Articulo de referencia

Metroid

Metroid [ a ] es unafranquicia de juegos de acción y aventura Nintendo . El jugador controla a la cazarrecompensas Samus Aran , quien protege la galaxia de los Piratas Espaciale...

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Metroid [ a ] es unafranquiciade juegos de acción y aventuraNintendo. El jugador controla a la cazarrecompensasSamus Aran, quien protege la galaxia delos Piratas Espacialesy sus intentos de aprovechar el poder de lascriaturasMetroidMetroidcombina lasplataformasde Super Mario Bros. y laexploraciónde The Legend of Zelda con unde ciencia ficcióny un énfasis enla jugabilidad no lineal. La mayoría dede Metroidsonde desplazamiento lateral, mientras que los juegos en 3D usan unaperspectiva en primera persona. Los jugadores luchan contra enemigos alienígenas hostiles y obtienenpotenciadoresa medida que avanzan por el mundo del juego, con pocospersonajes no jugables.

El primer Metroid fue desarrollado por Nintendo R&D1 y lanzado para Nintendo Entertainment System en 1986. Metroid II: Return of Samus se lanzó para la consola portátil Game Boy en 1991. Super Metroid (1994), lanzado para Super Nintendo Entertainment System , expandió drásticamente la fórmula de Metroid , con numerosos potenciadores nuevos y una historia más rica. Después de un paréntesis, el primer juego de Metroid en 3D , Metroid Prime , desarrollado por Retro Studios , se lanzó para GameCube en 2002 junto con el juego de Game Boy Advance Metroid Fusion . Les siguieron Metroid Prime 2: Echoes (2004) y el juego de Wii Metroid Prime 3: Corruption (2007).

Metroid: Other M (2010), desarrollado por Team Ninja para Wii, recibió críticas poco favorables. Tras otro paréntesis, MercurySteam desarrolló una nueva versión de Metroid II: Return of Samus , Metroid: Samus Returns (2017) para la consola portátil Nintendo 3DS , seguida de Metroid Dread (2021) para Nintendo Switch . Tras un desarrollo prolongado, Metroid Prime 4: Beyond se lanzó para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 en 2025.

Hasta 2012, la serie Metroid había vendido más de 17,44 millones de copias. Ha sido nombrada entre las mejores franquicias de videojuegos por varias publicaciones, y varios juegos de Metroid figuran entre los mejores juegos. La serie ha estado representada en otros medios de Nintendo, incluyendo la serie Super Smash Bros. Otros medios incluyen bandas sonoras, cómics y manga. Junto con el juego de Konami de 1997 , Castlevania: Symphony of the Night , los primeros juegos de Metroid definieron el subgénero Metroidvania , inspirando otros juegos con niveles de desplazamiento lateral explorables continuamente. Samus fue uno de los primeros personajes femeninos prominentes en los videojuegos.

Jugabilidad

La serie Metroid contiene elementos de juegos de disparos, plataformas , aventura, supervivencia y en primera persona. [ 2 ] La serie es notable por su progresión no lineal y formato de exploración solitaria donde el jugador solo controla a Samus Aran , con pocos o ningún otro personaje con el que interactuar. El jugador obtiene objetos y potenciadores para el traje cibernético de Samus principalmente a través de la exploración, y ocasionalmente al derrotar criaturas alienígenas mediante combate en tiempo real con el cañón del brazo del traje. Muchas de estas mejoras permiten nuevas vías de exploración. [ 2 ] [ 3 ] Una mejora recurrente es la Morfosfera, que permite a Samus enrollarse en una bola, rodar por lugares estrechos y plantar bombas. [ 2 ] Otra habilidad recurrente bien conocida es el Shinespark, que permite a Samus cargar su Power Suit con energía y correr y correr a velocidades tremendas desde un impulso. El Power Suit, así potenciado, puede romper ciertas paredes. Esta habilidad, aunque no es obligatoria para completar los juegos, permite el acceso a muchas áreas secretas y posibilita romper la secuencia , lo que la hace fundamental en la comunidad de speedrunning de Metroid . [ 4 ]

La serie clásica consiste en juegos de desplazamiento lateral en 2D , mientras que la serie Metroid Prime utiliza una perspectiva en primera persona y mecánicas de disparos en primera persona . El juego Other M de 2010 utiliza el formato de disparos en tercera persona .

