MediEvil es un juego de acción y aventura de 1998 desarrollado y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . El juego está ambientado en el reino medieval de Gallowmere y gira en torno al protagonista, el charlatán Sir Daniel Fortesque, quien intenta detener la invasión del reino por parte del antagonista Zarok mientras busca redimirse.
El desarrollo comenzó en 1995 en Millennium Interactive en Cambridge bajo el título provisional de Dead Man Dan. El estilo visual está fuertemente influenciado por Pesadilla antes de Navidad de Tim Burton . Originalmente concebido como un juego de disparos arcade para plataformas como Windows y Sega Saturn , la compra del estudio por parte de Sony lo convirtió en un título para PlayStation. El juego recibió críticas mayoritariamente positivas tras su lanzamiento, destacando su estética inspirada en Halloween , pero fue criticado por sus controles y la torpeza de la cámara.
Se lanzó en Europa, Reino Unido y Norteamérica en 1998, y en Japón en 1999. También se reeditó en PlayStation Network en 2007. Le siguió una secuela, MediEvil 2 , en 2000. El juego también se rehizo dos veces posteriormente: como MediEvil: Resurrection para PlayStation Portable en 2005 y simplemente como MediEvil para PlayStation 4 en 2019.
Jugabilidad

El juego se desarrolla en varios niveles, muchos de los cuales requieren que se cumplan ciertos objetivos para avanzar. Sir Daniel Fortesque puede usar una variedad de armas, desde armas de corto alcance como espadas y mazas hasta armas de largo alcance como ballestas. [ 2 ] Muchas se pueden cargar para un ataque poderoso y algunas, como la maza, se pueden usar para acceder a áreas que de otra manera serían inaccesibles. Cuando no posee ningún objeto, Dan puede arrancarse el brazo y usarlo tanto para ataques cuerpo a cuerpo como a distancia. [ 3 ] Dan puede equipar un escudo junto con las armas para defenderse, pero cada tipo de escudo tiene una cantidad limitada de fuerza y, por lo tanto, es mejor usarlo con moderación. A lo largo del juego, Dan puede visitar cabezas de gárgola de dos tipos: las verdes le ofrecen información a Dan, mientras que las azules le permiten comprar servicios o munición usando los tesoros que encuentra.
La salud de Dan está determinada por una barra de salud, que disminuye cuando Dan es golpeado. Se agotará por completo si Dan se ahoga o cae desde una gran altura. Si Dan se queda sin salud, el juego terminará. [ 2 ] Dan puede aumentar su salud máxima recolectando Botellas de Vida, que rellenarán automáticamente su barra de salud si llega a cero. También ocultos a lo largo del juego hay Viales de Vida y Fuentes de Vida que reponen la salud de Dan y llenan cualquier Botella de Vida vacía que tenga. [ 4 ] En cada nivel, hay un Cáliz de Almas oculto que se puede recolectar si el jugador ha derrotado a suficientes enemigos (algunos Cálices se otorgan por otros medios). Ciertos enemigos no tienen alma y, por lo tanto, no cuentan, mientras que los niveles "La Aldea Durmiente" y "Las Ruinas Embrujadas" incluyen NPC con "buenas almas" que reducirán el porcentaje del Cáliz si son eliminados. Si el jugador completa un nivel con un Cáliz en la mano, Dan es teletransportado al Salón de los Héroes, donde puede hablar con un héroe que le dará recompensas, como armas. Si el jugador termina el juego con todos los cálices, se revela el verdadero final. [ 2 ]
Trama
En el año 1286, un malvado hechicero llamado Zarok planeó apoderarse del reino de Gallowmere con su ejército de muertos vivientes. [ 5 ] Se cuenta en la leyenda que el campeón, Sir Daniel Fortesque, condujo al ejército del Rey de Gallowmere a la victoria y logró matar a Zarok antes de sucumbir a sus heridas mortales. [ 6 ] [ 5 ] En realidad, sin embargo, Dan fue alcanzado por la primera flecha disparada en la batalla, y el rey optó por encubrirlo y declarar a Dan el "Héroe de Gallowmere". [ 5 ] Zarok, mientras tanto, se ocultó. [ 5 ] 100 años después, Zarok reaparece, lanzando un hechizo sobre Gallowmere para sumirlo en una noche eterna, despertar a su ejército de muertos vivientes y robar las almas de los vivos. [ 6 ] Sin embargo, en el proceso, revive sin saberlo a Dan, quien con el tiempo se ha convertido en un cadáver esquelético, sin su mandíbula que se le cayó y sin el ojo izquierdo que perdió en la batalla de Gallowmere. [ 6 ] Al no haber podido ascender al legendario Salón de los Héroes por su muerte ignominiosa, Dan aprovecha esta oportunidad para derrotar a Zarok, salvar Gallowmere y ganarse su lugar como un verdadero héroe. [ 7 ]
