Myth II: Soulblighter es un videojuego de tácticas en tiempo real de 1998 desarrollado por Bungie para Windows y Mac OS . Publicado por Bungie en Norteamérica y por GT Interactive en Europa, el juego también fue portado a Linux por Loki Entertainment . Es el segundo juego de la serie Myth y una secuela de Myth: The Fallen Lords . En 1999, se lanzó un paquete de expansión , Myth II: Chimera . Desarrollado por el grupo de creación de mapas Badlands, en asociación con Bungie, Chimera se sitúa diez años después de Soulblighter . Originalmente lanzado como descarga gratuita, Chimera fue publicado posteriormente por Bungie como parte del paquete Total Codex , incorporándolo al canon oficial de Myth . En 2001,se lanzó un tercer juego de Myth , Myth III: The Wolf Age , situado mil años antes de The Fallen Lords y desarrollado por MumboJumbo .
Ambientado sesenta años después de The Fallen Lords , el juego cuenta la historia del resurgimiento de Soulblighter, un antagonista secundario del primer juego y uno de los Señores Caídos que dan título al juego. Decidido a derrotar a las fuerzas de la Luz que vencieron a su maestro, Balor, y conquistar las ciudades libres del mundo, Soulblighter resucita a los Myrkridia, una raza de monstruos devoradores de carne que no se veían desde hace más de mil años. Frente a Soulblighter se encuentra Alric, el protagonista principal del primer juego y ahora Rey de la Provincia, quien debe reunir a la humanidad para luchar en una guerra que nunca esperaron. Chimera se sitúa diez años después de Soulblighter y cuenta la historia de tres veteranos de la campaña contra Soulblighter, que se unen para luchar contra una misteriosa hechicera .
Soulblighter fue un éxito de crítica, y los críticos consideraron que mejoraba prácticamente todos los aspectos de The Fallen Lords . Destacaron gráficos mejores y más detallados, efectos de sonido mejorados , una jugabilidad más variada , una IA superior, un diseño de niveles más complejo y diverso , y una interfaz y un esquema de control más intuitivos. Los críticos también quedaron impresionados con las mejoras realizadas en el modo multijugador en línea y elogiaron la variedad de opciones disponibles para los jugadores. Asimismo, elogiaron las herramientas de creación de mapas incluidas en el juego, que permitían a los usuarios crear sus propios mapas tanto para el modo multijugador como para las campañas individuales . El juego también tuvo un gran éxito comercial, superando considerablemente las ventas del original, que hasta entonces había sido el juego más vendido de Bungie.
La saga Myth en su conjunto, y Soulblighter en particular, mantuvo una comunidad online activa durante más de una década tras el cierre de los servidores oficiales. El primer grupo de programadores voluntarios organizado formalmente fue MythDevelopers, a quienes Bungie les concedió acceso al código fuente del juego. El grupo de desarrollo de Myth más activo en la actualidad es Project Magma, una ramificación de MythDevelopers. Estos grupos se han dedicado a proporcionar soporte técnico continuo para los juegos, actualizarlos a sistemas operativos más recientes , corregir errores , publicar parches no oficiales , crear mods y mantener servidores online para el modo multijugador.
Jugabilidad
Myth II: Soulblighter es un juego de tácticas en tiempo real ; a diferencia de los juegos de estrategia en tiempo real , el jugador no tiene que ocuparse de la microgestión de recursos ni de la macrogestión económica , no tiene que construir una base ni edificios, ni tiene que desarrollar gradualmente su ejército adquiriendo recursos e investigando nuevas tecnologías. En cambio, cada nivel comienza con el ejército del jugador ya reunido y listo para el combate. [ 3 ] Durante el juego, el jugador controla fuerzas de diversos tamaños compuestas por varias unidades diferentes, cada una con sus propias fortalezas y debilidades. En el modo de un jugador , solo se pueden jugar unidades de Luz, pero en el modo multijugador en línea , el jugador puede controlar unidades de Luz y de Oscuridad. [ 4 ]

La mecánica básica del juego consiste en que el jugador seleccione y comande unidades. Para seleccionar una unidad individual, el jugador hace clic en ella. [ 5 ] Una vez seleccionada, la unidad se rodea de un rectángulo amarillo, junto al cual hay una barra de salud , que disminuye a medida que la unidad recibe daño. [ 6 ] Las unidades capaces de usar magia también tienen una barra de maná además de su barra de salud. A medida que usan magia, esta barra disminuye y luego se regenera lentamente con el tiempo. [ 7 ] Sin embargo, las unidades no regeneran salud y no hay forma de construir nuevas unidades (aunque en algunas misiones para un jugador, se reciben refuerzos automáticamente en puntos predeterminados). Para seleccionar todas las unidades cercanas de un tipo determinado, el jugador hace doble clic en cualquier unidad individual de ese tipo. Para seleccionar varias unidades de diferentes tipos, el jugador puede usar la función "Shift click" (manteniendo presionada la tecla Shift y haciendo clic en cada unidad individual) o la "selección de banda" (haciendo clic y manteniendo presionado el botón del ratón sobre un área del terreno, y luego arrastrando el cursor por la pantalla. Esto hace que aparezca un recuadro amarillo que se agranda y se encoge siguiendo el movimiento del cursor. Cuando el jugador suelta el botón, se seleccionan todas las unidades dentro del recuadro). El jugador puede seleccionar instantáneamente todas las unidades en pantalla, independientemente de su tipo, presionando la tecla Enter . [ 8 ] El jugador también puede asignar manualmente grupos de unidades seleccionadas a una tecla específica del teclado , y cuando se presiona esa tecla, se selecciona instantáneamente el grupo de unidades deseado. [ 9 ]