El Metroid original estuvo influenciado por otras dos importantes franquicias de Nintendo : Mario , de la que tomó prestadas extensas áreas de saltos de plataformas, y The Legend of Zelda , de la que tomó prestada la exploración no lineal. [ 2 ] Metroid se diferenció por su atmósfera de soledad y presagio. [ 2 ] Metroid también fue uno de los primeros videojuegos en presentar una exploración tanto a la izquierda como a la derecha, y el regreso a áreas ya exploradas para buscar objetos y caminos secretos. [ 5 ] Desde finales de la década de 1990, el término " Metroidvania " se ha aplicado a este formato. [ 6 ] Según Edge , Metroid es "el shooter del hombre pensante", en el que las armas son "más un medio de progresión que un arma", y los entornos presentan mayores obstáculos que enemigos. [ 7 ]

Audio

La serie Metroid ha sido reconocida y elogiada por su estilo único de música de videojuegos . [ 2 ] [ 8 ] [ 9 ] Hirokazu "Hip" Tanaka , compositor del Metroid original , dijo que quería crear una banda sonora que hiciera que los jugadores sintieran que se encontraban con una "criatura viviente" y que no hubiera distinción entre música y efectos de sonido. [ 8 ] [ 10 ] La única vez que se escuchó el tema principal de Metroid fue después de que Mother Brain es derrotado; esto tiene la intención de darle al jugador una catarsis . [ 10 ] El compositor de Super Metroid , Kenji Yamamoto , creó algunos temas tarareando para sí mismo mientras conducía su motocicleta al trabajo. Se le pidió que compusiera la música para Metroid Prime para reforzar la continuidad de la serie. [ 11 ] El sonido envolvente Dolby Pro Logic II de Metroid Prime fue mezclado por un miembro de Dolby . [ 12 ]

Los desarrolladores de Retro Studios señalaron que el presupuesto de memoria de 6 MB para todos los efectos de sonido de un nivel en Metroid Prime era crucial para producir una banda sonora de calidad, ya que cada sonido tenía que ser de alta calidad para ser incluido. [ 11 ] Yamamoto usó tambores pesados, piano, cánticos vocales, sonidos de tuberías y guitarra eléctrica. [ 12 ] Metroid Prime 3: Corruption aprovechó el aumento de RAM en la Wii , lo que permitió muestras de audio de mayor calidad. [ 11 ] Kenji Yamamoto, quien compuso la música para Super Metroid y la trilogía Prime , copió el diseño musical del Metroid original en Metroid Prime 3 , manteniendo la música y los temas oscuros y aterradores hasta el final, cuando se reproduce música inspiradora durante los créditos. [ 11 ]

Trama

Configuración

La franquicia Metroid se desarrolla en un universo de ciencia ficción donde la humanidad forma parte de una soberanía espacial conocida como la Federación Galáctica. Otras razas también son miembros de la Federación y aliados cercanos, siendo los Chozo, una especie aviar con tecnología avanzada y gran habilidad en bioingeniería, los principales aliados. Los Piratas Espaciales, una malvada conspiración interestelar compuesta por diversas razas alienígenas de dudosa reputación que se niegan a someterse a la Federación Galáctica, son los enemigos comunes de la Federación y los Chozo. Liderados por el caudillo Ridley , con aspecto de dragón , planean desarrollar armas de destrucción masiva a partir de formas de vida y materiales peligrosos para destruir la Federación y asegurar el dominio galáctico.

Los Metroids, que dan nombre al juego , son una especie de organismos depredadores con forma de medusa que se alimentan de una energía vital indetectable presente en todos los seres vivos. Los Chozo los crearon como arma biológica para erradicar un virus parasitario y cambiaformas conocido como "X", que amenazaba su civilización. Si bien los Metroids lograron detener al X, se convirtieron en un peligro para los propios Chozo al desarrollar la capacidad de evolucionar hacia formas diferentes y mucho más letales. La mayoría de los juegos giran en torno a los esfuerzos de diversas organizaciones, como los Piratas Espaciales, la Federación Galáctica y miembros renegados de la raza Chozo, por convertir a los Metroids en armas y los conflictos que estos provocan.

Historia

Metroid sigue las aventuras de la cazarrecompensas Samus Aran , quien lucha contra los Piratas Espaciales y los Metroids. [ 16 ] Samus fue criada por los Chozo después de que sus padres murieran en una incursión de los Piratas Espaciales liderada por Ridley. Sirve en el ejército de la Federación Galáctica antes de partir y comenzar a trabajar como cazarrecompensas, [ 17 ] mientras se enfrenta a las fuerzas de Ridley y Mother Brain . [ 18 ] [ 19 ]

En el Metroid original y su remake Zero Mission , Samus viaja al planeta Zebes para impedir que los Piratas Espaciales utilicen a los Metroids para crear armas biológicas. [ 20 ] Derrota a la forma de vida cibernética Mother Brain, así como a Ridley y a su compañero líder de los Piratas Espaciales, Kraid. [ 16 ]

