Articulo de referencia

Halcón de metal

Metal Hawk [ a ] es un videojuego de disparos multidireccional desarrollado y publicado por Namco para máquinas recreativas . El jugador, al mando del helicóptero de ataque que ...

Metal Hawk [ a ] es unvideojuegode disparos multidireccional desarrollado y publicado porNamcoparamáquinas recreativas. El jugador, al mando del helicóptero de ataque que da nombre al juego, debe usar una ametralladora y misiles aire-superficie para destruir enemigos y conseguir una cierta cantidad de puntos antes de que se acabe el tiempo, evitando colisionar con proyectiles enemigos y obstáculos. El Metal Hawk puede cambiar su altitud para elevarse o descender hacia el suelo. Funciona con laplaca arcadeNamco System 2

Metal Hawk fue uno de los primeros juegos desarrollados por la entonces nueva división de investigación y desarrollo (I+D) de videojuegos de Namco en Japón. El equipo de desarrollo se centró en crear un juego divertido y emocionante, con capacidades de hardware potentes e impresionantes, especialmente en su máquina recreativa con simulador de movimiento . Shinji Hosoe compuso la banda sonora con la colaboración de Kazuo Noguchi; las primeras versiones incluían canales de sonido e instrumentos adicionales con un ritmo más animado, que posteriormente se eliminaron por falta de espacio en el hardware. La actriz de doblaje japonesa Maya Okamoto prestó su voz a la operadora, que ofrece comentarios durante los niveles.

Metal Hawk se produjo en cantidades limitadas debido a los altos costos de producción de la máquina recreativa; a pesar de ello, resultó ser un éxito comercial y se mantuvo como uno de los juegos arcade más populares de la época. La crítica elogió el juego por su ritmo frenético, sus impresionantes gráficos y su inmersiva experiencia arcade, llegando incluso a calificarlo como el próximo gran éxito de Namco. Varios críticos también lo compararon con Thunder Blade de Sega , y muchos consideraron que Metal Hawk era superior. Se rumoreó que se estaba desarrollando una versión para consolas domésticas, Sega CD , pero finalmente se canceló.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

Metal Hawk es un videojuego de disparos multidireccional, descrito como una mezcla entre Assault de Namco y Thunder Blade de Sega . [ 1 ] Tomando el control del helicóptero de ataque que da nombre al juego, el jugador tiene la tarea de obtener una cierta cantidad de puntos en cada nivel antes de que se agote el tiempo. La jugabilidad consiste en derribar enemigos y evitar colisiones con sus proyectiles o con el suelo. El Metal Hawk está equipado con una ametralladora para destruir enemigos aéreos y misiles aire-superficie para destruir enemigos terrestres. Los enemigos otorgan puntos al ser destruidos, y obtener la cantidad requerida de puntos permitirá al jugador avanzar al siguiente nivel. Un icono de flecha apuntará en la dirección del enemigo más cercano. El Metal Hawk puede cambiar su altitud mediante una palanca de aceleración conectada a la máquina recreativa, lo que le permite ascender más alto en el aire o descender hacia el suelo, lo cual se usa para destruir enemigos aéreos y terrestres. El mapa rota alrededor del jugador, quien permanece en el centro de la pantalla en todo momento, un concepto utilizado previamente en Assault .

Desarrollo y lanzamiento

La máquina recreativa de Metal Hawk , un simulador de movimiento que se desplazaba en función de las acciones del jugador, era una parte integral de la producción.

A mediados de la década de 1980, el desarrollador japonés de videojuegos Namco ascendió rápidamente hasta convertirse en uno de los principales desarrolladores de videojuegos de Japón, creando títulos de éxito como The Tower of Druaga (1984), Pac-Land (1984), Metro-Cross (1985) y Rolling Thunder (1986). [ 2 ] El éxito de estos títulos generó muchos ingresos para la compañía, que comenzó a establecer una nueva división de investigación y desarrollo (I+D) para futuros proyectos de hardware, con el objetivo de ayudar a crear juegos arcade nuevos, únicos e interesantes. [ 2 ] Metal Hawk fue uno de los primeros juegos producidos bajo esta nueva división, junto con Assault (1988). [ 2 ] Fue producido para el sistema arcade Namco System 2 , que también impulsó títulos como Burning Force , Valkyrie no Densetsu , Finest Hour y Cosmo Gang the Video . [ 3 ]