Mientras Dan viaja por Gallowmere, abriéndose paso entre las hordas de Zarok y enfrentándose a todo tipo de bestias, pronto llega a la guarida de Zarok, luchando contra la guardia personal esquelética de Zarok usando las almas de sus antiguos aliados recuperadas al recolectar los Cálices. [ 7 ] Después de lograr también derrotar al campeón de Zarok, Lord Kardok, (quien también murió al ser golpeado en el ojo en la batalla de Gallowmere por el ballestero y segundo al mando de Dan, Canny Tim) Zarok se transforma en un poderoso monstruo (en forma de dragón), pero Dan logra derrotarlo. [ 8 ] Cuando Zarok usa su último aliento para hacer que su guarida se derrumbe en un intento de llevarse a Dan con él (aplastándose inadvertidamente en el proceso), Dan escapa y la influencia mágica de Zarok sobre la tierra es frustrada, restaurando así las almas de vuelta a los vivos y haciendo que los muertos descansen en paz. [ 9 ] [ 10 ] Al disiparse también el hechizo lanzado sobre él, Dan regresa a su cámara funeraria donde vuelve a entrar en un sueño eterno. [ 10 ] Si el jugador ha logrado recolectar todos los cálices, Dan ascenderá al Salón de los Héroes, donde será aclamado como el legítimo Héroe de Gallowmere. [ 11 ]
Desarrollo
El desarrollo de MediEvil comenzó a finales de 1995 en el estudio independiente Millennium Interactive en Cambridge . [ 12 ] Chris Sorrell, conocido anteriormente por la serie de juegos James Pond , creó el concepto original de MediEvil y se desempeñó como director creativo del juego. [ 13 ] Sorrell se unió a Millennium, con quienes ya había estado trabajando durante un tiempo, después de completar James Pond 3. Cuando se le preguntó qué quería hacer, dijo que quería trabajar con alguien en el área visual. Jason Wilson, quien sería el diseñador y guionista del juego, se reunió con Sorrell y comenzó a trabajar en MediEvil. [ 12 ]
¡No te preocupes por los gráficos! ¡Preocúpate por los procesos!
Según Sorrell, la primera propuesta de diseño del juego tenía el título provisional de ' Dead Man Dan ' y describía un juego que inicialmente era una fusión de Ghost'n Goblins de Capcom combinado con el estilo artístico de Pesadilla antes de Navidad de Tim Burton . [ 13 ] A medida que avanzaba el desarrollo, el artista principal Wilson impulsó el juego hacia una dirección más influenciada por los juegos de rol de Zelda en lugar del concepto original de estilo arcade. Buscando atraer un importante acuerdo de publicación, Millennium Interactive comenzó a trabajar inicialmente en múltiples plataformas, incluyendo Windows y Sega Saturn, antes de entregar a Sony Computer Entertainment una demo funcional del juego. Impresionados por el progreso, Sony firmó MediEvil para que fuera un juego exclusivo de PlayStation. Durante la producción de la demo, había un programador para cada plataforma. [ 12 ] Millennium estaba teniendo dificultades financieras y quería conseguir un editor rápidamente. Sega y Microsoft también estaban interesados en el juego. [ 12 ]
Los desarrolladores querían que el juego tuviera un protagonista único, por lo que Sorrell trabajó con el guionista Martin Pond mientras creaba una extensa historia de fondo para el protagonista, Sir Daniel Fortesque. Pond ideó que Sir Daniel podría haber sido un fracasado pomposo en vida, cuya reencarnación era su única oportunidad de redención. [ 13 ] [ 15 ] Esta idea, junto con la apariencia inusual del personaje del jugador, resultó atractiva para algunos sectores de la comunidad de jugadores, como recordó más tarde el diseñador principal Wilson, quien afirmó que las jugadoras consideraban a Sir Daniel entrañable y que era considerado un símbolo sexual en Francia. [ 15 ]
En 1997, seis meses después de la aprobación del proyecto, Sony Computer Entertainment Europe adquirió el equipo de desarrollo de Millennium Interactive de CyberLife, integrándolo como su segunda unidad de desarrollo en Cambridge ; el tercer desarrollador europeo bajo la compañía después de Psygnosis y la unidad de Sony con sede en Soho . [ 13 ] [ 12 ] Esto ayudó a aliviar la presión financiera sobre el proyecto, pero no ayudó a la inexperiencia del estudio en la creación de juegos 3D. [ 15 ] La adquisición también fue "bastante intimidante" para Sorrell y Wilson, quienes no habían celebrado conferencias. Sorrell afirmó que el concepto de conferencias era "totalmente ajeno". [ 12 ] Sintió que el juego comenzó a sentirse como un proyecto importante después de algunas reuniones. [ 12 ]