En Metroid II y su remake Samus Returns , la Federación Galáctica exige el exterminio de la especie Metroid y contrata a Samus para que viaje al planeta natal de la especie, SR388, para llevar a cabo su extinción. Ella logra aniquilar a la población Metroid del planeta, pero salva a una cría que se vincula con ella y la entrega a la estación de investigación Ceres para su estudio. [ 16 ] En Super Metroid , Ridley roba a la cría y la lleva a Zebes, donde los Piratas Espaciales intentan clonar a los Metroids. Después de matar a Ridley, Samus casi muere a manos de la revivida Mother Brain, pero es rescatada por el Metroid ya adulto que se sacrifica. Samus destruye a Mother Brain en represalia y escapa mientras Zebes explota, acabando con sus antiguos enemigos para siempre. [ 17 ] En Metroid: Other M , Samus investiga la Nave Botella, una estación de investigación científica abandonada, con un pelotón de la Federación Galáctica liderado por su antiguo oficial al mando, Adam Malkovich. [ 16 ] Se unen contra numerosas armas biológicas creadas por un grupo científico de la Federación, incluyendo clones de criaturas a las que Samus se enfrentó en Zebes, como Ridley y los Metroids. Una Madre Cerebro revivida, que ahora ocupa un cuerpo humanoide proporcionado por la Federación, toma el control de los Metroids e intenta liberarlos contra la Federación, pero Samus la detiene a costa de la vida de Adam. Posteriormente, Samus se encuentra con la entidad etérea Phantoon, la derrota y activa la autodestrucción de la Nave Botella. [ 17 ]

En Metroid Fusion , Samus acompaña a un equipo de científicos a SR388, donde tiene su primer encuentro con los parásitos X cuando la especie reaparece en ausencia de los Metroids. Los X invaden una estación de investigación científica en la órbita del planeta, asimilando e imitando a muchas criaturas que se estudian a bordo. [ 16 ] Samus es infectada por uno, pero se salva usando una vacuna hecha con células del Metroid bebé. Descubre que la Federación ha estado clonando Metroids en secreto y programa la estación espacial para que colisione con SR388 para destruir a los parásitos X. [ 17 ] Metroid Dread continúa donde terminó Fusion , con la Federación enviando un escuadrón de autómatas avanzados conocidos como EMMI para investigar el planeta ZDR, donde se han avistado parásitos X. Tras perderse el contacto, Samus es enviada al planeta por su cuenta, donde entra en conflicto con los X y un criminal de guerra Chozo llamado Raven Beak, que quiere usar el ADN Metroid que hay en Samus para clonar un ejército para sí mismo, impidiendo que ambos invadan el resto de la galaxia.

Metroid Prime

La subserie Metroid Prime es producida por Retro Studios y se describe como una historia paralela canónica, con su primera trilogía y los spin-offs Hunters y Federation Force que ocurren entre Metroid y Metroid II: Return of Samus . [ 17 ] En Metroid Prime , Samus viaja a Tallon IV para impedir que los Piratas Espaciales exploten una sustancia maligna conocida como Phazon y un meteorito infundido con ella que ha envenenado el ecosistema local. [ 16 ] Después de luchar contra un Ridley mejorado cibernéticamente y eliminar la presencia de los Piratas Espaciales en el planeta, Samus purga el Phazon de Tallon IV al derrotar al enemigo que da título a la película, un Metroid infectado con Phazon.

En Metroid Prime Hunters , Samus responde a una llamada de auxilio al Cúmulo Alimbic. Otros cazarrecompensas responden a la llamada, incluido Sylux, quien guarda rencor personal contra la Federación y Samus, y tras un conflicto entre ellos, finalmente se unen para luchar contra una entidad llamada Gorea. [ 17 ]

En Metroid Prime 2: Echoes , Samus explora el planeta Aether, que sufre un brote de Phazon. El Phazon ha dividido el mundo en dimensiones "luz" y "oscuridad", lo que ha propiciado el surgimiento de la malvada raza Ing. Mientras libera a Aether de los Ing, Samus se encuentra con Dark Samus , una Metroid Prime revitalizada que ha copiado parcialmente su apariencia física. En Metroid Prime 3: Corruption , Samus y otros tres cazarrecompensas son reclutados por la Federación para impedir que Dark Samus infecte la galaxia con Phazon. Mientras lucha por evitar ser corrompida lentamente por el Phazon, Samus erradica el Phazon y a su doble. [ 16 ]

Metroid Prime: Federation Force , el único juego de la serie hasta ahora en el que los jugadores no controlan a Samus, la muestra bajo el control mental de los Piratas Espaciales; la Fuerza de la Federación, un escuadrón de élite de marines equipados con poderosos exoesqueletos, lucha para rescatarla y destruir a los Piratas Espaciales. [ 17 ]

En Metroid Prime 4: Beyond , que se sitúa después de Super Metroid , [ 21 ] Samus es enviada para ayudar contra una incursión de piratas espaciales en una instalación de la Federación Galáctica en Tanamaar que recientemente ha desenterrado un artefacto. La incursión está liderada por el cazarrecompensas rival Sylux, quien usa metroids capaces de poseer anfitriones para controlar a los piratas. Una pelea entre Samus y Sylux activa el artefacto, que los teletransporta a ellos y a varios soldados de la Federación al lejano planeta Viewors. Los Lamorn, los extintos habitantes de Viewors, han profetizado que un salvador tendrá la tarea de plantar una semilla conocida como Fruta de la Memoria en otro planeta para preservar su legado. Después de reunirse con los soldados de la Federación y encontrar el camino de regreso a casa, Samus se encuentra con Sylux, quien demuestra ser demasiado poderosa y obstinada para ser derrotada, obligando a sus camaradas a sacrificarse para que ella pueda abandonar el planeta y cumplir el último deseo de Lamorn.

