Articulo de referencia

Pinball de Metroid Prime

Metroid Prime Pinball es un videojuego de pinball inspirado en la serie Metroid . El juego utiliza el estilo gráfico y varios elementos de la historia de Metroid Prime . Fue des...

Metroid Prime Pinball es un videojuego de pinball inspirado en la serie Metroid . El juego utiliza el estilo gráfico y varios elementos de la historia de Metroid Prime . Fue desarrollado por Fuse Games y publicado por Nintendo para Nintendo DS en Norteamérica y Australia en 2005, en Japón en 2006 y en Europa en 2007. Metroid Prime Pinball utiliza la mecánica básica del pinball, junto con los elementos típicos del pinball. Se introducen nuevas mecánicas, como saltar por las paredes y la capacidad de disparar armas. La pantalla táctil de Nintendo DSse puede empujar con un dedo para alterar la trayectoria del pinball mientras está en movimiento.

La idea inicial de un videojuego que presentara la serie Metroid en un entorno de pinball se le ocurrió a Kensuke Tanabe después de enterarse de que Fuse Games había trabajado anteriormente en Mario Pinball Land , otro videojuego de pinball. Al recordar que la protagonista de la serie, Samus Aran , puede transformarse en una bola , Tanabe estaba convencido de que el universo Metroid podría adaptarse a un entorno de pinball. El juego se vendió con un accesorio Rumble Pak para Nintendo DS, lo que marcó la primera vez que el accesorio estaba disponible para Nintendo DS.

Metroid Prime Pinball recibió críticas generalmente positivas. Los críticos elogiaron la transposición de la serie Metroid en un videojuego de pinball, pero criticaron su falta de variedad. Metroid Prime Pinball vendió 6.228 copias durante su debut en octubre de 2005 en los Estados Unidos, y más de 15.000 unidades en Japón en mayo de 2008.

Jugabilidad

Dos pantallas, una encima de la otra. Una máquina de pinball se divide entre las dos; un marcador se encuentra en la pantalla inferior.
La mesa de Tallon Overworld es una de las dos primeras mesas a las que el jugador puede acceder. En la pantalla inferior, la puntuación se ve en la parte superior, mientras que los flippers se ven en la parte inferior.

Metroid Prime Pinball utiliza la mecánica básica del pinball , completa con una variedad de elementos típicos del pinball, incluyendo flippers, spinners, bumpers y rampas. [1] Además, se introducen nuevas mecánicas, como enemigos que deambulan por la mesa, saltos de pared y la capacidad de disparar armas. [2] La pantalla táctil de la Nintendo DS se puede utilizar para empujar la mesa de pinball y alterar la trayectoria de la bola. [3] El juego consta de seis mesas de pinball, cada una inspirada en un área diferente de Metroid Prime . Cada mesa se muestra en ambas pantallas de la Nintendo DS. [4] Inicialmente, solo hay dos mesas disponibles para jugar: Pirate Frigate y Tallon Overworld. Después de jugar en cualquiera de las dos primeras mesas, el jugador desbloquea dos mesas más: Phendrana Drifts y Phazon Mines. [5] En cualquiera de las mesas, el jugador debe luchar contra un jefe para completarla. [6]

Durante el transcurso del juego, el jugador debe adquirir doce Artefactos, que son premios que se otorgan después de completar objetivos como ganar minijuegos o vencer a jefes. [7] Una vez que haya adquirido doce Artefactos, al jugador se le otorga acceso a una mesa llamada Templo de Artefactos, que coloca seis bolas en la mesa al mismo tiempo. [5] Para completar la mesa, se deben golpear doce objetivos diferentes con las bolas mientras son bombardeados por ataques de Meta Ridley , uno de los antagonistas de la serie Metroid Prime . Si se pierden todas las bolas, la mesa termina; el jugador no pierde ninguno de los doce Artefactos ya recolectados, pero se ve obligado a volver a visitar otra mesa y completarla antes de que se le permita un segundo intento en el Templo de Artefactos. [6] Al completar el Templo de Artefactos, se le otorga acceso a la mesa final, Impact Crater. [5] Después de que el jugador derrote a la criatura de Metroid Prime en la mesa Impact Crater, el juego desbloquea un nivel de dificultad más alto , el modo Experto.

El juego también cuenta con un modo de "Misión individual" que limita a los jugadores a un solo tablero. [8] Los tableros Pirate Frigate y Tallon Overworld desafían a los jugadores a obtener una puntuación alta, como en el pinball real; en las otras mesas, los jugadores se clasifican según el tiempo que tardan en completar una misión. [9] Además del modo para un jugador , el juego cuenta con un modo multijugador, que requiere solo una copia del juego y permite que hasta ocho jugadores compitan en una carrera para alcanzar una puntuación objetivo. El modo utiliza una séptima mesa, Magmoor Caverns, que no aparece en el modo para un jugador. [10]

Desarrollo

Un retrato de Kensuke Tanabe.
Kensuke Tanabe , que aparece aquí en la Game Developers Conference de 2011, fue el productor de Metroid Prime Pinball . También produjo los tres títulos de la serie Metroid Prime .

