Metroid II: Return of Samus [ a ] es un juego de acción y aventura de 1991 desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy . Fue el primerjuego de Metroid para una consola portátil y se lanzó en Norteamérica en noviembre de 1991, y en Japón y Europa en 1992. Sigue a la cazarrecompensas Samus Aran en su misión de erradicar a los Metroids de su planeta natal, SR388, antes de que los Piratas Espaciales puedan apoderarse de ellos. Los jugadores deben encontrar y exterminar a los Metroids para avanzar.
Al igual que el Metroid original , lanzado en 1986 para Nintendo Entertainment System , Metroid II fue desarrollado por Nintendo Research & Development 1 y producido por Gunpei Yokoi . Introdujo varias características que se convirtieron en elementos básicos de la serie, como el Salto Espacial de Samus, el Rayo Spazer y la Bola Araña, y el Traje Varia de hombros redondeados.
Metroid II recibió críticas positivas, elogiando su historia, ambientación y jugabilidad mejorada, pero fue criticado por sus gráficos y audio, especialmente la música de las cavernas 1, 2 y 3. A finales de 2003, había vendido 1,72 millones de copias en todo el mundo. Fue relanzado en la Consola Virtual de Nintendo 3DS en 2011 y en el servicio Nintendo Classics en febrero de 2023.
Una secuela, Super Metroid , se lanzó para Super Nintendo Entertainment System en 1994, y una nueva versión, Metroid: Samus Returns , se lanzó para Nintendo 3DS en 2017. Una nueva versión no oficial, AM2R , se lanzó en 2016 para Windows .
Jugabilidad
Metroid II es un juego de acción y aventura de desplazamiento lateral [ 3 ] en el que el jugador controla a la protagonista Samus Aran en el planeta ficticio SR388. Los jugadores avanzan en el juego usando las armas de Samus para matar un número fijo (47) de criaturas Metroid . [ 4 ] [ 5 ] El jugador dispone de un detector que muestra el número de Metroids restantes en la zona. [ 6 ] Una vez eliminadas todas las criaturas, se produce un terremoto y los niveles de lava del planeta disminuyen, lo que permite a Samus viajar más profundamente a través de sus túneles. [ 4 ] [ 5 ] [ 7 ] Las criaturas Metroid se encuentran en diferentes etapas de evolución de su ciclo de desarrollo: original, Alfa, Gamma, Zeta y Omega. Cuanto más desarrollado esté el organismo, más fuerte será su ataque. [ 5 ] [ 7 ] Metroid II cuenta con módulos de guardado ubicados por todo el planeta, que permiten a los jugadores guardar su progreso y continuar en otra sesión. [ 5 ] [ 7 ] [ 8 ]
El juego incluye dos armas nuevas para la serie Metroid : el Rayo Láser Spazer, que se divide en tres, y el Rayo de Plasma, que atraviesa a los enemigos al disparar. Samus solo puede equipar un rayo a la vez, pero puede cambiar entre ellos regresando al lugar donde los encontró por primera vez. Metroid II incluye el Salto Espacial, una nueva mejora del traje que permite a Samus saltar infinitamente y acceder a áreas que de otro modo serían inaccesibles. El juego también marca el regreso de la Morfosfera de Samus, un modo en el que se enrolla en una bola para viajar a través de túneles pequeños. Además, el juego es el primero de la serie en incluir la Bola Araña y la Bola de Resorte. La Bola Araña permite a Samus trepar por la mayoría de las paredes o techos, dándole libertad para explorar tanto las superficies como los techos de las cavernas, y la Bola de Resorte le da a Samus la capacidad de saltar mientras está enrollada en una bola en la forma de Morfosfera. [ 7 ] [ 9 ]
Trama
En el primer Metroid , Samus Aran frustró los planes de los Piratas Espaciales de utilizar la forma de vida recién descubierta conocida como Metroid. Tiempo después, la Federación Galáctica decidió asegurarse de que los Piratas nunca más pudieran usar el poder de los Metroid y envió varios equipos al planeta natal de los Metroid, SR388, para destruir la especie. Cuando los equipos desaparecieron, la Federación Galáctica contrató a Samus para que terminara la misión. [ 13 ]
Samus caza y mata a los Metroids uno por uno. Cada uno presenta mutaciones únicas: los Metroids crecen desde pequeñas criaturas parecidas a medusas hasta grandes bestias flotantes parecidas a lagartos. Después de destruir a la mayoría de los Metroids del planeta, Samus mata a la Reina Metroid. [ 14 ]
