Mekton es una franquicia de juegos de mechas publicada por R. Talsorian Games, que comenzó con un juego de mesa en 1984, y luego varias ediciones del primer juego de rol de mechas en Norteamérica, siendo la más reciente Mekton Zeta (メクトン Z).
Contenido
Juego de guerra de mesa
La primera edición de Mekton es un juego de mesa de guerra que simula el combate entre robots gigantes, inspirado en la animación japonesa. "Mekton", el nombre de los robots gigantes, es un guiño a "mecha".
Juego de rol
Mekton evolucionó de un juego de guerra a un juego de rol al añadir reglas básicas de rol que abarcan la construcción de personajes y robots, el combate, además de un trasfondo histórico para el mundo de Algol y un escenario introductorio. [ 1 ] Las reglas para la construcción de robots gigantes son detalladas, mientras que las reglas de creación de personajes para los pilotos que controlan los robots son escasas. [ 2 ]
Mekton II es una revisión completa de las reglas originales de Mekton , que incluye una generación de personajes ampliada e información política sobre Algol. Esta versión es compatible con el juego de rol cyberpunk publicado por R. Talsorian, Cyberpunk 2020. [ 3 ]
Configuración oficial
- Algol: la configuración predeterminada para Mekton y Mekton II (así como para Operation: Rimfire y Landstriker ), y se mantiene en Mekton Z por motivos de legado. Algol es una colonia humana perdida hace mucho tiempo del Imperio Galáctico Bendar, donde las distintas facciones están inmersas en una guerra fría y deben lidiar con una inminente era glacial y el posible regreso de su antiguo enemigo alienígena, los temibles guerreros lagarto Aggendi.
- Imperio Mekton: Un universo de ópera espacial inspirado en Capitán Harlock , Gundam y Voltron , ambientado en la lejana galaxia espiral de Bendar. Añadió reglas para jugar con alienígenas (incluidos los no humanoides), combate espacial, poderes psiónicos y la creación de nuevas criaturas alienígenas.
- Jovian Chronicles : un universo con licencia fuertemente inspirado en Gundam , creado por Dream Pod 9 y ambientado en el siglo XXIII. Posteriormente, se convertiría en un juego independiente que utilizaría el sistema Silhouette de Dream Pod 9 .
- Invasion Terra : Un escenario al estilo Macross ambientado en el futuro, en el año 2105.
- Imperial Star: muy similar a Mekton Empire, pero ambientado en la galaxia Vía Láctea.
- Batallón Starblade : Un escenario al estilo Gundam , ambientado en 2180, el futuro lejano del mundo de Cyberpunk 2020 .
Historial de publicación

Mike Pondsmith se interesó por el anime Mobile Suit Gundam y decidió diseñar un juego de guerra de mesa que combinara el género mecha con el sistema de juego Imperial Star que había diseñado para su propio entretenimiento. Pondsmith, junto con Mike Jones, diseñó el juego de guerra Mekton y autopublicó la "edición de caja blanca" en 1984; [ 4 ] : 207 el juego incluía un libro de 32 páginas, un mapa a color grande, dos hojas de fichas de cartulina y dados. [ 1 ]
Mekton se vendió bien y, al año siguiente, Pondsmith fundó R. Talsorian Games para publicar más productos. Uno de los primeros fue una versión de rol de Mekton , publicada como un libro de reglas de 100 páginas [ 4 ] : 208 que incluía fichas y dos mapas. [ 1 ]
Pondsmith revisó y amplió los elementos de juego de rol, y cambió el sistema de combate y resolución de habilidades al nuevo Sistema de Enclavamiento creado por R. Talsorian ; esta segunda edición se publicó en 1987 como Mekton II , [ 4 ] : 208 un libro de 96 páginas con ilustraciones de Ben Dunn . [ 1 ]
La tercera edición del juego de rol, que también utiliza el sistema Interlock, se publicó como Mekton Zeta en 1994, con ilustraciones de portada de Yuji Maida. [ 3 ] En 1995 se publicó un suplemento de reglas avanzadas llamado Mekton Zeta Plus. [ 4 ] : 210 R. Talsorian publicó una reimpresión de ese juego como Mekton Zeta bajo la marca ANimechaniX en 2000. [ 4 ] : 212
videojuego
Silicon Graphics desarrolló un prototipo de videojuego basado en Mekton utilizando el motor de activación de Coryphaeus Software para el sistema operativo IRIX . Fue presentado en la SIGGRAPH de 1995 [ 5 ] y distribuido en CD-ROM junto con otras demostraciones técnicas de IRIX. [ 6 ]
