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Fiesta de Mario 8

Mario Party 8 es un videojuego de fiesta de 2007 desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para Wii . Es la octava entrega principal de la serie Mario Party , así co...

Mario Party 8 es un videojuego de fiesta de 2007 desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para Wii . Es la octava entrega principal de la serie Mario Party , así como el primer título de la serie que se lanza para Wii.

Al igual que los títulos anteriores de Mario Party , Mario Party 8 cuenta con hasta cuatro personajes de la franquicia Mario , controlados por jugadores humanos o inteligencia artificial , que compiten en un juego de mesa intercalado con minijuegos . El juego cuenta con un modo historia para un solo jugador , así como varios otros modos de juego .

Mario Party 8 recibió críticas mixtas, con críticos elogiando la inclusión de controles de movimiento pero expresando su desaprobación por sus gráficos obsoletos y su modo de juego para un solo jugador. El juego ha vendido más de ocho millones de copias, lo que lo convierte en el duodécimo juego más vendido para Wii . Mario Party 8 fue sucedido por Mario Party DS , un título portátil para Nintendo DS , el mismo año de su lanzamiento.

Jugabilidad

Chump Rope, uno de los minijuegos de 1 contra 3 de Mario Party 8

Mario Party 8 está presentado por dos nuevos personajes: MC Ballyhoo y su sombrero de copa parlante, Big Top. Durante el juego estándar, cuatro personajes diferentes compiten en uno de los seis tableros de juego temáticos . Cuando se juega con menos de cuatro personas, los jugadores seleccionan qué personajes controlará la computadora, así como sus niveles de dificultad y desventajas. El juego tiene catorce personajes jugables: Mario , Luigi , Toad , Princesa Daisy , Yoshi , Birdo , Princesa Peach , Toadette , Wario , Waluigi , Boo , Dry Bones, Blooper y Hammer Bro , siendo los dos últimos desbloqueables. Los jugadores también tienen la capacidad de jugar como sus personajes Mii creados usando el Canal Mii de Wii .

Los jugadores pueden elegir entre cinco áreas diferentes: la carpa de fiestas, la arena de batallas estelares, la carpa de minijuegos, la zona de extras y el bazar de diversión. La carpa de fiestas permite a los personajes competir en tableros en tres tipos de batallas: Battle Royale (competición de cuatro jugadores; de uno a cuatro jugadores), Tag Battle (dos contra dos; de uno a cuatro jugadores) o Duel Battle (uno contra uno; de uno a dos jugadores).

En el modo Star Battle Arena, un jugador se enfrenta a un oponente en cada tablero en el que cuando llegue al último tablero, Bowser le quitará la Estrella al jugador y se enfrentarán contra Hammer Bro o Blooper (que se convierten en personajes jugables una vez derrotados) en Bowser's Warped Orbit, luego, una vez que derroten al personaje, Bowser devolverá la Star Rod y el jugador se enfrentará en un minijuego final llamado Superstar Showdown. Cuando ganen la batalla, el jugador ganará el juego. En la Tienda de Minijuegos, los jugadores pueden jugar varios desafíos fuera del tablero de los minijuegos. La Zona de Extras tiene los ocho minijuegos adicionales que no aparecen en el juego de tablero. Estos se pueden jugar con Miis guardados en el Canal Mii además de los personajes de la franquicia de Mario . Finalmente, el Bazar Divertido hace que el jugador use sus tarjetas de carnaval para desbloquear minijuegos y otras sorpresas. En el Bazar Divertido, el jugador puede usar sus tarjetas de carnaval para comprar música del juego y voces de personajes. Los registros de minijuegos también se pueden ver aquí. En los modos de juego de tablero generales, los jugadores juegan entre 10 y 50 turnos tirando dados y moviéndose por el tablero de juego, con el objetivo de obtener tantas estrellas como sea posible dentro del límite de turnos asignado.

Hacia el final del juego, durante los últimos cinco turnos, la jugabilidad se altera ligeramente. Esto puede incluir eventos como la concesión de caramelos o monedas al jugador en último lugar, así como la colocación de monedas adicionales en cada espacio. Una vez finalizado el juego, se pueden conceder tres estrellas de bonificación (que se pueden habilitar o deshabilitar como una opción del juego) a los jugadores por diversas hazañas durante el juego. Finalmente, el jugador con más estrellas es declarado ganador, y la cantidad de monedas que posee se utiliza como desempate .

