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Capitán Comando (personaje)

El Capitán Comando ( en japonés : キャプテンコマンドー , Hepburn : Kyaputen Komandō ) es un personaje mascota creado por la filial norteamericana de Capcom para promocionar sus juegos de ...

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El Capitán Comando ( en japonés :キャプテンコマンドー, Hepburn : Kyaputen Komandō ) es un personaje mascota creado por la filial norteamericana de Capcom para promocionar sus juegos de Nintendo Entertainment System . El personaje se utilizó entre 1986 y 1988, antes de ser rediseñado en 1989 y de que la campaña se cancelara poco después. El nombre del personaje hace referencia a la propia Capcom, ya que las tres primeras letras de cada parte forman la palabra "Cap Com". Durante esta campaña, el manual de instrucciones norteamericano de Section Z indicaba que era el protagonista del juego.

En 1991, durante el desarrollo de su primer juego de lucha para cuatro jugadores , los desarrolladores de Capcom redescubrieron al personaje y crearon el juego Captain Commando a su alrededor. El personaje fue reinventado por el artista Akira "Akiman" Yasuda , con un estilo inspirado en los héroes de los cómics estadounidenses . Esta versión del personaje se utilizó posteriormente en la serie Marvel vs. Capcom y en otros juegos, así como en una precuela de manga. En 2025, se anunció su incorporación a la franquicia Street Fighter de Capcom .

El Capitán Comando ha sido considerado una mascota fallida, e incluso la propia Capcom declaró en 1996 que ya no lo utilizaba como tal. Otros criticaron su diseño, considerándolo poco original y demasiado poderoso, e inferior a otros personajes mascota de Capcom como Mega Man . A pesar de estas críticas, el personaje ha seguido apareciendo en anuncios y productos, y ha sido elogiado tanto por ser un icono como por haber contribuido a definir la identidad corporativa de Capcom desde sus inicios.

Apariciones

El diseño original del personaje (izquierda) como parte de la campaña publicitaria "Captain Commando Challenge Series". Capcom USA lo utilizó entre 1986 y 1989, antes de rediseñarlo como astronauta (derecha) y retirarlo poco después. [ 3 ]

Desarrollado por la filial norteamericana de Capcom en 1986, el personaje Capitán Comando fue diseñado como herramienta de marketing para la biblioteca de Nintendo Entertainment System de la compañía, unificando los títulos bajo la "Serie de Desafío Capitán Comando". [ 3 ] Utilizado en la parte posterior de las cajas y en los manuales de instrucciones de los juegos para agradecer al jugador su compra, el personaje era representado como un hombre de cabello blanco con una pistola de rayos en cada mano, vistiendo un abrigo de cuello alto y luciendo dos grandes medallones dorados con una "C" grabada en ellos en su cuello. El nombre del personaje era un juego de palabras con el de la compañía, con las tres primeras letras de cada parte formando "Cap Com". [ 3 ]

Las versiones domésticas de títulos como Mega Man , 1942 , Commando y Section Z utilizaron al personaje, y el manual del último indicaba que el Capitán Commando era el protagonista del juego. El Capitán Commando fue rediseñado en 1986, apareciendo ahora como un astronauta de cabello castaño con un traje espacial plateado con su nombre impreso y un mono en el hombro. Esta versión del personaje se incluyó en las versiones domésticas de Mega Man 2 y otros títulos de ese año. Sin embargo, debido a la creciente popularidad de personajes como Mega Man y Ryu , protagonista de la serie Street Fighter , el personaje se consideró innecesario y la campaña se suspendió. [ 3 ]

En 1991, mientras buscaban material de origen para lo que sería el primer juego de lucha para cuatro jugadores de Capcom , redescubrieron al personaje del Capitán Commando. Sin embargo, el diseñador principal, Junichi Ohno, consideró que el concepto de astronauta contemporáneo del personaje no sería viable en un juego de lucha, y en su lugar quiso reimaginarlo como un "astronauta definitivo". [ 4 ] Commando fue rediseñado por el artista Akira "Akiman" Yasuda , quien consideró que el diseño original era "poco atractivo" y rediseñó al personaje basándose en la estética de los cómics estadounidenses . [ 1 ] [ 5 ] El juego pretendía ser una " ópera espacial a escala real ", y Yasuda se inspiró en fuentes como la serie de ciencia ficción estadounidense Lensman y el héroe de la ficción pulp Capitán Futuro . [ 4 ] Con la incorporación de sus propios personajes originales para el título, según Ohno, lo único "estadounidense" del juego al final era el propio Capitán Commando. [ 4 ]