Mientras hacía Metroid Prime Hunters , un videojuego de disparos en primera persona de Metroid para Nintendo DS, el productor de Nintendo Kensuke Tanabe tuvo la idea de hacer un juego de pinball basado en la serie Metroid mientras Fuse Games terminaba Mario Pinball Land , otro simulador de pinball basado en una propiedad de Nintendo. Tanabe sintió que el universo de Metroid encajaba en ese entorno debido a que la protagonista de la serie, Samus, podía transformarse en una bola , [11] y Fuse estuvo de acuerdo en que la licencia era "una gran opción para el pinball", aceptando trabajar en el juego. Fuse Games luego recibió algunos activos de los desarrolladores de Metroid Prime, Retro Studios , [12] y colaboró ​​con el equipo Hunters en Nintendo Software Technology para elaborar aspectos específicos de Metroid Prime Pinball , como las habilidades de Samus para escalar paredes y disparar. [11] El jefe de desarrollo Adrian Barritt dijo que en Metroid Prime Pinball el equipo intentó solucionar las críticas planteadas sobre la dificultad de Mario Pinball Land , creando un juego "más amigable para principiantes". [12]

El juego, que durante su desarrollo se llamó Project Code: Metroid Pinball , [13] el primer metraje de juego se publicó en mayo de 2005, en la convención E3 . [14] Nintendo of America reveló en agosto que el juego, para entonces titulado Metroid Prime Pinball , se vendería con el accesorio Rumble Pak , que se puede conectar a la ranura Game Boy Advance de la Nintendo DS. Cuando se instala el Rumble Pak, la Nintendo DS tiembla cada vez que la bola de pinball del juego golpea un objeto. Esta fue la primera vez que se presentó la versión para Nintendo DS del Rumble Pak. Primero se vendió exclusivamente con Metroid Prime Pinball antes de estar disponible como un producto independiente de Nintendo. [15]

Los juegos de Nintendo DS que usan las pantallas superior e inferior del dispositivo como una pantalla continua son más difíciles de controlar debido a un espacio en el medio, [14] a veces llamado una "zona muerta" visual; los objetos en esta área no son visibles. [16] Los desarrolladores de Metroid Prime Pinball , un juego que aprovecha ambas pantallas, resolvieron este problema colocando un segundo conjunto de flippers de pinball en la parte inferior de la pantalla superior para dar a los jugadores una referencia con la que trabajar. [14] Las mesas en el juego usan ilustraciones pre-renderizadas para efectos gráficos, incluida la Morph Ball de Samus , que usa representaciones de imágenes en varios ángulos diferentes para proporcionar una animación suave. [17] Para simular la apariencia de un juego de pinball real desde el punto de vista de un jugador, la mesa en Metroid Prime Pinball fue inclinada hacia atrás. [16] El juego ofrece a los jugadores la capacidad de empujar la mesa, una técnica utilizada en los juegos de pinball para influir en el movimiento de la bola. Esto se logra tocando la pantalla táctil inferior de la Nintendo DS con un dedo y empujándola en la dirección en la que el jugador quiere empujar la mesa. [17] La ​​banda sonora del juego fue compuesta por Kenji Yamamoto y Masaru Tajima, [18] con efectos de audio de la serie Metroid Prime prestados por el juego para proporcionar una experiencia musical "similar a un CD". [16] La voz del Power Suit fue proporcionada por Lorelei King . [19]

Recepción

Metroid Prime Pinball fue lanzado por Nintendo para Nintendo DS en Norteamérica el 24 de octubre de 2005, [38] en Australia el 1 de diciembre, [39] en Japón el 19 de enero de 2006, [40] y en Europa el 22 de junio de 2007. [41] Se vendieron 6.228 copias durante su mes de debut de octubre de 2005 en los Estados Unidos, [42] y más de 15.000 unidades se vendieron en Japón en mayo de 2008. [43]

Recibió "críticas generalmente favorables", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [20] A pesar del escepticismo inicial sobre la calidad de un videojuego de pinball con la temática de la serie Metroid , las reseñas elogiaron la integración de los dos en Metroid Prime Pinball . Nintendo Power llamó al juego un "híbrido completamente realizado y bien afinado de juego de pinball y atmósfera de Metroid Prime", [33] y la revista oficial de Nintendo lo nombró uno de los mejores juegos de pinball lanzados recientemente. [35] GameZone creía que el juego atrae a cualquiera que sea fanático de los juegos de pinball o de la franquicia Metroid Prime , [31] a lo que la revista Play dio fe, agregando que el juego encarna bien la serie Metroid Prime . [36]