Al regresar a su nave, Samus encuentra un huevo de Metroid. Una cría de Metroid emerge y se encariña con Samus, creyendo que es su madre. Incapaz de comprometerse con su misión de exterminio, Samus le perdona la vida. Sale de los túneles mientras el Metroid ayuda a despejar el camino. Al llegar a la superficie del planeta, Samus y la cría de Metroid abordan juntas la nave. [ 14 ]
Desarrollo

Metroid II fue desarrollado por Nintendo Research & Development 1 (Nintendo R&D1), [ 15 ] y producido por Gunpei Yokoi ; ambos también trabajaron en el juego Metroid anterior para Nintendo Entertainment System . [ 7 ] Fue dirigido por Hiroji Kiyotake y Hiroyuki Kimura , y diseñado por Makoto Kano , mientras que Takahiro Harada fue el programador principal . [ 16 ] Metroid II marcó un "nuevo punto alto" para las consolas de juegos portátiles , con gráficos que eran casi tan buenos como los gráficos de 8 bits en los juegos para NES. [ 17 ] El juego presenta mejoras con respecto a su predecesor que incluyen controles más fáciles que permiten a Samus agacharse mientras dispara al mismo tiempo, y saltar mientras dispara directamente hacia abajo para atacar cualquier cosa debajo de ella. [ 7 ] El juego utiliza la memoria con respaldo de batería del cartucho para guardar el progreso del jugador. [ 7 ] [ 17 ] En la entrevista de 2004 para la revista Nintendo Dream , Kiyotake reveló que el planeta SR388 recibió su nombre de la motocicleta Yamaha SR400 . [ 18 ]
Los gráficos en blanco y negro de la Game Boy provocaron cambios en el equipo de Samus que finalmente se volvieron permanentes. En el Metroid original , el color se usaba para diferenciar entre el Power Suit de Samus y su Varia Suit (una versión mejorada), pero sin color en la Game Boy, los dos trajes habrían parecido similares, lo que obligó a los desarrolladores a crear un indicador visual para que los jugadores pudieran determinar qué traje llevaba Samus. También actualizaron su Varia Suit, añadiéndole hombreras metálicas redondas que han formado parte del traje en todos los juegos de Metroid desde entonces. [ 7 ] [ 15 ] [ 19 ]
Liberar
Metroid II se lanzó en Norteamérica en noviembre de 1991. [ 1 ] [ 2 ] A esto le siguió el lanzamiento en Japón el 21 de enero de 1992, [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] y en Europa el 21 de mayo. [ 20 ] Había distribuido 1,72 millones de copias en todo el mundo a finales de 2003. [ 23 ] Nintendo incluyó el juego en su sello de marketing Player's Choice en Norteamérica en 1993. [ 20 ] Fue relanzado a través del servicio Nintendo Power en Japón el 1 de marzo de 2000. [ 22 ] Metroid II , junto con otros juegos de Game Boy como Super Mario Land 2: 6 Golden Coins , Mega Man: Dr. Wily's Revenge y varios otros, se lanzaron en el servicio Consola Virtual de Nintendo 3DS en 2011. [ 24 ] Se lanzó en Japón el 28 de septiembre, [ 22 ] [ 25 ] y en Norteamérica y Europa el 24 de noviembre. [ 26 ] [ 27 ]
Remakes
Un remake no oficial de Metroid II , AM2R , fue lanzado en agosto de 2016 para Windows . [ 28 ] [ 29 ] Recibió críticas positivas, y los críticos lo calificaron de impresionante y comentaron sobre los gráficos mejorados en comparación con los de Metroid II . [ 30 ] [ 31 ] Poco después del lanzamiento, tras una acción legal de Nintendo, el desarrollo de AM2R se detuvo y los enlaces de descarga fueron eliminados. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] Un remake oficial de Metroid II , Metroid: Samus Returns , fue desarrollado por MercurySteam y Nintendo EPD y lanzado para Nintendo 3DS el 15 de septiembre de 2017. [ 35 ] [ 36 ]
Recepción
Contemporáneo
