Articulo de referencia

Metal Max

Metal Max ( メタルマックス , Metaru Makkusu ) es una serie de videojuegos de rol creada por Hiroshi Miyaoka y su estudio Crea-Tech . El primer título fue desarrollado por Crea-Tech en ...

Metal Max (メタルマックス, Metaru Makkusu ) es una serie de videojuegos de rol creada por Hiroshi Miyaoka y su estudio Crea-Tech . El primer título fue desarrollado por Crea-Tech en colaboración con Data East y publicado por Data East en 1991. Debido a la quiebra de Data East y a problemas con la marca registrada, Success Co. lanzó algunos títulosbajo el nombre de Metal Saga (メタルサーガ, Metaru Sāga ) . Tras la resolución del problema de la marca registrada por parte de Enterbrain , algunos juegos de la serie se han vuelto a publicar bajo el nombre de Metal Max .

Ambientados en un mundo abierto postapocalíptico , los juegos de la serie Metal Max son juegos de rol por turnos , no lineales y de combate vehicular . Ha habido seis juegos de Metal Max y cinco juegos de Metal Saga , además de remakes de varios títulos de Metal Max . Entregas notables de la serie lanzadas para NES , Super NES , PlayStation 2 , Nintendo DS y Nintendo 3DS ; la serie también ha tenido lanzamientos para móviles y navegadores . La mayoría de los títulos solo se lanzaron en Japón, siendo el primer Metal Saga el único título de consola que se localizó para el mercado inglés. También se lanzaron algunos mangas y bandas sonoras relacionados . La entrega principal más reciente de la serie es el juego de PlayStation Vita y PlayStation 4 de 2018, Metal Max Xeno , que recibió un remake en 2020 titulado Metal Max Xeno: Reborn para Microsoft Windows , Nintendo Switch y PlayStation 4 .

La trama de la serie se basa en diversos escenarios apocalípticos, y los juegos transcurren después de que el apocalipsis ya haya comenzado. La mayoría de los títulos de Metal Max presentan un mundo abierto , cuya característica principal es que los jugadores pueden terminar el juego en cualquier momento y completar las misiones en el orden que deseen.

Títulos

Juegos

El primer título de Metal Max se lanzó en 1991 para la Famicom japonesa , con un remake para Super Famicom titulado Metal Max Returns que llegó en 1995. El segundo título, Metal Max 2 , se lanzó en 1993 para la Super Famicom. Metal Max 2 y Metal Max Returns estaban planeados para ser portados a Game Boy Advance y estaban programados para ser lanzados en 2003, bajo los títulos Metal Max 2 Kai y Metal Max Returns Kai , respectivamente, aunque Metal Max Returns Kai fue cancelado posteriormente. Metal Max 2 tuvo un remake mejorado en 2011 para Nintendo DS titulado Metal Max 2: Reloaded , usando el motor de Metal Max 3. Todos los títulos de Famicom y Super Famicom se relanzaron para la Consola Virtual de Wii japonesa, y el Metal Max original de Famicom se lanzó para la Consola Virtual de Nintendo 3DS .

Tras Metal Max Returns , se cancelaron varios juegos. Surgieron rumores sobre un juego para PlayStation titulado Metal Max 3: Heart of Gold . En 1999, se anunció oficialmente un título para Dreamcast llamado Metal Max: Wild Eyes , pero fue cancelado.

Debido a problemas con la marca registrada, se lanzaron cuatro juegos nuevos bajo el título Metal Saga . El primer título Metal Saga: Chain of Sandstorm se lanzó para PlayStation 2 en 2005 en Japón, y se relanzó al año siguiente con un precio más bajo. El juego también se lanzó en Norteamérica en 2006 con un título simple Metal Saga ; esta es la única entrada lanzada en el mercado de inglés. Metal Saga: Season of Steel , un título de Nintendo DS lanzado en 2006 es una secuela directa del Metal Max original . Metal Saga Mobile , también conocido como Metal Saga: the Melody of Linkage , se lanzó en 2007. Metal Saga: New Frontier es un juego de rol multijugador masivo en línea para navegador de 2010 .

Una vez resuelto el problema de la marca registrada, el título para Nintendo DS Metal Max 3 se lanzó en 2010, Metal Max 2 Reloaded en 2011, la secuela para Nintendo 3DS Metal Max 4: Gekkō no Diva se lanzó en 2013 y Metal Max Xeno en 2018.

