Metal Head [a]es unvideojuegode simulación de mechasde disparos en primera persona Sega, y lanzado en 1995 para elcomplemento32XdeGenesis/Mega Drivepolígonos 3Dcon texturas completamente mapeadas.[2][3][4][5]
Jugabilidad

La caja norteamericana del juego indica "1 o 2 jugadores", pero Sega ha confirmado que se trató de un error tipográfico y que Metal Head es solo para un jugador. [6]
Los niveles de Metal Head se dividen en misiones, aunque la mayoría de las misiones consisten en destruir a todos los enemigos de esa zona en particular utilizando las diversas armas de proyectiles del Mech. El tiempo que le queda al usuario para cada misión se contará hacia atrás y se mostrará debajo de la barra de salud del indicador de energía. Antes de cada misión, aparece una cabeza parlante de presumiblemente uno de los comandantes superiores de las Fuerzas Armadas de la Federación/Policía de la Federación, y le indicará al usuario el objetivo de la misión, que incluye actuación de voz completa. También aparecerá un resumen de la misión actual cuando el juego esté en pausa.
Diseñado para el controlador de 6 botones de Sega, el juego utiliza una vista en primera persona mirando a través del parabrisas de uno de los mechs "Metal Head" del juego. El jugador puede cambiar entre múltiples ángulos de cámara. [7] Debajo de la pantalla hay un panel de control que muestra el estado de salud restante , representado por un indicador de energía y un número de porcentaje, el tiempo que le queda al usuario para la misión, el arma al que el usuario está accediendo actualmente y una pantalla que muestra otra información para lo que se requiere (es decir, un "fallo" cuando el usuario no alcanza un objetivo enemigo).
En la parte superior derecha del cuadrante de la pantalla se encuentra un mapa del nivel. El vehículo del usuario se representa como un triángulo y los vehículos de los demás enemigos se representan como círculos pulsantes, lo que permite la navegación a lo largo de cada nivel.
Historia
Cinco años después de que se estableciera la "Federación Mundial", los conflictos y las guerras siguen aumentando. Para mantener la paz, las Fuerzas Armadas de la Federación, parte de la Policía de la Federación, construyen Mechs bípedos completamente armados, también conocidos como "Metal Heads". El éxito de Metal Head provoca una fuerte militarización de los países de la Federación.
Estalla una revolución repentina y caótica liderada por terroristas, armados con sus propios mechs totalmente armados, y los terroristas toman el control de todo un país. El personaje del jugador (con una cabeza de metal) es enviado con su equipo a liberar la capital del país.
El personaje del jugador comienza en un pequeño pueblo fronterizo y avanza hasta llegar a la capital.
Desarrollo y lanzamiento
Recepción
En un avance temprano del juego en diciembre de 1994, Computer and Video Games elogió el uso de múltiples ángulos de cámara similares a Virtua Racing y dijo que el "aspecto más sorprendente" son los gráficos en 3D, con fondos que son "nada menos que espectaculares" y "los fondos 3D más detallados" en Mega Drive, así como las tropas enemigas "igualmente detalladas", incluidos robots y jeeps. [7]
