Articulo de referencia

Juego de rol del Universo Marvel

{{cite web|url=https://www.rpg.net/reviews/archive/9/9424.phtml|title=Review of the Marvel Universe Roleplaying Game - RPGnet RPG Game Index}} Jeffrey Simons, Evan Jones, Bill J...

El juego de rol del Universo Marvel (abreviado MURPG ) es un juego de rol (RPG) ambientado en el Universo Marvel .

El juego incluía versiones de varios personajes populares de Marvel, como Spider-Man , Hulk , Capitán América , los Cuatro Fantásticos y los X-Men . También permitía diseñar héroes y villanos propios.

Historia

El juego de aventuras Marvel Super Heroes (1998), basado en SAGA , se publicó en el año 2000, tras lo cual finalizó la larga relación entre TSR y Marvel Comics ; Marvel publicó entonces su propio juego de rol, Marvel Universe Roleplaying Game (2003). [ 2 ] : 284 El juego presentaba gestión táctica de recursos, algo que se popularizó originalmente en el movimiento de juegos de rol independientes . [ 2 ] : 422

Sistema

La mecánica central del juego consiste en la asignación de energía/esfuerzo, representada por "piedras rojas". Estas piedras, cuyo número inicial es igual a la estadística de "Reserva de Energía" del personaje, son asignadas a poderes, ataques y defensas por los jugadores y el director de juego. Posteriormente, las piedras asignadas se comparan para determinar el éxito o el fracaso en las tareas.

Resolución de tareas

Las tareas enfrentadas se resuelven comparando la cantidad de piedras rojas que cada personaje ha asignado a la lucha, de modo que gana el personaje que haya aportado más. El grado de éxito se determina por la cantidad de piedras adicionales que haya aportado el ganador.

Las tareas normales tienen un Nivel de Dificultad y una Resistencia. El Nivel de Dificultad determina el valor mínimo que se debe tener en un rasgo relevante para tener alguna posibilidad de éxito. Si el rasgo del personaje alcanza o supera el Nivel de Dificultad, el jugador puede asignar piedras rojas de esfuerzo a la tarea; la cantidad necesaria para tener éxito es la Resistencia. Para algunas tareas, la Resistencia debe superarse en una sola acción; para otras, puede superarse en una serie de acciones. Este último tipo suele aplicarse cuando una tarea puede completarse a lo largo del tiempo, por ejemplo, abrir una caja fuerte, resolver un rompecabezas u otras tareas similares.

Recuperación

Al final de cada turno, los personajes pierden las piedras rojas que gastaron durante el mismo. Luego, regeneran piedras rojas, recuperando una cantidad que depende de su salud o inteligencia, posiblemente modificada por poderes especiales. Las reservas de energía tienen un límite, pero se puede almacenar energía temporal, que se consume con el paso del tiempo. Los máximos de energía son mayores que la regeneración normal.

Combatir

Las tareas de combate se resuelven mediante el sistema básico de resolución de tareas. Se asignan piedras rojas a los poderes, ataques y defensa de cada personaje (tenga en cuenta que hay un único grupo de defensa). A continuación, se comparan las piedras; las piedras de defensa cuentan contra todos los ataques del turno, por lo que las mismas piedras pueden usarse varias veces para la defensa. Algunos poderes otorgan bonificaciones a la defensa, pero algunos ataques pueden ignorar ciertos poderes defensivos. Si el atacante tiene un ataque mayor que el total de defensa, el defensor pierde una cantidad de salud igual al exceso de piedras del atacante (por encima de las necesarias para superar el total de defensa). (Tenga en cuenta, sin embargo, que algunos poderes harán que un defensor pierda el doble o el triple del exceso). Cuando la salud llega a cero, un personaje queda aturdido y ya no puede regenerar piedras rojas. Los ataques posteriores pueden provocar un coma o la muerte del personaje.

En un intento por emular las convenciones de los cómics, el juego permite a los jugadores elegir no perder salud al ser atacados, sino que su personaje quede "inconsciente" durante un tiempo.

Tiempo

MURPG utilizaba un sistema de turnos abstracto y flexible llamado "paneles" y "páginas". Así, una sola "página" podía representar unos segundos de combate, o bien horas o días construyendo un dispositivo o explorando una ciudad.

Promoción y cancelación

La principal forma de publicidad fue un suplemento desplegable de 75 páginas con una vista previa del juego, publicado en el número de abril de 2003 de InQuest Gamer , que incluía las reglas básicas, sin la creación de personajes, y varios perfiles de personajes para que la gente pudiera jugar.

Libros

Liberado

  • El juego de rol del Universo Marvel ( ISBN) 0-7851-1028-3)
  • Guía de los X-Men ( ISBN) 0-7851-1035-6)
  • Guía de Hulk y los Vengadores ( ISBN) 0-7851-1158-1)

Sin publicar

  • Guía de la Nueva York de Spider-Man ( ISBN) 0-7851-1305-3)
  • Guía de Wolverine ( ISBN) 0-7851-1353-3)

Reseñas

Referencias

  1. 1 2 3 "Reseña del juego de rol del Universo Marvel - Índice de juegos de rol de RPGnet" .
  2. ^ Shannon Appelcline (2011) . Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. "Pyramid: Pyramid Review: The Marvel Universe Roleplaying Game" .
  4. https://archive.org/details/backstab-045/page/n17/mode/2up
  • Reseña de RPGnet
  • Sede central de juegos de rol del Universo Marvel