Esta encarnación del Capitán Comando es un hombre estadounidense rubio con cabello corto peinado hacia atrás y una visera sobre los ojos, de  182  cm de altura. Su atuendo consiste en un mono azul con una coraza blanca que tiene una estrella dorada en el pectoral derecho , botas a juego con detalles naranjas en los pies y guanteletes en los brazos que enfatizan los nudillos y cables que se extienden entre el antebrazo y el bíceps. [ 6 ] Partes de su diseño también se inspiraron en un personaje de sheriff espacial del manga Battle Royal High School . El personaje en cuestión tenía hombros grandes y redondeados; Yasuda, con la esperanza de iniciar una tendencia, usó hombros grandes y cuadrados para los diseños de personajes en el título. Esto más tarde inspiró a los desarrolladores del juego de lucha Galaxy Fight a usar algo similar en su propio título. [ 7 ]

El Capitán Commando aparecería más tarde en Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , un título crossover entre Capcom y la franquicia Marvel Comics , por sugerencia del diseñador principal Atsushi Tomita, quien sintió que el personaje "llevaba el nombre de la compañía en su espalda". [ 8 ] Yasuda ayudó proporcionando arte de referencia y modelos de arcilla del personaje para el equipo de animación. [ 9 ] Aunque el personaje tiene voz, no se acredita a ningún actor de voz. También ha aparecido en otros juegos, incluyendo Namco × Capcom y Project X Zone 2 , donde es doblado por Ryōtarō Okiayu , [ 2 ] Adventure Quiz: Capcom World 2 , [ 10 ] y la serie SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash . [ 11 ] [ 12 ] En medios impresos, apareció en una precuela de manga homónima publicada en la revista Gamest , donde se le da la identidad civil de Mars Carlisle. [ 10 ] El manga fue recopilado posteriormente en libros publicados por UDON Entertainment en 2012. [ 13 ]

Noritaka Funamizu, vicepresidente de investigación y diseño de los títulos arcade de Capcom, declaró en 1996 que Commando ya no era una mascota de la compañía y que "Si tuviéramos que elegir una mascota, ¡simplemente pongamos cualquier personaje de Street Fighter y sería Capcom!" [ 14 ] A pesar de ello, el personaje se ha seguido utilizando en publicidad y merchandising. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] En 2025, el director de la serie Street Fighter, Takayuki Nakamura, declaró el juego Captain Commando como parte de su universo compartido en la red social Twitter . [ 18 ]

Recepción crítica

El Capitán Comando recibió una recepción mixta desde su debut y ha sido citado como un ejemplo de mascota fallida. [ 19 ] [ 20 ] Matthew Byrd de Den of Geek afirmó que, si bien el Capitán Comando fue diseñado para ser el " personaje tipo Nick Fury " que sirvió como pilar unificador para su racha de grandes juegos, sintió que poner al personaje en su propio juego resultó contraproducente debido a la excesiva publicidad del personaje. Calificándolo como una conglomeración de mercado masivo de conceptos vagamente geniales, si bien reconoció que el juego era bueno, sintió que de ninguna manera iba a superar el impacto cultural de títulos como Mega Man . Aunque Commando fue incorporado más tarde a Marvel vs. Capcom , Byrd creía que el daño ya estaba hecho. [ 19 ] Luke McKinney de la revista Retro fue más agresivo, describiendo al personaje como "cuando la marca corporativa reemplaza la inspiración creativa", expresando particularmente su desdén por cómo el personaje se sentía demasiado poderoso en comparación con sus oponentes. De esta manera, combinado con su mitología, McKinney sintió que Commando parecía más un "matón aburrido que un héroe". [ 21 ]

