Una megacorporación es una forma de entidad corporativa que se distingue por su escala global de actividades y su amplio alcance de influencia, que superan incluso los de una corporación multinacional (CMN). A menudo se caracterizan por el control monopolístico sobre múltiples mercados —y a veces incluso sobre el comercio en general [ 1 ] — y el ejercicio de poderes cuasi gubernamentales, ya sea a través del control del gobierno (como mediante una milicia privada o una corrupción generalizada ) o a través del gobierno de su propio territorio soberano .
Aunque las megacorporaciones son más frecuentemente un tropo de la ciencia ficción (en particular del subgénero cyberpunk ), se han propuesto ejemplos históricos, como la Compañía Neerlandesa de las Indias Orientales , [ 2 ] la Compañía de las Indias Orientales (inglesa y posteriormente británica) y la Compañía de la Bahía de Hudson . El término también se ha aplicado a los miembros de las grandes tecnológicas , como Alphabet Inc. ( Google ), Facebook y Amazon . [ 3 ]
Etimología y definición
En el mundo de Case, el poder significaba poder corporativo. Los zaibatsu , las multinacionales que moldearon el curso de la historia humana, habían trascendido las antiguas barreras. Consideradas como organismos, habían alcanzado una especie de inmortalidad.
El término fue acuñado por el economista Alfred Eichner en su libro de 1976, *La megacorporación y el oligopolio: fundamentos microeconómicos de la macrodinámica*. [ 4 ] Su definición postulaba tres características: escasa supervisión de la gestión por parte de los accionistas, producción estandarizada en todas las plantas y participación en un oligopolio que genera renta económica . El concepto fue adaptado y popularizado por el escritor William Gibson en la literatura ciberpunk , especialmente en su novela de ciencia ficción de 1984, *Neuromante* , [ 5 ] aunque Gibson mismo no utilizó la etiqueta directamente. [ 6 ]
En Megacorporation: The Infinite Times of Alphabet (2021), Glen Whelan diferencia la megacorporación de otros tipos de corporaciones por la escala y el alcance relativos de sus acciones, así como por características más específicas que incluyen el monopolio, las preocupaciones de responsabilidad social corporativa , la hibridez político-económica y los impactos existenciales. [ 6 ]
En la ciencia ficción
Literatura
Este tipo de organizaciones, un elemento básico de la ciencia ficción, preceden con creces al cyberpunk, apareciendo en las obras de escritores como Thea von Harbou ( Metrópolis , 1927), Frederik Pohl y Cyril M. Kornbluth ( Los mercaderes del espacio , 1952), Robert A. Heinlein ( Ciudadano de la galaxia , 1957), Philip K. Dick ( ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, 1968), Robert Asprin ( La guerra del dinero frío , 1977) y Andre Norton ( las novelas de la Reina Solar ). El uso explícito del término en el juego de rol de ciencia ficción Traveller de 1977 es anterior al uso que le dio Gibson. [ 7 ] Las transnacionales, y posteriormente las metanacionales, en la Trilogía de Marte de Kim Stanley Robinson son un ejemplo de megacorporaciones que superan a la mayoría de los países en influencia política. [ 8 ]
Película
En la franquicia cinematográfica Alien, la megacorporación sin escrúpulos Weyland-Yutani, que busca lucrarse con la sangre ácida de los alienígenas, controla gran parte de la Tierra y del sistema solar.
En la película de animación de Pixar WALL-E , la megacorporación Buy n Large ha suplantado por completo a todos los gobiernos del planeta.
En la saga de películas Avatar , la Administración de Desarrollo de Recursos (RDA) es una megacorporación que supera a la mayoría de los gobiernos en riqueza, influencia y poder militar. La RDA ha monopolizado la propiedad de todas las colonias y activos extraterrestres, otorgados a perpetuidad por un comité internacional.
