Articulo de referencia

Mega Man Battle Network 4

Mega Man Battle Network 4 [ a ] es un juego de rol táctico de 2004 desarrollado por Capcom para la consola portátil Game Boy Advance (GBA). Es el cuarto juego de la serie Mega M...

Mega Man Battle Network 4 [ a ] es un juego de rol táctico de 2004 desarrollado por Capcom para la consola portátil Game Boy Advance (GBA). Es el cuarto juego de la serie Mega Man Battle Network . La versión europea presentaba un logotipo completamente diferente, que también se utilizó en otrostítulos de Mega Man . Al igual que Battle Network 3 , Battle Network 4 tiene dos versiones diferentes, Red Sun [ b ] y Blue Moon [ c ], quedifieren en la historia y los detalles de la jugabilidad. Battle Network 4 es compatible con el e-Reader y se puede conectar con Rockman EXE 4.5 Real Operation y Battle Chip Gate para NetBattles. Puede conectarse con Mega Man Zero 3 y contiene referencias a la serie Boktai de Konami . El juego fue relanzado a través de la Consola Virtual de Wii U en 2015 y como parte de la compilación Mega Man Battle Network Legacy Collection en 2023.

Trama

En el centro de investigación espacial NAXA, los científicos descubren un asteroide masivo que se dirige a gran velocidad hacia la Tierra y que podría provocar la extinción de toda la vida. Tras convocar a los científicos más destacados del mundo, entre ellos el padre de los protagonistas, Yuichiro Hikari, y el Dr. Regal , deciden desviar el asteroide con un láser. Cuando este plan fracasa, Regal sugiere buscar un operador de red y un NetNavi de primera categoría.

Mientras tanto, los protagonistas principales, Lan Hikari y MegaMan.EXE, se enfrentan a problemas tanto en su ciudad natal, ACDC, como en internet. Tras luchar contra ShadeMan.EXE , este deja caer datos desconocidos que más tarde se revelan como un DarkChip , un programa que desata un gran poder a costa del "alma" de un Navi. Se les advierte que jamás lo utilicen bajo ninguna circunstancia.

Sin ninguna pista, el dúo decide participar en el Torneo de Batalla de Guaridas local. Tras convertirse en campeones, regresan a casa y la encuentran robada por alguien relacionado con el DarkChip. Al investigar, descubren que el Sindicato DarkChip Nebula estaba detrás del ataque a su casa, buscando el DarkChip que tenían en su poder. La pareja vuelve a luchar contra ShadeMan y decide que no tienen otra opción para derrotarlo que usar el DarkChip. Después de entrar y convertirse en campeones del Torneo del Águila o del Halcón (dependiendo de la versión del juego), Lan y MegaMan se encuentran con LaserMan.EXE , otro Navi de Nebula, quien le muestra a MegaMan el Alma Oscura dentro de él como resultado de usar el DarkChip.

Siguiendo la sugerencia de Regal de buscar un Operador y un Navi de clase mundial, Lan y MegaMan son invitados al Torneo Sol Rojo/Luna Azul en el país de Netopia. Tras ganar el torneo, el dúo viaja a NAXA, donde se les informa de la situación y descubren que el asteroide que se dirige a la Tierra tiene una computadora en su interior y puede ser desviado con un Navi. Regal se revela entonces como el líder de Nebula y anuncia que el asteroide siempre formó parte de su plan. En la computadora del asteroide, MegaMan vuelve a luchar contra LaserMan (ahora revelado como el Navi de Regal), así como contra Duo.EXE , el sistema operativo del asteroide, quien cree que la Tierra es "malvada" y debe ser purificada. MegaMan los derrota a ambos y convence a Duo de que el planeta merece ser salvado. Duo y el asteroide se marchan y Regal salta de la torre de NAXA para evitar ser procesado.

Jugabilidad

Battle Network 4 se diferencia de Battle Network 3 en muchos aspectos, el más notable de los cuales es el concepto de Doble Alma ( Soul Unison en el original). Doble Alma es similar a cómo el Mega Man clásico podía adquirir las armas de los Robot Masters que había derrotado: al usar Doble Alma, Mega Man.EXE podía usar los poderes de otros NetNavis de la misma manera que el Mega Man clásico podía usar los poderes de los Robot Masters a través de sus armas. Sin embargo, para realizar un Doble Alma, que dura un tiempo limitado (tres turnos), se debe sacrificar un chip para la batalla.