Por el contrario, Devon Lord-Moncrief de Comic Book Resources habló positivamente de la mascota, describiendo la encarnación original como una "extraña fusión de anime y cómics occidentales", y elogiando el rediseño del astronauta por su aspecto "severo, autoritario y listo para la acción". [ 10 ] Consideró que el personaje cumplió su propósito, pero también que el Capitán Comando hizo algo que otras mascotas de Capcom no hicieron al interactuar directamente con el consumidor y los jugadores. Lord-Moncrief lamentó además que, si bien el personaje todavía se usaba con frecuencia, no había protagonizado un título independiente desde su debut en las máquinas recreativas, algo que esperaba que cambiara eventualmente a la luz de otros títulos de lucha como Double Dragon que estaban experimentando sus propios resurgimientos. [ 10 ]

Luke Plunkett de Kotaku calificó al personaje como su héroe favorito de Capcom, describiéndolo como "hecho completamente de cabello rubio, gafas de sol y 100% pura genialidad". Además, lo consideró el mejor personaje masculino de videojuegos de todos los tiempos, a pesar de no haber aparecido en un videojuego durante algún tiempo, y lo comparó con fusiones de otros íconos de la cultura pulp, al estilo de Duke Nukem de Apogee Entertainment . Plunkett reconoció al mismo tiempo que otros no compartían su opinión y opinó que no se le echaba de menos debido a la gran cantidad de personajes emblemáticos que la compañía Capcom moderna tenía a su disposición. De todos modos, Plunkett se mostró agradecido de ver al personaje regresar en títulos posteriores, y agregó: "No se puede mantener a un buen personaje en el olvido, especialmente cuando pertenece a Capcom". [ 22 ]

Spanner Spencer, escribiendo para The Escapist, analizó al personaje en un estudio de la "Trilogía del Héroe Jet-Pack", nombre no oficial de los primeros títulos de Capcom: Section-Z , Hyper Dyne Side Arms y Forgotten Worlds . Escribió que, si bien consideraba al personaje un intento superficial de competir con Mario , el protagonista de Nintendo , Commando contribuyó a un hito importante para la compañía al ser elegido como el protagonista norteamericano de Section-Z . Elogió cómo Capcom reconoció la necesidad de una mascota y consideró que se les podía perdonar que recurrieran al cliché del héroe de acción. Añadió que Commando ayudó a sentar las bases de muchos de los juegos de la compañía mediante anuncios y manuales de instrucciones que agradecían a los jugadores por comprar un juego de Capcom. Además, afirmó que, aunque el personaje había perdido popularidad para cuando se lanzó el juego Captain Commando , la compañía continuó utilizándolo. Spencer afirmó que Commando, junto con los demás protagonistas de "Jet-Pack Hero", ayudó a establecer la personalidad de Capcom como empresa, y que de los "héroes anónimos de la historia de los videojuegos, pocos han aportado beneficios tan ricos y diversos a sus creadores". [ 23 ]