Desarrollo e historia

1986: Orígenes

Captura de pantalla de un videojuego. Una persona con un exoesqueleto motorizado recorre una cueva, mientras monstruos alados cuelgan del techo.
En Metroid (el primer juego de la serie), lanzado en 1986 para Nintendo Entertainment System , el jugador controla a Samus Aran , quien lucha contra monstruos alienígenas en el planeta ficticio Zebes.

Las figuras centrales en la producción y el desarrollo de la serie Metroid son Satoru Okada , quien dirigió Metroid y creó la serie; Yoshio Sakamoto , quien fue diseñador de personajes para el primer juego y ha dirigido o supervisado la mayoría de las secuelas; Gunpei Yokoi , quien dirigió la división R&D1 y produjo los dos primeros juegos; Makoto Kano , quien escribió el guion de Metroid , codiseñó el segundo juego y produjo el tercero; y Hiroji Kiyotake , quien diseñó los personajes para el original. [ 2 ]

El Metroid original , un juego de acción para el Family Computer Disk System , fue desarrollado por el departamento de Investigación y Desarrollo 1 (R&D1) de Nintendo y lanzado en Japón el 6 de agosto de 1986. [ 5 ] Fue publicado para el Nintendo Entertainment System en agosto de 1987 en Norteamérica y el 15 de enero de 1988 en Europa. [ 22 ] [ 23 ] Fue dirigido por Satoru Okada . [ 2 ]

Metroid fue diseñado para ser un juego de disparos que combinaba el salto de plataformas de Super Mario Bros. con la exploración no lineal de The Legend of Zelda y una estética más oscura. El nombre del juego es una combinación de las palabras "metro" (como en transporte rápido ) y androide, y pretendía aludir al entorno principalmente subterráneo del primer juego, así como a su protagonista con apariencia de robot. [ 24 ] A mitad del desarrollo del Metroid original , uno de los miembros del personal dijo a sus compañeros desarrolladores "Oye, ¿no sería genial si resultara que esta persona dentro del traje fuera una mujer?", y la idea fue aceptada. [ 2 ] [ 25 ] La película de terror y ciencia ficción de Ridley Scott de 1979, Alien, fue descrita por Sakamoto como una "enorme influencia" después de que se creara el mundo del primer Metroid . En reconocimiento a esto, a un antagonista se le dio el nombre de Ridley , en honor al director . El equipo de desarrollo también se vio influenciado por el trabajo del diseñador de criaturas de la película, HR Giger , y consideró que su estilo era apropiado para el universo de Metroid . [ 26 ]

1991–2002: Secuelas y primer paréntesis

Metroid II: Return of Samus se lanzó para Game Boy en 1991 en Norteamérica y en 1992 en Japón y Europa. Consolidó aún más el diseño visual de Samus Arans , con la voluminosa mejora del traje Varia y diferentes cañones en los brazos. [ 5 ]

Como R&D1 estaba comprometida con la creación de otro juego, Nintendo contrató a Intelligent Systems para desarrollar Super Metroid para la Super Nintendo Entertainment System (SNES) de 16 bits. [ 27 ] El desarrollo comenzó a finales de 1991. [ 28 ] [ 29 ] Lanzado en 1994, Super Metroid expandió drásticamente la fórmula de Metroid , con numerosos nuevos potenciadores [ 30 ] y una historia más rica. [ 31 ] Recibió elogios y es considerado uno de los mejores juegos de SNES. [ 2 ] Fue dirigido por Yoshio Sakamoto , el diseñador de personajes del primer Metroid ; Sakamoto ha dirigido o producido la mayoría de los juegos de Metroid en 2D desde entonces. [ 2 ]

Después de Super Metroid , no se lanzaron nuevos juegos de Metroid durante ocho años. Nintendo no pudo generar ideas firmes para un Metroid para su nueva consola, la Nintendo 64. [ 32 ] Sakamoto dijo que no podía imaginar cómo se podría usar el control de la Nintendo 64 para mover a Samus. [ 33 ] Una compañía no identificada rechazó una oferta de Nintendo para desarrollar un juego de Metroid para la Nintendo 64, ya que no estaban seguros de poder crear un sucesor de Super Metroid . [ 33 ] El juego de Virtual Boy Galactic Pinball (1995) presentaba un segmento en el que el jugador controlaba la nave de Samus, [ 34 ] y Samus era un personaje jugable en el juego de lucha de Nintendo 64 Super Smash Bros. (1999). [ 35 ]

2002–2009: Series Metroid Fusion y Metroid Prime

Captura de pantalla de un videojuego. Un arma apunta hacia un paisaje nevado.
Metroid Prime , lanzado en 2002 para GameCube , introdujo gráficos 3D y jugabilidad de disparos en primera persona en la serie.

