Mass Media, Inc. es una empresa estadounidense desarrolladora de videojuegos con sede en Moorpark, California, fundada por David Riordan y David Todd.
Historia
Mass Media comenzó en la década de 1980 en Cinemaware cuando David Riordan y David Todd trabajaban en la compañía. [ 1 ] En 1991, cuando Cinemaware estaba en bancarrota, formaron una unidad de producción en Philips Interactive Media , llamada Philips POV Entertainment Group. [ 2 ] [ 3 ] La compañía tuvo su gran éxito con Voyeur , un exitoso juego de películas interactivas que fue un gran éxito para CD-i y obtuvo elogios de la crítica. [ 3 ] [ 4 ]
En 1995, la empresa se reorganizó, volviéndose más independiente y pasando a llamarse Mass Media durante la producción de Thunder in Paradise Interactive . [ 5 ] Mass Media pronto dejó Philips en 1995 y la empresa se convirtió en desarrolladora exclusiva de Time Warner Interactive después de que David Riordan dejara Philips para unirse a Time Warner. [ 6 ]
Después de que Time Warner detuviera su división interactiva y fuera vendida a Midway Games , Mass Media se convirtió en un desarrollador independiente. [ 7 ] [ 1 ] El primer juego de Mass Media como desarrollador independiente fue el desarrollo de The Game of Life para Hasbro Interactive, que se lanzó en 1998 en asociación con el desarrollador The Collective . [ 8 ] La compañía se expandió atrayendo personal de las cenizas del antiguo desarrollador de juegos VRTO (otra compañía formada por ex empleados de Cinemaware ). [ 9 ]
A finales de 1998, la compañía se expandió para trabajar en la plataforma Nintendo 64 , [ 10 ] [ 11 ] mientras que la compañía se reunió por primera vez con THQ para desarrollar un juego de Bass Masters para Nintendo 64 , [ 12 ] y en 2001, brindó soporte a la plataforma Game Boy Advance . [ 13 ] La compañía también fue una de las primeras en apoyar las herramientas de desarrollo de Nintendo GameCube . [ 14 ]
En 2003, la compañía trabajó con Blizzard Entertainment para portar juegos clásicos a Game Boy Advance para el desarrollo de títulos bajo la etiqueta Classic Arcade. [ 15 ] [ 16 ] La compañía también desarrolló un motor de juego de fiesta, que se utilizó para Muppets Party Cruise y Shrek: Super Party . [ 17 ] [ 18 ]
Fue adquirida por THQ en febrero de 2007 [ 19 ], quien cerró el estudio en noviembre de 2008. [ 20 ] [ 21 ] La compañía volvió a empezar inmediatamente, centrándose en el desarrollo para las plataformas de Sony, incluyendo PlayStation 3. En PlayStation 3, desarrollaron contenido y espacios para su red social de juegos PlayStation Home, incluyendo los juegos The Midway , The Midway 2 y The Midway 3 , que eran tres espacios de juego con diez minijuegos en cada uno con diez recompensas por minijuego. El Boleto Verde, utilizado para jugar a los juegos en los tres Midways , fue consistentemente el artículo más vendido en PS Home. [ 22 ] [ 23 ]
Mass Media también ha continuado desarrollando tecnología de motores de juego para PlayStation 3 y otras plataformas. Cabe destacar que esto incluye una de las primeras implementaciones no desarrolladas por Sony para PlayStation 3 de generación de comandos de renderizado de GPU totalmente basada en SPU, lo que reduce significativamente la carga de renderizado en la CPU principal (utilizada en Saints Row 2 y títulos posteriores de PS3). En 2018, Mass Media fue adquirida por 2K . [ 24 ]
Juegos
Mass Media ha desarrollado más de cuarenta títulos y actualmente tiene otros en diversas etapas de desarrollo. Todos sus títulos fueron desarrollados con su conjunto de herramientas de desarrollo llamado BOLT.
Referencias
- 1 2 "Juegos de medios de comunicación" . www.massmedia.com . Archivado del original el 12 de diciembre de 2013. Recuperado el 29 de junio de 2026 .
