Articulo de referencia

Anchorhead

Anchorhead es un juego de ficción interactiva de terror lovecraftiano , escrito y publicado originalmente por Michael S. Gentry en 1998. El juego está fuertemente inspirado en l...

Anchorhead es un juego de ficción interactiva de terror lovecraftiano , escrito y publicado originalmente por Michael S. Gentry en 1998. El juego está fuertemente inspirado en las obras y el estilo de escritura de H.P. Lovecraft , particularmente en los mitos de Cthulhu . [ 1 ]

Anchorhead se desarrolla en un pueblo ficticio de Nueva Inglaterra del mismo nombre, donde la protagonista, cuyo nombre no se menciona , y su esposo, un profesor y aspirante a escritor, se han mudado para tomar posesión de la casa familiar ancestral de él. Mediante una investigación histórica del pueblo y la familia de su esposo, la protagonista descubre una conspiración para realizar un ritual que invocará a un Gran Antiguo y pondrá al planeta en peligro. La protagonista debe impedir que el ritual se lleve a cabo y salvar a su esposo. La historia del juego transcurre a lo largo de tres días: los dos primeros corresponden a días completos y el tercero está dividido en varios segmentos. No hay límite de tiempo durante los dos primeros días; cada día termina cuando el jugador ha completado una o varias tareas requeridas. Solo durante el tercer día el juego impone restricciones en el número de turnos que un jugador puede tomar para resolver los puzles necesarios.

Anchorhead fue aclamado por la crítica y los jugadores como uno de los mejores juegos de ficción interactiva disponibles debido a su compleja e intrincada historia de fondo y a sus diálogos y descripciones bien escritos. En los premios XYZZY de 1998 , Anchorhead recibió el premio a la Mejor Ambientación y también fue nominado a Mejor Juego . [ 2 ] [ 3 ]

Trama

El juego se desarrolla desde la perspectiva de una mujer anónima cuyo esposo, Michael, hereda repentinamente una gran mansión en Anchorhead, Massachusetts, de una familia cuya existencia desconocía. El anterior propietario, Edward Verlac, asesinó a su esposa e hija antes de quitarse la vida en circunstancias misteriosas. El juego se divide en cuatro "días", cada uno con una serie de acertijos necesarios para avanzar al siguiente. Al llegar al pueblo, el coche se avería en extrañas circunstancias, dejándolos aislados sin comunicación con el exterior. Croesus Verlac, fundador de la familia, ha estado poseyendo a muchos de sus herederos varones y comienza a poseer a Michael. Croesus intenta invocar a un Gran Antiguo llamado Ialdabaoloth, que adopta la forma corpórea de un cometa con múltiples tentáculos y se dirige hacia la Tierra a una velocidad alarmante. El protagonista sabotea la máquina de Croesus para invocar a Ialdabaoloth, salvando así al mundo. Un epílogo revela que la protagonista está embarazada, lo que suscita la preocupación de que Creso intente poseer a su hijo si es varón.

Desarrollo

Anchorhead fue escrito por Michael Gentry, quien vivía en Austin, Texas , en el lenguaje de programación Inform 6. El desarrollo tomó aproximadamente un año, con varias semanas dedicadas al diseño del mapa del juego y a escribir la historia, "al menos seis horas sólidas de codificación cada día", y tres meses adicionales dedicados a la depuración . Gentry basó los dos personajes principales en sí mismo y en su esposa. [ 4 ] El juego se inspira en gran medida en elementos de la literatura lovecraftiana , específicamente en El horror de Dunwich , La música de Erich Zann y El festival , [ 1 ] así como en referencias directas, como el río Miskatonic [ 5 ] y la ciudad de Arkham .

En 2006, Gentry anunció una reescritura de Anchorhead en Inform 7 , titulada preliminarmente Anchorhead: The Director's Cut Special Edition, cuyo objetivo principal era "ser igual de evocador que el original, pero dejando más espacio para la imaginación del lector". Gentry también afirmó que se abordarían algunas limitaciones tecnológicas encontradas en Inform 6 y que los personajes NPC serían más interactivos, gracias a la declaración relativamente sencilla de relaciones entre los objetos del juego en el lenguaje. [ 1 ] Gentry publicó el código fuente de las primeras cinco salas de esta edición el 17 de mayo, [ 6 ] y se publicó una demo jugable el 15 de diciembre.

