Mean Machines fue una revista de videojuegos multiformatopublicada entre 1990 y 1992 en el Reino Unido .
Historia
A finales de la década de 1980, Computer and Video Games ( CVG ) cubría principalmente la generación saliente de computadoras de 8 bits como la Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC y las Atari ST y Amiga de 16 bits . Julian Rignall creó y lanzó una sección de la revista orientada a las consolas llamada Mean Machines . La sección inaugural apareció en el número de octubre de 1987 de la revista y cubría principalmente juegos para sistemas de juegos de 8 bits como la Nintendo Entertainment System y Master System . [ 1 ] Incluía artículos sobre consolas emergentes exclusivas de Japón como la PC Engine .
Durante los meses siguientes, CVG aumentó su cobertura de consolas y creó un «Meganclub de Mean Machines». [ 1 ] Al mismo tiempo, comenzó a surgir un nuevo mercado de importación de videojuegos impulsado por la demanda de estas nuevas consolas. Pequeños minoristas en Gran Bretaña comenzaron a importar consolas y juegos directamente de Japón, los modificaron para el mercado británico y los revendieron.
Rignall y el recién contratado diseñador Gary Harrod pasaron dos semanas planificando el diseño, el tono editorial y el estilo, y publicaron Mean Machines Issue Zero: una versión de prueba de 16 páginas de la revista que buscaba obtener comentarios de posibles anunciantes y lectores. Solo se publicaron diez de estas revistas, aunque se reimprimió una versión mini y se regaló con el número 15 de la revista. [ 1 ] Otro intento temprano de cubrir el mercado de las consolas de videojuegos es Complete Guide to Consoles , que duró cuatro números y uno exclusivamente para los sistemas de juegos de Sega , The Complete Guide to Sega .
El primer número cubrió las consolas Sega Mega Drive , Sega Master System, Nintendo Entertainment System, Game Boy y GX4000 . A los pocos meses, la Amstrad fue retirada del mercado debido a las bajas ventas, y la Super Nintendo Entertainment System la reemplazó en el enfoque de la revista, convirtiendo a MM en una revista centrada principalmente en Sega y Nintendo. También se cubrieron otras máquinas como la NeoGeo y la PC Engine. [ 1 ]
Siguiendo el ejemplo de su revista matriz, CVG , Mean Machines cubría tanto los lanzamientos nacionales como los importados; esto significaba que la revista podía reseñar títulos que aún faltaban meses para su lanzamiento en el Reino Unido. En aquel entonces, los videojuegos de importación eran más populares que ahora, ya que las restricciones territoriales y las fechas de lanzamiento más rápidas en el Reino Unido han convertido a los videojuegos de importación en un mercado relativamente especializado.
Máquinas peligrosas Revista Sega y Nintendo Sistema
ISSN 0967-9014 e ISSN 0965-4240
A medida que el mercado británico de videojuegos crecía y maduraba, Sega y Nintendo se consolidaron como los dos fabricantes dominantes. EMAP dividió la revista en dos, creando Mean Machines Sega y la revista oficial Nintendo Magazine System .
Tras un lanzamiento exitoso, las ventas mensuales de NMS cayeron a un nivel ligeramente inferior al del Mean Machines original en su apogeo, y la circulación de MMS comenzó a disminuir. A finales de 1993, EMAP Images lanzó la revista Sega Magazine , oficialmente respaldada, que competía con las ventas de su propia publicación independiente de Sega.
La revista se publicó hasta 1997. El personal se incorporó entonces a Official Sega Saturn Magazine . [ 2 ] Nintendo Magazine System se convirtió en Nintendo Official Magazine ISSN 1466-1748 y continuó hasta que Future Publishing obtuvo la licencia oficial de Nintendo . La última revista Mean Machines fue Mean Machines PlayStation ISSN 1364-3746 ; el personal original de Mean Machines ya se había marchado hacía tiempo. Esta revista cerró poco después del lanzamiento de Official PlayStation Magazine . Solo se publicaron seis números. [ 1 ]
Personal
Julian Rignall (Editor), [ 3 ] Gary Harrod (Diseñador), Richard Leadbetter (Redactor), [ 4 ] Radion Automatic (Redactor), Oz Browne (Diseñador), Matt Regan (Redactor), Angus Swan (Redactor), Paul Glancey (Colaborador), [ 5 ] [ 6 ] y Robert Alan Bright (Redactor).
Véase también
Referencias
- 1 2 3 4 5 "El archivo de Mean Machines - Historia" . Mean Machines . Archivado del original el 17 de noviembre de 2019. Recuperado el 22 de abril de 2017 .
- ↑ "Brevemente..." Revista Sega Saturn . N.° 19. Emap International Limited . Mayo de 1997. pág. 37.
- ↑ "Entrevista a Julian Jaz Rignall" . Mundos Olvidados . Consultado el 26 de enero de 2024 .
- ↑ "Richard 'Rich' Leadbetter habla sobre las revistas de videojuegos en los años 90" . Forgotten Worlds . Consultado el 26 de enero de 2024 .
- ↑ "Archivo de Mean Machines - Personal - Paul Glancey" . Mean Machines . Archivado del original el 17 de noviembre de 2019. Consultado el 22 de abril de 2017 .
- ↑ "Entrevista a Paul Glancey sobre MegaTech" . Mundos Olvidados . Consultado el 26 de enero de 2024 .
- Retro Gamer , The Mean Team , número 31, págs. 30-34
Lecturas adicionales
- McFerran, Damien (4 de junio de 2017). "La historia de la revista Mean Machines" . Eurogamer . Recuperado el 6 de enero de 2019 .
Enlaces externos
- El archivo de Mean Machines
- Archivo de Mean Machines de Sega en Internet Archive
- Máquinas malvadas archivadas en Internet Archive
- Revistas de videojuegos publicadas en el Reino Unido
- Revistas fundadas en 1990
- Las revistas fueron desaparecidas en 1992.
- Revistas mensuales publicadas en el Reino Unido
- Revistas de Sega
- Revistas sobre Nintendo
- Revistas de videojuegos desaparecidas publicadas en el Reino Unido