Al diseñar el juego, Namco se centró principalmente en sus capacidades tecnológicas; la más notable de ellas es la máquina recreativa, una máquina basada en el movimiento que se balanceaba de un lado a otro según las acciones del jugador. [ 4 ] Los documentos de producción también se centraron en gran medida en los controles del juego, específicamente en su joystick analógico, que ayudaría a asegurar que los controles fueran fluidos, sensibles y fáciles de usar para los jugadores. [ 4 ] El equipo de desarrollo también se aseguró de que la jugabilidad fuera intensa y divertida, en lugar de verse eclipsada por el hardware. [ 4 ]

Shinji Hosoe compuso la banda sonora de Metal Hawk , con la ayuda del también compositor Kazuo Noguchi. [ 5 ] En las primeras versiones de prueba, la banda sonora tenía un ritmo mucho más animado y una amplia gama de canales de sonido e instrumentos; [ 6 ] a medida que avanzaba el desarrollo, el hardware de la máquina recreativa no podía almacenar tantos canales de sonido junto con todo lo demás, lo que llevó a que se eliminaran varios de estos canales para liberar espacio en la ROM. [ 6 ] Hosoe considera Metal Hawk como uno de los juegos más importantes de su tiempo en la compañía. [ 5 ] La actriz de doblaje japonesa Maya Okamoto prestó su voz a la operadora, que proporciona comentarios durante los niveles. [ 6 ]

Metal Hawk se lanzó en octubre de 1988 en Japón. [ 7 ] Posteriormente se lanzó en septiembre de 1989 en Norteamérica, [ 7 ] y en algún momento del año en Australia. [ 8 ] Namco mostró el juego en la exposición de máquinas recreativas de 1988 en diciembre, presentado junto con otros juegos como Splatterhouse , Ordyne , Mirai Ninja y Pro Tennis: World Court . [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] El juego en sí se produjo en cantidades limitadas, un hecho atribuido a los altos costos de producción del gabinete; por lo tanto, las unidades arcade y placas originales de Metal Hawk son muy raras y se consideran valiosas piezas de colección. [ 12 ] Se creía que una conversión para Sega CD estaba en producción, pero luego se canceló. [ 13 ]

Recepción

A pesar de su baja producción, Metal Hawk resultó ser un éxito comercial. La revista Leisure Line , en su edición de septiembre de 1990 , informó que el juego era el séptimo juego arcade más popular del año, superando a Out Run y ​​After Burner . [ 8 ] En Japón, Game Machine lo catalogó como la sexta máquina recreativa arcade de cabina/asiento más exitosa del año. [ 14 ]

El juego fue bien recibido por la crítica. The Games Machine lo describió como una "sensación de vuelo extraordinaria" [ 15 ] , mientras que Amstrad Computer User lo calificó como un "éxito seguro" y el próximo gran éxito de taquilla de Namco en las máquinas recreativas. [ 16 ] Muchas publicaciones se centraron en la jugabilidad y elogiaron su velocidad y acción trepidante. [ 1 ] [ 15 ] [ 17 ] Computer + Video Games afirmó que "mucha emoción y un viaje emocionante están garantizados si eres lo suficientemente hombre para montar en Metal Hawk ". [ 17 ] Tanto Sinclair User como The Games Machine aplaudieron su jugabilidad por su sensación de emoción, velocidad y acción, [ 15 ] y Sinclair User concluyó su reseña con: "Efectos técnicos alucinantes se unen a una jugabilidad simple de acción rápida: ¡esto es un ganador en todo sentido!" [ 1 ] Los gráficos también fueron objeto de elogios; [ 15 ] Sinclair User en particular apreció sus diseños de fondo de múltiples capas y efectos de rotación "asombrosos y que abren la boca". [ 1 ] Muchas publicaciones compararon fuertemente Metal Hawk con el juego Thunder Blade (1987), y la mayoría sintió que era superior a la oferta de Sega. [ 1 ] [ 15 ] [ 17 ] Los críticos también elogiaron la máquina recreativa Metal Hawk por su impresionante diseño inmersivo y características basadas en el movimiento que se suman a la El juego se caracteriza por su ritmo rápido e intenso. [ 1 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]