La reescritura se publicó en 2018 como Anchorhead: Edición Ilustrada . Esta versión incluye una prosa revisada y pulida, puzles rediseñados y nuevos puzles e historia de fondo, junto con 51 ilustraciones en blanco y negro de Carlos Cara Álvarez . A diferencia de las versiones anteriores, la Edición Ilustrada es una publicación comercial, disponible únicamente para su compra. [ 7 ]

Recepción

Anchorhead ha recibido elogios de la crítica. Los elogios se centraron a menudo en la atención al detalle de sus descripciones, que crearon un mundo de juego imaginativo y convincente; aunque algunas críticas se dirigieron a los puzles de la segunda mitad del juego, que para algunos obligaron a recurrir a una guía . Gregory W. Kulczycki afirmó que el juego era "la obra de ficción interactiva más inteligente, pulida y cautivadora que he jugado hasta la fecha". Kulczycki elogió la "excelente" escritura, que tenía una "refrescante atención al detalle", y opinó que jugar a Anchorhead era "como leer un buen libro"; y los puzles, aunque no particularmente difíciles, ayudaron a "crear un entorno más rico para el jugador". Sin embargo, Kulczycki consideró que los frecuentes guardados del juego debido a la facilidad con la que se moría en el último capítulo empezaron a "distraer del flujo natural de la historia". [ 8 ] Emily Short calificó a Anchorhead como una "obra profundamente hermosa", afirmando que el juego tenía una "construcción magistral de ambientación y atmósfera sin parangón con casi ningún otro juego que haya jugado", centrándose particularmente en las descripciones de los escenarios que hacían que el entorno fuera "opresivamente real". Short describió la estructura del juego como "natural e inmersiva", sintiendo que ninguno de los puzles durante la primera mitad del juego era añadido a la fuerza o redundante, aunque "hubiera preferido un poco menos de énfasis en los puzles cronometrados en la parte posterior del juego". [ 9 ] Terrence Bosky también calificó a Anchorhead como "un juego de aventuras bien escrito y maravillosamente diseñado", afirmando que "funciona brillantemente como un pastiche de Lovecraft , sin entrar nunca en el terreno de la parodia ". Sin embargo, a Bosky no le gustó la excesiva dependencia de casi todos los objetos , expresando que "habría sido agradable no tener que cargar con todo". [ 5 ]

En los premios XYZZY de 1998 , el juego ganó el premio a Mejor Ambientación [ 2 ] y fue finalista en otros cinco premios, incluido el de Mejor Juego . [ 3 ] En 2023 figura como el juego número 2 en el Top 100 de la Interactive Fiction Database. [ 10 ]

Referencias

  1. 1 2 3 "Entrevista: Mike Gentry" . Game Couch. 14 de diciembre de 2006. Archivado del original el 27 de enero de 2011. Recuperado el 30 de enero de 2011 .
  2. 1 2 "Ganadores de los premios XYZZY de 1998" . Noticias de XYZZY. Archivado del original el 2 de febrero de 2007. Consultado el 30 de enero de 2011 .
  3. 1 2 "Nominados a los Premios XYZZY de 1998" . Noticias XYZZY . Consultado el 30 de enero de 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  4. "¿Y si un rompecabezas ya no es un rompecabezas?" . L'avventura è l'avventura. Abril de 2001. Archivado del original el 28 de septiembre de 2011.
  5. ^ Bosky , Terrence (18 de enero de 2005). "Revisión de Anchorhead" . MobyJuegos .
  6. Gentry, Mike (17 de mayo de 2006). "Anchorhead: las primeras cinco habitaciones" . LiveJournal. Archivado del original el 17 de febrero de 2011.
  7. O'Connor, Alice (31 de enero de 2018). " Anclaje de terror clásico de ficción interactiva revisado e ilustrado" . Rock, Paper, Shotgun .
  8. Kulczycki, Gregory W. (17 de septiembre de 1999). "Reseña de Anchorhead" . Brass Lantern.
  9. Short, Emily. "Aweighing an Anchorhead" . IF-Review. Archivado del original el 7 de mayo de 2006. Recuperado el 5 de abril de 2006 .
  10. " IFDB Top 100 " (archivado), ifdb.org, 13 de noviembre de 2023.
  • Juega Anchorhead (versión de 1998)
  • Anchorhead en la base de datos de ficción interactiva
  • Mapa del juego Anchorhead
  • "Gestión de drama basada en búsquedas en la plataforma interactiva de ficción Anchorhead"