El sistema Interlock es el sistema de juego de rol de mesa patentado por R. Talsorian Games .
Historia
Interlock era un sistema de juego de R. Talsorian Games basado en un sistema de añadir una bonificación a una tirada en un dado de 10 caras. [ 1 ] : 208 Mekton II (1987), la tercera edición del juego de mechas de R. Talsorian , fue el primer juego en utilizar el sistema Interlock completo y presentaba personajes basados en puntos con un sistema de trasfondo de personaje adaptado del Mekton original , aunque en una forma más compleja y completa llamada Lifepaths. [ 1 ] : 208 Cyberpunk 2013 (1988) fue el segundo diseño en presentar el sistema Interlock de R. Talsorian. [ 1 ] : 208 Cyberpunk introdujo un nuevo sistema de combate a Interlock llamado "Friday Night Firefight", mientras que la segunda edición del juego, Cyberpunk 2020 (1990), hizo mejoras adicionales en el sistema Interlock dando como resultado lo que ahora se conoce como "Standard Interlock". [ 1 ] : 209
Interlock es uno de los sistemas precursores de Fuzion , siendo el otro el Hero System . Los personajes se crean eligiendo habilidades en lugar de una clase , como en muchos otros juegos.
El sistema Interlock se utiliza en los juegos de rol Cyberpunk 2020 y Mekton . Una variante se usa en Teenagers from Outer Space y en el juego de rol japonés Gundam Senki .
Sistema
Las estadísticas y las habilidades se califican en una escala de 0 a 10, donde 0 representa ninguna habilidad o entrenamiento y 10 representa la máxima habilidad posible para un humano. Una tirada de habilidad normalmente oscilará entre 12 y 20 para la mayoría de las tareas, por lo que una habilidad 10 + estadística 10 tendrá éxito en prácticamente cualquier tarea salvo un percance crítico, mientras que una habilidad 0 + estadística 2 (nivel mínimo de estadística para un personaje humano) fracasará en cualquier tarea excepto en la más simple, e incluso entonces solo tendrá éxito con un éxito crítico. Interlock se basa en el paradigma típico basado en habilidades al ofrecer paquetes de "plantilla" (Mekton) o "profesión" (Cyberpunk) que otorgan habilidades especializadas a los personajes que eligen estos paquetes.
Hay nueve atributos : Inteligencia (INT), Reflejos (REF), Carisma (COOL), Habilidad Técnica (TECH), Suerte (LUCK), Atractivo (ATT), Movimiento (MOVE), Empatía (EMP) y Constitución (BOD). Los personajes deben tener un mínimo de 2 en cada atributo inicial y un máximo de 10 en el conjunto de estadísticas del sistema. La empatía es importante en Cyberpunk y Cybergeneration en particular. Aquí, no solo controla las interacciones interpersonales, sino que también determina la cantidad de implantes cibernéticos que se pueden instalar. Cada implante tiene un coste en humanidad que reduce la empatía base del personaje. Una puntuación de "0" o inferior, con una puntuación de humanidad negativa, significa que el personaje se ha vuelto psicótico y será controlado por el director de juego, a menos que recupere un valor positivo de humanidad y pueda ser devuelto al jugador.
El sistema Interlock es más conocido por su sistema Lifepath , un dispositivo narrativo utilizado para crear trasfondos de personajes sin ningún beneficio o inconveniente directo para el personaje, evitando la optimización excesiva .
Véase también
Referencias
- Sistemas de juegos de rol