Articulo de referencia

Isla de la Aventura (videojuego)

Hudson's Adventure Island , conocido como Takahashi Meijin no Bōken Jima ( 高橋名人の冒険島 ; La isla de aventuras del maestro Takahashi ) en Japón y también conocido como Adventure Isl...

Hudson's Adventure Island , conocido como Takahashi Meijin no Bōken Jima (高橋名人の冒険島; La isla de aventuras del maestro Takahashi ) en Japón y también conocido como Adventure Island , [ a ] es un juego de plataformas producido por Hudson Soft que se lanzó en Japón para Famicom y MSX el 12 de septiembre de 1986. Se lanzó en Norteamérica para Nintendo Entertainment System en 1988 y en la región PAL en 1992.

Adventure Island es una adaptación del juego arcade Wonder Boy , desarrollado por Escape para Sega . Le siguieron una serie de secuelas sin ninguna conexión con la serie Wonder Boy .

Trama

El jugador controla al Maestro Higgins (conocido como Maestro Wigins en el Reino Unido , [ 1 ] como Capulinita en México y como Takahashi Meijin en las versiones japonesas), un joven que se aventuró a la Isla Aventura en el Pacífico Sur tras enterarse de que el Malvado Doctor Brujo había secuestrado a la Princesa Tina. Para rescatarla, Higgins debe sobrevivir a una serie de 32 etapas. Hay ocho mundos llamados "áreas", que se dividen en cuatro etapas o "rondas" cada una, que a su vez se dividen en cuatro puntos de control. Cuando el jugador llega a la cuarta ronda de cada área, debe enfrentarse a un jefe al final para continuar a la siguiente área. El juego se completa cuando el jugador salva a la chica después de derrotar la octava y última forma del señor maligno.

Jugabilidad

La primera fase en la versión de NES

El Maestro Higgins (el personaje del jugador) pierde una vida cada vez que toca a un enemigo, un ataque enemigo, un asado al fuego o cuando cae en un pozo o un cuerpo de agua. El jugador también tiene una barra de salud que comienza con 11 puntos, la cual disminuye gradualmente con el tiempo o cuando Higgins tropieza con una roca en su camino. Cuando la barra de salud de Higgins llega a cero, perderá una vida. Si Higgins aún tiene vidas extra, revivirá en el último punto de control por el que pasó. El juego termina cuando Higgins se queda sin vidas. Para recuperar su salud, Higgins puede recoger fruta o una botella de leche y tiene una salud máxima de hasta 16 puntos. Cuando la puntuación del jugador alcanza los 50,000 puntos, 100,000 puntos y 200,000 puntos, Higgins recibirá una vida extra. Encontrar a un hada parecida a una abeja llamada Honey Girl le otorgará a Higgins invencibilidad durante unos diez segundos y le permitirá matar enemigos con un solo toque. Además, en cada fase se esconde una olla especial que duplica la bonificación final del jugador.

Higgins comienza cada vida sin la capacidad de atacar y solo puede obtenerla recogiendo un hacha de piedra, que se encuentra en lugares específicos de cada nivel. Cuando Higgins empuña el hacha de piedra, puede intercambiarla por bolas de fuego mágicas de mayor alcance, capaces de destruir rocas y piedras rodantes (que son invulnerables al hacha).

Para romper un huevo, el jugador debe tocarlo o golpearlo dos veces con un arma. Además de armas, hay numerosos objetos de bonificación en su interior. También existe la posibilidad de recibir un objeto negativo, la berenjena, que drena la barra de vida de Higgins. Algunos huevos no son visibles a simple vista. La ubicación de estos "huevos ocultos" suele indicarse cuando un arma lanzada por el jugador desaparece antes de caer al suelo y se descubren saltando en el punto indicado. Algunos de estos puntos ocultos no contienen huevos, sino una nube que teletransportará al jugador a una fase de bonificación, que se descubre permaneciendo quieto durante un breve periodo de tiempo. Durante las fases de bonificación, el jugador puede recolectar una serie de frutas (cada una vale 500 puntos independientemente del tipo) hasta que Higgins caiga en un pozo. Sin embargo, en lugar de perder una vida, regresará a la fase normal en el siguiente punto de control.

En la cuarta ronda de cada área, Higgins se enfrentará a una forma diferente del Malvado Brujo, el jefe final del juego . Tiene la habilidad de cambiar su cabeza hasta en ocho formas distintas. Higgins debe derrotarlo golpeándole la cabeza un número específico de veces con su arma. El número de golpes necesarios para derrotarlo aumenta con cada área (su primera forma requiere ocho golpes y cada forma subsiguiente requiere dos golpes adicionales hasta la octava y última forma, que requiere 22 golpes). Cuando el Malvado Brujo es derrotado, cambiará de cabeza y escapará al área siguiente. Usa el mismo ataque en cada forma, con los únicos cambios en su resistencia, velocidad y la velocidad de sus ataques de bolas de fuego. Cuando Higgins derrota su forma final, el Malvado Brujo caerá en un pozo y la chica será rescatada.

