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Marvel vs. Capcom 2: La Nueva Era de los Héroes

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes [ b ] es un juego de lucha crossover de 2000 desarrollado y publicado por Capcom para máquinas recreativas . Es la cuarta entrega de la se...

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Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes [ b ] es un juego de lucha crossover de 2000 desarrollado y publicado por Capcom para máquinas recreativas . Es la cuarta entrega de la serie Marvel vs. Capcom , que presenta personajes tanto de las franquicias de videojuegos de Capcom como de las series de cómics publicadas por Marvel Comics . El juego recibió versiones para Dreamcast en 2000, PlayStation 2 y Xbox en 2002, Xbox 360 y PlayStation 3 en 2009, e iOS en 2012.

En Marvel vs. Capcom 2 , los jugadores seleccionan un equipo de personajes de los universos de Marvel y Capcom para participar en combates e intentar derrotar a sus oponentes. Si bien el juego utiliza mecánicas de juego por equipos similares a las de la entrega anterior de la serie, Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes (1998), presenta varios cambios significativos, como partidas de tres contra tres, un nuevo sistema de asistencia de personajes y un esquema de control más simplificado. El diseño de los personajes utiliza sprites animados tradicionales en 2D , mientras que los fondos y los efectos visuales se renderizan en 3D . Esto convierte a Marvel vs. Capcom 2 en el primer juego de la franquicia en presentar gráficos 2.5D .

El juego fue aclamado por la crítica, que elogió su jugabilidad, gráficos y elenco de personajes, aunque criticó su banda sonora, la falta inicial de soporte multijugador en línea fuera de Japón y el equilibrio del juego. [ 3 ] Desde su lanzamiento, ha sido considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos, especialmente en el género de juegos de lucha. Tras su lanzamiento, Capcom perdió el uso de la licencia de Marvel Comics, lo que provocó que la serie entrara en un paréntesis de una década hasta el lanzamiento de Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds en 2011 .

Jugabilidad

Jill Valentine realiza una asistencia curativa a Ryu durante su batalla contra Hulk . Marvel vs. Capcom 2 reimplementa el sistema de asistencia de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter , que había sido eliminado en Clash of Super Heroes .

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes es la cuarta entrega de la serie Marvel vs. Capcom de juegos de lucha basados ​​en equipos . [ 4 ] [ 5 ] Los jugadores seleccionan un equipo de tres personajes para competir en una batalla uno contra uno, a diferencia de los equipos de dos personajes de la entrega anterior de la serie, Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes . [ 6 ] El juego introduce una versión más refinada del "Sistema Variable" utilizado en juegos anteriores de Marvel vs. Capcom , que permite a los jugadores cambiar a otros miembros del equipo en cualquier momento durante la partida. [ 7 ] [ 8 ] A diferencia de Clash of Super Heroes , que presenta personajes compañeros no jugables que el jugador puede invocar a voluntad, Marvel vs. Capcom 2 reimplementa la mecánica de juego "Asistencia Variable" introducida en Marvel Super Heroes vs. Street Fighter , que permite a los jugadores llamar a uno de sus miembros del equipo fuera de la pantalla para realizar un único movimiento especial para ayudarlos. [ 9 ] [ 10 ] Cada personaje jugable posee tres tipos diferentes de asistencias, denotadas por las letras griegas α , β y γ , que pueden variar desde ataques de proyectiles hasta movimientos curativos. [ 11 ] [ 12 ] Los personajes de asistencia reciben daño adicional si son golpeados por el oponente. [ 13 ] Mientras los personajes luchan, los miembros del equipo que no están en juego también regenerarán lentamente sus barras de vida . [ 14 ] Una partida dura hasta que un equipo se queda completamente sin vitalidad para los tres luchadores; si el temporizador de la partida llega a cero antes de que cualquiera de los equipos sea noqueado, el jugador con más salud restante es declarado ganador. [ 11 ]