Apreciando la jugabilidad de pinball del juego, 1UP.com pensó que su motivo Metroid no agregó mucho más al juego. [21] Nintendo World Report sintió algo diferente; estaban impresionados con los "gráficos y el sonido de primera categoría del juego que invocan de manera creíble la serie Metroid ". También apreciaron las innovaciones de pinball introducidas en el juego que incorporan características de la serie y lo llamaron una fusión perfecta entre el pinball arcade clásico y la serie Metroid Prime . [34] El sentimiento fue compartido por Greg Kasavin de GameSpot, quien estaba convencido de que el pinball era un medio excelente para simular las desafiantes luchas que se encuentran en la serie Metroid , y señaló que el juego "lo logra muy bien" al ser fiel a la serie principal. [29] Bryn Williams de GameSpy quedó impresionado después de jugar el juego; señaló que era una de las sesiones de juego más interesantes que cualquiera puede tener en la Nintendo DS. [30] La jugabilidad de Metroid Prime Pinball fue elogiada por los críticos. Craig Harris de IGN elogió el trabajo de Fuse Games en el juego, elogiando los gráficos, el audio y la jugabilidad, junto con su elemento de "toma y juega" que lo hizo fácil para personas con diferentes niveles de habilidad. [32] X-Play sintió lo mismo, señalando que los controles simples y las "ráfagas cortas de juego" hacen de Metroid Prime Pinball un videojuego portátil perfecto. Además, afirmaron que el juego tiene un gran valor debido al modo multijugador inalámbrico incluido, que permite que hasta ocho jugadores jueguen el juego con solo una tarjeta de juego. [37]

Algunos críticos fueron negativos sobre Metroid Prime Pinball . El crítico de la revista de videojuegos Electronic Gaming Monthly encontró difícil ver el pinball mientras jugaba, especialmente cuando estaba en el área entre las pantallas superior e inferior de Nintendo DS. [22] Con una selección limitada de modos de juego, Rice Burner de GamePro se mostró decepcionado con el juego y concluyó que debido a que cada modo de juego presenta las mismas mesas, Metroid Prime Pinball carecía de variedad, [26] con lo que estuvo de acuerdo el crítico de Game Informer , señalando que se habría divertido más con el juego si "hubiera tenido acceso a un poco más de contenido". [25] Los minijuegos fueron criticados por GameRevolution , que afirmó que había demasiados minijuegos que solo eran de calidad promedio. Además, le pidió al desarrollador del juego, Fuse Games, que dedicara más tiempo a hacer un gran juego de pinball en lugar de varios minijuegos menores, solicitando "un juego basado en personajes que sea excelente en el pinball en lugar de un juego de todo terreno que no es maestro en nada". [27] Eurogamer tuvo una experiencia diferente, ya que descubrió que los minijuegos brindaban más entretenimiento que el juego principal, lo que, según ellos, era un "pecado capital en el pinball". También criticaron la función de inclinación por ser poco intuitiva y difícil de usar. [23] El crítico de GamesMaster consideró que Metroid Prime Pinball estaba dirigido más a los fanáticos de Metroid que a los aficionados al pinball, y lo calificó de juego "llamativo pero insípido". [28]

Referencias

  1. ^ "Características de la placa". Manual de instrucciones de Metroid Prime Pinball . Nintendo of America, Inc. 2005. págs. 12-13. NTR-AP2E-USA.
  2. ^ "Minijuegos". Manual de instrucciones de Metroid Prime Pinball . Nintendo of America, Inc. 2005. págs. 16-17. NTR-AP2E-USA.
  3. ^ "Controles". Manual de instrucciones de Metroid Prime Pinball . Nintendo of America, Inc. 2005. págs. 4-5. NTR-AP2E-USA.
  4. ^ "HUD". Manual de instrucciones de Metroid Prime Pinball . Nintendo of America, Inc. 2005. pág. 9. NTR-AP2E-USA.
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  7. ^ "Power Ups". Manual de instrucciones de Metroid Prime Pinball . Nintendo of America, Inc. 2005. pág. 10. NTR-AP2E-USA.
  8. ^ "Misiones". Manual de instrucciones de Metroid Prime Pinball . Nintendo of America, Inc. 2005. pág. 6. NTR-AP2E-USA.
  9. ^ "Lista de puntuaciones más altas". Manual de instrucciones de Metroid Prime Pinball . Nintendo of America, Inc. 2005. pág. 11. NTR-AP2E-USA.
  10. ^ "Misión inalámbrica". Manual de instrucciones de Metroid Prime Pinball . Nintendo of America, Inc. 2005. págs. 18-19. NTR-AP2E-USA.
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