Una vez seleccionadas una o más unidades, el jugador puede hacer clic en el suelo para que caminen hacia el lugar seleccionado, o hacer clic en un enemigo para que ataquen. Las unidades con armas de proyectiles, como arqueros y enanos, también pueden recibir la orden de atacar un punto específico en el suelo, en lugar de un enemigo. [ 10 ] También es importante que el jugador tenga sus unidades mirando en la dirección correcta. Esto se logra presionando la tecla de flecha izquierda o derecha o moviendo el ratón para rotar la dirección de las unidades mientras se mueven hacia la ubicación seleccionada. [ 11 ] Mirar en la dirección correcta es especialmente importante al usar formaciones , de las cuales hay nueve disponibles. Después de seleccionar un grupo de unidades, el jugador debe presionar el botón de formación correspondiente en el teclado y luego hacer clic en el suelo donde quiere que se formen las unidades. [ 12 ] El jugador también puede ordenar a todas las unidades seleccionadas que se dispersen y se retiren. [ 11 ] Todas las formaciones, así como comandos como detenerse, protegerse, dispersarse, retroceder y cambiar de dirección, también están disponibles mediante un solo clic en la barra de control en la parte inferior de la pantalla. [ 13 ]
Cuando se selecciona una sola unidad, la información sobre esa unidad aparece en la "Barra de estado" en la parte superior del HUD ; el nombre de la unidad, una breve biografía, cuántas bajas tiene, cuántas batallas ha sobrevivido y (si puede llevar objetos) su inventario. Cuando se seleccionan varias unidades, aparecerán los nombres, tipos y cantidad de unidades, pero no habrá biografía ni información sobre sus bajas o batallas anteriores. [ 14 ] El HUD también incluye un minimapa superior transparente , que muestra información sobre el campo de batalla actual; el campo de visión del jugador está indicado por un trapecio amarillo , las unidades enemigas aparecen como puntos rojos, las unidades amigas no jugables como puntos azules y el ejército del jugador como puntos verdes. El jugador puede hacer clic en cualquier parte del minimapa para saltar instantáneamente a esa ubicación. El minimapa no muestra inicialmente todo el campo de batalla; el jugador debe explorar el área para que se cartografíe por completo. [ 15 ] El jugador también puede ordenar a las tropas que se muevan a cualquier ubicación en el área del campo de batalla mapeada haciendo clic derecho en esa área en el minimapa. [ 16 ]
El jugador tiene control total sobre la cámara durante todo el juego y puede moverla hacia adelante y hacia atrás, izquierda y derecha, orbitar a izquierda y derecha (mantiene la cámara enfocada en un solo punto mientras hace un círculo de 360 grados alrededor de ese punto), rotar a izquierda y derecha (la cámara permanece en el mismo lugar pero el punto de vista del jugador se mueve de lado a lado) y acercar y alejar. [ 17 ] Todos los movimientos se pueden realizar mediante el teclado y el ratón. Usar el ratón para moverse hacia atrás, hacia adelante, izquierda y derecha se logra moviendo el cursor a la parte superior, inferior, izquierda o derecha de la pantalla, respectivamente. El jugador también puede seleccionar preferencias para permitirle controlar la rotación y la órbita mediante el ratón, moviendo el cursor a las esquinas superior e inferior de la pantalla, respectivamente. [ 18 ] El zoom se puede controlar mediante el teclado o la rueda del ratón . [ 19 ]
Al igual que en el juego original, la selección y el mando de unidades constituyen la mecánica básica de Soulblighter . Las batallas son más complejas que simplemente ordenar a las unidades que ataquen al enemigo, ya que la estrategia y el conocimiento de las condiciones del campo de batalla, e incluso el clima, también desempeñan un papel importante. Por ejemplo, debido al motor de física del juego , los objetos reaccionan entre sí, con las unidades y con el terreno. Esto puede manifestarse simplemente en una cabeza cortada que rebota en una de las unidades del jugador y cambia de dirección, pero también puede tener consecuencias más graves. Por ejemplo, un enano podría lanzar un cóctel molotov a un enemigo en una ladera y fallar, con el proyectil rodando cuesta abajo hacia las propias unidades del jugador. [ 20 ] Los proyectiles en general, tanto los utilizados por el jugador como por el enemigo, no tienen garantía de impactar en nada; simplemente son impulsados en la dirección indicada por el motor de física. Las flechas , por ejemplo, pueden fallar su objetivo debido