Articulo de referencia

Cáliz enorme

Massive Chalice es un videojuego de tácticas por turnos para Microsoft Windows , OS X , Linux y Xbox One desarrollado por Double Fine Productions y financiado a través de Kickst...

Massive Chalice es un videojuego de tácticas por turnos para Microsoft Windows , OS X , Linux y Xbox One desarrollado por Double Fine Productions y financiado a través de Kickstarter . [ 1 ] El líder del proyecto fue Brad Muir , [ 2 ] quien anteriormente dirigió el desarrollo de Iron Brigade . [ 3 ]

Jugabilidad

El juego alterna entre dos modos: Estrategia, en el que el jugador toma decisiones a largo plazo y observa el paso de los años, y Táctico, en el que el jugador comanda un equipo en batallas por turnos contra fuerzas enemigas. En el modo Estrategia, el jugador decide en qué tareas invertirá el Cáliz su escasa energía disponible, a la vez que lidia con los problemas que surgen en la población del reino. Mientras el jugador espera a que se completen los proyectos, la Cadencia ataca con regularidad. Normalmente atacan varias partes del reino a la vez, pero como el Cáliz solo puede enviar un equipo de héroes a una ubicación a la vez, el jugador debe decidir qué batalla librar para evitar que la corrupción de la Cadencia se extienda demasiado.

Como el personaje del jugador no puede abandonar el palacio, debe enviar héroes a luchar contra la Cadencia. Aunque estos héroes están conectados al Cáliz, lo que les permite sobrevivir al contacto con la Cadencia, no son inmortales, por lo que una parte crucial del modo Estrategia es establecer linajes para engendrar futuras generaciones de héroes. El jugador puede retirar a un héroe para que se convierta en regente de una casa noble y concertar un matrimonio con un héroe de otra casa. Los héroes recién nacidos heredan algunos rasgos genéticos de sus padres, así como su personalidad. Si bien las parejas del mismo sexo no pueden tener hijos por sí solas, el Cáliz puede encontrar bebés en el reino que estén conectados a él para ser adoptados por una casa noble. Estos niños tienen sus propios genes, pero aún pueden heredar rasgos de personalidad de sus padres adoptivos o durante su entrenamiento.

Los héroes pertenecen inicialmente a una de tres clases: Caberjacks, que empuñan "cabers" similares a arietes ; Cazadores, que usan ballestas gigantes para atacar a distancia; y Alquimistas, que usan armas parecidas a palos de lacrosse con filo para lanzar explosivos o atacar cuerpo a cuerpo. Los hijos heredan la clase de sus padres; si los padres son de clases diferentes, resulta una de seis clases híbridas (dependiendo de la clase del padre regente). A medida que los héroes envejecen, sus estadísticas cambian; por ejemplo, los héroes jóvenes son más rápidos pero no tan fuertes ni inteligentes como otros, mientras que los héroes muy viejos pueden ser más lentos y débiles pero mucho más sabios. Los héroes también pueden desarrollar nuevos rasgos de personalidad a partir de sus experiencias. Si un héroe distinguido muere en el campo de batalla, su arma personal puede convertirse en una Reliquia, un artefacto mágico que se transmite a los miembros más jóvenes de su casa.

Trama

El jugador asume el papel de un gobernante inmortal que defiende a su país de la invasión de un ejército monstruoso conocido como la Cadencia, cuyo contacto es letal para la mayoría de los humanos y que deja a su paso corrupción mágica. Cuenta con la ayuda del Cáliz Masivo, un artefacto mágico cuyas dos personalidades aconsejan al jugador. El Cáliz puede "purificar a la Cadencia de este mundo", pero necesita 300 años para acumular energía mágica.