Algunos ejemplos de Almas Dobles y sus habilidades son:

  • Alma de Roll: Se obtiene de Roll tras derrotarla en el segundo torneo. Requiere un chip de curación como sacrificio. Solo disponible en la versión Sol Rojo. Cada chip usado cura 10 PV, y el Disparo Cargado se convierte en Flecha de Roll, que inflige 20 PV de daño.
  • Alma Proto: Se obtiene de Protoman tras derrotarlo en el cuarto torneo. Requiere un chip de espada como sacrificio. Solo disponible en la versión Luna Azul. Cada chip de espada aumenta el daño. El Disparo Cargado se transforma en Espada Larga, que inflige 60 puntos de daño y atraviesa 2 paneles en línea recta.

Otra característica clave es que se necesitan al menos tres partidas del modo historia principal para descubrir todos sus secretos, aunque muchos critican el juego por la misma razón. Tras cada partida, el jugador puede continuar con su partida actual o comenzar una nueva con un nivel de dificultad superior, aunque cualquier partida guardada en un nivel de dificultad superior sobrescribirá una partida guardada en un nivel inferior. Por lo tanto, es importante que los jugadores que quieran recolectar todos los chips y potenciadores se aseguren de haber recolectado todos los datos misteriosos azules/morados y todos los chips y avances del programa del virus V1 antes de comenzar el Nivel 2. Lo mismo se aplica para pasar al Nivel 3.

Los DarkChips, poderosos chips que provocan una serie de efectos secundarios negativos, hacen su debut en este juego: un indicador de estado de ánimo en la esquina de la pantalla muestra el estado emocional de MegaMan durante la batalla. Normalmente, está tranquilo, pero si recibe demasiados golpes, se pondrá ansioso y aparecerán dos DarkChips aleatorios de una lista de ocho en la pantalla personalizada de Mega Man. Cada DarkChip tendrá muchos efectos secundarios negativos (y notablemente permanentes) y puede corromper el alma de MegaMan con oscuridad. Si la oscuridad lo abruma, encontrará una selección diferente de chips disponibles, con una selección diferente de Avances de Programa (como el infame Avance de Programa "DarkNeo", que involucra al Bass GigaChip). Además, cuando se usa un DarkChip (excepto en la batalla contra Shade Man en ToyRobo y en los torneos gratuitos en la tienda de Higsby), MegaMan pierde permanentemente 1 HP por cada uno y no puede recuperar todos los HP perdidos, incluso si se purifica, y también perderá el Disparo Cargado. También existen chips especiales (como los 5 chips malignos) que solo se pueden usar si MegaMan está completamente dominado por el poder oscuro. Sin embargo, el principal inconveniente de usarlos es que la habilidad Doble Alma ya no estará disponible a menos que el jugador alcance el Modo Sincronización Completa varias veces, eliminando gradualmente la corrupción del Alma Oscura de MegaMan. Por el contrario, si MegaMan participa en suficientes batallas sin usar un Chip Oscuro, su color se intensificará y podrá alcanzar el Modo Sincronización Completa con mayor facilidad.

Ventana de emociones

La Ventana de Emociones es un indicador de estado de ánimo que permite al operador conocer el estado actual de MegaMan según su desempeño en combate. Esta ventana también cambia cuando se usa DoubleSoul, mostrando una imagen del Alma correspondiente. Normalmente, MegaMan es tranquilo, pero diferentes circunstancias pueden alterar su estado emocional durante la batalla.

Sincronización total es un estado de concentración intensificado que se obtiene al realizar un contraataque contra un virus (es decir, atacar al virus con un chip justo antes de que ataque). En este estado, los ataques de Battlechip duplican su potencia. Es posible alcanzar la Sincronización total consecutivamente mediante contraataques continuos, duplicando así la efectividad en combate. La Sincronización total se extingue cuando el jugador no logra contraatacar a un virus, cuando MegaMan sufre daño o tras diez segundos sin usar un chip de ataque.

Por el contrario, cuando la batalla no favorece a MegaMan, salvo en su forma DoubleSoul, este se pone ansioso y, a raíz de esto, aparecen dos Darkchips en la pantalla de personalización. Durante este estado emocional, las transformaciones DoubleSoul se desactivan. El jugador puede volver a un estado de calma normal contraatacando con éxito a un virus, recuperando puntos de vida, golpeando al enemigo o ganando la batalla.