De forma similar a las entregas anteriores, a medida que los personajes infligen y reciben daño, un medidor de color en la parte inferior de la pantalla, conocido como "Indicador de Hiper Combo", se irá llenando gradualmente. [ 11 ] Cuando el medidor está lleno, el jugador puede usarlo para realizar varias técnicas especiales, como "hiper combos", ataques poderosos que infligen mucho daño; "hiper combos retardados", que permiten al jugador ejecutar múltiples hiper combos consecutivamente; y "combinaciones variables", que invocan a todo el equipo del jugador para usar sus hiper combos simultáneamente. [ 11 ] [ 15 ] El juego también introduce una nueva mecánica de juego llamada "snapback", que obliga al oponente a cambiar de personaje. [ 4 ] Marvel vs. Capcom 2 presenta una versión modificada del esquema de control de seis botones de Clash of Super Heroes . [ 16 ] En lugar de seis botones de ataque separados como tres pares de puñetazos y patadas de baja, media y alta fuerza, el juego utiliza una configuración de cuatro botones de ataque y dos botones de asistencia. [ 16 ]

Modos

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes incluye modos de juego para un jugador y multijugador . [ 16 ] El juego cuenta con un Modo Arcade, donde el jugador debe derrotar a siete equipos controlados por la IA para llegar al jefe final , Abyss, quien posee tres formas diferentes. [ 16 ] A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Marvel vs. Capcom 2 no tiene finales específicos para cada personaje, ya que el jugador obtendrá el mismo final independientemente de los personajes que haya utilizado para completar el Modo Arcade. [ 17 ] El Modo Versus permite que dos jugadores compitan entre sí. [ 14 ] Los jugadores pueden practicar movimientos y combos en el Modo Entrenamiento, donde también pueden ajustar ciertas configuraciones, como la cantidad de barras disponibles en el Medidor de Hiper Combo. [ 16 ] Ataque de Puntuación, similar al Modo Arcade, enfrenta al jugador contra oleadas de personajes controlados por la IA, tratando de acumular la puntuación más alta posible sin usar una continuación. [ 14 ]

La versión arcade de Marvel vs. Capcom 2 incluye un sistema de experiencia que desbloquea personajes ocultos tras obtener una cierta cantidad de puntos de experiencia. [ 2 ] Este sistema se eliminó en las versiones de consola en favor del menú "Factor Secreto", donde el jugador puede comprar personajes ocultos, fondos de escenario y esquemas de color usando puntos obtenidos durante el juego normal. [ 14 ] Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 incluían multijugador en línea, que comprende partidas de jugadores, partidas clasificatorias y salas de espera. [ 18 ] [ 19 ] El lanzamiento japonés de Marvel vs. Capcom 2 para Dreamcast también incluía juego en línea a través de la red "Match Service" de Capcom, limitada a dos sistemas Dreamcast diferentes. [ 20 ] [ 21 ]

Personajes jugables

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes contiene una lista de 56 personajes jugables. [ 16 ] [ 22 ] La lista incluye personajes de varias propiedades de Marvel Comics , como Los Vengadores y X-Men , y franquicias de videojuegos de Capcom , incluyendo Street Fighter , Darkstalkers y Mega Man . [ 16 ] El juego también introduce tres personajes originales: Amingo, una criatura parecida a un cactus ; Ruby Heart, una pirata aérea que habla francés (que originalmente fue concebida como un personaje para la serie Darkstalkers ); y SonSon, una chica mono que empuña un bō y nieta del protagonista del juego arcade de Capcom de 1984 SonSon . [ 22 ] En la versión arcade, la mitad de los personajes están desbloqueados desde el principio, mientras que la otra mitad se desbloquea a medida que aumentan los ingresos. En algunas versiones de consola, 24 personajes están disponibles desde el principio y los 32 restantes deben desbloquearse usando puntos de experiencia. En las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 , todos comienzan desbloqueados. [ 15 ] [ 19 ]