a un pequeño margen de error de puntería simulado que se vuelve más significativo a larga distancia, o el objetivo puede moverse para evitarlo, o esconderse detrás de un árbol o edificio. [ 20 ] Si los arqueros disparan a enemigos que están en combate cuerpo a cuerpo, también pueden impactar a las propias unidades del jugador en lugar de al enemigo, causando la misma cantidad de daño. Esto también ocurre con los cócteles molotov de los enanos. Por lo tanto, el fuego amigo es un aspecto importante del juego. [ 21 ] El clima también es algo que el jugador siempre debe tener en cuenta. Por ejemplo, la lluvia o la nieve pueden inutilizar los ataques basados en explosivos. [ 22 ] También es mucho más fácil para las unidades de proyectiles impactar a los enemigos que están debajo que encima, por lo que el posicionamiento de las unidades del jugador es un aspecto importante del juego. [ 21 ]
Un jugador
En la campaña para un jugador, el jugador comienza cada misión con un grupo de soldados y debe usar ese grupo para lograr un objetivo o conjunto de objetivos específicos. Estos objetivos pueden incluir matar a un cierto número de enemigos, defender una ubicación, llegar a un punto determinado en el mapa o destruir un objeto o enemigo específico. [ 23 ] El enfoque de la campaña para un jugador es que una fuerza menor derrote a una fuerza enemiga mucho mayor; en cada misión, las unidades ligeras son superadas en número por los enemigos, a menudo por mucho, por lo que el jugador debe usar el terreno, emplear las habilidades específicas de sus unidades individuales y disminuir gradualmente la fuerza enemiga, o intentar evitarla por completo. Las unidades en la campaña para un jugador adquieren experiencia con cada baja. La experiencia aumenta la velocidad de ataque, la precisión y la defensa, y cualquier unidad que sobreviva a una batalla conservará su experiencia acumulada para la siguiente batalla (siempre que la siguiente batalla cuente con unidades de ese tipo). [ 6 ]
Multijugador
Cuando se lanzó, Soulblighter podía usarse para juegos multijugador en bungie.net , o a través de una LAN en PC o AppleTalk en Mac . [ 24 ] En el modo multijugador, el jugador comienza con un ejército y puede personalizarlo intercambiando unidades con otros jugadores, usando valores de puntos que se aproximan al valor de las unidades intercambiadas. [ 25 ]
Los juegos multijugador incluyen "Asesino" (cada equipo tiene una "unidad objetivo", y gana el equipo que elimine primero la unidad objetivo del oponente), "Estrangula al pollo" (idéntico a Asesino, excepto que la unidad objetivo asignada a cada equipo es un pollo no jugable), "Pelotas en desfile" (cada equipo tiene una pelota; el objetivo es capturar tantas pelotas del oponente como sea posible, y gana el equipo que tenga más pelotas al final del juego), "Capturas" (hay varias pelotas en el campo de batalla, y gana el jugador que tenga más pelotas al final del partido), "Rally de banderas" (hay varias banderas en el campo de batalla, y gana el primer jugador que las toque todas), "Caza" (cada equipo debe matar la mayor cantidad de animales salvajes posible; cada animal tiene un valor en puntos, y gana el equipo con más puntos al final del juego), "Último hombre en la colina" (una colina en el mapa está marcada con una bandera; gana el jugador que controle la colina). cuando se acaba el tiempo es el ganador), "Búsqueda del tesoro" (hay varias pelotas en el campo de batalla, y el ganador es el primer jugador en tocarlas todas), "¡Estampida!" (cada equipo comienza con una manada de animales y varias banderas; el objetivo es guiar a la manada hacia las banderas enemigas, y cada animal guiado con éxito le otorga un punto al equipo. El ganador es el equipo con más puntos al final del juego), "Roba el tocino" (en algún lugar del campo de batalla hay una pelota; el objetivo es conseguir la pelota y mantenerla alejada de los oponentes, y el ganador es el último equipo en tocar la pelota), "Territorios " (varias banderas hay en el campo de batalla, y el ganador es el equipo que capture y mantenga la mayor cantidad de banderas), "Recuento de cadáveres" ( combate a muerte por equipos ) y " Rey de la colina " (una colina en el mapa está marcada con una bandera, y la colina se captura cuando una o más unidades de un equipo se mueven dentro de un cierto rango de la bandera y eliminan cualquier unidad enemiga en la misma área; el ganador es el equipo que controla la colina durante más tiempo). [ 26 ]
Trama
Han pasado sesenta años desde la Gran Guerra, cuando Connacht, el héroe que salvó al mundo de los Myrkridia mil años antes, regresó bajo la apariencia de Balor, y con sus lugartenientes, los Señores Caídos, intentó destruir a la humanidad. Alric, el único Avatara superviviente , es ahora rey de La Provincia, gobernando desde Madrigal. [ 27 ] Es una era de paz y prosperidad, [ 28 ] donde la Oscuridad existe solo en historias, aunque el destino de Soulblighter, el lugarteniente principal de Balor, sigue siendo desconocido. [ 29 ] El juego comienza con Alric teniendo una pesadilla que recuerda la carnicería de la Guerra. Despierta y encuentra un cuervo con ojos rojos en su ventana, observándolo.