Los modos de juego adicionales permiten a los jugadores competir directamente en minijuegos sin utilizar el tablero de juego. Varios de estos modos combinan varios minijuegos y cada minijuego ganado acerca al jugador ganador a la victoria.

Tableros

Luigi navegando por el tablero de Koopa's Tycoon Town

Si bien algunos de los tableros de juego son clásicos de Mario Party , en los que los jugadores intentan llegar a lugares donde pueden comprar una estrella por 20 monedas (10 monedas en King Boo's Haunted Hideaway y gratis en Goomba's Booty Boardwalk debido a la distancia requerida para llegar a la estrella), otros son más variados. Por ejemplo, "Koopa's Tycoon Town" implica que los jugadores inviertan monedas en hoteles (similar al Monopoly ) para ganar estrellas, y cada hotel solo proporciona estrellas al jugador con la inversión actual más alta.

Como siempre, todos los tableros incluyen una serie de elementos que pueden influir en gran medida en el desarrollo del juego. Entre ellos, destaca "Shy Guy's Perplex Express", en el que los vagones que forman el tablero de juego pueden reordenarse al aterrizar en un espacio determinado, lo que puede cambiar las posiciones relativas de todos los jugadores.

Golosinas

Los caramelos son el nuevo objeto que se introduce en Mario Party 8. Hay catorce caramelos en total y cada uno tiene una habilidad diferente. Por ejemplo, el caramelo Twice permite al jugador golpear dos dados en lugar de uno, mientras que el caramelo Thrice utiliza tres.

Minijuegos

Al menos una vez por turno, los jugadores participan en un minijuego. Algunos de ellos se basan en las capacidades exclusivas del mando de Wii, mientras que otros requieren que los jugadores sujeten el mando de lado y utilicen solo los botones. Hay 73 minijuegos en Mario Party 8 , de ocho tipos: todos contra todos para 4 jugadores, 1 contra 3, 2 contra 2, Batalla, Duelo, Desafío, Extra y Último.

Desarrollo

Al igual que los títulos anteriores de Mario Party, Mario Party 8 fue desarrollado por Hudson Soft . Fue anunciado en septiembre de 2006 en un evento organizado por Nintendo, donde se anunció como uno de los varios juegos que se lanzarían para la entonces próxima Wii . [2] Más tarde ese año, se mostró una demostración del juego con seis minijuegos de muestra en la feria comercial Nintendo World. [3]

Liberar

Mario Party 8 es el último juego de consola doméstica desarrollado por Hudson Soft ; todos los títulos posteriores, con la excepción de la entrega portátil Mario Party DS , han sido desarrollados por Nintendo Cube . [4] El juego fue publicado por Nintendo y lanzado en América del Norte el 29 de mayo, [5] en Europa el 22 de junio, en Australia el 19 de julio y en Japón el 26 de julio. [1]

Recordar

El lanzamiento del juego en el Reino Unido estuvo plagado de dificultades. Originalmente programado para el 22 de junio de 2007, [6] Nintendo anunció el 19 de junio de 2007 que la versión británica se había retrasado hasta el 13 de julio de 2007 debido a un "problema de producción". [7] Además, tras su lanzamiento el 13 de julio de 2007, fue retirado inmediatamente del mercado. En un comunicado de prensa, Nintendo dio como motivo de la retirada un error de montaje, pero algunos minoristas informaron de que supuestamente se había retirado de los estantes porque algunas copias incluían la palabra " spastic ", que se considera un insulto muy ofensivo contra las personas discapacitadas en inglés británico. Apenas un mes antes, Ubisoft había retirado de los estantes el juego de PSP Mind Quiz debido a la misma palabra. [8] El juego fue finalmente relanzado en el Reino Unido el 3 de agosto de 2007, con la palabra "erratic" utilizada en su lugar. Un portavoz de Nintendo dijo: "La palabra ofensiva ha sido reemplazada a nivel de código y el software reproducido. Confiamos en que hemos tomado las medidas adecuadas y necesarias y en todas las nuevas versiones del juego no hay problemas; sin embargo, no podemos garantizar al 100 por ciento que se nos haya devuelto cada copia del lote inicial y, por lo tanto, es posible que aún haya una pequeña cantidad de copias del juego en circulación". Nintendo también confirmó que no habría cambios en los precios y que los niveles de existencias "permanecerían inalterados para el relanzamiento". [9]

