City Building es una serie de juegos de construcción de ciudades históricas desarrollados por Impressions Games , BreakAway Games , Tilted Mill Entertainment (tras la desaparición de Impressions) y publicados por Sierra Entertainment . La serie comenzó en 1992 con Caesar , ambientado en el Imperio Romano , y consta de doce juegos hasta la fecha, incluyendo paquetes de expansión .
En la serie City Building, el jugador es responsable de proporcionar bienes y servicios a la población de su ciudad, mantener bajos los índices de criminalidad y reducir el riesgo de enfermedades, incendios y derrumbes de edificios. Además, debe encontrar un equilibrio entre importaciones, exportaciones e impuestos para que su ciudad goce de buena salud financiera. El jugador también es responsable de defender su ciudad de posibles invasiones mediante la construcción de un ejército.
La serie abarca cuatro civilizaciones antiguas: romana , egipcia , griega y china . Los títulos lanzados hasta 2004 utilizaban el mismo motor gráfico isométrico , aunque con ajustes y modificaciones progresivas según la temática del juego. Los títulos posteriores emplean motores gráficos tridimensionales .
Juegos
La serie incluye:
- Ambientada en el Imperio Romano :
- Ambientada en el antiguo Egipto :
- Faraón (1999)
- Expansión Cleopatra: Reina del Nilo (2000)
- Remake de Faraón: Una nueva era (2023)
- Ciudades inmortales: Hijos del Nilo (2004)
- Expansión Los hijos del Nilo: Alejandría (2008)
- Faraón (1999)
- Ambientada en la antigua Grecia :
- Zeus: Señor del Olimpo (2000)
- Expansión Poseidón: Amo de la Atlántida (2001)
- Zeus: Señor del Olimpo (2000)
- Ambientada en la antigua China :
- Emperador: El auge del Imperio Medio (2002)
- Ambientada en la Edad Media :
- Alcalde medieval (por confirmar)
Alcalde medieval
Medieval Mayor fue un juego de construcción de ciudades ambientado en la Edad Media anunciado por Tilted Mill Entertainment para PC y tabletas. [ 1 ] A diferencia de los dos juegos anteriores de Tilted Mill Entertainment, Immortal Cities: Children of the Nile y Caesar IV , el juego no usaría un motor 3D sino que volvería al motor 2D, porque Tilted Mill pensaba que "el 2D funciona mejor en términos de que los jugadores pueden saber lo que está pasando de un vistazo". [ 1 ] Los caminantes estarían nuevamente limitados por barricadas en lugar de los sistemas más recientes basados en radio o pseudo caminantes, [ 1 ] y los jugadores se centrarían más en construir unas pocas ciudades a gran altura, en lugar de reiniciar una nueva ciudad después de cada misión. [ 1 ] No habría multijugador, pero Tilted Mill estaba planeando la integración con las redes sociales . [ 1 ]
En octubre de 2013, Medieval Mayor quedó en pausa debido a problemas de financiación y otros compromisos con el proyecto. [ 2 ] En entrevistas posteriores, Chris Beatrice expresó tanto su continuo deseo de crear el juego como su reticencia a comenzar el desarrollo. [ 3 ] [ 4 ]
Referencias
- 1 2 3 4 5 "Entrevista: Chris Beatrice – Alcalde Medieval" . Games Arena . Archivado del original el 22/12/2012 . Consultado el 22/12/2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace ) - ↑ "Noticias del alcalde medieval - Comunidad de Tilted Mill" . Archivado del original el 5 de diciembre de 2013. Consultado el 14 de octubre de 2013 .
- ↑ "Entrevista de 2019: Chris Beatrice" . Arcade Attack . Consultado el 22 de octubre de 2022 .
- ↑ "2021 Pregúntale lo que quieras a Chris Beatrice" . Dotemu en la comunidad de Steam . Consultado el 22 de octubre de 2022 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial del alcalde medieval
- Los 25 juegos más infravalorados de todos los tiempos según GameSpy (#25), publicado en rome.ro
- Franquicias de Activision Blizzard
- Franquicias de videojuegos introducidas en 1992