El juego luego pasa a un grupo de aldeas cerca de Corazón del Bosque. Al igual que en el primer juego, la historia se cuenta a través de las entradas del diario de un soldado de La Legión, [ 30 ] que ahora está liderada por Crüniac, a quien los soldados creen más interesado en la política que en asuntos militares, y que pasa su tiempo en lo que los hombres consideran recados triviales. Su última misión los lleva a investigar informes de robo de tumbas, [ 31 ] sin embargo, se sorprenden al encontrar la aldea de Willow Creek asediada por Ghasts no muertos . [ 32 ] Despejaron la aldea y descubrieron que el robo de tumbas los lleva a la fortaleza del Barón Kildaer. [ 33 ] Se dirigen a la fortaleza y ven a cientos de Thrall moviéndose hacia Tallow. Crüniac envía un mensajero para advertir a los aldeanos, mientras La Legión ataca la fortaleza. [ 34 ] Crüniac demuestra ser un estratega militar más hábil de lo que sus hombres creían, planeando un ataque que resulta en la muerte de Kildaer. [ 35 ] Poco después, el mensajero regresa con la noticia de que todos los pueblos de los alrededores han sido destruidos y un ejército de muertos vivientes se está reuniendo cerca. Crüniac prende fuego a la fortaleza y la Legión huye a las montañas Clouspine. [ 36 ]
Su retaguardia es atacada y Crüniac resulta herido de muerte. Con sus últimas palabras, revela que los no-muertos están liderados por Soulblighter. El resto de la Legión llega a un Nudo Mundial y se teletransporta a Madrigal, [ 37 ] donde informan a Alric del regreso de Soulblighter. Alric teme que esté buscando a "El Invocador", quien, según la profecía, resucitará a los Myrkridia. [ 38 ] Pronto llegan noticias de que Soulblighter ha saqueado varias ciudades mientras avanza hacia Madrigal, y que Shiver, un Señor Caído muerto durante la Gran Guerra, ha resucitado. [ 39 ] Alric pronto se ve obligado a abandonar Madrigal, abriéndose paso a través de un asalto Myrkridia liderado por Shiver. [ 40 ]
La Legión se dirige a Tandem, donde Alric planea mantener la fortaleza en White Falls, en el río Meander, impidiendo así que Shiver avance hacia el norte. [ 41 ] Mientras tanto, decide buscar al Engañador, un Señor Caído que fue abiertamente antagónico hacia los demás durante la Gran Guerra. Se le creía muerto, pero su destino real sigue siendo desconocido. [ 42 ] Alric envía un pequeño destacamento a la última ubicación conocida del Engañador, y descubren que quedó atrapado en el río Dramas cuando este se congeló por completo a su alrededor, obligándolo a usar la poca hechicería que le quedaba para mantenerse con vida, incapaz de liberarse. [ 43 ] El destacamento lo localiza y lo libera, y él les aconseja dirigirse al norte para solicitar la ayuda de los Trow, aliados suyos en tiempos antiguos. La Legión lo hace, y los Trow aceptan unirse a la lucha contra Soulblighter. [ 44 ]
El destacamento, El Engañador y el Trow se dirigen al sur y se reúnen con el resto de la Legión, enterándose de que Tandem ha caído. Sin embargo, Alric ha ordenado a la Legión que reconquiste Muirthemne, antiguamente Llancarfan, capital del Imperio Cath Bruig. [ 45 ] Su plan es encontrar la Corona del Ibis en las catacumbas encantadas de la ciudad y reclamar el título de Emperador, reuniendo a la humanidad bajo su mando. [ 46 ] Un pequeño grupo de voluntarios entra en las criptas de la ciudad y encuentra la Corona, con Alric declarado nuevo Emperador, y los aprendices retomando su posición como la Guardia Real del Emperador ; la Guardia de la Garza. [ 47 ]
Mientras tanto, El Engañador y un destacamento viajan a Corazón del Bosque para localizar un fragmento del Táin, en el que Alric cree que se esconde El Invocador. [ 48 ] Encuentran con éxito el fragmento, entran en el Táin y matan a El Invocador, cortando a Devorador de Almas de la Myrkridia. [ 49 ] Actuando por su propia autoridad, El Engañador ataca el campamento de Devorador de Almas, pero él y sus hombres son capturados. [ 50 ] Phelot, una sombra a cargo de la prisión, está al servicio de El Engañador y los libera. El Engañador ataca a Devorador de Almas, quien se convierte en una bandada de cuervos para escapar. Lo logra, pero El Engañador mata a uno de los cuervos, impidiéndole huir de esta manera nuevamente. El destacamento se encuentra entonces con un grupo de exploración cerca de Minas de Plata; Alric y la Legión se dirigen a atacar a Soulblighter, pero Shiver los ha acorralado, y el Engañador se dirige inmediatamente a enfrentarla. [ 51 ] [ 52 ] La persigue y Phelot destruye su ejército. El Engañador la mata, pero su muerte desencadena una reacción de energía mágica que también lo mata a él.
Con Shiver muerto, Soulblighter se ve obligado a retroceder contra la Columna Nubosa. [ 53 ] Su ejército es derrotado, pero huye al volcán Tharsis, donde planea destruir la Columna Nubosa misma, causando una devastación generalizada. Alric y la Legión lo persiguen, [ 54 ] y Alric rompe la roca sobre la que se encuentra, arrojándolo a su muerte en la lava fundida . Con la muerte de Soulblighter, el narrador se entera de "El Nivelador", un espíritu maligno inmortal . Las fuerzas de la Luz y la Oscuridad gobiernan el mundo sucesivamente en ciclos de mil años, y cada Era de Luz culmina con la llegada del Nivelador, quien inaugura una Era de Oscuridad. El Nivelador habita el cuerpo del héroe que lo derrotó en el ciclo anterior; por lo tanto, el héroe que salva la civilización está destinado a destruirla; como resultado, Connacht regresó como Balor. Soulblighter no era el Nivelador; intentó forzar el ciclo y, como resultado, puede que lo haya roto. Si esto es así, no se sabrá hasta dentro de más de novecientos años, cuando llegue el momento de que Alric asuma el manto del Nivelador. [ 55 ]
Mito II: Quimera
Cuando Alric restauró el Imperio Cath Bruig y reformó la Guardia de la Garza, Cuatro Osos Roble Silencioso optó por seguir siendo un aprendiz, dedicándose a la erudición. Ahora, diez años después, lo atormentan visiones de una mujer misteriosa y una ominosa sensación de maldad. Convencido de que debe actuar, busca a su antiguo aliado, el legendario guerrero Fenris, quien se ha aislado en el bosque de abetos Bolg de Ruewood. [ 56 ] Fenris acepta unirse a Cuatro Osos, y deciden solicitar la ayuda de ne'Ric, un célebre abeto Bolg. Sin embargo, pronto descubren que las Avispas Anilladas de Ruewood, una raza normalmente pacífica de avispas gigantes, se han vuelto repentinamente agresivas.