Sorrell admitió en una entrevista retrospectiva que MediEvil presentó "una montaña de desafíos", ya que, como muchos otros desarrolladores en ese momento, eran nuevos en los juegos 3D. También admitió que algunos miembros del equipo pasaron largas noches sin dormir para terminar el juego a tiempo. [ 15 ] Lo describió como "un enorme proyecto de aprendizaje" para el equipo. [ 12 ] Durante el desarrollo, el equipo de Cambridge jugó versiones beta de exitosos juegos de plataformas como Super Mario 64 y Crash Bandicoot, lo que les ayudó a comprender cómo podrían resolver algunos desafíos al crear un juego de acción 3D por primera vez. [ 13 ] [ 15 ]
Sony solicitó que MediEvil fuera compatible con el mando analógico de PlayStation, lo que Sorrell describió como un "evento particularmente fortuito", ya que les permitió lograr una mayor fluidez e intuición en el juego. Los nuevos conceptos, como el control de la cámara y del personaje, presentaban muchos inconvenientes y obligaron al equipo a probar varios enfoques antes de decidirse por soluciones que parecían funcionar. Finalmente, el equipo optó por que MediEvil fuera compatible con controles de cámara tanto analógicos como digitales por motivos de equilibrio. [ 15 ] Sorrell afirmó que la vista de cámara spline fue el primer intento, pero no le gustó debido a la falta de libertad que ofrecía al jugador para sentir que exploraba. Posteriormente, se cambió a una vista de cámara de forma libre , que "simplemente funcionó". [ 16 ] También hubo muchos niveles e ideas del concepto original que el equipo se vio obligado a eliminar debido a limitaciones de tiempo o presupuesto. Se pretendía incluir una sección de plataformas en la que el jugador controlaría al gusano que vivía en el cráneo de Daniel. Se creó arte conceptual y un nivel aparte para esta sección, pero nunca llegó a materializarse en el juego. [ 17 ]
El humor impulsaba el juego. Los chistes reflejaban el funcionamiento del equipo. Sorrell explicó que el humor fue una «feliz coincidencia» y que solo lo usaba cuando lo consideraba apropiado. Wilson dijo que el equipo era «joven y alocado», y que les gustaban las películas de terror y la comedia. Pensaba que el humor era «una extensión natural de nuestras personalidades». [ 12 ]
Paul Darrow prestó su voz al personaje de Zarok.
Música
La banda sonora original del juego fue compuesta por Paul Arnold y Andrew Barnabas , el dúo musical más conocido como "Bob & Barn". SCE Cambridge les encargó componer una partitura influenciada por Danny Elfman , similar a las de Beetlejuice , Pesadilla antes de Navidad y Batman Returns . [ 18 ] La música se creó utilizando sintetizadores electrónicos para simular una orquesta y un órgano completos . [ 19 ]
La reinterpretación de MediEvil: Resurrection para PlayStation Portable de 2005 utilizó partes de la banda sonora de MediEvil , junto con elementos originales compuestos por Bob & Barn que fueron interpretados por una orquesta y un coro en vivo . [ 19 ] Se grabó un álbum con esta música y se pueden adquirir copias firmadas en el sitio web de los artistas. [ 20 ]
Marketing y lanzamiento
Sorrell explicó que, durante la campaña de marketing, al equipo se le pedía con frecuencia que fuera a cementerios para sesiones de fotos. Estas solían transcurrir sin incidentes, pero en una ocasión un vicario les preguntó por qué estaban filmando en propiedad de la iglesia. Mintieron diciéndole que eran estudiantes filmando un documental sobre iglesias. [ 15 ] Las campañas de marketing también incorporaron el humor de Sony Cambridge Studio. [ 16 ]
MediEvil se lanzó por primera vez en Norteamérica y Europa en octubre de 1998. [ 21 ] La versión japonesa, titulada MediEvil: Yomigaetta Gallowmere no Yūsha, [ a ] se lanzó el 17 de junio de 1999. [ 22 ] El personaje de Fortesque resultó impopular allí, porque el público japonés consideró extraña la idea de que un esqueleto fuera el protagonista. [ 15 ] El juego se lanzó posteriormente con C-12: Final Resistance en un paquete de dos discos el 9 de mayo de 2003. [ 23 ] También se relanzó en PlayStation Network en 2007. [ 24 ] En 2011, MediEvil se lanzó en Android , aunque solo es compatible con dispositivos certificados por PlayStation como el Sony Xperia Play . [ 25 ] [ 26 ]