En 2000, el productor de Nintendo, Shigeru Miyamoto, visitó Retro Studios, la nueva filial de Nintendo, en Austin, Texas . No le gustó ninguno de los proyectos que tenían en desarrollo, pero pasó un tiempo jugando a Action Adventure , un juego de acción y ciencia ficción en tercera persona con una protagonista femenina. Miyamoto encargó a Retro el desarrollo de un juego de Metroid para la nueva consola de Nintendo, la GameCube . El equipo canceló Action Adventure y se centró en Metroid . [ 36 ] [ 37 ]

Metroid Prime , el primer juego de Metroid en 3D , lanzado en 2002, trasladó la estructura no lineal de Super Metroid a una perspectiva en primera persona . [ 38 ] Nintendo enfatizó que no era un juego de disparos en primera persona , sino una "aventura en primera persona". [ 2 ] Metroid Prime recibió elogios. [ 39 ] Vendió 2,84 millones de copias en todo el mundo [ 33 ] y fue el juego de Metroid más vendidohasta Metroid Dread (2021). [ 40 ]

En ese mismo año, Nintendo lanzó Metroid Fusion , un juego 2D para Game Boy Advance (GBA). [ 2 ] Fue desarrollado por R&D1 y escrito y dirigido por Sakamoto. [ 41 ] Su jugabilidad es similar a la de Super Metroid , [ 42 ] pero con una estructura más basada en misiones que proporciona más guía al jugador. [ 43 ] El siguiente proyecto del equipo para GBA fue Zero Mission (2004), una nueva versión del Metroid original . [ 2 ] Ambos juegos de GBA recibieron elogios. [ 44 ] [ 45 ] Una reestructuración de Nintendo fusionó R&D1 con R&D2 en 2003, poco antes del lanzamiento de Zero Mission . [ 46 ]

En 2004, Nintendo también lanzó Metroid Prime 2: Echoes , en el que Samus cambia entre mundos paralelos de luz y oscuridad e introdujo una mayor dificultad. [ 38 ] En 2005, Nintendo lanzó Metroid Prime Pinball , un spin-off de pinball para la DS desarrollado por Fuse Games . [ 47 ] Metroid Prime Hunters , un juego multijugador desarrollado por Nintendo Software Technology , se lanzó para la DS en 2006. [ 2 ] Metroid Prime 3: Corruption , lanzado para la Wii en 2007, añadió controles de movimiento [ 2 ] y tiene a Samus explorando planetas separados. [ 38 ] A finales de la década de 2000, Nintendo se estaba centrando más en los jugadores casuales; con su retroceso y jugabilidad compleja, Metroid era incompatible con esta estrategia y Metroid Prime 3 recibió un marketing mínimo. [ 48 ] [ 49 ]

Los juegos de Prime fueron relanzados para Wii en la compilación Metroid Prime: Trilogy . [ 50 ] Trilogy solo estuvo disponible en cantidades limitadas, ya que Nintendo cesó la producción de los discos en enero de 2010, solo unos meses después del lanzamiento, y en su lugar sugirió a los usuarios que buscaran copias de segunda mano. [ 51 ] A finales de la década de 2000, Next Level Games construyó un prototipo de Metroid para la futura consola portátil Nintendo 3DS como una propuesta a Nintendo, pero no fue aceptada. En su lugar, Next Level desarrolló Luigi's Mansion: Dark Moon . [ 52 ] [ 53 ]

2010–2016: Otros M y segundo paréntesis

Con Nintendo enfocándose en una audiencia más casual durante la vida útil de la Wii, el siguiente Metroid se alejó de la jugabilidad más compleja de la serie Prime . [ 49 ] Metroid: Other M fue desarrollado con el estudio japonés Team Ninja y dirigido por Sakamoto. Él buscó un esquema de control más simple, esperando que fuera tan simple como un juego de NES. [ 54 ] Fue lanzado para Wii en 2010. [ 55 ] Presentaba una perspectiva en tercera persona y ponía un mayor énfasis en la historia y la acción. Other M recibió críticas más débiles, con críticas por su caracterización de Samus como tímida y emocional y su menor énfasis en la exploración. [ 56 ] Polygon describió Other M como "un fracaso tan masivo y un fiasco con los fans que prácticamente mató la serie". [ 38 ] Joystiq señaló que incluso con el enfoque revisado el juego era "anatema" para el enfoque casual de Nintendo en esa época, ya que Nintendo simplemente ya no estaba haciendo juegos de ese tipo. [ 49 ] No hubo un juego importante de Metroid durante siete años. [ 57 ]