Rechazando un ataque de las Avispas Anilladas, y acompañados por fir'Bolg, un grupo de guerreros humanos y varios enanos, se dirigen a la tumba de su antiguo aliado, Kyrand el Mago, donde Fenris planea apoderarse del amuleto de Kyrand. [ 57 ] Allí, se encuentran con la mujer de las visiones de Cuatro Osos; una hechicera llamada Kyrilla, que también planea recuperar el amuleto. Ella ordena a un ejército de Thrall que impida la entrada de Cuatro Osos, Fenris y sus hombres, pero derrotan al ejército. Kyrilla desaparece, y ellos entran en la tumba, recuperan el amuleto y reanudan su búsqueda de ne'Ric, que está luchando contra las Avispas Anilladas en otro lugar de Ruewood. [ 58 ] Mientras buscan, se encuentran de nuevo con Kyrilla, quien revela que es ella quien está detrás del ataque de las Avispas Anilladas. Finalmente encuentran a ne'Ric y obligan a las Avispas a retirarse.
Fenris recibe entonces una carta del barón Geoffrey Volsung suplicándole ayuda, pues cree que Kyrilla ha puesto en marcha un complot para asesinarlo. [ 59 ] Fenris, Cuatro Osos, ne'Ric y sus hombres se dirigen a encontrarse con Volsung en la cabeza de playa de Cavanaugh. Al llegar, Volsung los acusa de traicionarlo. Fenris logra convencerlo de que está equivocado, evitando por poco un enfrentamiento entre el ejército de Volsung y sus propios hombres. Luego ayudan a sus hombres a repeler un ataque de un ejército de muertos vivientes. Kyrilla aparece, revelando que esperaba que Volsung y Fenris se mataran entre sí. Anticipando un ataque a su castillo, invoca el poder de su "Señor", rogándole que le dé la fuerza para vengar la muerte de su padre. [ 60 ]
Los héroes y su ejército atacan el castillo, derrotando a las legiones de muertos vivientes de Kyrilla. Ella los confronta, revelando ser la hija de Kyrand. Cuatro Osos le da el amuleto de Kyrand, en el que se almacenan sus recuerdos, y ella se da cuenta de que su "Señor", el demonio Cartuke, fue en realidad quien mató a Kyrand, quien sacrificó su propia vida para herir a Cartuke y salvar las vidas de Fenris, Cuatro Osos y ne'Ric. [ 61 ] Cartuke había estado manipulando a Kyrilla en un esfuerzo por recuperar su poder, pero ahora ella ve la verdad y se une a los demás. Se dirigen a su guarida, encontrándolo dentro de una esfera de energía. Matando a todos sus hombres, deja solo a Fenris, Cuatro Osos, ne'Ric y Kyrilla. En un esfuerzo por distraerlo, Fenris y Kyrilla atacan, y cuando él los convierte en piedra, ne'Ric dispara una flecha mágica que lo mata. Cuatro Osos lamenta no haber podido salvar, una vez más, la vida de sus amigos, pero él y ne'Ric encuentran cierto consuelo en saber que Cartuke finalmente ha sido derrotado.
Desarrollo
Bungie concibió Soulblighter antes del lanzamiento de The Fallen Lords en 1997, y lo único que les habría impedido crearlo era que The Fallen Lords fuera un fracaso comercial. [ 62 ] Sin embargo, cuando el juego original demostró ser un éxito, convirtiéndose en el juego más vendido de Bungie hasta la fecha, [ 1 ] la secuela entró inmediatamente en desarrollo. Uno de sus principales objetivos con la secuela era incluir numerosos aspectos de jugabilidad y mecánicas de juego que habían querido incorporar en The Fallen Lords , pero que no habían podido implementar debido a limitaciones de tiempo. Alex Seropian , cofundador de Bungie, explicó que "todavía había algunas cosas al final de Myth que queríamos hacer, pero simplemente nos quedamos sin tiempo. Myth fue un producto magnífico, pero sabíamos que podíamos hacerlo mucho mejor". [ 62 ] Sobre la planificación inicial de Soulblighter , Seropian dijo:
Teníamos muchos objetivos de diseño específicos para Myth II . Parte de ellos eran mejoras tanto en el motor como en la jugabilidad. Había ciertos aspectos de la jugabilidad y la inteligencia artificial que hacían que el original fuera exasperantemente difícil, y esos eran algunos de los aspectos que queríamos mejorar. Además, decidimos modificar prácticamente todas las facetas del juego. Queríamos mejorar la música y el sonido , los gráficos ; así que, básicamente, renovamos cada área de la experiencia de juego de Myth . [ 62 ]
Una novedad en Soulblighter fue el movimiento de modelos 3D dentro del mundo del juego, algo que ningún miembro del personal de Bungie había creado antes. Por ejemplo, el nivel inicial presenta un molino de viento completamente funcional, y un nivel posterior presenta un puente levadizo que se cierra al comienzo del nivel y que el jugador debe bajar para que su ejército pueda acceder a un castillo. Aunque el juego original presentaba el mismo tipo de modelos poligonales 3D , ninguno de ellos se movía, e implementar esta característica resultó ser uno de los mayores desafíos que el equipo enfrentó al crear el juego. [ 1 ] Otro desafío también involucró algo que no se vio en el primer juego: un nivel ambientado en interiores. Para este nivel, que se desarrolla en un gran castillo, la IA tuvo que ser reescrita, ya que dos unidades enemigas podían estar una al lado de la otra pero no podían verse debido a una pared que las separaba. Anteriormente, dos unidades que estaban una al lado de la otra atacaban automáticamente. Escribir este nuevo código en el lenguaje de scripting de la IA resultó especialmente difícil para los programadores . [ 63 ]
