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Michael Salvatori

Michael C. Salvatori (nacido el 18 de abril de 1954 ) es un compositor estadounidense conocido principalmente por su colaboración con Martin O'Donnell en las bandas sonoras de l...

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Michael C. Salvatori (nacido el 18 de abril de 1954 ) es un compositor estadounidense conocido principalmente por su colaboración con Martin O'Donnell en las bandas sonoras de la serie de videojuegos Halo . Salvatori conoció a O'Donnell en la universidad; cuando a O'Donnell le ofrecieron componer la música para la película de un colega, Salvatori y O'Donnell se asociaron y finalmente crearon su propia compañía de producción, TotalAudio. Salvatori continuó dirigiendo TotalAudio y trabajó en su propia música para clientes como Wideload Games (más tarde bajo Disney ).

Fue coautor de la banda sonora del videojuego Destiny ( 2014 ) y sus expansiones, The Taken King (2015) y Rise of Iron (2016). También compuso música para Destiny 2 (2017) y sus expansiones , Forsaken (2018), Shadowkeep (2019), Beyond Light (2020), The Witch Queen (2022), Lightfall (2023) y The Final Shape (2024).

Biografía

Primeros años de vida

Michael Salvatori nació en Elmhurst, Illinois , en 1954. Asistió a la escuela católica Visitation hasta octavo grado. Luego, a principios de los años 70, estudió en la escuela secundaria York. Tras finalizar sus estudios universitarios, Salvatori solicitó un préstamo bancario para construir un estudio en el sótano de su casa en Wheaton , que posteriormente se utilizaría para grabar su primer álbum en solitario, Waiting for Autumn, publicado en 1982, cuando Salvatori tenía 28 años. El álbum vendió alrededor de quinientas copias, algunas de las cuales pertenecen a Salvatori debido a su rareza. [ 2 ]

Obras tempranas

Salvatori compuso música para su propia banda de rock mientras estudiaba en la universidad y entabló amistad con Martin O'Donnell . Tras graduarse, O'Donnell se mudó a Chicago y recibió una oferta de trabajo para componer la banda sonora de la película de un colega. Como Salvatori tenía su propio estudio de grabación, O'Donnell le propuso compartir el trabajo; así se convirtieron en socios. [ 3 ]

Poco después de producir la música para Myth II , Bungie contrató a O'Donnell para varios de sus otros proyectos, incluido el juego en tercera persona Oni . [ 4 ] Bungie quiso renegociar los contratos de Oni en 1999, lo que resultó en que O'Donnell se uniera al equipo de Bungie diez días antes de que la compañía fuera comprada por Microsoft . [ 5 ] Salvatori se quedó para gestionar el aspecto comercial de TotalAudio, tarea que continúa desempeñando. [ 6 ]

Bungie

Salvatori en su estudio

La compañía de O'Donnell y Salvatori, TotalAudio, fue contratada para producir la música del próximo título de Bungie , Halo: Combat Evolved . [ 6 ] Durante la producción, Bungie decidió que, en lugar de subcontratar el trabajo a O'Donnell, lo contratarían. Salvatori permaneció en TotalAudio para gestionar el aspecto comercial de la empresa, y poco después de que O'Donnell se uniera al equipo, Bungie fue comprada por Microsoft . Salvatori co-compuso la música de las secuelas de Halo —Halo 2 y Halo 3— con O'Donnell, quien ha citado a Salvatori como una de sus influencias musicales. [ 7 ]

Para la música de Halo 3: ODST , O'Donnell comenzó a trabajar en la composición de los temas del juego antes de que Salvatori se uniera al equipo en febrero de 2009. "Marty [O'Donnell] había empezado a escribir antes que yo y me envió algunas de sus ideas", dijo Salvatori. "Elegí algunas a las que sentí que podía añadirles algo mágico y trabajé en ellas. También se me ocurrieron varias ideas que le envié a Marty para que las revisara". Una vez que el dúo consideró que tenía suficiente material, Salvatori, residente de Chicago, voló a Bungie en Seattle para completar los arreglos y grabar a los músicos en directo. [ 8 ]