Maravilla

Capcom

Desarrollo

El 1 de diciembre de 1999, Capcom anunció que una secuela de Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes estaba en desarrollo. [ 23 ] [ 24 ] Fue desarrollado para la placa arcade Sega NAOMI y Dreamcast como el primer intento de Capcom de un juego de lucha fuera de los sistemas de hardware CP System II y III . [ 6 ] [ 25 ] El juego fue el primero en la serie Marvel vs. Capcom en combinar sprites bidimensionales dibujados a mano sobre fondos tridimensionales . [ 26 ] Se reveló que las versiones japonesas para el hogar y arcade del juego eran compatibles con la VMU de Dreamcast . [ 27 ] Los jugadores podían conectar su VMU a la versión arcade para intercambiar datos, ganando puntos de experiencia que podían usarse para desbloquear nuevos personajes, escenarios y colores de trajes en la versión para el hogar. [ 28 ] El sistema de experiencia incluía tres tipos de puntos: "N-Points", ganados al jugar la versión arcade; "D-Points", obtenidos jugando la versión de Dreamcast; y "V-Points", obtenidos jugando multijugador en línea. [ 21 ] El juego incluía juego en línea entre dos consolas Dreamcast a través de una red especializada conocida como "Match Service". [ 20 ] El servicio, desarrollado por Capcom y KDD Corp, utilizaba como base la tecnología desarrollada por KDD llamada "Data on Demand", que ofrecía velocidades de transferencia inferiores a 70 milisegundos. [ 20 ] [ 21 ] Estas características se eliminaron en todas las futuras versiones nacionales e internacionales de MvC2 . [ 25 ] [ 29 ]

Durante una conferencia de prensa previa al E3 2002 , Capcom reveló sus planes para llevar MvC2 a PlayStation 2 y Xbox . [ 30 ] Mientras que la versión de PS2 permitía a los jugadores competir entre sí mediante conexiones de módem USB, la versión de Xbox no incluía soporte para Xbox Live . [ 31 ] [ 32 ] Una vez más, el multijugador en línea no estaba disponible fuera de Japón. [ 26 ] El servicio en línea se suspendió cuando Capcom comenzó a eliminar su soporte de acceso telefónico en 2004. [ 33 ]

Tras el éxito comercial y de crítica de Super Street Fighter II Turbo HD Remix en 2008, Capcom tenía la intención de seguir creando remakes en alta definición de sus juegos anteriores. [ 34 ] Cuando se le preguntó específicamente sobre MvC2 , el vicepresidente de desarrollo comercial y planificación estratégica de Capcom, Christian Svensson, indicó que el juego era su título más solicitado por los fans. [ 35 ] El 27 de abril de 2009, Marvel y Capcom anunciaron conjuntamente que MvC2 se lanzaría para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade y para PlayStation 3 a través de PlayStation Store . [ 19 ] [ 36 ] Una demo para la versión de PS3 se lanzó el 30 de abril. [ 37 ] Cuando se le preguntó sobre la falta de una versión para Wii , Svensson declaró que Capcom no pudo lanzar el juego en la consola debido a restricciones de licencia y al límite de tamaño de archivo de WiiWare . [ 38 ]

Las versiones para PS3 y Xbox 360 fueron desarrolladas por Backbone Entertainment , que anteriormente trabajó con Capcom en Super Street Fighter II Turbo HD Remix . [ 19 ] El juego se construyó utilizando la base de código de la versión original de Dreamcast. [ 1 ] La funcionalidad en línea en MvC2 utilizó el mismo código de red de Super Street Fighter II Turbo HD Remix . [ 19 ] Los cambios adicionales para las versiones de PS3 y Xbox 360 incluyeron varias opciones de filtrado para los sprites de los personajes, etiquetadas como "Suave", "Nítido" y "Clásico". [ 19 ] Se implementó la compatibilidad con pantalla panorámica; dado que MvC2 fue diseñado originalmente con una relación de aspecto de 4:3, los desarrolladores pudieron ampliar el campo de visión de la cámara. [ 1 ] Las versiones también agregaron controles de volumen de música independientes y compatibilidad con bandas sonoras personalizadas. [ 1 ] Capcom ofreció una mixtape de hip hop descargable gratuita como banda sonora alternativa para el juego. [ 39 ]

