29 ] Esto fue más rápido que Mario Party 9 , que solo vendió 230.000 en unas tres semanas. [ 30 ] En Japón, Mario Party 10 vendió alrededor de 50.000 copias en su primera semana. [ 31 ] [ 32 ] A 30 de septiembre de 2022, el juego tiene ventas mundiales de 2,27 millones de copias y es el décimo juego más vendido en Wii U. [ 33 ]
Notas
Referencias
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