Según las reseñas contemporáneas, los críticos de Aktueller Software Markt , GB Action y The Daily Progress elogiaron los sprites y la animación del juego. [ 37 ] [ 46 ] [ 38 ] Las reseñas de Dorset Echo , Famitsu y Daily Record consideraron en general que los gráficos eran mediocres en su conjunto; un crítico de Famitsu los encontró simples, y un crítico de Video Games los encontró demasiado oscuros. [ 22 ] [ 39 ] [ 45 ] [ 47 ] El crítico de Video Games dijo que la atmósfera del juego no se transmitía bien a través del hardware de Game Boy. [ 45 ] Un crítico de Famitsu dijo que aún tenía la "atmósfera oscura" del Metroid original . [ 22 ] Entertainment Weekly lo describió como que daba "la sensación de estar atrapado en la pesadilla de otra persona, una cualidad compartida por la mejor ciencia ficción, ya sea en forma de libros, películas o videojuegos". [ 40 ]
Algunos críticos compararon el juego con el juego original de NES. Dos críticos en Famitsu lo encontraron un paso atrás con respecto al primer juego, mientras que Martin Gaksch de Video Games escribió que "las expectativas solo se cumplieron parcialmente" como secuela de Metroid . [ 22 ] [ 45 ] The Daily Progress comentó sobre la duración y el alcance del juego, y las publicaciones anteriores escribieron que tenía un tiempo de juego más largo que el original, lo cual era "todo un logro". [ 38 ] y Entertainment Weekly mejoró el primer Metroid al ampliar el terreno y darle a sus monstruos homónimos la capacidad de mutar, lo que complica la misión de búsqueda y destrucción. [ 40 ] Una reseña en Player One lo encontró como un "juego rico y desafiante" y que "la duración del juego coincide con la longevidad del juego". [ 43 ]
Al hablar de la jugabilidad, un crítico de Famitsu encontró que había muchas sorpresas para convertirlo en un juego de Metroid satisfactorio para Game Boy. [ 22 ] Gaksch encontró que navegar por el juego era demasiado confuso y deseaba que el juego tuviera una función de mapa, mientras que Total! dijo que el juego estaba lleno de áreas grandes y vacías sin características. [ 44 ] Gaksch concluyó que "en lugar de elementos de acción y aventura "reales", los disparos y correr dominan" y que el juego era "un buen juego de acción" pero "no resulta ser el juego de primera categoría que esperábamos". [ 45 ] Génération 4 lo describió como un "bien hecho y original", [ 41 ] GB Action resumió que "no estaba entre los mejores juegos" para Game Boy, y Aktueller Software Markt concluyó que era un "juego bastante decente para jugadores jóvenes". [ 41 ] [ 37 ] [ 46 ]
En marzo de 1992, la revista Game Players entregó sus premios anuales a los mejores videojuegos de 1991. Metroid II fue incluido en la categoría de "Premios a la Excelencia" para juegos de Game Boy, junto con Battletoads , Beetlejuice , Hatris , Mega Man: Dr. Wily's Revenge , Prince of Persia y Super RC Pro-Am . [ 48 ]
Retrospectivo
En retrospectiva, Brett Weiss de Allgame opinó que los controles de Metroid II eran precisos. [ 50 ] Elogió las áreas más grandes para explorar, y Game Informer se hizo eco de este sentimiento, afirmando que era incluso más grande que Metroid . Ambos opinaron que, a pesar de que Metroid II era más grande, había menos secretos por descubrir que el juego anterior. [ 50 ] [ 51 ] Jeremy Parish, escribiendo para 1up.com en 2004 y nuevamente para USgamer en 2017, dijo que la perspectiva con zoom suponía un gran impedimento para un juego centrado en saltos y combate a distancia, aunque opinó que los monstruos alienígenas mantenían el juego interesante. [ 49 ] [ 53 ] Parish escribió que la exploración se sentía "larga y repetitiva" debido a la falta de áreas únicas, afirmando que "los brillantes diseños de niveles por los que la serie se ha hecho conocida aún no se habían consolidado". También opinó que el pequeño tamaño de la pantalla de Game Boy no se ajustaba realmente a la exploración por la que Metroid era conocido. [ 49 ] [ 53 ] Consideró que la música era "francamente dolorosa", particularmente para una serie "conocida por sus composiciones melancólicas y atmosféricas". [ 49 ]
IGN consideró que la exploración se volvía tediosa y que los jugadores novatos seguramente se perderían. [ 52 ] Por el contrario, Nintendo Life encontró el juego bastante lineal y opinó que la falta de un mapa dentro del juego no causaría problemas a los jugadores. [ 5 ] Nintendo Life encontró que la música en general "no era realmente buena" y "sonidos aleatorios que se supone que son tonos ambientales". [ 5 ] IGN encontró la música "extraña", pero su falta de detalle estético mejoró la atmósfera del juego. [ 52 ]