El gobernante resiste durante 300 años y luego repele un enorme ataque enemigo contra el Cáliz. Tras ganar la batalla, el Cáliz admite que no puede destruir la Cadencia, sino solo desterrarla temporalmente, y que hacerlo la destruirá por completo y matará al gobernante. El Cáliz le asegura que le han dado más tiempo a la humanidad y espera que sea reforjado antes de la próxima guerra. Se da a entender que el gobernante ha pasado por esto repetidamente, siendo resucitado cada vez con amnesia para luchar de nuevo contra la Cadencia.

Desarrollo

En mayo de 2013, Massive Chalice se convirtió en el foco de la segunda campaña de Kickstarter de Double Fine, después de Broken Age (anteriormente conocido como Double Fine Adventure ) en 2012. [ 4 ] El equipo de Double Fine había aprendido de sus errores en el primer Kickstarter y optó por no mostrar tanto material exclusivo a los patrocinadores, ya que esto creó una división entre los patrocinadores y los no patrocinadores, así como con los miembros de la prensa. [ 5 ] La posibilidad de matrimonio entre personas del mismo sexo se agregó al juego después de varias solicitudes de los patrocinadores. [ 6 ] Brad Muir afirmó que la participación de los patrocinadores antes del desarrollo fue una de las ventajas de Kickstarter, ya que una característica como esta podría no haberse considerado hasta que el juego estuviera casi terminado, lo que habría hecho más difícil su implementación. [ 7 ]

Originalmente se esperaba que el juego se lanzara en septiembre de 2014 hasta que se retrasó. [ 1 ] La versión beta del juego, una recompensa para los patrocinadores, se lanzó el 21 de octubre de 2014. [ 8 ] Se lanzó en Steam Early Access el 11 de noviembre de 2014. [ 9 ] Se lanzó para Microsoft Windows y Xbox One el 1 de junio de 2015. [ 10 ]

Recepción

Massive Chalice recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [ 24 ] [ 25 ]

Destructoid le dio al juego un seis sobre diez, calificando la gestión de naciones de "simple y estéril" y escribiendo: "Massive Chalicees hermoso y accesible, cualidades algo raras en el género... Hacia la mitad del juego, lo que era novedoso y atractivo se convierte en una tarea tediosa". Game Informer dijo que el título era "un poco tosco, pero difícil de dejar", criticando sus gráficos, la falta de atención al detalle,la interfaz de usuarioy la banda sonora mediocre, aunque elogió su jugabilidad convincente. Eurogamer recomendó el juego, escribiendo: "Tu disfrute de Massive Chalice dependerá en gran medida de tu disposición a aceptar sus ideas más grandes. Sobre todo, tienes que aceptar que se trata más de sacar el máximo provecho de una mano imperfecta que de construir un sistema perfecto", señalando que la experiencia era difícil y calificando el título como "un gran regreso a la buena forma" para Double Fine. IGN criticó la incapacidad del juego para dar peso a las decisiones del jugador, diciendo: "Por mucho que disfruté de su agresivo estilo de combate táctico y los interesantes tipos de enemigos, hay demasiadas variables impredecibles fuera de tu control, y demasiadas cosas sucediendo a demasiados personajes mortales que envejecen rápidamente como para que en este juego táctico las decisiones se sientan importantes". PC Gamer criticó la malaIAy calificó el combate de "bien ejecutado pero insustancial", al tiempo que señaló que el concepto de linajes era, por mucho,Massive Chalice.La característica más destacada del juego. GameSpot elogió de manera similar los experimentos de eugenesia, el combate y el tono desenfadado del juego, aunque criticó su estilo artístico y a sus héroes por carecer de personalidad y por su incapacidad para transmitir información importante al jugador. Shacknews lamentó la pronunciada curva de aprendizaje, la falta de un sistema de cobertura y la cantidad de factores que se dejan al azar, al tiempo que alabó el sistema de linaje, la jugabilidad táctica y el final.