El equipo también abordó las escenas cinemáticas de manera diferente. En The Fallen Lords , las escenas cinemáticas habían sido creadas por un estudio de animación estadounidense , pero recibieron una respuesta mixta tanto de los desarrolladores como de los fans del juego; algunos consideraron que eran demasiado caricaturescas y que no encajaban con el tono del resto del juego. Esto era algo que el equipo quería asegurarse de que no se repitiera en Soulblighter . Como explica Seropian:
Myth tiene un estilo diferente, casi clásico, y pensamos que la animación renderizada no le quedaría bien, así que optamos por la animación tradicional . A algunos les gustó, a otros no, y al final decidimos que se veía un poco más caricaturesca de lo que queríamos. Para Myth II decidimos trabajar con una compañía japonesa y darle un estilo más anime , con una animación más vanguardista y con un aspecto más crudo. [ 64 ]
En cuanto a los gráficos del juego, al igual que en The Fallen Lords , cada nivel de Soulblighter está construido sobre una malla poligonal . La malla utilizada es cuatro veces más fina que en el original, y por lo tanto los gráficos son más detallados y fluidos. También como en el primer juego, aunque el mundo del juego en sí es completamente 3D , los personajes que pueblan cada nivel son sprites 2D ; los de Soulblighter tienen muchos más fotogramas de animación que los de The Fallen Lords , y por lo tanto se mueven con mucha más fluidez. [ 65 ] Al explicar por qué el equipo optó por usar sprites 2D en un terreno 3D, el productor Tuncer Deniz afirma:
Es un problema de rendimiento. La razón por la que optamos por sprites para los personajes es porque en Myth se pueden tener cien unidades en pantalla al mismo tiempo, y si todas fueran modelos poligonales, ni siquiera quienes tuvieran los ordenadores domésticos más rápidos podrían jugar. [ 66 ]
Retrasos
Originalmente programado para su lanzamiento en Norteamérica el 1 de noviembre de 1998, Bungie no pudo tener el juego listo a tiempo. Según Tuncer Deniz, la fecha de lanzamiento inicial se retrasó debido al "plazo de tiempo asignado para el desarrollo, que era muy corto en comparación con la mayoría de los títulos importantes. Añadimos tantas cosas nuevas que, en última instancia, eso terminó extendiendo el ciclo de desarrollo ". [ 1 ] El equipo entonces fijó una fecha de lanzamiento justo antes de Navidad, lo que significaba que el juego tendría que estar terminado para la primera semana de diciembre. [ 1 ]
Para el 13 de noviembre, Bungie seguía escribiendo código para los niveles individuales, aunque el programador principal, Jason Regier, sentía que "parecía que había un final a la vista". [ 1 ] El 21 de noviembre, el equipo celebró una reunión para debatir si debían seguir intentando cumplir con la fecha límite de Navidad o trabajar para incorporar todas las ideas de jugabilidad aún en desarrollo y corregir todos los errores , lo que significaría casi con seguridad no cumplir con la fecha límite. Deniz finalmente argumentó que el equipo debía seguir desarrollando la jugabilidad y corrigiendo errores, pero también tendrían que aceptar que no todos los detalles que querían añadir se incluirían. [ 1 ] Un día después, Diane Donohue ( directora de operaciones ) y Doug Zartman (director de relaciones públicas ) enviaron ciento cuarenta copias del juego a los críticos de videojuegos de toda Norteamérica. El personal de Bungie estaba tan sobrecargado tratando de terminar el juego a tiempo que Donohue y Zartman estaban entintando a mano el texto "Este juego es enorme" y luego imprimiéndolo en las propias cajas. [ 1 ]
El equipo decidió fijar como objetivo terminar el 13 de diciembre, lo que permitiría que el juego estuviera en las tiendas entre Navidad y Año Nuevo. Zartman explicó: "No es tan catastrófico como parece. La segunda época más importante para comprar juegos es justo después de Navidad. Los jugadores devuelven el juego que no querían y compran el que sí querían, y además tienen todo ese dinero de las fiestas". [ 1 ] Para el 7 de diciembre, todo el personal de Bungie estaba probando el juego o corrigiendo errores. [ 1 ] El 10 de diciembre, el juego se lanzó oficialmente, y Zartman envió un correo electrónico a los sitios web de videojuegos:
Bungie Software anuncia con cansancio pero con alegría que Myth II: Soulblighter , secuela del emblemático juego de estrategia en 3D de 1997, Myth: The Fallen Lords , ha entrado en fase de replicación. Mientras lees esto, una fábrica en algún lugar de Atlanta está replicando y empaquetando cientos de miles de copias y preparándose para enviarlas a los rincones más remotos de Norteamérica. En otras partes del mundo, GT Interactive , Pacific Software Publishing y otros socios editoriales están haciendo lo mismo... esta secuela se ha completado en tan solo siete meses. [ 1 ]
El juego llegó a las tiendas el 28 de diciembre. [ 1 ]
Error de desinstalación