Recepción
En el número 42 de Abyss , Dave Nalle opinó que Mekton, el juego de rol, era "considerablemente más compacto y práctico que muchos otros títulos, y que hacía un énfasis sorprendentemente alto en la interpretación de roles por encima de las tácticas, a pesar de que los personajes fueran robots, aunque existían algunas reglas (muy escasas) para los controladores humanos". Nalle señaló que si el libro terminara solo con las reglas de creación y combate de robots, sería un buen juego. Sin embargo, "los dos tercios restantes del libro se centran en los aspectos de interpretación de roles del escenario y en los personajes que pilotan a los guerreros Mekton". A Nalle no le gustaban los aspectos aleatorios de la creación de personajes, comentando que era "un factor muy negativo en un juego de este tipo, que desincentivaba a los jugadores a pensar". Nalle concluyó: " Mekton no es un juego perfecto, [pero] captura gran parte de la atmósfera y la tecnología de su escenario y proporciona el tipo de presentación jugable y fácil de aprender de este género que otros juegos más conocidos no logran". [ 2 ]
En el número 72 de Space Gamer , Allen Varney comentó que "su elegante apariencia y su novedoso tema engañarán a cualquier fanático de los robots japoneses que esté ansioso por uno de los otros juegos de robots que saldrán pronto. ¡Corran la voz!" [ 7 ]
Phil Frances reseñó Mekton para White Dwarf #87 y afirmó que "En general, un esfuerzo muy valioso; no tan pulido como Mechwarrior o Battletech de FASA , pero admirablemente simple y flexible". [ 8 ]
En el número 79 de Space Gamer/Fantasy Gamer , David Jacobs comentó: «Aunque hayas visto todas las animaciones japonesas de robots gigantes, te recomiendo encarecidamente que al menos le eches un vistazo, porque los chicos y chicas de R. Talsorian Games saben cómo crear un buen juego. Este crítico recomienda encarecidamente que Mekton es imprescindible en cualquier colección de juegos». [ 9 ]
David Kling reseñó Mekton: The Game of Japanese Robot Combat para la revista Different Worlds y afirmó que "Básicamente, Mekton es un juego decente. Tiene algunas reglas endebles, pero cualquier director de juego experto puede desarrollarlas". [ 10 ]
En su libro de 1990, The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan opinó que este juego "tiene más en común con las simulaciones militares tácticas que con los juegos de rol". A Swan le gustó diseñar los robots, calificando el proceso como "divertido y sencillo, sin duda la parte más disfrutable del juego". Sin embargo, Swan consideró que las reglas de generación de personajes eran "el punto más débil del juego, aparentemente incluidas con el único propósito de generar pilotos para los robots... [los pilotos] son esencialmente irrelevantes para el objetivo del juego". Swan concluyó otorgándole al juego una puntuación de 2,5 sobre 4, diciendo: "Es posible diseñar un escenario de campaña a partir de la información proporcionada... pero no estoy seguro de que valga la pena el esfuerzo, porque es simplemente una forma de matar el tiempo hasta el próximo enfrentamiento robótico". [ 11 ]
En el número 25 de la revista australiana de juegos Australian Realms , Mike Bell reseñó Mekton Zeta y opinó que "realmente captura el atractivo popular del género manga/anime tanto en presentación como en jugabilidad". Bell encontró el libro bien organizado y pensó que "la presentación general del producto es nítida y limpia; muy diferente de la segunda edición". A Bell le gustó el sistema de combate actualizado, así como la compatibilidad con Cyberpunk 2020. Bell concluyó: " Mekton Zeta es una gran mejora con respecto a las ediciones anteriores y es una compra esencial para cualquier jugador de rol que disfrute de la exploración espacial al estilo anime altamente dramático. ¡Pilotos a sus Mektons!", rev name=arm />
Reseñas
Publicaciones de Mekton
- "White Box" Mekton (1984) - juego de guerra táctico
- Mekton (1985): libro de tapa blanda que utiliza un sistema de resolución de tareas basado en percentiles. Destaca por haber escrito mal su propio nombre en katakana.