En abril de 2012, Capcom anunció el lanzamiento de MvC2 para dispositivos iOS . [ 40 ] Capcom creó dos configuraciones de control para las pantallas táctiles del iPhone y el iPad . [ 41 ] Los jugadores pueden elegir entre el diseño estándar de seis botones o un esquema de control compacto de cuatro botones con "controles de deslizamiento". [ 41 ] Si bien el juego no admite juego en línea, hay una opción de Modo Versus disponible a través de Bluetooth . [ 42 ]

Liberar

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes se lanzó para arcades japonesas en la plataforma Sega NAOMI el 23 de marzo de 2000, [ 43 ] seguido de Norteamérica en mayo de 2000. [ 44 ] El juego pronto se lanzó en Dreamcast en Japón el 30 de marzo de 2000, seguido de Norteamérica el 29 de junio; [ 45 ] la versión europea, lanzada el 16 de julio, fue publicada por Virgin Interactive . [ 46 ] [ 47 ] [ 5 ] [ 13 ] MvC2 se portó a PlayStation 2 el 19 de septiembre de 2002 en Japón, el 19 de noviembre en Norteamérica y el 29 de noviembre en Europa. [ 26 ] [ 48 ] La versión de Xbox se lanzó junto con su contraparte de PS2 en Japón el 19 de septiembre de 2002, y posteriormente recibió un lanzamiento en Norteamérica el 30 de marzo de 2003. [ 32 ] [ 49 ] Luego se lanzó para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade el 29 de julio de 2009, y para PlayStation 3 a través de PlayStation Network el 13 de agosto. [ 50 ] La versión de PS3 también se lanzó físicamente con un código en lugar de un disco por tiempo limitado a través de GameStop . [ 51 ] Finalmente, el juego estuvo disponible para dispositivos iOS el 25 de abril de 2012. [ 52 ]

El 15 de diciembre de 2013, Capcom anunció que MvC2 sería retirado de Xbox Live Arcade y PlayStation Network hacia finales de mes, tras la aparente expiración de los contratos de licencia de Capcom con Marvel Comics. [ 53 ] [ 54 ] El juego fue retirado de PSN el 17 y 19 de diciembre en Norteamérica y Europa, respectivamente, y de Xbox Live Arcade a nivel mundial el 26 de diciembre. [ 55 ] Finalmente, la versión para iOS también fue eliminada de la App Store de Apple . [ 56 ]

El 2 de agosto de 2021, Maximilian Dood, un miembro destacado de la comunidad de juegos de lucha, inició una campaña con un hashtag para conseguir apoyo para el relanzamiento de Marvel vs. Capcom 2 en consolas modernas después de que fuera retirado de las plataformas digitales. [ 57 ] La campaña llevó a que #FREEMVC2 se convirtiera en tendencia en Twitter y a que Mike Mika, director del estudio de desarrollo de videojuegos Digital Eclipse , expresara interés en relanzar el juego. [ 58 ] El 5 de agosto de 2022, Arcade1Up reveló una máquina recreativa de Marvel vs. Capcom 2 durante la Evolution Championship Series de 2022. [ 59 ] La máquina incluye conectividad Wi-Fi para multijugador en línea, así como varios otros juegos crossover de Marvel desarrollados por Capcom. [ 59 ]

En junio de 2024, Capcom anunció que Marvel vs. Capcom 2 estaría entre los juegos incluidos en la compilación Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y Windows , que se lanzó en septiembre del año siguiente, marcando el primer relanzamiento del juego para consola desde que las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 fueron retiradas del mercado. [ 60 ] [ 61 ]

Recepción

Upon release, Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes received critical acclaim for its frantic gameplay style, detailed backdrops and visuals, and enormous cast of playable characters. In Japan, Game Machine listed it as the most successful arcade game of April 2000.[76] Anoop Gantayat of IGN praised the game for its refined battle system, despite its sheer level of insanity, labeling it as "one of the best fighting games out there".[13]GameRevolution lauded the game for its character roster and crazy action, claiming that Capcom crafted an excellent sequel by combining "timeless gameplay, an ensemble cast, and hyper energy". The site also praised the graphics for creating a "2.5D graphical wonder that is candy for the eyes".[15]Jeff Gerstmann of GameSpot praised the new control scheme and the addition of three-on-three combat; he concluded that fans of the previous games would be pleased with the changes made in MvC2.[28]