Desarrollo

Relación con Wonder Boy

Adventure Island comenzó su desarrollo como una adaptación directa del juego arcade de Sega Wonder Boy , cuyos derechos parciales Hudson Soft obtuvo del desarrollador Escape (ahora conocido como Westone Bit Entertainment). Sin embargo, el desarrollador ya había cedido la propiedad del nombre y los personajes de Wonder Boy a Sega, [ 2 ] por lo que Hudson creó un nuevo protagonista modelado y nombrado a partir del portavoz de Hudson Soft, Takahashi Meijin . [ 3 ] En la versión occidental de Adventure Island , el personaje de Takahashi Meijin fue renombrado como Maestro Higgins.

Mientras que la serie Wonder Boy adoptó un sistema de RPG de acción para sus secuelas (empezando con Wonder Boy in Monster Land ), la mayoría de las secuelas de Adventure Island se mantuvieron fieles al sistema de juego del Wonder Boy original . Además, Hudson Soft también obtuvo los derechos para portar todas las secuelas de Wonder Boy a la TurboGrafx-16 , cambiando el título y el diseño de los personajes de cada juego (con la excepción de Wonder Boy III: Monster Lair ). Casualmente, la versión japonesa de Dragon's Curse (la adaptación para TurboGrafx-16 de Wonder Boy III: The Dragon's Trap ) se tituló Adventure Island .

En 2004, Hudson Soft adaptó Wonder Boy in Monster Land para teléfonos móviles con el título de Super Adventure Island .

Los derechos de la serie Adventure Island pertenecen actualmente a Konami , que absorbió a Hudson Soft en 2012.

Reediciones

La versión de NES de Adventure Island fue relanzada en Japón para Game Boy Advance como título de Famicom Mini el 21 de mayo de 2004. [ 4 ] Posteriormente fue relanzada internacionalmente para el servicio Virtual Console en 2008 para Wii y en 2014 para Wii U. [ 5 ] [ 6 ]

También se desarrolló una nueva versión para PlayStation 2 y GameCube titulada Hudson Selection Volume 4: Takahashi Meijin no Bōken Jima , que se lanzó exclusivamente en Japón el 18 de diciembre de 2003.

Secuelas

Se produjeron dos secuelas para la NES, Adventure Island II y Adventure Island 3 , así como un cuarto juego para la Famicom que se lanzó exclusivamente en Japón titulado Takahashi Meijin no Bōken Jima IV . [ 7 ] [ 8 ] Además del relanzamiento independiente para Famicom Mini del primer juego, los cuatro juegos se relanzaron en una compilación para Game Boy Advance titulada Hudson Best Collection Vol 6: Bōken Jima Collection , lanzada en Japón el 19 de enero de 2006. [ 9 ]

También se lanzaron secuelas en otras plataformas, como Adventure Island y Adventure Island II para Game Boy (basadas en el segundo y tercer juego de NES respectivamente), Super Adventure Island y Super Adventure Island II para Super NES , New Adventure Island para TurboGrafx-16 , Adventure Island: The Beginning para Wii , Gacha wa shi Meijin no Bōken Jima en 2007 para dispositivos móviles y Adventure Island Quest de Takahashi Meijin en 2010 para dispositivos móviles.

Apariciones en otros juegos

Takahashi Meijin aparece como personaje jugable en el juego de lucha crossover DreamMix TV World Fighters , lanzado en Japón para GameCube el 13 de diciembre de 2003.

Takahashi Meijin aparece en el juego para móviles Gacha Washi Meijin no Bōken Jima en 2007, un crossover entre la serie Gachapin y la serie Adventure Island.

Takahashi Meijin también aparece en el juego deportivo para dispositivos móviles Gachapin & Mukku no Dai Undoukai ("Gachapin & Mukku's Big Sports Day") en 2008, y se cruza con la franquicia Katamari en el juego para dispositivos móviles Takahashi Meijin y Katamari Damacy en 2010.

Takahashi Meijin también aparece en el juego móvil de pachinko Pachinko Takahashi Meijin no Bouken Jima en 2008.