- Sistema de combate avanzado Mekton (1986)
- Roadstriker (1986): reglas para vehículos transformables a escala humana y mechas con trajes de poder, opciones de diseño de mechas transformables más avanzadas y una aventura de drama policial.
- Mekton II (1987): Mekton fue adaptado para funcionar con el sistema Interlock , utilizado posteriormente en Cyberpunk 2020. Ilustración de la portada: Ben Dunn .
- Roadstriker II (1990): reglas para vehículos transformables a escala humana y mechas con trajes de poder, opciones de diseño de mechas transformables más avanzadas y una aventura de drama policial convertida al sistema Mekton II.
- Operación Rimfire (aprox. 1990) - Libro de campaña. Una aventura al estilo Gundam en la que representantes de las dos principales facciones políticas de Algol son enviados a una misión interplanetaria de largo alcance para determinar la naturaleza de una anomalía en los confines del sistema estelar. Escrito para ser jugado como «episodios» de una «serie». (En este libro y en el posterior Imperio Mekton se menciona que la anomalía era en realidad un portal estelar no funcional, similar a los que se usan en el Imperio Bendariano).
- Mekton Techbook / Mekton Technical System ( MTB / MTS ) (1991) - una conversión importante del sistema de construcción de mechas de Mekton
- Imperio Mekton : este libro de expansión redujo el sistema Algol a tan solo una estrella más entre cientos en el Imperio Galáctico Bendariano.
- Mekton Zeta (メクトン Z) (1994) - Actualización y mejora general de Mekton II
- Mekton Zeta Plus (メクトン Z プラス) (1994) - actualización general y mejora del Mekton Techbook
- Gundam Senki (2000) - Un juego de rol japonés con licencia que utiliza el sistema Mekton Zeta , publicado por TOY International Inc/Aspect.
- Mekton Zero : un proyecto financiado mediante crowdfunding que debía ser lanzado en 2014 [ 13 ] pero que no logró alcanzar sus objetivos.
Referencias
- 1 2 3 4 Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: Historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books . pág. 299. ISBN 0-87975-653-5.
- 1 2 Nalle, Dave (verano de 1988). "En el espéculo". Abismo . N.° 42. pág. 8.
- 1 2 Bell, Mike (octubre-noviembre de 1995). "Pistas". Australian Realms . N.° 25. pág. 4.
- ^ Shannon Appelcline ( 2011 ) . Diseñadores y dragones . Publicación mangosta . ISBN 978-1-907702-58-7.
- ↑ ""Mekton" de Ligon" . Archivos históricos de ACM SIGGRAPH . Consultado el 11 de octubre de 2024 .
- ↑ "Mekton (1995) - Un juego de mechas en primera persona de SGI adelantado a su tiempo desde un pasado remoto" . NeoGaf . Consultado el 11 de octubre de 2024 .
- ↑ Varney, Allen (enero-febrero de 1985). "Reseñas breves". Space Gamer . N.° 72. pág. 34.
- ↑ Frances, Phil (marzo de 1987). "Caja abierta". White Dwarf . N.° 87. pág. 4.
- ↑ Jacobs, David (agosto-septiembre de 1987). "Mekton: El juego de combate de robots japoneses". Space Gamer/Fantasy Gamer . N.° 79. págs. 18-19 .
- ↑ Kling, David (otoño de 1987). "Reseñas de juegos". Different Worlds . N.° 47. pág. 26.
- ↑ Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 134–135 .
- ↑ https://archive.org/details/magazine-comics-feature-46/page/42/mode/2up
- ↑ "Mekton Zero de Mike Pondsmith" .
Enlaces externos
- MektonZeta.com , un sitio web semi-oficial para fans y la página principal de la lista de correo de Mekton Z.
- Mekton Alpha , una versión "gratuita" (pero simplificada) de Mekton Zeta , oficialmente autorizada .
- Entrada de Mekton en la Enciclopedia de Juegos de Rol.
- Entrada de Mekton Primera Edición en el Índice de Juegos de Rol de RPGnet.
- Mekton
- Ficción ambientada en torno a Algol
- Juegos de rol de mechas
- Juegos de Mike Pondsmith
- Juegos de R. Talsorian
- Juegos de rol introducidos en 1984