Recepción
El juego recibió críticas positivas de los críticos tras su lanzamiento. Recibió una puntuación agregada del 80 por ciento de GameRankings [ 27 ] y fue elogiado principalmente por su atmósfera influenciada por Halloween por muchos críticos. [ 32 ] [ 3 ] Chris Roper de IGN elogió el sentido del humor del juego y su presentación única, pero se mostró escéptico sobre los controles "descuidados" del juego y los diseños de niveles inconexos, señalando que los gráficos del juego no envejecieron bien con el tiempo en comparación con el remake de PSP que ofrecía gráficos y jugabilidad superiores. [ 32 ] Game Revolution elogió el humor y el combate, llamando al juego "uno de los juegos de plataformas más ingeniosos jamás creados" y señalando que su uso de música, actuación de voz y video de movimiento completo compensaba sus gráficos más débiles en comparación con Banjo-Kazooie . [ 30 ] El crítico de Edge creía que el juego estaba "bien diseñado en algunos aspectos, pero subdesarrollado en otros": se elogió la sensación "ingeniosa", pero muchos niveles se consideraron simples casos de navegación por laberintos. [ 29 ] El crítico de Computer and Video Games criticó la repetitividad del juego, pero dijo que "tiene buen aspecto y se juega bien". [ 28 ] Al crítico de Next Generation le gustó el humor negro, pero se quejó de la cámara, diciendo que no seguía con fluidez al personaje. La conclusión fue que MediEvil simplemente repetía lo que ya se había hecho. [ 33 ] El crítico de Joystick pensó que MediEvil sería un nuevo capricho para los jugadores. [ 35 ]
La música y la atmósfera fueron los aspectos más elogiados del juego. Muchos críticos compararon los gráficos con los de Pesadilla antes de Navidad de Tim Burton . Joe Fielder de GameSpot reconoció la originalidad de MediEvil y la cantidad de puzles únicos, pero criticó el manejo de la cámara, concluyendo que un "control de cámara más preciso" habría sido necesario. [ 31 ] Randy Nelson de IGN consideró que el juego era un homenaje a Ghosts & Goblins de Capcom , afirmando que el juego se inspiró demasiado en otros y no se invirtió lo suficiente en innovación para hacerlo "único". Nelson elogió el entorno del juego, pero consideró que la jugabilidad era más adecuada para "un juego de acción desenfrenada". [ 2 ]
MediEvil fue nombrado finalista por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas para " Juego de aventuras del año para consola " y "Juego del año para consola" durante la segunda edición de los Interactive Achievement Awards . [ 36 ]
Damien McFerran, de Know Your Mobile, describió la versión para Android como "bastante cara", pero elogió el humor y la cantidad de contenido, lo que, según él, hacía que el juego destacara entre otros juegos de acción en 3D para Android. [ 26 ]
Ventas
El juego fue relanzado como un título "PlayStation Platinum" en 1999, lo que significa que vendió al menos 400.000 copias en Europa . [ 37 ]
Remakes
- En 2005, se lanzó una "reinvención" para PlayStation Portable bajo el título MediEvil: Resurrection . La mecánica de juego es similar, pero incluye varios minijuegos y elementos argumentales adicionales.
- En 2019 se lanzó una nueva versión homónima para PlayStation 4. Fue desarrollada por el estudio estadounidense Other Ocean Emeryville. [ 38 ] El juego original de 1998 se puede desbloquear en la nueva versión completando objetivos especiales.
Notas
- ↑ MediEvil: Yomigaetta Gallowmere no Yūsha (メディーバル 〜甦ったガロメアの勇者〜 )
Referencias
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Fuentes
- Greg Off (1998). MediEvil: La guía de estrategia oficial . Dimension Publishing.
Enlaces externos
- MediEvil en MobyGames
- MediEvil en GameRankings
- MediEvil
- videojuegos de 1998
- Juegos de acción y aventura
- Juegos cancelados de Sega Saturn
- Videojuegos de fantasía oscura
- Videojuegos de fantasía ambientados en la Edad Media
- Juegos de guerrilla de Cambridge
- juegos de hack and slash
- videojuegos de terror
- Juegos de PlayStation (consola)
- Juegos exclusivos de PlayStation (consola)
- Juegos de PlayStation Network
- videojuegos para un solo jugador
- Sony Interactive Entertainment games
- Video games developed in the United Kingdom
- Video games set in cemeteries
- Video games set in the 14th century
- Video games set in psychiatric hospitals
- Video games set in the United Kingdom