Tras su lanzamiento, Dave Halverson de la revista GameFan lo llamó "un excelente juego de primera generación" para 32X, mientras que Nick Rox lo llamó "¡el mejor juego de su tipo!" [10] Steve Merrett de Computer and Video Games lo llamó "el juego para 32X de aspecto más impresionante hasta el momento". El crítico de "segunda opinión" Mark Patterson dijo que se ve bien, pero que se ve obstaculizado por explosiones débiles y una jugabilidad lenta, con el jugador normalmente enfrentándose solo a un enemigo a la vez. No obstante, lo consideró "decente". [4] Mean Machines elogió los "paisajes urbanos poligonales detallados, suaves y de rápido movimiento" y lo llamó un "shoot 'em up reflexivo que muestra la promesa del 32X". [12] Mega dijo que "podría describirse como el Doom del hombre pensante", pero que Doom es "mejor tanto en la jugabilidad como en la presentación". [15] Uno de los miembros del equipo de revisión de Game Zero dijo que el juego tiene gráficos y una jugabilidad aburridos, mientras que el otro lo encontró razonablemente divertido y comparó sus gráficos de manera favorable con el juego de mechas contemporáneo Iron Soldier . Ambos estuvieron de acuerdo en que Metal Head no logró crear la sensación de controlar un mecha. [14]
Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly criticaron duramente el juego, y su principal crítica fue que la jugabilidad es aburrida. [8] GamePro, en cambio, centró sus críticas en los gráficos y el sonido, calificando a las cabezas parlantes digitalizadas de "risibles" y quejándose de la calidad áspera del audio. El crítico comentó que las misiones son variadas pero que, en última instancia, se reducen a las mismas acciones, y resumió el juego como "un experimento de programación prometedor que no se llevó a cabo". [11] Next Generation dijo que sus gráficos se ven bien en las capturas de pantalla, pero que el juego sufre de un ritmo lento, explosiones con fallas, malos controles, ventanas emergentes, una función de cambio de vista mal diseñada y un combate torpe. [13]
Notas
Referencias
- ^ Williams, Andrew (16 de marzo de 2017). Historia de los juegos digitales: avances en el arte, el diseño y la interacción. CRC Press . p. 178. ISBN 978-1-317-50381-1.
- ^ "ス ー パ ー 32X 対 応 ソ フ ト ウ ェ ア". Enciclopedia SEGA HARD (en japonés). Sega . 2020. Archivado desde el original el 19 de junio de 2013 . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
- ^ "Archivos de datos - 32X - Metal Head". Electronic Gaming Monthly . N.º 67. Sendai Publishing. Febrero de 1995. págs. 136-137.
- ^ abc Merrett, Steve; Patterson, Mark (marzo de 1995). "CVG Review - 32X - Metal Head". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 160. Future Publishing . págs. 90-91.
- ^ "Lanzamiento de abril en 32X - Metal Head" (PDF) . Catálogo de nuevos lanzamientos . Sega . Abril de 1995. p. 28 . Consultado el 14 de diciembre de 2019 .
- ^ "Un lector atento se da cuenta de un error de Metal Head". Electronic Gaming Monthly . N.º 71. Ziff Davis . Junio de 1995. pág. 20.
- ^ ab "World in Progress: Metal Head (Mega Drive 32X)" (PDF) . Juegos de ordenador y vídeo . N.º 158 (enero de 1995). Reino Unido: Future plc . 15 de diciembre de 1994. pág. 26.
- ^ ab "Review Crew: Metal Head". Electronic Gaming Monthly . N.º 69. Sendai Publishing. Abril de 1995. pág. 36.
- ^ RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: メ タ ル ヘ ッ ド. Semanal Famicom Tsūshin. No.324. Pág.42. 3 de marzo de 1995.
- ^ ab Halverson, Dave ; Rox, Nick (marzo de 1995). "Viewpoint: Metal Head". GameFan . Vol. 3, núm. 3. págs. 18, 25 (25).
- ^ de Manny LaMancha (abril de 1995). "ProReview: Metal Head". GamePro . N.º 79. IDG . pág. 60.
- ^ ab "Reseña de 32X: Metal Head". Mean Machines Sega (29): 66–68. Marzo de 1995.
- ^ ab "Metal Head". Next Generation . N.º 4. Imagine Media . Abril de 1995. pág. 90.
- ^ ab "The Final Word: Metal Head". Game Zero . Diciembre de 1995. Consultado el 29 de julio de 2019 .
- ^ ab "Metal Head" (PDF) . Mega . N.º 29 (febrero de 1995). Enero de 1995. pp. 30–2.
Enlaces externos
- Reseña de Metal Head de Sega-16.com y lista de los mejores juegos de Sega 32X