Juegos de vídeo
En el juego de estrategia de ciencia ficción Stellaris , los jugadores pueden optar por controlar una megacorporación que ha absorbido todos los aspectos de su gobierno alienígena, con políticas variables como la servidumbre por contrato , conglomerados mediáticos o incluso la resurrección de empleados. [ 9 ]
En el videojuego The Outer Worlds , muchas megacorporaciones compran los derechos de los sistemas solares a los gobiernos de la Tierra. Las colonias corporativas, al estar a años luz de la influencia gubernamental, son gobernadas de facto por sus empresas matrices, y el empleo funciona como ciudadanía.
En la franquicia de videojuegos Doom , la Union Aerospace Corporation (UAC) , un conglomerado multiplanetario , a menudo se denomina megacorporación. [ 10 ]
En Cyberpunk 2077 , varias megacorporaciones (en particular Arasaka y Militech) son entidades multinacionales que dominan prácticamente todos los aspectos de la sociedad, desde la política hasta la economía. Estas corporaciones son tan poderosas que funcionan casi como estados independientes, ejerciendo control sobre vastos territorios e influyendo en la vida cotidiana de la población. A menudo operan al margen o por encima del alcance de los gobiernos tradicionales, y suelen exhibir prácticas despiadadas y moralmente reprobables, impulsadas por una búsqueda implacable de ganancias y poder. La ética es secundaria, y la guerra corporativa —tanto económica como física— puede resultar en la muerte de miles, si no millones, de personas. Estas corporaciones suelen recurrir al sabotaje, el espionaje e incluso orquestar golpes de estado para asegurar sus intereses. También manipulan la opinión pública a través de los medios de comunicación y el control de la información, garantizando que su imagen permanezca impecable mientras sus actividades poco éticas permanecen ocultas. [ 11 ]
En la franquicia Titanfall , que incluye Apex Legends , una megacorporación llamada Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) domina toda la industria minera y manufacturera en la Frontera (galaxia) con base en la Tierra, además de mantener contratistas militares privados para reprimir a los disidentes. Según el protagonista Jack Cooper, en cuanto encuentran una reserva de recursos rentable en un planeta, obligan a sus habitantes a abandonar el territorio, destruyen su medio ambiente y asesinan a cualquiera que se atreva a resistir, para maximizar sus ganancias. [ 12 ]
En el juego independiente Stardew Valley , la Corporación Joja parece haber monopolizado los mercados de venta minorista, logística, minería, manufactura y atención médica de emergencia. [ 13 ]
En la vida real
Aunque existen más ejemplos ficticios, se ha propuesto que ciertas corporaciones de la vida real, como las compañías constituidas en la época colonial y los zaibatsu , cumplan con la definición de megacorporación.
Histórico
- La Compañía Neerlandesa de las Indias Orientales, de propiedad privada , operaba 40 buques de guerra y contaba con 10.000 soldados privados para vigilar su extenso imperio de especias.
- En su apogeo, desde 1757 hasta 1858, la Compañía Británica de las Indias Orientales ejerció poder militar y responsabilidad administrativa sobre la mayor parte de la actual India, Pakistán y Bangladesh; el total de sus fuerzas armadas —260.000 soldados— llegó a ser en ocasiones el doble del tamaño del Ejército Británico, [ 14 ] y representó la mitad del comercio mundial de ciertas mercancías a mediados del siglo XVIII y principios del XIX. [ 15 ] [ 16 ]
- En el imperio colonial francés , la Compañía de la Bahía de Hudson fue en su momento la mayor propietaria de tierras del mundo, ejerciendo el control legal y un monopolio comercial sobre su territorio, conocido como la Tierra de Rupert , que comprendía el 15% de la superficie terrestre de América del Norte.
Moderno
Hoy en día, muchos países cuentan con leyes de competencia (también conocidas como leyes antimonopolio) para evitar que las empresas reales adquieran características de megacorporaciones. Por otro lado, algunos países protegen ciertos sectores considerados importantes al exigir que solo una empresa, generalmente estatal, pueda operar en ellos; esto se conoce como capitalismo de Estado . Un ejemplo de esto último es Arabia Saudita , que obtiene la mayor parte de sus ingresos gubernamentales a través de su megacorporación Saudi Aramco .