Desde el principio, el equipo decidió que, en lugar de recurrir a los antiguos temas de Halo , ODST contaría con música completamente nueva. «Al principio fue un poco intimidante», recordó Salvatori, «porque en los juegos anteriores de Halo , si no surgían ideas nuevas, siempre podía desempolvar una antigua y darle un nuevo enfoque. Temía que pudiéramos sufrir un bloqueo creativo, pero no fue así. En cambio, tuvimos la libertad de explorar nuevos territorios musicales y las ideas fluyeron con bastante rapidez». Con la excepción del personaje principal, O'Donnell y Salvatori no compusieron temas para representar a los personajes. Si bien la ambientación del juego en África inspiró algunas piezas de percusión, el equipo estaba interesado en una atmósfera más minimalista, que Salvatori describió como «un poco más oscura y menos épica». [ 8 ]

Salvatori co-compuso la banda sonora del videojuego Destiny de 2014, que ganó el premio a la Mejor Banda Sonora Dramática Original de Nueva Propiedad Intelectual de 2014 otorgado por la Academia Nacional de Críticos de Videojuegos (NAVGTR). [ 9 ]

Ayudó a escribir la banda sonora de Destiny 2 , lanzada en otoño de 2017. [ 10 ]

En octubre de 2023, Salvatori fue despedido de Bungie en medio de recortes de personal en toda la empresa. [ 11 ]

Colecciones y otros trabajos

La música de O'Donnell y Salvatori ha sido empaquetada y lanzada en formatos físicos y digitales. Las bandas sonoras presentan arreglos "congelados" que representan una aproximación de una partida de los juegos. [ 12 ] La banda sonora original de Halo vendió más de 40 000 copias, [ 13 ] y fue seguida por dos lanzamientos diferentes de la música de Halo 2. Los dos volúmenes de la banda sonora original de Halo 2 fueron producidos por Nile Rodgers , con el primer álbum lanzado en sincronía con el videojuego en 2004 y convirtiéndose en la banda sonora de videojuegos más vendida de todos los tiempos. [ 5 ] El segundo álbum fue lanzado más de un año después de que la banda sonora hubiera sido mezclada y masterizada. [ 14 ] La banda sonora de Halo 3 fue lanzada en noviembre de 2007, e incluyó una contribución de un fan que fue la ganadora seleccionada de un grupo de entradas juzgadas por O'Donnell, Rodgers y otros. Todo el trabajo contemporáneo de Salvatori en la serie fue reempaquetado como Halo Trilogy—The Complete Original Soundtracks en diciembre de 2008, junto con pistas de avance escritas por el compositor de Halo Wars, Stephen Rippy . [ 15 ] La música para ODST fue lanzada en un set de dos discos el 22 de septiembre de 2009. [ 16 ]

Salvatori continúa trabajando como ingeniero de sonido, productor y compositor de su propia música. [ 17 ] Además de Halo y Destiny , ha sido el líder de audio y compositor de Stubbs the Zombie . [ 18 ] También creó la música para Hail to the Chimp y Guilty Party de Disney .

Salvatori hizo una aparición especial en el episodio de Nostalgia Critic "Planet of the Commercials" para el jingle de vitaminas de Los Picapiedra . [ 19 ]