A pesar de la recepción mixta, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Massive Chalice para " Logro Sobresaliente en Diseño de Juegos " durante la 19.ª edición de los Premios DICE . [ 26 ]

Referencias

  1. 1 2 "Double Fine pide al público que anime el juego 'Massive Chalice'" . USA Today . 30 de mayo de 2013. Consultado el 30 de mayo de 2013 .
  2. "¡Double Fine está listo para impulsar tu vida! ¡De nuevo!" . The International House of Mojo . 2013-05-30 . Consultado el 2013-05-30 .
  3. "Massive Chalice es el próximo proyecto de Kickstarter de Double Fine" . IGN . 30 de mayo de 2013. Consultado el 31 de mayo de 2013 .
  4. "Double Fine recurre a Kickstarter para financiar un enorme cáliz" . The Escapist . 30 de mayo de 2013. Consultado el 31 de mayo de 2013 .
  5. "El gran experimento de videojuegos de Tim Schafer" . Kotaku . 31 de agosto de 2013. Archivado del original el 3 de septiembre de 2013. Consultado el 12 de septiembre de 2013 .
  6. "El juego de estrategia táctica Massive Chalice de Double Fine finaliza su campaña de Kickstarter con un éxito rotundo" . Eurogamer . 28 de junio de 2013. Consultado el 13 de septiembre de 2013 .
  7. "Cómo Kickstarter convirtió el matrimonio homosexual en un evento masivo" . Rock, Paper, Shotgun . 6 de junio de 2013. Consultado el 12 de septiembre de 2013 .
  8. "La beta para patrocinadores premium de Massive Chalice ya está disponible" . The International House of Mojo . 21 de octubre de 2014. Consultado el 24 de octubre de 2014 .
  9. "Since We've Been Down" . The International House of Mojo . 11 de noviembre de 2014. Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
  10. Makedonski, Brett. "Oye, tú: Descarga Massive Chalice gratis en Xbox One" . Destructoid . Consultado el 2 de junio de 2015 .
  11. "Cáliz masivo para las reseñas de PC" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 1 de enero de 2022 .
  12. "Massive Chalice for Xbox One Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 1 de enero de 2022 .
  13. "Reseñas masivas de Chalice" . OpenCritic . 8 de junio de 2015.
  14. Hansen, Steven (8 de junio de 2015). "Reseña: Massive Chalice" . Destructoid . Consultado el 1 de enero de 2022 .
  15. Whitehead, Dan (2 de junio de 2015). "Reseña de Massive Chalice" . Eurogamer . Consultado el 1 de enero de 2022 .
  16. Reeves, Ben (1 de junio de 2015). "Análisis de Massive Chalice: un vaso medio lleno" . Game Informer . Archivado del original el 2 de junio de 2015. Consultado el 1 de enero de 2022 .
  17. Saas, Don (8 de junio de 2015). "Reseña de Massive Chalice" . GameSpot . Consultado el 1 de enero de 2022 .
  18. Skrebels, Joe (4 de junio de 2015). "Reseña de Massive Chalice" . GamesRadar . Consultado el 1 de enero de 2022 .
  19. Whittaker, Matt (2 de junio de 2015). "Reseña: Massive Chalice" . Hardcore Gamer . Consultado el 1 de enero de 2022 .
  20. Stapleton, Dan (8 de junio de 2015). "Reseña de Massive Chalice" . IGN . Consultado el 1 de enero de 2022 .
  21. Evans-Thirlwell, Edwin (1 de junio de 2015). "Análisis de Massive Chalice" . PC Gamer . Consultado el 1 de enero de 2022 .
  22. Wong, Steven (3 de junio de 2015). "Reseña de Massive Chalice: My Cup Runneth Over" . Shacknews . Consultado el 1 de enero de 2022 .
  23. Bailey, Kat (4 de junio de 2015). "Reseña de Massive Chalice: Un cáliz medio lleno" . USgamer . Archivado del original el 1 de enero de 2022. Recuperado el 1 de enero de 2022 .
  24. "Cáliz masivo" . Metacritic .
  25. "Cáliz masivo" . Metacritic .
  26. "DICE Awards By Video Game Details Massive Chalice" . interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 29 de noviembre de 2023 .
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