- ↑ Russell, Jamie (2012). Generación Xbox: cómo los videojuegos invadieron Hollywood . Yellow Ant. ISBN 9780956507242.
- 1 2 "Voyeur Review" . Revista CD-i . Septiembre-octubre de 1994. págs. 10-30 . Consultado el 24 de junio de 2026 .
- ↑ "Los mirones pueden causar impacto como voyeurs..." Computer Game Review . Febrero de 1994. pág. 114. Consultado el 25 de junio de 2026 .
- ↑ "Trueno en el paraíso" . Revista CD-i . Marzo de 1995. pág. 12. Consultado el 25 de junio de 2026 .
- ↑ Harmon, Amy (1 de octubre de 1995). «COLUMNA UNO : Persuasores ocultos de alta tecnología : Los mensajes subliminales se utilizan ahora en algunos programas informáticos como medio para el desarrollo personal. Pero a otros les preocupa que el control mental y la publicidad encubierta sean lo siguiente» . Los Angeles Times . Consultado el 25 de junio de 2026 .
- ↑ Archivos, LA Times (8 de marzo de 1996). "TECNOLOGÍA - 8 de marzo de 1996" . Los Angeles Times . Consultado el 25 de junio de 2026 .
- ↑ Redacción, IGN (22 de octubre de 1998). "El juego de la vida" . IGN . Consultado el 25 de junio de 2026 .
- ↑ "Bernard Whang - LinkedIn" . Consultado el 20 de junio de 2026 .
- ↑ "Primer vistazo: Namco Museum 64" . GameSpot . Consultado el 25 de junio de 2026 .
- ↑ Redacción, IGN (10 de junio de 2000). "Tres juegos completamente nuevos" . IGN . Consultado el 25 de junio de 2026 .
- ↑ Redacción, IGN (16 de septiembre de 1998). "THQ se va de pesca" . IGN . Consultado el 25 de junio de 2026 .
- ↑ Redacción, IGN (19 de abril de 2001). "Título de lanzamiento de Namco en EE. UU." . IGN . Consultado el 25 de junio de 2026 .
- ↑ Personal de IGN (10 de noviembre de 2000). "Massively Cubed" . IGN . Consultado el 25 de junio de 2026 .
- ↑ Harris, Craig (11 de diciembre de 2002). "Blizzard's Classic Arcade" . IGN . Consultado el 25 de junio de 2026 .
- ↑ "Preguntas y respuestas de Blizzard" . GameSpot . Consultado el 25 de junio de 2026 .
- ↑ Personal de IGN (12 de mayo de 2003). "E3 2003: Muppets Party Cruise" . IGN . Consultado el 25 de junio de 2026 .
- ↑ Hwang, Kaiser (25 de septiembre de 2002). "Una fiesta en Xbox" . IGN . Consultado el 25 de junio de 2026 .
- ↑ Ransom-Wiley, James (2 de febrero de 2007). "Mass Media se une a la familia THQ" . Engadget . Consultado el 25 de junio de 2026 .
- ↑ "Mass Media, Inc." . MobyGames . Archivado del original el 28 de marzo de 2009 . Consultado el 22 de octubre de 2009 .
- ↑ "THQ cierra cinco estudios (actualizado)" . Shacknews . 3 de noviembre de 2008. Consultado el 25 de junio de 2026 .
- ↑ "Los diez productos más vendidos de Playstation® Home en enero de 2011 « gamerindepth.net" . gamerindepth.net . Archivado del original el 23 de julio de 2011 . Consultado el 25 de junio de 2026 .
- ↑ Redacción, IGN (10 de diciembre de 2010). "PlayStation Home celebra dos años como plataforma líder de juegos sociales" . IGN . Consultado el 29 de junio de 2026 .
- ↑ "Juegos de medios de comunicación | LinkedIn" .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Empresas con sede en el condado de Ventura, California.
- Empresas de medios de comunicación masiva fundadas en 1991
- Moorpark, California
- Empresas de videojuegos con sede en el área metropolitana de Los Ángeles.
- Empresas de desarrollo de videojuegos