Obras de música de videojuegos

Referencias

  1. @WideloadGames (18 de abril de 2011). "¡Feliz cumpleaños al compositor favorito de Wideload, Michael Salvatori!" ( Tweet ) vía Twitter .
  2. Krakow, Steve (2 de junio de 2020). "El largo y extraño viaje de Michael Salvatori" . Chicago Reader . Consultado el 11 de febrero de 2023 .
  3. Amrich, Dan; Ryan McCaffrey (25 de septiembre de 2009). "KOXM Episodio 183" . Revista oficial de Xbox . Archivado del original el 1 de octubre de 2009. Recuperado el 28 de septiembre de 2009 .—segmento de entrevista de 0:22:15 a 1:02:00.
  4. O'Connor, Frank; Smith, Luke (12 de diciembre de 2007). "El podcast de Bungie 12/12/2007: con Martin O'Donnell" . Bungie . Archivado del original el 17 de febrero de 2010. Recuperado el 28 de febrero de 2008 .
  5. 1 2 Personal (14 de mayo de 2008). "En el estudio con Martin O'Donnell" . Music4Games . Archivado del original el 15 de marzo de 2009. Recuperado el 1 de marzo de 2009 .
  6. 1 2 Bedigian, Louis (7 de octubre de 2009). "El compositor de la serie Halo, Martin O'Donnell, habla sobre Halo 3: ODST" . GameZone . Archivado del original el 11 de octubre de 2009. Recuperado el 8 de octubre de 2009 .
  7. Personal de M4G (27 de abril de 2006). "Entrevista con Martin O'Donnell, compositor de Halo 2 Volumen 2" . Music4Games . Archivado del original el 9 de mayo de 2008. Consultado el 22 de abril de 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  8. 1 2 Van Zelfden, Alex (11 de septiembre de 2009). "Detrás de la música de Halo 3: ODST; Conozca a los compositores y escuche parte de la nueva banda sonora del juego" . 1UP.com . págs. 1–2 . Archivado del original el 5 de junio de 2011. Recuperado el 12 de septiembre de 2009 . 
  9. "Premios NAVGTR (2014)" . Academia Nacional de Críticos de Videojuegos . Archivado del original el 22 de marzo de 2017. Consultado el 28 de enero de 2017 .
  10. Remington, Kate (1 de noviembre de 2018). "Mike Salvatori: Creando un ambiente triste pero esperanzador en la banda sonora de 'Destiny 2: Forsaken'" . WSHU . Archivado del original el 25 de mayo de 2022. Recuperado el 1 de noviembre de 2018 .
  11. Donovan, Imogen (31 de octubre de 2023) .Al parecer, el compositor de 'Halo' y 'Destiny', Michael Salvatori, fue despedido de Bungie . NME . Consultado el 31 de octubre de 2023 .
  12. O'Donnell, Martin (2006). "Introducción". Halo 2 Original Soundtrack: Volume Two (Notas para los medios). Algo .
  13. ^ Traiman, Steve (3 de noviembre de 2004). ""Halo 2 tiene música a raudales". Houston Chronicle . pág.  2.
  14. Personal (27 de abril de 2006). "Entrevista con el compositor de Halo 2 Volumen 2, Martin O'Donnell" . Music4Games . Archivado del original el 9 de mayo de 2008. Recuperado el 13 de julio de 2008 .
  15. Sumthing (1 de diciembre de 2008). "Sumthing Else Music Works anuncia el lanzamiento de Halo Trilogy - The Complete Original Soundtracks" . Music4Games . Archivado del original el 15 de agosto de 2009. Consultado el 16 de febrero de 2009 .
  16. Personal (1 de septiembre de 2009). "Detrás de la música de Halo 3: ODST" . Music4Games . Archivado del original el 6 de septiembre de 2009. Consultado el 2 de septiembre de 2009 .
  17. Audy-Rowland, Nico (10 de enero de 2004). "Nico entrevista a Marty O'Donnell" . Halo.Bungie.Org . Archivado del original el 13 de octubre de 2006. Recuperado el 24 de julio de 2008 .
  18. "Información técnica de Stubbs the Zombie" . GameSpot . Archivado del original el 10 de agosto de 2009. Consultado el 12 de septiembre de 2009 .
  19. "Planet of the Commercials - Nostalgia Critic" . YouTube . 20 de noviembre de 2019. Archivado del original el 16 de noviembre de 2021. Consultado el 20 de noviembre de 2019 .