Un minijuego de Metroid , "Metroid Blast", apareció en el juego de Wii U Nintendo Land (2012), que tuvo una recepción mixta. [ 58 ] Usando el Wii U GamePad , el jugador controla la nave de Samus, mientras que hasta cuatro jugadores con Wii Remotes y Nunchuks controlan personajes Mii a pie, vistiendo Varia Suits. Miyamoto dijo que esto reflejaba sus ideas para futuros juegos de Metroid . [ 59 ] En 2016, Nintendo lanzó Metroid Prime: Federation Force , desarrollado por Next Level. Recibió críticas por su enfoque multijugador, minijuego de fútbol y tono frívolo. Después de que se presentara en el E3 2015 , una petición en línea de los fans para que se cancelara obtuvo miles de firmas. [ 60 ] [ 61 ] Federation Force estuvo ausente de la presencia de Nintendo en el E3 2016 meses antes de su lanzamiento. [ 62 ] Debutó en el puesto 15 en la lista de ventas de 3DS y fue considerado un fracaso comercial. [ 63 ] [ 64 ]

2017–presente: Samus Returns , Dread y Prime 4: Beyond

Metroid: Samus Returns , lanzado en 2017 para Nintendo 3DS.

A mediados de la década de 2010, el estudio español MercurySteam propuso rehacer Fusion . Sakamoto quedó impresionado por su trabajo en Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (2013) y en su lugar les pidió que rehicieran Metroid II . [ 65 ] Metroid: Samus Returns (2017) conserva la jugabilidad de desplazamiento lateral del original y añade gráficos 3D y un contraataque cuerpo a cuerpo, sugerido por MercurySteam después de que usaran una mecánica similar en Castlevania . [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] El primer juego importante de Metroid en siete años y el primer juego de Metroid de desplazamiento lateral en 13 años, recibió críticas positivas. [ 57 ] [ 69 ]

El siguiente proyecto de MercurySteam fue Metroid Dread para Nintendo Switch (2021), una realización de un proyecto cancelado para Nintendo DS . [ 70 ] [ 71 ] Había vendido más de 2,9 millones de copias en todo el mundo para mayo de 2022, convirtiéndose en el juego de Metroid más vendido . [ 72 ] En febrero de 2023, Nintendo lanzó Metroid Prime Remastered , una remasterización en alta definición de Metroid Prime para Switch. [ 73 ] Fue desarrollado por Retro Studios con la asistencia de desarrolladores como Iron Galaxy Studios . [ 74 ]

En el E3 2017 , Nintendo anunció Metroid Prime 4 para Switch. [ 75 ] Inicialmente fue desarrollado por Bandai Namco Studios . Insatisfecha con el progreso, Nintendo anunció en enero de 2019 que había reiniciado el desarrollo bajo Retro. [ 76 ] En junio de 2024, Nintendo reveló un tráiler y el título Metroid Prime 4: Beyond . [ 77 ] Fue lanzado el 4 de diciembre de 2025 y recibió críticas positivas. [ 78 ] [ 79 ]

En julio de 2026, una filtración de datos en el sitio web del Ministerio de Justicia y Seguridad Pública de Brasil reveló que Nintendo podría estar preparando una posible secuela de Metroid Dread titulada Metroid Ravenous . [ 80 ] [ 81 ] Nintendo aún no ha confirmado oficialmente el rumor. [ 80 ]

Recepción

Metroid fue clasificado como el 70.º mejor juego (colectivamente) por Next Generation en 1996 [ 113 ] y el 6.º en 1999, [ 114 ] y como la octava mejor franquicia de juegos por IGN en 2008. [ 115 ] En 2001, Electronic Gaming Monthly nombró a Super Metroid el mejor juego de la historia. [ 116 ] Todos los juegos de Metroid lanzados hasta 2005 fueron incluidos en una lista de los 200 mejores juegos de Nintendo de Nintendo Power , [ 117 ] Prime en el top 100 de IGN , [ 118 ] Metroid , Super Metroid , Prime y Echoes en una lista de usuarios de GameFAQs ; [ 119 ] Metroid y Super Metroid en la lista de Game Informer ; [ 120 ] y Prime y Super Metroid en la lista de Edge . [ 121 ] La serie ha influido en juegos como Castlevania: Symphony of the Night . [ 3 ]

Samus Aran fue reconocida por el Libro Guinness de los Récords como "perdurablemente popular" [ 122 ] y como el "primer personaje femenino humano jugable en un videojuego convencional", aunque Toby Masuyo ("Kissy") de Alien Sector de Namco la precede por un año. [ 123 ] [ 124 ] Ridley fue el segundo personaje de Nintendo más solicitado por IGN y el número uno por los fans para ser añadido como personaje jugable a la serie Super Smash Bros. [ 125 ] y Mother Brain suele ser nombrada entre los mejores jefes de videojuegos. [ 126 ]