Varios títulos tuvieron manga spin-off . Metal Max 2 Super Collection es una antología de cómics de 1993 basada en el trasfondo de Metal Max 2 ; recopiló cómics de Atsuji Yamamo y otros tres artistas. [ 1 ] Metal Saga: Chain of Sandstorm Comic Anthology es una divertida antología de cómics basada en el primer Metal Saga . [ 2 ] Metal Max 3: Sōjūshin no Majo (メタルマックス3 双銃身の魔女; lit. "Metal Max 3: Bruja de doble cañón") , con historia de Hiroshi Miyaoka y cómic de Atsuji Yamamoto, compartió el mismo trasfondo que Metal Max 3. El manga se serializó originalmente en el sitio web de Famitsu el día después del lanzamiento del juego. [ 3 ] La serie se publicó como un libro independiente de dos volúmenes . [ 4 ] [ 5 ] Empacado con la edición limitada de Metal Max 3 , Metal Max 2: Reloaded y Metal Max 4: Moonlight Diva , los respectivos cómics estaban atados. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] La antología de cómics de Atsuji Yamamoto M4 Featuring Metal Max Momo se publicó en 2000. Recopiló una historia original Metal Max Momo que se basa en la serie, junto con otros tres cómics. [ 9 ]

La banda sonora de Metal Max fue compuesta por Satoshi Kadokura. Fue recopilada en el Museo de Sonido de Nuevos Juegos de Super Famicom de Tokuma Shoten Vol . 7 y contiene tres bandas sonoras de Metal Max 2. [ 10 ] Las bandas sonoras de los primeros títulos de Metal Saga y Metal Max posteriores fueron lanzadas de forma independiente o incluidas con el juego. [ 8 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Incluidas con la edición limitada de Metal Max 3 y Metal Max 2: Reloaded , se completaron las bandas sonoras de los títulos de Famicom y Super Famicom. [ 6 ] [ 7 ] En marzo de 2011, se realizó un concierto en vivo de Metal Max 3 con otro juego, Dariusburst, en Shibuya, Tokio . [ 14 ] Algunas bandas sonoras fueron remezcladas oficialmente.

Hay otros medios impresos publicados. Metal Max: Bōsō Tank Bōken Senki (メタルマックス 暴走タンク冒険戦記; iluminado. "Metal Max: Ballistic Tank Adventure Commentaries") es un libro de juego del Metal Max original, pero hizo algunos cambios, como incluir un jefe final original. Fue escrito por Shin Murakami y publicado en 1991 como parte de la serie de libros de aventuras de Mandarake . [ 15 ] [ 16 ] Metal Max: Kaen Suishō (メタルマックス 火炎水晶; iluminado. "Metal Max: The Flame Crystal") , escrito por Aoi Kitazawa y publicado por Kadokawa Bunko en 1993, es una novela basada en Metal Max . [ 17 ] [ 18 ] Con todos los títulos de consola , se publicaron guías oficiales, [ 19 ] mientras que algunas de ellas contienen entrevistas con el personal. Otros artículos relacionados incluyen camisetas, tazas, pósteres temáticos, etc., generalmente incluidos con juegos de edición limitada.

Elementos comunes

Jugabilidad

La serie es un ejemplo temprano de jugabilidad abierta y no lineal . Carecen de una historia predeterminada, pero el jugador tiene la opción de elegir qué misiones seguir en el orden que desee, pudiendo visitar casi cualquier lugar del mundo del juego en cualquier momento desde el principio. [ 20 ] [ 21 ] El final lo determina el jugador, quien puede alterarlo mediante sus acciones, completar el juego casi en cualquier momento y continuar jugando incluso después del final. [ 21 ] Algunos juegos le dan al jugador la libertad de completar el juego casi inmediatamente después de comenzarlo, en particular Metal Saga , que podía completarse con un escenario de final completo a los pocos minutos de empezar, convirtiéndolo en el RPG más corto posible. [ 22 ]

Las clases de personajes , como mecánico o soldado, podían elegirse para los personajes del jugador , que lucharían en batallas por turnos a pie o usando tanques y otros vehículos como motocicletas. El jugador podía crear tanques, personalizarlos y hacerles diversas modificaciones, remodelar y mejorar cada parte, reforzar la defensa, reparar las partes dañadas y darles más munición . [ 20 ] [ 21 ] [ 23 ]

Sistema del vehículo

Una característica distintiva de la serie Metal Max es su sistema de vehículos. En los juegos, el jugador puede buscar y coleccionar diversos tipos de vehículos, para luego modificar su equipamiento y transformarlos.

