Articulo de referencia

Ajedrez masónico

Tablero de ajedrez masónico y posición inicial El ajedrez masónico es una variante del ajedrez inventada por George R. Dekle Sr. en 1983. [ 1 ] [ 2 ] El juego se juega en un tab...

Tablero de ajedrez masónico y posición inicial

El ajedrez masónico es una variante del ajedrez inventada por George R. Dekle Sr. en 1983. [ 1 ] [ 2 ] El juego se juega en un tablero de ajedrez modificado donde las filas pares están indentadas a la derecha , asemejándose a la mampostería de ladrillos . Los movimientos de las piezas se adaptan a la nueva geometría; en otros aspectos, el juego es igual que el ajedrez .

El ajedrez masónico se incluyó en World Game Review No. 10 editado por Michael Keller. [ 3 ]

Características de la placa

Las celdas del tablero masónico son ligeramente rectangulares, y la indentación de las filas alternas da como resultado columnas oblicuas de 30° con respecto a la vertical y diagonales de 30° con respecto a la horizontal, al igual que en los tableros de ajedrez hexagonales cuando los vértices de las celdas miran hacia los jugadores. (Por ejemplo, las torres tienen seis direcciones de movimiento, y los peones masónicos se mueven y capturan igual que los peones en el ajedrez hexagonal de De Vasa . Sin embargo, los alfiles masónicos están limitados a las cuatro direcciones diagonales hacia los lados). Al igual que en los tableros hexagonales, se utilizan tres colores, por lo que no hay dos celdas adyacentes del mismo color, y las diagonales del tablero están resaltadas.

Reglas del juego

El diagrama muestra la configuración inicial. Se aplican todas las reglas normales del ajedrez, incluidas las convenciones para el enroque , ya sea en el flanco de rey o en el flanco de dama , la opción inicial de dos pasos de un peón, las capturas al paso , la promoción , etc., pero las piezas tienen movimientos definidos especialmente.

La pieza se mueve

  • Una torre se mueve a lo largo de la fila (en dos direcciones) y de las canchas (en cuatro direcciones).
  • Un alfil se mueve en diagonal hacia los lados (cuatro direcciones), o un paso como una torre (seis direcciones).
  • La reina se mueve como una torre y un alfil. (Diez direcciones).
  • El rey se mueve un paso como una reina.
  • Un caballo se mueve siguiendo este patrón: un paso como torre, luego un paso en diagonal en la misma dirección (hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados). Un caballo salta sobre cualquier pieza que se interponga en su camino.
  • Un peón avanza un paso como una torre; en su primer movimiento, opcionalmente puede avanzar dos pasos en la misma dirección. Un peón captura un paso en diagonal hacia adelante; se permiten las capturas al paso .

Se ilustran los movimientos de las piezas

La torre puede moverse a cualquier casilla verde del diagrama. El peón blanco en f2 , al no haberse movido aún, tiene cuatro opciones de movimiento (puntos amarillos) y dos formas de capturar (puntos rojos). El peón blanco en g5 se ha movido de su casilla inicial, por lo que tiene dos opciones de avance y dos formas de capturar. Si las negras mueven su peón de f7 a e6 o e5 , las blancas pueden capturarlo, por ejemplo: 1... e5 2. g5xe6 ep
El alfil puede moverse en diagonal a cualquier casilla azul del diagrama, o un paso como torre a cualquier casilla verde. El caballo puede moverse a cualquier punto amarillo o capturar al alfil.

Véase también

Referencias

  1. Pritchard (1994) , págs. 190–91
  2. Pritchard (2007) , pág. 215
  3. Keller, Michael, ed. (junio de 1991). "Un panorama de las variantes del ajedrez". World Game Review . N.°  10. Michael Keller. ISSN 1041-0546 . 

Bibliografía

  • Pritchard, DB (1994). La enciclopedia de variantes de ajedrez . Games & Puzzles Publications. ISBN 0-9524142-0-1.
  • Pritchard, DB (2007). Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes de ajedrez . John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.