Si, durante la batalla, MegaMan sufre un daño enorme en un segundo, o si queda aturdido o en estado de retroceso durante un tiempo, entra en un estado de furia similar a la Sincronización Completa, ya que duplica el poder de ataque de los Battlechips, pero en lugar de una expresión concentrada en la ventana de emociones, MegaMan muestra una expresión de enfado y brilla en naranja en la pantalla de batalla. Por lo tanto, puede considerarse un estado de desesperación que le da al jugador la oportunidad de cambiar el rumbo de la batalla a su favor. La furia expira cuando el jugador ataca y daña a un virus, o si el jugador contraataca con éxito, momento en el que el jugador entra en Sincronización Completa. También expira después de un tiempo si no se usa ningún chip. A diferencia de la Sincronización Completa, si MegaMan es golpeado mientras está enfurecido, no volverá a su emoción normal. Durante la Sincronización Completa y la furia, los ataques de MegaMan se duplican, lo que le otorga una ventaja adicional.

La Ventana de Emociones es una característica que se ha mantenido en los juegos Battle Network 5 y 6. Las funciones básicas de la Ventana de Emociones mencionadas anteriormente (Sincronización completa, Ansiedad y Furia) no han cambiado desde entonces, aunque la emoción Malvada se eliminó en Battle Network 6 y se reemplazó por los estados Cansado y Muy Cansado.

Fichas de batalla

"Battle Network 4" introduce muchos chips nuevos, con chips estándar que ofrecen 150 ataques únicos. La cantidad de Mega Chips disminuyó con respecto al juego anterior, con solo 60 chips diferentes. En lugar de los chips V1, V2, V3, V4 y V5 (que se encontraban anteriormente en Battle Network 1 y 2, y los chips V4 y V5 solo en la versión 3), ahora se encuentran (Navi) , (Navi) SP y (Navi) DS. Cinco Giga Chips exclusivos de cada versión aparecen en cada una de ellas. Hay 56 nuevos tipos de chips, llamados Chips Secretos. La mayoría de estos se obtienen ganando los "Torneos Gratuitos" de Higsby, aunque existen algunas excepciones. Por ejemplo, el jugador puede obtener el chip "Z-Saber" al vincular su juego con una copia de Mega Man Zero 3. Hay ocho DarkChips en este juego que tienen efectos negativos en el alma y las emociones de tu Navi. (Consulta la sección anterior para obtener información sobre los DarkChips).

Insignias de la pantalla de título

En los dos juegos anteriores, los jugadores ganaban estrellas de distintos colores en la pantalla de título al completar ciertas tareas. Battle Network 4 las reemplaza con insignias (a veces llamadas iconos o marcas) en la parte superior de la pantalla de título, y las mantiene durante el resto de la serie. Battle Network 4 incluye siete iconos: uno por derrotar al jefe final Duo, uno por conseguir todos los Soul Unisons, uno por recolectar todos los Battlechips de nivel estándar, uno por todos los chips de nivel Mega, uno por todos los chips de nivel Giga, uno por completar todos los Program Advances y el último por derrotar a Bass (Forte en japonés) en su forma Omega.

Operación Modo Batalla

Al vincular cualquier edición de Mega Man Battle Network 4 con la expansión Battle Chip Gate para Game Boy Advance (vendida solo en Japón), se podía jugar como un Navi, dependiendo del chip Navi que tuviera el jugador. En lugar de seleccionar chips como en el juego normal, el indicador personalizado en la parte superior se llenaba y cambiaba a cuatro colores diferentes a medida que se llenaba: blanco, amarillo, azul y rojo. Cuando la barra era amarilla, se podía usar un chip normal. Cuando era azul, se podía usar un mega chip, y cuando era roja, un giga chip. Disparar llenaba el indicador más rápido.

Desarrollo

Se sabe que este juego se vuelve injugable en las consolas Nintendo DS originales . Si el jugador sale del mapa y luego regresa mientras se encuentra en el Área del Parque durante el escenario de WoodMan, el juego se bloqueará indefinidamente. Nintendo reconoció oficialmente esta incompatibilidad. No ocurre en ninguna otra consola de la familia Nintendo DS ni en ninguna consola de la familia Game Boy Advance. [ 1 ]

Capcom de Japón reunió su excedente de los juegos Rock Man EXE 4: Tournament Red Sun y Rock Man EXE 4: Tournament Blue Moon y los metió en una caja de edición especial que se lanzó solo en Japón el 31 de diciembre de 2004, junto con una tarjeta electrónica especial para el lector electrónico.