Cada personaje humano puede conducir vehículos. En los primeros juegos, cada personaje jugable solo podía usar un tanque; en los juegos más recientes, un tanque puede albergar a varios personajes.

Los vehículos contienen seis tipos de unidades de ensamblaje: tres para mantenimiento operativo y tres para atacar enemigos. El chasis es la carcasa exterior que mantiene todo unido. Cada vehículo tiene su propio chasis único y no se puede cambiar. El motor determina la carga máxima del vehículo. La unidad C permite que los vehículos sean manejados por un solo miembro de la tripulación; sin ella, el vehículo no puede funcionar. El cañón principal tiene gran potencia, pero está limitado por la munición y tiene un alcance de ataque menor. El cañón secundario tiene un gran alcance de fuego sin munición, pero su ataque es bajo. El equipo especial viene con gran potencia de fuego, pero es pesado y/o costoso.

Los vehículos están protegidos por blindajes de gran tamaño. Al ser atacados, el blindaje se va deteriorando hasta agotarse. Sin blindaje, las piezas del vehículo pueden romperse y, si sufre daños graves, deja de funcionar. Los vehículos dañados pueden repararse en las ciudades o en talleres mecánicos.

Personajes

La serie Metal Max presenta varios personajes recurrentes, como el Dr. Minchi, y otros buscados como el Rey Kamikaze. Estos personajes fueron diseñados por Atsuji Yamamoto.

El Dr. Minchi es un experto en descargas eléctricas que está en resurrección. Cuando el jugador muere en una batalla, los cadáveres le serán enviados (generalmente por su asistente cyborg Igor) en cada juego. El Dr. Minchi aparece con un tema alegre "Conozcamos al Dr. Minchi" ( Dr.ミンチに会いましょう).

Desde Metal Max 2 , los perros pueden formar parte del equipo del jugador; pueden unirse a la batalla, pero sus acciones son independientes. Los perros pueden equipar ciertas armas y armaduras, usar objetos especiales, pero no pueden conducir vehículos. Suelen llamarse Pochi.

Algunos enemigos también aparecen en varios juegos. El Rey Kamikaze es un enemigo con forma de bomba, de un solo ojo, con alta defensa y muy propenso a escapar. Ataca al jugador autodestruyéndose. También aparece en otras formas, como la Reina Kamikaze en Metal Max 3 .

Desarrollo y lanzamiento

Todos los juegos de Metal Max y algunos títulos de Metal Saga fueron creados por Hiroshi Miyaoka. Miyaoka es amigo de Yuji Horii , creador de la serie Dragon Quest , y participó en el desarrollo de los tres primeros juegos de Dragon Quest como asistente de guion y diseñador de mazmorras. [ 24 ] Fundó la empresa Crea-Tech en 1988. [ 25 ] Atsuji Yamamoto, compañero de escuela secundaria de Hiroshi Miyaoka, [ 26 ] diseñó los personajes; y Satoshi Kadokura contribuyó con la música. Tomoki Tauchi, conocido como el "hombre clave" de la serie, [ 27 ] dirigió varios juegos de Metal Max , además de ser programador del Metal Max original .

Datos de la era oriental

Los dos primeros juegos que eran una versión remasterizada del juego original fueron lanzados por la compañía de videojuegos Data East .

El primer Metal Max fue planeado originalmente para ser lanzado antes de la llegada de la consola de próxima generación Super Famicom , pero se retrasó. [ 26 ] Fue lanzado al final de la era Famicom, [ 28 ] el 24 de mayo de 1991, mientras que Super Famicom ya había sido lanzado en noviembre de 1990. En el mensaje del anuncio de televisión, se usó el eslogan "Ya hemos tenido suficiente de matar dragones" (竜退治はもう飽きた). [ 29 ] Comparado con Dragon Quest y otros juegos centrados en la historia, Metal Max presentaba un mundo abierto similar a Romancing SaGa de Square . [ 28 ]

La primera secuela, Metal Max 2, se lanzó en 1993 para Super Famicom , que mejoró en cuanto a accesibilidad. [ 28 ]

Metal Max fue rehecho en Super Famicom por Kuusoukagaku bajo el título Metal Max Returns . [ 30 ]