Retrospectivamente en 2008, Sega-16 comparó los gráficos del juego con A-Jax de Konami y su jugabilidad con Assault de Namco , además del hardware Namco System 2 por sus impresionantes técnicas de escalado de sprites y fondos. [ 13 ] Expresaron su decepción por la cancelación de la rumoreada versión para Sega CD, escribiendo: " El escalado de Metal Hawk lo convierte en una opción perfecta (y una muestra perfecta) de lo que el hardware CD puede hacer, y lamentablemente nos da otro juego más en el que pensar" y señalando que este y otros títulos arcade de Namco podrían haber generado interés y esperanza adicionales en el complemento. [ 13 ]

Notas

  1. Japonés :メタルホーク, Hepburn : Metaru Hōku

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 "Coinops - Metal Hawk" . N.°  86. Sinclair User . Mayo de 1989. pág.  81. Consultado el 8 de febrero de 2020 .
  2. 1 2 3 Edge Staff (mayo de 1994). "Namco: Líder del Pacífico" . N.° 8. Reino Unido: Future plc . Edge UK . págs. 54–61 . Recuperado el 9 de febrero de 2020 .  
  3. "Metal Hawk - Videojuego de Namco" . Lista de los mejores videojuegos . Museo Internacional de Arcade. Archivado del original el 5 de enero de 2020. Consultado el 9 de febrero de 2020 .
  4. ^ "ARCHIVOS DE NAMCO AYUMI - エ レ メセ ン タ ー" . Namco . Junio ​​de 2005. Archivado desde el original el 19 de junio de 2018 . Consultado el 9 de febrero de 2020 .
  5. 1 2 Sweep Records (29 de septiembre de 2012). "Dragon Spirit - Entrevista de Sweeps Records" . Archivado del original el 10 de agosto de 2019. Recuperado el 15 de agosto de 2019 .
  6. 1 2 3 Winning Run - Game Sound Museum 2 (en japonés). Japón: Victor Entertainment . 21 de julio de 1989. pág. 3. Archivado del original el 9 de febrero de 2020. Recuperado el 9 de febrero de 2020 . 
  7. ^ Akagi , Masumi (13 de octubre de 2006).ナムコ Namco; Namco América; M (en japonés) (1ª ed.). Agencia de noticias de atracciones. págs.52 , 126, 158. ISBN   978-4990251215.{{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  8. 1 2 "INFORMES DE PRUEBA - Tabla de zonas horarias" . Leisure & Allied Industries. Leisure Line. Septiembre de 1990. pág. 38. Consultado el 9 de febrero de 2020 . 
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  10. "'88 AM - ナムコ" (en japonés). No.  27. Shinseisha . Gamest . Diciembre de 1988. págs. 102-103 . Consultado el 8 de febrero de 2020 . 
  11. ^ Kenjō, Kōji (diciembre de 1988). "Informe del espectáculo de máquinas de entretenimiento del 88 - メタルホーク (ナムコ)" . Revista Micom BASIC (en japonés). No.  78. The Dempa Shimbunsha Corporation . P.  269.
  12. ^ Takahashi, Susumu (17 de noviembre de 2019). "ナムコのアーケードゲーム「メタルホーク」の基板が入荷、価格は40万円" . ¡Línea directa de PC de Akiba! . Impresionar grupo. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2019 . Consultado el 8 de febrero de 2020 .
  13. 1 2 3 Horowitz, Ken (21 de octubre de 2008). "Lost in the Arcade: Namco Games" . Sega-16 . Archivado del original el 4 de enero de 2020. Recuperado el 8 de febrero de 2020 .
  14. "Los 25 mejores juegos de Game Machine" (en japonés). N.° 344. Amusement Press, Inc. Game Machine. 15 de noviembre de 1988. pág. 24. Consultado el 9 de febrero de 2020 .  
  15. 1 2 3 4 5 6 "Confrontación: Coin-Op - Metal Hawk" . N.° 17. Reino Unido: Newsfield . The Games Machine. Abril de 1989. pág. 62. Consultado el 9 de febrero de 2020 .  
  16. 1 2 Cook, John (junio de 1989). "Neon Zone" . N.° 55. Reino Unido: HHL Publishing. Amstrad Computer User. págs. 14–15 . Recuperado el 9 de febrero de 2020 .  
  17. 1 2 3 4 Edgely, Clare; Rignall, Julian (marzo de 1989). "Arcade Action - Metal Hawk" . Computer + Video Games . pág. 81. Archivado del original el 16 de septiembre de 2019. Recuperado el 8 de febrero de 2020 . 
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