El día que el juego se envió a las tiendas, la oficina central de Bungie fue contactada por su editor japonés, quien les informó que una mujer que trabajaba en la traducción asiática del juego había descubierto un error importante en la versión de Windows . Había instalado el juego en el directorio raíz de su disco duro y luego usó el programa de desinstalación para desinstalarlo. El juego se desinstaló correctamente, pero gran parte del contenido de su disco duro también se borró. Jason Jones intentó replicar el problema, descubriendo rápidamente qué estaba mal y averiguando cómo corregir el código defectuoso. Aproximadamente 200.000 copias del juego ya estaban en tránsito a las principales tiendas minoristas de Norteamérica. Jones, Alex Seropian, Doug Zartman, Diane Donohue y David Joost (director de ventas y marketing) convocaron rápidamente una reunión para decidir qué hacer. El equipo tenía esencialmente dos opciones. Por un lado, podían no decir nada y corregir el error discretamente en un parche que estaría disponible de inmediato para su descarga en su sitio web. A favor de esta opción, se argumentó que instalar un juego en el directorio raíz de un disco duro era algo inusual, algo que era poco probable que alguien repitiera, por lo que era improbable que alguien se encontrara con el error. La otra opción era anunciar públicamente el problema y retirar el juego. Esto fue lo que hicieron. [ 1 ] Según Jones:
Lo que facilitó la decisión fue que, si lanzábamos el juego de todos modos e intentábamos solucionar el problema después, algunas personas saldrían perjudicadas. Y eso estaba mal. Quizás no fueran muchas, tal vez una o dos. Pero nos habría atormentado el resto de nuestras vidas. Tal vez no, tal vez solo dos años. Hoy estaríamos pensando: «Maldita sea, ¿cuándo llamará la próxima persona?». Era evidente que una decisión nos llevaba por el camino de la condenación eterna. La otra era invertir mucho dinero y hacer lo correcto, y no volver a cometer el mismo error. [ 1 ]
Bungie retiró todas las unidades enviadas del juego, una decisión que les costó 800 000 dólares en gastos y multas de los minoristas por no cumplir con la fecha límite de lanzamiento. [ 1 ] Mientras tanto, Donohue llamó a la fábrica de Bungie en Atlanta y les dijo a los gerentes de producción que detuvieran inmediatamente la impresión de copias del juego y retuvieran cualquier envío que aún no se hubiera enviado, mientras que Joost comenzó a llamar a las tiendas que aún esperaban envíos, diciéndoles que rechazaran cualquier pedido que llegara. A medida que las unidades que estaban en tránsito comenzaron a llegar de regreso a la fábrica, cada una tuvo que ser reempaquetada a mano. [ 67 ] Joost explica:
Se abre la caja, luego la caja de cada unidad individual, se saca la caja de la joya , se quita el envoltorio de plástico , se saca el CD viejo y se destruye, se coloca el CD nuevo, se vuelve a envolver la caja de la joya con plástico, se vuelve a empaquetar en la caja, se coloca una nueva etiqueta UPC que la lea electrónicamente como la versión 1.1, y se coloca una pegatina roja en la caja que diga que esta es la nueva versión actualizada 1.1. [ 1 ]
Para el 30 de diciembre, la versión 1.1 ya estaba en camino a las tiendas. Bungie también publicó un comunicado en su sitio web indicando a los jugadores que habían logrado obtener una copia de la versión 1.0 que desinstalaran el juego arrastrando manualmente la carpeta del juego a la papelera de reciclaje . También pusieron a disposición el parche de la versión 1.1 para su descarga. [ 68 ] La prensa especializada en videojuegos elogió la gestión de Bungie de la situación, alabando su decisión de asumir las pérdidas económicas y retirar el juego. [ 1 ]
"Miedo" y "Aversión"

Con el lanzamiento de Soulblighter , Bungie incluyó dos herramientas de programación llamadas "Fear" y "Loathing", que permitían a los jugadores crear nuevas unidades y mapas. [ 70 ] Tanto The Fallen Lords como Soulblighter se crearon utilizando cuatro herramientas desarrolladas por la propia Bungie; " Tag Editor " editaba las constantes almacenadas en los archivos de datos multiplataforma ; "Extractor" gestionaba los sprites 2D y la secuenciación de sus animaciones; "Loathing" actuaba como editor de mapas ; y "Fear" se ocupaba de los modelos poligonales 3D, como casas, pilares y muros. [ 71 ] Hablando de Fear y Loathing, el productor y programador de The Fallen Lords , Jason Jones, explica: "Loathing es básicamente el editor de mapas para Myth . Importas tu mapa, cambias las alturas y colocas tus unidades en el mapa en Loathing. Fear se encarga de todos los modelos; se utiliza para importar los modelos renderizados en 3D a Myth ". [ 72 ]
Loathing se construyó específicamente en torno al motor Myth y permitió al equipo modificar el paisaje 3D, aplicar iluminación , determinar el tipo de terreno, programar la IA y posicionar estructuras, escenarios y enemigos. Los modelos 3D se importaron al juego usando Fear. [ 71 ] Bungie fomentó enérgicamente la creatividad de sus fans en el uso de estas herramientas. Por ejemplo, en abril de 1999, emitieron un comunicado de prensa sobre la conversión total de la Segunda Guerra Mundial, Myth II: Recon , diciendo que "este tipo de complemento era exactamente lo que las herramientas de Myth II pretendían inspirar, y es una excelente señal de que los creadores de mapas de Myth están llevando este mundo de juego en nuevas y fascinantes direcciones". [ 73 ]