Largo descanso

Desde 1996 hasta 2005, no se añadieron nuevos juegos de Metal Max a la serie. Tras el lanzamiento de Metal Max 2 , se le preguntó a Data East sobre el tercer título, pero la compañía no dio respuesta. Posteriormente, la compañía atravesó problemas derivados de problemas de gestión. [ 28 ] Algunas compañías también presentaron ofertas para desarrollar un título para Game Boy . [ 27 ] Durante este período, la revista japonesa Super Logo Design rumoreó que Crea-Tech publicaría Metal Max 3: Heart of Gold para PlayStation . [ 31 ] En una reunión de desarrolladores de 2010, se dijo que se había concebido un Metal Max 3 para PlayStation , pero se abandonó debido a la escasez de presupuesto para el desarrollo. [ 26 ]

En 1999, Care-Tech anunció que la secuela se publicaría para Dreamcast , y la denominó provisionalmente Metal Max Overdrive , y planeó que fuera publicada por ASCII Entertainment , [ 32 ] luego la renombró Metal Max: Wild Eyes y anunció su lanzamiento para el invierno de 2000. [ 33 ] Wild Eyes estuvo significativamente influenciado por el MMORPG EverQuest en muchos aspectos, que incluían un mapa 3D sin fisuras. [ 26 ] Esta propuesta fue llamada "la mayor historia de amor en la historia de Metal Max ", [ 34 ] pero debido a la mala gestión de ASCII y su retirada del mercado de los videojuegos, [ 26 ] [ 28 ] y otras razones, el juego fue cancelado. [ 35 ]

A finales de la década de 1990, Data East tuvo problemas financieros y vendió los derechos de remake de los juegos para ayudarlos a sobrevivir. Now Production recibió los derechos para rehacer el título de SNES Metal Max 2 y Metal Max Returns para Game Boy Advance . [ 36 ] La versión remake de Metal Max 2 se publicó el 20 de junio de 2003 y se llamó Metal Max 2 Kai ; "Kai" se traduce literalmente como "modificado", en referencia a la adición de algunos tanques buscados y de alquiler. [ 37 ] Debido a errores en el juego 2 Kai , [ 38 ] Now Production retiró todos los cartuchos y la publicación de la versión 1.1. Solo 5 días después del lanzamiento de 2 Kai , Data East se declaró en bancarrota, luego la marca registrada fue registrada por Shinjuku Express y el representante de insolvencia del tribunal de Data East fracasó. [ 39 ] Shinjuku Express fue destituido del síndico de bancarrota de Data East y Metal Max Returns Kai fue cancelado. [ 40 ] [ 41 ]

era de éxito empresarial

En 2005, Metal Saga fue desarrollado y publicado por Success para PlayStation 2. El equipo de desarrollo era nuevo, mientras que algunos miembros eran fans de Metal Max . Hiroshi Miyaoka no se unió al proyecto al principio, [ 26 ] y un nuevo diseñador de personajes reemplazó a Atsuji Yamamoto. El productor del juego originalmente planeó portar predecesores, pero fue rechazado porque Success no tenía licencias sobre los títulos antiguos. Debido a la subestimación, el período de desarrollo se extendió a dos años y medio. El juego originalmente fue planeado para presentar un fondo 3D con personajes 2D, pero para muchos personajes y el lanzamiento en el mercado internacional, se decidió el efecto 3D; [ 42 ] este es el primer título 3D de la serie. Una edición más barata de Metal Saga fue lanzada en marzo de 2006 en Japón con cambios menores. [ 43 ] El juego fue lanzado para Norteamérica en 2006 por Atlus , siendo la primera vez que la serie se lanzaba en el mercado de habla inglesa.

También en 2006, se lanzó en Japón una secuela titulada Metal Saga: Season of Steel para Nintendo DS , que seguía la historia del hijo del protagonista Metal Max . Hiroshi Miyaoka diseñó el juego de nuevo. El juego presentaba una pantalla 2D y control con pantalla táctil como un nuevo intento. [ 44 ] Metal Saga Mobile , también conocido como Metal Saga: the Melody of Linkage , se lanzó para teléfonos móviles japoneses con capacidad de 2 MB en julio de 2007 [ 45 ] y luego se lanzó para otra marca de teléfonos móviles. [ 46 ] El cuarto Metal Saga , Metal Saga: New Frontier , es un MMORPG web . El juego es similar a un juego de simulación de gestión en línea . En el juego, los jugadores controlan una "compañía de cazadores", gestionan cazadores y vehículos, derrotan a los buscados y se alían con otras compañías. [ 47 ] El juego se ofreció oficialmente en 2010 en Japón, [ 48 ] y opera en algunos otros países del este de Asia. [ 49 ] [ 50 ]