Recepción

GameSpot dijo que Adventure Island era un "juego de plataformas rápido y desafiante". [ 13 ] GamesRadar+ lo clasificó como el 23.º mejor juego de NES de todos los tiempos. El equipo lo elogió porque su desafío proviene de un diseño de niveles de calidad y no de una baja calidad. Es ampliamente considerado como uno de los juegos de NES más difíciles. [ 14 ]

Otros medios

Manga

  • Famicom Runner: Takahashi Meijin Monogatari (ファミコンランナー高橋名人物語, Lit. "Famicom Runner: Master Takahashi's Story" ) es un manga basado en el personaje de Hudson Soft, Bee y Takahashi Meijin, fue lanzado entre abril de 1986 y febrero de 1988 en Japón. publicado por CoroCoro Comics y creado por Kazuyoshi Kawai.

Anime

  • Adventure Island también inspiró una serie de televisión animada titulada Honey Bee in Toycomland ( Bugってハニー, Bug-tte Honey ) , [ 15 ] que fue producida por TMS Entertainment y emitida en Japón del 3 de octubre de 1986 al 25 de septiembre de 1987, con una duración de 51 episodios y una película para cines. La serie también inspiró su propio juego de Famicom titulado Takahashi Meijin no Bug-tte Honey (高橋名人のBUGってハニー) , lanzado el 5 de junio de 1987. La serie de televisión presentaba a Honey Girl (el hada parecida a una abeja que otorga a Higgins invencibilidad temporal en el juego original) como un personaje principal. La trama involucraba el secuestro de Takahashi (Maestro Higgins) y su amiga. La misión de Honey Girl es rescatarlo con la ayuda de One-Up, Dal y Midori, tres niños de la Tierra que, además, son unos ases de los videojuegos. La serie contó con Minoru Maeda (conocido por sus contribuciones a las versiones anime de Dragon Ball ) como diseñador de personajes, e incluyó tramas que incorporaban elementos de varios videojuegos populares de la época. Otro personaje de Hudson, Bomberman , hace un cameo en el segundo episodio.

Notas

  1. Lanzado en la región NES PAL-A como Adventure Island Classic y en la región PAL-B como Adventure Island in the Pacific.

Referencias

  1. Yeo, Matt (mayo de 1997). "Cosas que te hacen decir ¡Boom!". Revista Sega Saturn . N.°  19. Emap International Limited . pág.  42.
  2. "La leyenda de Wonder Boy" . IGN . 14 de noviembre de 2008. Consultado el 17 de noviembre de 2019 .
  3. "El Maestro Higgins habla desde 1UP.com" . Archivado del original el 20 de octubre de 2012. Recuperado el 23 de agosto de 2011. Alrededor de 1986, había un juego arcade llamado Wonder Boy que a todos en Hudson nos gustaba, y dentro de la empresa se sugirió convertirlo en un juego de Famicom. Así que el vicepresidente y yo fuimos a ver el desarrollo del personaje y del juego, y mientras veíamos cómo se creaba el personaje, este ya se parecía un poco a mí. El vicepresidente lo estaba viendo y dijo: "Sabes, ese personaje se parece un poco a ti, y eres una celebridad; no tiene sentido que no hagamos este juego sobre ti". Así que decidieron convertirme en ese personaje, y así nació Adventure Island.
  4. "Especificaciones de Famicom Mini: Adventure Island (Game Boy Advance)" .
  5. "Isla de la Aventura" . 4 de septiembre de 2014.
  6. "Adventure Island para Wii U - Detalles del juego de Nintendo" .
  7. "Isla de la Aventura II" .
  8. "Isla de la Aventura 3" .
  9. "Colección Hudson Best Vol. 6: Colección Bouken Jima" .
  10. "Adventure Island para NES" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 4 de octubre de 2018 .
  11. Smith, Geoffrey Douglas. "Adventure Island – Reseña" . Allgame . Archivado del original el 11 de diciembre de 2014. Recuperado el 6 de diciembre de 2012 .
  12. Whitehead, Dan (24 de febrero de 2008). "Resumen de consolas virtuales" . Eurogamer . Archivado del original el 16 de mayo de 2022. Recuperado el 14 de octubre de 2025 .
  13. 1 2 Provo, Frank. "Reseña de Adventure Island" . GameSpot . Consultado el 6 de diciembre de 2012 .
  14. "Los mejores juegos de NES de todos los tiempos" . GamesRadar . 16 de abril de 2012. Consultado el 5 de diciembre de 2013 .
  15. "Honey Bee in Toycomland / TMS Entertainment" . Archivado del original el 10 de agosto de 2011. Consultado el 23 de agosto de 2011 .
  • Manual de instrucciones de Adventure Island . Japón: Hudson Soft. 1986.
  • Takahashi Meijin no Bōken Jima (FC) en el sitio web de la Consola Virtual de Wii (en japonés)
  • Bug tte Honey (anime) en la enciclopedia de Anime News Network
  • Adventure Island en MobyGames