Recepción

Respuesta crítica

Mario Party 8 recibió "críticas mixtas o promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [10] En Japón, cuatro críticos de Famitsu le dieron al juego una puntuación total de 29 sobre 40. [16]

La crítica de Common Sense Media, Erin Bell, le dio al juego una puntuación de cuatro de cinco estrellas, escribiendo: "Sigue siendo un buen juego de fiesta para niños, ¡ahora divertido para Wii!" [26] The Grim Wiiper de GamePro dijo: "Todos sabíamos cuando se lanzó Wii que sería un sistema de primera parte fuerte. El material de terceros, aunque interesante, no ha sido exactamente un éxito y los propietarios de Wii han estado esperando pacientemente, o no tan pacientemente, a que Nintendo abriera sus puertas, al estilo Willy Wonka, y nos presentara el próximo juego mágico de primera parte". [18]

En cambio, Matt Casamassina de IGN se refirió al modo para un jugador como una "tortura" y dijo que los "gráficos ni siquiera impresionan como un título de GCN ". [24] El crítico de 1UP.com Dan Hsu tampoco disfrutó del juego y criticó su diálogo innecesario, sus escenas repetitivas y sus minijuegos, afirmando: " Sin embargo, Mario Party 8 podría haber usado mucha más de esa creatividad a lo largo de todo el juego. En cambio, tenemos un debut para Wii realmente decepcionante (pero, como se mencionó al comienzo de esta reseña, inevitablemente aún entretenido) para la serie. Quizás el próximo juego realmente aproveche los controles de Wii de principio a fin". [11]

Morakoth Tang de 411Mania le dio al juego una puntuación de seis sobre diez, diciendo: "No puedo recomendar este juego para una experiencia de un solo jugador. Si quieres este juego para poder compartirlo con amigos y familiares que lo hayan jugado antes, Mario Party se ajusta perfectamente. Sé que va a vender millones y millones de copias como sus predecesores, pero la calidad en general es un poco decepcionante". [28] Sin embargo, Cory Moore del mismo sitio web le dio siete sobre diez y dijo que "parece más un juego de transición para ver qué funciona y qué no, pero un juego de transición bien ejecutado de todos modos". [29] David Gibbon de Digital Spy le dio dos estrellas de cinco, diciendo que era "esencialmente un título de GameCube portado a Wii con algunos controles remotos de último minuto agregados. Si te gusta la serie, entonces probablemente disfrutarás mucho de lo que esto tiene para ofrecer, pero Nintendo realmente necesita hacerlo mejor la próxima vez si quieren que los jugadores de Wii caigan rendidos a sus pies". [27]

La decisión de mantener el juego en la relación de aspecto de 4:3 y agregar barras laterales en pantalla ancha fue ampliamente criticada como perezosa, además de potencialmente causar quemado . [30] [31] [32] [12] Muchos críticos teorizaron que el juego originalmente estaba destinado a lanzarse para GameCube , pero fue portado a Wii tarde en el desarrollo. [24] [33]

Ventas

Después de su lanzamiento en Norteamérica el 29 de mayo de 2007, el juego vendió 314.000 unidades en los Estados Unidos en tres días, lo que lo convirtió en el juego de consola doméstica más vendido en el mes de mayo y el segundo juego más vendido en general. [34] A fines de junio, el juego vendió 426.000 unidades, lo que lo convirtió en el juego más vendido del mes, [35] y el 2 de julio, Nintendo of America anunció que el juego había vendido más de 550.000 copias desde su lanzamiento, lo que lo convirtió en la entrada de venta más rápida de la serie. [36] Según The NPD Group , el juego fue el décimo juego más vendido de 2007 en los EE. UU., con 1,82 millones de unidades vendidas. [37] En enero de 2008, Famitsu informó que Mario Party 8 había vendido 1.153.648 copias, lo que lo convirtió en uno de los cuatro juegos de Wii que habían superado las ventas de un millón de unidades y el tercer juego de Wii más vendido detrás de Wii Sports (2.663.938 unidades) y Wii Play (2.139.084 unidades). [38] Según GameDaily , el juego fue el décimo videojuego más alquilado de 2008. [39] Recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [40] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [41] El juego vendió 8,8 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en el duodécimo juego más vendido para Wii . [42]

Referencias

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