Recepción

Las dos versiones de Mega Man Battle Network 4 entraron en las listas de ventas japonesas como el segundo y cuarto juego más vendido de su semana de lanzamiento y continuaron apareciendo en la lista de los 10 más vendidos durante las siguientes seis semanas. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] El juego vendió 535.836 copias combinadas a finales de 2003 y 393.014 copias adicionales a finales de 2004. [ 21 ] [ 22 ] Mega Man Battle Network 4 ha vendido 1,35 millones de copias en todo el mundo hasta el 31 de diciembre de 2008, convirtiéndose en el juego más vendido de la serie Battle Network . [ 23 ]

Notas

  1. Conocido en Japón como Rockman EXE 4 ( japonés :ロックマンエグゼ4 , Hepburn : Rokkuman Eguze 4 )
  2. Conocido en Japón como Tournament Red Sun
  3. Conocido en Japón como Tournament Blue Moon

Referencias

  1. Nintendo . "Servicio al cliente  : solución de problemas específicos de GamePak" . Archivado del original el 27 de enero de 2008. Consultado el 7 de junio de 2009 .
  2. "Mega Man Battle Network 4 Blue Moon para Game Boy Advance" . GameRankings . Archivado del original el 17 de junio de 2010. Consultado el 4 de julio de 2010 .
  3. "Mega Man Battle Network 4 Red Sun para Game Boy Advance" . GameRankings. Archivado del original el 15 de junio de 2010. Consultado el 4 de julio de 2010 .
  4. "Reseñas de Mega Man Battle Network 4: Blue Moon (gba)" . Metacritic . Archivado del original el 26 de septiembre de 2014. Consultado el 10 de abril de 2014 .
  5. "Reseñas de Mega Man Battle Network 4: Red Sun (gba)" . Metacritic . Archivado del original el 12 de octubre de 2014. Consultado el 10 de abril de 2014 .
  6. Barnholt, Ryan (6 de julio de 2004). "Reseña de Mega Man Battle Network 4" . 1UP.com . Archivado del original el 2 de septiembre de 2004. Consultado el 4 de julio de 2010 .
  7. Matsuyara, Yoshiku (3 de diciembre de 2003). "Japan News - Aktuelle Wertungen der Famitsu - 03.12.2003" (en alemán). Looki.de. Archivado del original el 7 de agosto de 2011. Consultado el 4 de julio de 2010 .
  8. "Reseñas: Mega Man Battle Network 4". Game Informer . N.° 134. Sunrise Publications. Junio ​​de 2004. 
  9. Rice Burner (28 de junio de 2004). "Análisis de Mega Man Battle Network 4 Red Sun" . GamePro . Archivado del original el 10 de noviembre de 2009. Consultado el 4 de julio de 2010 .
  10. Provo, Frank (13 de julio de 2004). "Análisis de Mega Man Battle Network 4 Red Sun para Game Boy Advance" . GameSpot . Archivado del original el 6 de febrero de 2014. Consultado el 10 de abril de 2014 .
  11. Vassar, Darryl (4 de julio de 2004). "Mega Man Battle Network 4: Red Sun / Blue Moon" . GameSpy . Archivado del original el 7 de diciembre de 2010. Recuperado el 4 de julio de 2010 .
  12. Harris, Craig (19 de agosto de 2004). "Mega Man Battle Network 4: Red Sun - Análisis de Game Boy Advance" . IGN . Archivado del original el 5 de diciembre de 2010. Recuperado el 4 de julio de 2010 .
  13. "Ahora en juego: Mega Man Battle Network 4". Nintendo Power . N.° 182. Nintendo of America . Agosto de 2004. pág. 123.  
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  22. "Los 100 juegos de consola japoneses más vendidos de 2004" . The MagicBox. Archivado del original el 28 de noviembre de 2010. Consultado el 21 de junio de 2010 .
  23. Roper, Chris (23 de mayo de 2008). "Capcom publica cifras de ventas totales" . IGN . Archivado del original el 29 de febrero de 2012. Recuperado el 20 de junio de 2010 .
  • Sitio web oficial (en japonés)