En el libro de 2006, The Wal-Mart Effect , Charles Fishman describe a la multinacional estadounidense Walmart como «[en] toda una clase de megacorporaciones de las cuales Wal-Mart es solo el ejemplo más extremo y vívido». [ 17 ] El conglomerado tecnológico multinacional estadounidense Alphabet Inc. (la empresa matriz de Google) también ha sido descrito como una megacorporación, [ 18 ] al igual que otros miembros de las grandes tecnológicas como Meta (Facebook) y Amazon . [ 3 ]
Véase también
- Ciudad de la empresa , un asentamiento donde los servicios son proporcionados por el empleador.
- guerra corporativa
- Corporatocracia , un sistema económico, político y judicial controlado o influenciado por corporaciones empresariales o intereses corporativos.
- Chaebol
- Corporación malvada , una corporación que viola códigos éticos y legales.
- Keiretsu
- Lista de las corporaciones más grandes
Referencias
- ↑ "Salon Books | "Un motor de anarquía"" . 2008-01-08. Archivado del original el 2008-01-08 . Recuperado el 2023-01-05 .
- ↑ Archivo Nacional de la República de Indonesia. "¿Cuál fue la primera megacorporación del mundo?" . Google Arts & Culture . Google.
- 1 2 Documental de DW (19 de mayo de 2022). "Google, Facebook, Amazon: el auge de las megacorporaciones" . YouTube.
- ↑ Eichner, Alfred S., ed. (1976), "La naturaleza de la megacorporación" , The Megacorp and Oligopoly: Micro Foundations of Macro Dynamics , Cambridge: Cambridge University Press, pp. 19–54 , doi : 10.1017/CBO9780511895647.003 , ISBN 978-0-521-06861-1, recuperado el 2 de enero de 2023
- ↑ Tatsumi, Takayuki (2006). Full metal apache : transacciones entre el cyberpunk japonés y el avant-pop estadounidense . Internet Archive. Durham, NC : Duke University Press. ISBN 978-0-8223-3762-1.
- 1 2 Whelan, G (2021). Megacorporación: Los tiempos infinitos de Alphabet . Cambridge University Press. pág. 22.
- ↑ "Datos de la biblioteca (AM) – Traveller" . Wiki de Traveller RPG . Consultado el 12 de junio de 2017 .
- ↑ "Transnacional | KimStanleyRobinson.info" . www.kimstanleyrobinson.info . Consultado el 20 de julio de 2023 .
- ↑ "Stellaris: MegaCorp – Paradox Interactive" .
- ↑ "UAC" . DoomWiki.org . Consultado el 1 de abril de 2023 .
- ↑ Harvey, Angie; L, Wesley; Hoolihan, Hannah (30 de octubre de 2020). "Guía de Cyberpunk 2077: Corporaciones" . IGN . Consultado el 25 de julio de 2023 .
- ↑ Macy, Seth G. (26 de octubre de 2016). "Historia y trasfondo de Titanfall explicados" . IGN . Consultado el 1 de marzo de 2024 .
- ↑ "Configuración" . Wiki de Stardew Valley . 4 de mayo de 2025. Consultado el 16 de agosto de 2025 .
- ↑ Blakemore, Erin (6 de septiembre de 2019). "Cómo la Compañía Británica de las Indias Orientales se convirtió en la empresa más poderosa del mundo" . National Geographic . National Geographic Society . Consultado el 30 de octubre de 2025 .
- ↑ Farrington, Anthony (2002). Trading Places: The East India Company and Asia 1600–1834 . British Library. ISBN 9780712347563Archivado del original el 27 de julio de 2020. Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
- ↑ "Libros relacionados con Trading Places: la Compañía Británica de las Indias Orientales y Asia 1600-1834, una exposición" . Archivado del original el 30 de marzo de 2014.
- ↑ Fishman, Charles (2007). El efecto Wal-Mart: Cómo un hipermercado de las afueras se convirtió en una superpotencia . Penguin. pág. 233. ISBN 978-0141019796.
- ↑ Whelan 2021, págs. 60–67.
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