El Metroid original ha sido descrito como potenciado por su música "inquietante", que añade una "sensación de misterio y exploración" al juego al hacerlo "sombrío y atmosférico". [ 2 ] [ 8 ] IGN elogió la música oportuna que ayudó a añadir suspenso. [ 9 ] GameSpot describió Super Metroid como mejor que el original "literalmente en todos los sentidos imaginables", [ 127 ] Metroid Fusion fue destacado por su "banda sonora discreta" que encajaba con el ambiente de la aventura y sus excelentes efectos de sonido estéreo, lo que lo convirtió en una experiencia de sonido de Game Boy Advance excepcionalmente buena. [ 128 ] Metroid Prime ganó múltiples premios al Juego del Año . [ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] IGN calificó la experiencia auditiva con Metroid Prime 2: Echoes como "hipnotizante". [ 132 ] La música de Metroid ha sido frecuentemente relanzada como parte de lanzamientos de "lo mejor de" música de videojuegos. [ 133 ] [ 134 ] [ 135 ] La banda sonora de Metroid Prime fue considerada el mejor diseño de sonido de GameCube. Los efectos de sonido también fueron destacados por su alto grado de precisión y su integración con la banda sonora. [ 12 ]

Ventas

Cada juego de Metroid , excluyendo spin-offs y remakes, ha vendido más de un millón de copias. [ 27 ] [ 136 ] [ 137 ] Para septiembre de 2012, la serie había vendido más de 17,44 millones de copias en todo el mundo. [ 122 ] Las ventas de Metroid en Japón han sido generalmente más bajas que en Estados Unidos. [ 138 ] En su semana de debut en Japón, Metroid Prime 3: Corruption vendió 32.388 unidades, ubicándose detrás de Ryū ga Gotoku Kenzan! , Super Smash Bros. Brawl , Wii Fit y Gundam Musou Special . [ 139 ] Metroid: Other M fue el tercer videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 45.398 copias vendidas, ubicándose detrás de Wii Party y Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village . [ 140 ] Vendió 11.239 copias adicionales la semana siguiente. [ 141 ]

Legado

Junto con el juego de Konami de 1997 , Castlevania: Symphony of the Night , los primeros juegos de Metroid definieron un subgénero conocido como Metroidvania . Tom Happ, desarrollador del juego Metroidvania de 2015, Axiom Verge , definió los juegos Metroidvania como aventuras de desplazamiento lateral con mapas continuos, en lugar de niveles discretos , que requieren que el jugador recoja objetos y regrese sobre sus pasos. Otros juegos Metroidvania notables incluyen Cave Story (2004), Shadow Complex (2009), Ori and the Blind Forest (2015), Hollow Knight (2017) y Chasm (2018). [ 142 ] Metroid se encuentra, por lo tanto, entre un puñado de series de juegos que tienen géneros que llevan su nombre, junto con Dark Souls ( Soulslike ) y Rogue ( Roguelike ). [ 143 ]

En 2016, se lanzó AM2R , una versión no oficial de Metroid II . Nintendo emitió avisos de retirada para detener su distribución, alegando el posible daño a su propiedad intelectual. [ 144 ] AM2R fue nominado a los Game Awards 2016 , pero fue retirado ya que Nintendo no había autorizado su inclusión. [ 145 ]

Crossovers

Franquicia Super Smash Bros.

Samus es un personaje jugable en los cinco juegos de Super Smash Bros. [ 146 ] [ 147 ] Los juegos desde Super Smash Bros. Brawl en adelante también presentan a Zero Suit Samus, una versión de la heroína que usa el traje azul ajustado visto en Zero Mission y la serie Prime . [ 148 ] [ 149 ] Ridley hace cameos en Super Smash Bros. , donde se le puede ver volando a través del nivel Zebes, y en Super Smash Bros. Melee tanto como un trofeo desbloqueable como en la introducción del juego, donde está luchando contra Samus en la Estación Espacial Ceres. [ 150 ] En Super Smash Bros. Brawl , Ridley aparece como un personaje jefe tanto en forma normal como Meta Ridley. [ 125 ] El clon de Ridley de Metroid: Other M aparece como jefe en el escenario Pyrosphere en Super Smash Bros. para Wii U , donde se unirá al equipo de un luchador si logra noquearlo. [ 151 ] [ 152 ] Debido a la demanda de los fans, Ridley se convirtió en un luchador jugable en Super Smash Bros. Ultimate . Kraid también apareció en Super Smash Bros. Melee como un peligro del escenario en Brinstar Depths y como trofeo desbloqueable. Varios otros personajes como Metroids, Mother Brain y Dark Samus también aparecen como trofeos o pegatinas en la serie Super Smash Bros. Dark Samus debutaría más tarde como luchadora en Super Smash Bros. Ultimate , compartiendo un conjunto de movimientos similar al de Samus. Varias ubicaciones de la franquicia Metroid han aparecido en los juegos de Super Smash Bros. como escenarios de batalla. [ 153 ]

Otros juegos

Samus ha aparecido en otros juegos de Nintendo como Super Mario RPG , la versión de NES de Tetris , Tetris DS , Galactic Pinball , Kirby Super Star , Kirby's Dream Land 3 y WarioWare . [ 5 ] [ 154 ] [ 155 ]