Referencias

  1. ^ Yasuda , Akira [@akiman7] (24 de agosto de 2018).キャプテンコマンドーは CAPTAIN COMMANDO ↓ ↓ CAP COM ↓ CAPCOM という感じでカプコンUSAが展開した広告用のキャラクターだが 俺はかっこ悪いと思ったのでデザインし直したしかも今もって更に直したい( Tweet ) (en japonés). Archivado del original el 2 de octubre de 2018 vía Twitter .
  2. 1 2 "Voces del Capitán Comando" . Detrás de los actores de voz . Archivado del original el 31 de enero de 2018. Recuperado el 23 de junio de 2025 .
  3. ^ " Retro.UCG : Capitán Comando " . Juego de consola Ultra 游戏机 实用技术(en chino). No. 433. Enero de 2018. p. 127. ISSN 1008-0600 .   
  4. 1 2 3 "Capcom y el CPS-1: entrevistas con desarrolladores" . shmuplations . Archivado del original el 17 de diciembre de 2024. Recuperado el 24 de junio de 2025 .
  5. ^ Yasuda, Akira [@akiman7] (1 de marzo de 2020).キャプテンコマンドーは突如として作られたカプコンUSAイメージキャラクターなんでアメコミっぽくしました capitán comando cap com ってかんじです( Tweet ) (en japonés). Archivado del original el 1 de marzo de 2020 vía Twitter .
  6. Loe, Casey (octubre de 2013). Enciclopedia de personajes del 30.º aniversario de Capcom . pág. 36. ISBN  978-1465414588.
  7. Yasuda, Akira [@akiman7] (17 de septiembre de 2020).俺的もなんかトレンドを作ってやりたいという気持ちがあって魔神伝という漫画に肩のアーマーがやたら丸くて大きい宇宙刑事が出てきたので その丸を四角にしたらあまり見たこと無いだろうと思ってキャプテンコマンドーに入れ込んだりしてましたギャラクシーファイトぐらいしかフォロワー無かったが( Tweet ) (en japonés). Archivado del original el 5 de febrero de 2022. Recuperado el 25 de junio de 2025 vía Twitter .
  8. ^ Tomita, Atsushi [@tommy_tin] (23 de septiembre de 2024).権ゲームが多く有名なオリジナル作品の人型キャラが思ったほどいません 自社ビルが建った魔界村のアーサーは当然としてストライダー飛竜は国内人気で決定(私情ではありません)キャプテンコマンドーは社名を背負ってるので推そうと( Tweet ) (en japonés). Archivado del original el 25 de junio de 2025 vía X (anteriormente Twitter) .
  9. Marvel Vs. Capcom: Obras completas oficiales . UDON Entertainment . 1 de enero de 2012. págs. 155, 172. ISBN  9781926778495.
  10. 1 2 3 4 Lord-Moncrief, Devon (28 de marzo de 2024). "Recordando al Capitán Comando, el superhéroe olvidado de Capcom" . Comic Book Resources . Archivado del original el 14 de junio de 2025. Recuperado el 25 de junio de 2025 .
  11. SNK (21 de noviembre de 1999). SNK vs. Capcom: Card Fighters' Clash ( NeoGeo Pocket Color ). Escena: Galería de cartas.
  12. Now Production (24 de abril de 2007). SNK vs. Capcom: Card Fighters DS ( Nintendo DS ). SNK Playmore . Escena: Galería de cartas.
  13. Hoffman, Chris (marzo de 2012). "Going Commando". Nintendo Power . N.° 276. pág. 10.  
  14. "Un luchador habla". ¡ Que empiece el juego! EE. UU . Vol. 1, n.º 2. Febrero de 1996. pág. 6. ISSN 1087-8505 .    
  15. 『カプコン ベルトアクションコレクション』パッケージ版発売。キャプテンコマンドーがゲームの魅力を紹介Dengeki Online (en japonés). 6 de diciembre de 2018. Archivado del original el 24 de junio de 2025. Consultado el 25 de junio de 2025 .
  16. McFerran, Damien (13 de septiembre de 2024). "Echa un vistazo a estas increíbles figuras de Captain Commando" . Time Extension . Archivado del original el 30 de abril de 2025. Recuperado el 25 de junio de 2025 .
  17. Donaldson, Alex (16 de marzo de 2018). "Capcom's Captain Commando regresa hoy como un desbloqueo por tiempo limitado para Street Fighter 5" . VG247 . Archivado del original el 23 de febrero de 2025. Recuperado el 25 de junio de 2025 .
  18. Nakayama, Takayuki [@takaNakayama] (15 de abril de 2025). "Rival Schools Saturday Night Slam Masters CAPTAIN COMMANDO Strider" ( Tweet ). Archivado del original el 24 de junio de 2025 vía X (anteriormente Twitter) .
  19. 1 2 Byrd, Matthew (4 de julio de 2024). "Las mascotas fallidas de los videojuegos de la década de 1990" . Den of Geek . Archivado del original el 24 de junio de 2025. Recuperado el 25 de junio de 2025 .
  20. Miller, Matt (junio de 2013). "Los juegos de lucha olvidados de Capcom". Game Informer . N.° 242. pág. 99.  
  21. "High 5: Los peores héroes creados para videojuegos". Retro . N.° 8. Junio ​​de 2015. pág. 12.  
  22. Plunkett, Luke (13 de abril de 2011). "Captain Commando, el mayor héroe de Capcom" . Kotaku . Archivado del original el 25 de enero de 2025. Consultado el 25 de junio de 2025 .
  23. Spencer, Spanner (8 de mayo de 2007). "Hero Worship" . The Escapist . Archivado del original el 26 de julio de 2024. Recuperado el 25 de junio de 2025 .