era kadokawa

En 2008, Enterbrain se acercó al productor con un nuevo título, pero se encontró un problema de marca registrada después de seis meses. [ 27 ] En abril de 2009, Enterbrain registró la marca "Metal Max", [ 51 ] y Metal Max 3 fue lanzado en julio de 2010 por Kadokawa Games para Nintendo DS, [ 52 ] 17 años desde que se lanzó el título predecesor numerado Metal Max 2. [ 53 ] Considerando que había muchos usuarios nuevos y que subir de nivel podría ser aburrido, el protagonista tiene estadísticas altas al inicio del juego. [ 27 ] Basado en el motor de Metal Max 3 , el remake de Metal Max 2 para Nintendo DS fue lanzado en 2011 y llamado Metal Max 2: Reloaded . [ 54 ]

Metal Max 4: Gekkō no Diva se lanzó en noviembre de 2013 para Nintendo 3DS . Al igual que Metal Max 3 , fue publicado por Kadokawa Shoten . [ 55 ]

Metal Max , Metal Max 2 y Metal Max Returns fueron lanzados para la Consola Virtual de Wii entre 2010 y 2011. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]

Era de Cygames

En julio de 2022, Cygames adquirió los derechos de la propiedad intelectual de Metal Max . [ 59 ]

Recepción y ventas

Los críticos japoneses de videojuegos solían elogiar el alto grado de libertad y el sistema de vehículos de la serie.

El primer título recibió un 29 sobre 40 de la revista japonesa de videojuegos Famitsu y ha vendido más de 120.000 copias en Japón. [ 60 ] [ 61 ] El segundo título, Metal Max 2, obtuvo un 31 sobre 40 de Famitsu y, con más de 250.000 copias, es el más vendido de la serie. [ 60 ] [ 61 ] El remake para Super Famicom del Metal Max original , Metal Max Returns, recibió un 30 sobre 40 de Famitsu y ha vendido 170.000 copias. [ 60 ] El remake de Metal Max 2 para Game Boy Advance vendió 9.500 copias, [ 70 ] y recibió una recepción negativa debido a su error. [ 28 ] [ 41 ]

Las revistas japonesas Famitsu y Dengeki PlayStation le dieron a Metal Saga una puntuación de 30/40 y 330/400, respectivamente. El título vendió 63.000 copias en su semana de debut y se convirtió en el más vendido en Japón. [ 71 ] El segundo título de Metal Saga , Metal Saga: Season of Steel, recibió una puntuación de 27 sobre 40 de Famitsu y vendió más de veinte mil copias. [ 63 ] [ 64 ]

Metal Max 3 recibió una puntuación de 33 sobre 40 de Famitsu . [ 65 ] Los jugadores japoneses disfrutaron de la aventura libre del juego, el sistema de personalización de personajes similar a Wizardry y Dragon Quest III , y la transformación de vehículos, pero se quejaron de la gran cantidad de objetivos y la alta tasa de encuentros. [ 53 ] Metal Max 2: Reloaded también recibió una puntuación de 33 sobre 40. Metal Max 4: Gekkō no Diva recibió una puntuación de 35 sobre 40 de Famitsu . [ 67 ]

Excepto el primer Metal Saga y Metal Max Xeno , ninguno de los títulos se lanzó fuera de Japón. Metal Saga tuvo una recepción mixta en los medios occidentales, que se clasificaron en 64% y 62% en los sitios agregadores de puntuaciones de reseñas GameRankings y Metacritic , respectivamente. [ 72 ] [ 73 ] Si bien el sentido del humor del juego, la música y las sólidas horas de juego le valieron algunas calificaciones positivas, los críticos se burlaron de los gráficos anticuados, la falta de argumento y la falta de sensación de progresión. GameSpot señaló que " Metal Saga tiene los ingredientes para ser un buen juego de rol, pero no hay nada que lo cohesione todo". [ 74 ]

Referencias

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  • Página web oficial de la serie Metal Max (en japonés)
  • Página web oficial de la serie Metal Saga (en japonés)
  • Página web oficial de Metal Saga New Frontier (en japonés)
  • Sitio web de la empresa productora (en japonés)