The early Dreamcast, PS2, and Xbox versions of MvC2 were criticized for lacking online support outside Japan. Gerstmann commented that online multiplayer would have added much to the game's appeal.[28] In his Xbox review, Aaron Boulding of IGN was particularly critical over its exclusion, citing Capcom's failure to deliver on its promise for Xbox Live support as the reason for his low score.[49] Following the release of the PS3 and Xbox 360 ports, critics praised the game for providing a smooth online multiplayer experience. Topher Cantler of Destructoid praised the network performance, calling it "outstanding" and "flawless".[71] Wesley Yin-Poole of VideoGamer.com stated that the addition of online play made the game "an essential purchase".[74]

En todas las plataformas, muchos críticos citaron la banda sonora de inspiración jazzística como el mayor defecto del juego. Jeremy Dunham de IGN describió la música como "simplemente horrible", afirmando que la "música jazzística de salón y los ritmos rápidos" no encajaban con la acción. [ 26 ] Martin Taylor de Eurogamer expresó su decepción porque el estilo visual del juego estaba respaldado por "una banda sonora horrible, orientada a música de ascensor y efectos de sonido de baja calidad". [ 72 ] GameRevolution compartió el sentimiento, declarándola como "una de las músicas más sosas que jamás hayas escuchado". [ 15 ]

En su reseña de la versión de Dreamcast, Blake Fischer de Next Generation escribió que "en general, esta es la mejor experiencia de lucha en 2D disponible en una consola. Si tienes una Dreamcast y no puedes esperar a SF: Third Strike , este es el juego que debes conseguir". [ 73 ] El juego fue finalista del premio anual de GameSpot al "Mejor juego de lucha", que recayó en Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000. [ 77 ]

A lo largo de los años desde su lanzamiento, MvC2 ha sido incluido repetidamente por varios críticos en sus listas de los mejores juegos de lucha de la historia, incluyendo ScrewAttack en GameTrailers en 2007, donde ocupó el segundo lugar, y Virgin Media.com en 2009, donde ocupó el tercero. [ 78 ] [ 79 ] Fue declarado el mejor juego de lucha 2D por Complex en 2011 y 2013. [ 80 ] [ 81 ] En 2013, el juego también fue nombrado como el videojuego más icónico de Marvel por Nerdist . [ 82 ] En 2010, GamePro también lo eligió como el 33.º mejor juego de PS2 de todos los tiempos. [ 83 ] Las versiones de PS3 y Xbox 360 del juego vendieron 1,4 millones de unidades en todo el mundo antes de su eliminación el 15 de diciembre de 2013. [ 84 ]

Continuación

Tras el lanzamiento de Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes , Capcom no pudo conservar la licencia de Marvel Comics debido a problemas legales relacionados con los derechos de autor, lo que provocó una pausa indefinida en la serie. [ 85 ] El 20 de abril de 2010, 10 años después del debut original del juego, Capcom anunció el desarrollo de una secuela: Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds . [ 85 ] La producción de MvC3 estuvo a cargo de Ryota Niitsuma, quien ya había trabajado con Capcom en Tatsunoko vs. Capcom . [ 86 ] Si bien utiliza mecánicas de juego muy similares a las de MvC2 , la secuela presenta nuevos métodos de juego diseñados para los recién llegados al género de los juegos de lucha, como la adición de un esquema de control simplificado de tres botones. [ 87 ] [ 88 ] MvC3 se lanzó en febrero de 2011 para PS3 y Xbox 360. [ 89 ]

Notas

  1. Backbone Entertainment desarrolló las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360. [ 1 ]
  2. Japonés :マーヴル VS. カプコン 2 ニュー エイジ オブ ヒーローズ, Hepburn : Māvuru bāsasu Kapukon Tsū: Nyū Eiji obu Hīrōzu

Referencias

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