Un enemigo parecido a Metroid, llamado Komayto, aparece en Kid Icarus para NES ; los personajes aluden a las similitudes entre los dos en Kid Icarus: Uprising . [ 5 ] [ 156 ] En Dead or Alive: Dimensions , un juego de lucha desarrollado por Team Ninja para 3DS , un escenario es una réplica de la arena en la que Samus lucha contra Ridley en Metroid: Other M y presenta a ambos como personajes no jugables. [ 157 ] Cuando se le preguntó por qué Samus no es jugable en Dimensions , [ 158 ] Yosuke Hayashi de Team Ninja dijo en una entrevista que "sería mejor dejarla concentrarse en su trabajo en lugar de patear el trasero de todos en [ Dead or Alive: Dimensions ]". [ 159 ] El juego de lanzamiento de Wii U Nintendo Land tiene un minijuego basado en la serie llamado "Metroid Blast". [ 58 ] Una figura amiibo de Samus se puede usar para desbloquear un traje Mii basado en su apariencia en Mario Kart 8 y un traje de Samus en Super Mario Maker . [ 160 ]

En 2020, Nintendo y Epic Games comenzaron negociaciones para incluir a Samus en Fortnite como un atuendo. Los planes salieron a la luz cuando se publicaron documentos internos de Epic como parte del caso Epic Games contra Apple en 2021. Otros personajes del lote en el documento, como Kratos y Master Chief, se agregaron al juego a finales de 2020, pero Samus no. [ 161 ] En 2024, el ex director creativo de Epic, Donald Mustard, reveló que Nintendo había solicitado la exclusividad de Nintendo Switch para el atuendo de Samus, lo cual iba en contra de la política de Epic de mantener la paridad de características para Fortnite en todas las plataformas, por lo que el personaje nunca se incluyó. [ 162 ]

En otros medios

Televisión

Se consideró una serie animada de Metroid para Super Mario Bros. Power Hour , un bloque de animación cancelado que se habría emitido en la década de 1980. Se produjo arte conceptual para la serie, que notablemente presentaba una encarnación masculina de Samus. Power Hour nunca siguió adelante en el formato previsto, siendo reemplazado en cambio por The Super Mario Bros. Super Show!, que se emitió en 1989. [ 163 ] Mother Brain fue el villano principal en el programa de televisión Captain N: The Game Master . [ 164 ]

Manga

Varias revistas han publicado cómics y manga basados ​​en Metroid , [ 165 ] Super Metroid , [ 166 ] Metroid Prime , [ 167 ] Metroid Prime 2: Echoes , [ 168 ] y Metroid: Zero Mission [ 169 ] tanto en Estados Unidos como en Japón. Samus Aran y otros personajes de Metroid también aparecieron en los cómics Captain N: The Game Master de Valiant Comics . [ 170 ] En Japón, una serie de manga de Metroid se publicó en la revista mensual Z de Kodansha a partir de noviembre de 2003, y se extendió a 16 capítulos que luego se recopilaron en dos volúmenes Tankōbon . La serie narró la vida de Samus hasta los eventos del juego original y llegó a influir en las tramas de los juegos posteriores de la franquicia. [ 5 ] [ 171 ] También en Japón, Comic Bom Bom publicó un manga de tres volúmenes protagonizado por Samus, Metroid: Samus and Joey . [ b ] [ 172 ]

Película propuesta

En 2003, dos productores adquirieron los derechos para crear una película de acción real basada en Metroid , pero los derechos expiraron. [ 5 ] El director John Woo adquirió los derechos unos años después, [ 173 ] y su estudio Lion Rock Productions iba a producir y estrenar la película antes de 2006. [ 174 ] Entre los guionistas se encontraba David Greenwalt , quien había trabajado en Buffy la cazavampiros , Angel y Grimm . [ 174 ] El productor Brad Froxhoven declaró que la película habría explorado la historia de origen de Samus , describiéndola como un personaje "excepcionalmente talentoso", pero "defectuoso" que buscaba la redención, y que la película habría sido fiel a los juegos originales. [ 175 ]

Según Foxhoven, Nintendo era protectora debido al fracaso de la película de Super Mario Bros. de 1993. [ 175 ] Nintendo no tenía respuestas a las preguntas del equipo sobre la vida personal de Samus, sus relaciones y otras características personales, y se sentía incómoda con que el equipo de la película "fuera quien propusiera esas respuestas". [ 175 ] Foxhoven dijo que Nintendo salió de las discusiones apreciando que necesitaban desarrollar más la franquicia si querían convertirla en una película de Hollywood. [ 175 ] En 2013, Sakamoto dijo que podría apoyar una película dirigida por Ryuji Kitaura, el director de las escenas CG en Other M , si el concepto y las metodologías eran lo suficientemente buenos. [ 176 ] En 2025, el cineasta Chris Stuckmann dijo que era "su sueño" dirigir una película de Metroid . [ 177 ] Según el experto de la industria DanielRPK en su página de Patreon, se informa que una película de Metroid está en desarrollo. [ 178 ]

Notas

  1. Japonés :メトロイド, Hepburn : Metoroido
  2. メトロイド サムス&ジョイ, Metoroido Samusu & joi

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