Game Informer describió los gráficos como "casi perfectos", mientras que Weiss elogió los fondos detallados y la calidad delsprite de Samus Aran . [ 51 ] [ 50 ] IGN consideró que los gráficos en general eran apropiados para el juego, aunque "un poco simples", señalando específicamente que las paredes eran demasiado similares, lo que generaba confusión en la navegación. IGN opinó que los sprites en general se veían mucho mejor en Game Boy Color y recomendó jugarlo allí en su lugar. [ 52 ] Parish dijo que los gráficos no eran malos para Game Boy, pero solo el sprite de Samus se veía genial. [ 49 ]
Parish resumió la recepción retrospectiva del juego, diciendo: "Sigue siendo un juego de Metroid . Lo que significa que, como prensa de videojuegos estadounidense, no podemos evitar amarlo un poco". [ 49 ] Parish concluyó que el juego era "dolorosamente anticuado en 2004" y "mejor dejarlo para los completistas". [ 49 ] En 2017, escribió que Metroid II compensaba sus deficiencias al introducir muchas ideas nuevas a la serie, específicamente con una gama más amplia de armas y poderes, puntos de guardado para el jugador y un ciclo de vida de varias etapas para los metroids. [ 53 ] Parish consideró superior el juego original de NES, mientras que opinó que Metroid II era "artificial y forzado" en comparación con juegos posteriores del género, como Castlevania: Symphony of the Night (1997). [ 49 ] Sugirió que el juego estaba "casi olvidado" en Japón. [ 49 ] IGN lo describió como "muy bueno", realzado por su magnífico suspenso y mayor variedad en comparación con el juego de plataformas promedio. [ 52 ]
En septiembre de 1997, 12 miembros del personal de Nintendo Power votaron en una lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. [ 54 ] La revista colocó a Metroid II en el puesto 34 de su lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. [ 55 ] En su lista de los 200 mejores juegos, Nintendo Power también clasificó el juego como el 85.º mejor juego en una consola de Nintendo, [ 56 ] y Videogames.com lo incluyó en su lista de los mejores juegos de Game Boy. [ 57 ] Nintendo Power lo catalogó como el 12.º mejor videojuego de Game Boy / Game Boy Color , elogiándolo por introducir varias habilidades esenciales en la serie. [ 58 ] En 1998, Game Informer incluyó el juego en su lista de los "25 mejores juegos de Game Boy de todos los tiempos". [ 59 ] Ben Reeves de Game Informer lo incluyó en la lista del noveno mejor juego de Game Boy y señaló que polarizó a los fans. [ 60 ]
Continuación
Super Metroid , la tercera entrega de la serie Metroid , se lanzó para Super Nintendo Entertainment System en 1994. La historia del juego tiene lugar después de los eventos de Metroid II y sigue a Samus mientras viaja al planeta Zebes en un intento por recuperar a un Metroid bebé robado por Ridley . [ 61 ] El director de Metroid, Yoshio Sakamoto, dijo en la Game Developers Conference de 2010 que estaba "muy conmovido" por el final de Metroid II , lo que lo motivó a crear Super Metroid . [ 62 ]
Notas
Referencias
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:
Volví después de que salió
Metroid II
, así que ese era el tipo de ambiente en el que llegué. Creo que hablé un poco en mi discurso de la GDC sobre lo conmovido que me sentí por la última escena de
Metroid II
, y ese estímulo se convirtió en mi motivación e inspiración para crear
Super Metroid
.
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Nintendo Japón sobre Metroid II: Return of Samus (en japonés)
- Metroid II en IGN
- Metroid II en la base de datos de Metroid
- videojuegos de 1991
- Juegos de acción y aventura
- Ficción sobre la extinción
- Juegos de Game Boy
- Juegos de Metroid
- Juegos Metroidvania
- Juegos clásicos de Nintendo
- videojuegos de ciencia ficción
- Videojuegos de desplazamiento lateral
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con protagonistas femeninas
- Videojuegos producidos por Gunpei Yokoi
- Videojuegos ambientados en planetas ficticios
- Videojuegos ambientados en el espacio exterior
- Juegos de la Consola Virtual
- Juegos de la Consola Virtual para Nintendo 3DS