Tecnología
The Fallen Lords originalmente admitía tanto la renderización por software como la aceleración por hardware Glide de 3dfx . [ 74 ] Poco después de su lanzamiento, Bungie lanzó un parche de actualización v1.1 , que agregó compatibilidad con Redline de Rendition , [ 75 ] y Voodoo Rush de 3dfx . [ 71 ] Soulblighter originalmente admitía la renderización por software, todas las GPU de 3dfx y Rendition , y cualquier tarjeta gráfica que admitiera Direct3D para Windows y QuickDraw 3D para Mac. [ 76 ] [ 77 ] El juego también admitía audio 3D , específicamente A3D de Aureal Semiconductor y EAX de Creative Labs . [ 78 ]
Lanzamientos posteriores
En 1999, Bungie relanzó Soulblighter para Mac OS y Windows como parte de una edición especial llamada Myth: The Total Codex . El paquete incluía The Fallen Lords , Soulblighter v1.3 (la última actualización oficial del juego por parte de Bungie [ 79 ] ), el paquete de expansión de Soulblighter Myth II: Chimera (desarrollado por el grupo de creadores de mapas de Myth , Badlands, en asociación con Bungie), y guías oficiales de Estrategias y Secretos para ambos juegos principales. [ 80 ] Soulblighter fue posteriormente adaptado a Linux por Loki Entertainment . [ 81 ] [ 82 ]
En junio de 2000, Take-Two Interactive , que había comprado el 19,9% de las acciones de Bungie en 1999, adquirió las propiedades intelectuales de Oni y Myth después de que Bungie fuera comprada por completo por Microsoft . [ 83 ] [ 84 ] El primer lanzamiento de Myth de Take-Two fue Green Berets: Powered by Myth II en julio de 2001. [ 85 ] Ambientado en la Guerra de Vietnam , Green Berets es una conversión total del motor Soulblighter e incluye una copia de Soulblighter , así como las herramientas de Fear and Loathing. [ 86 ] Desarrollado por creadores de mapas de la comunidad de Myth , en asociación con TalonSoft , Green Berets también presenta ocho nuevos mapas multijugador y la opción de usar unidades de Boinas Verdes mientras se juega la campaña para un jugador de Soulblighter . [ 87 ] [ 88 ] El segundo lanzamiento de Take-Two fue Myth II: Worlds en octubre. [ 89 ] Worlds incluye una copia de Soulblighter , la guía de estrategias y secretos de Soulblighter en formato PDF y dos discos con campañas para un jugador creadas por fans, mapas multijugador y modificaciones de juego . [ 90 ]
Comunidad
Aunque los servidores oficiales de Myth en Bungie.net cerraron en febrero de 2002, [ 91 ] la serie Myth continuó teniendo una base de fans activa en línea durante más de una década, particularmente Soulblighter . Después de que Bungie lanzara el paquete Total Codex en 1999, que contenía The Fallen Lords v1.3, Soulblighter v1.3 y el paquete de expansión Soulblighter , Myth II: Chimera , dejaron de trabajar en el desarrollo del código fuente del juego , ya que Microsoft, que compró la compañía en 2000, quería que se concentraran en Halo . [ 92 ] Por lo tanto, fueron contactados por un grupo de programadores, artistas y codificadores conocidos como MythDevelopers, que solicitaron acceso al código para continuar su desarrollo. [ 93 ] Con la bendición de Take-Two, Bungie entregó todo su archivo de materiales relacionados con Myth a MythDevelopers, incluyendo el código fuente, las ilustraciones, todos los archivos creativos y la documentación. [ 93 ] A MythDevelopers también se les concedió acceso al código fuente de Myth III: The Wolf Age , que fue desarrollado por MumboJumbo en 2001. [ 93 ] Bungie también liberó el código fuente de su metaserver Myth en 2002. [ 91 ]
MythDevelopers utilizó este material para mejorar y desarrollar aún más los juegos. Aunque su enfoque inicial fue la versión de lanzamiento plagada de errores de The Wolf Age , [ 93 ] también trabajaron para actualizar los dos primeros juegos a sistemas operativos más nuevos tanto en Mac como en PC, corregir errores y crear parches no oficiales para mejorar tanto los juegos en sí como las herramientas de creación de mapas. [ 93 ] También desarrollaron su propia biblioteca , denominada Myth Core Library, que proporcionaba redes, rutinas de entrada y otras funciones de bajo nivel . [ 79 ] Esto permitió a MythDevelopers evitar la necesidad de licenciar cualquier biblioteca externa y, en cambio, les permitió desarrollar todo internamente. Esto fue parte de su acuerdo con Take-Two, ya que no podían incorporar nada en los juegos de lo que no pudieran ceder los derechos a Take-Two si la compañía alguna vez solicitaba la devolución del código fuente; Todas las modificaciones siguieron siendo propiedad intelectual de Take-Two, quienes eran libres de usarlas en una futura versión comercial de Myth , si alguna vez querían relanzar una versión mejorada de uno o más de los juegos, o incorporar las modificaciones en el desarrollo de un nuevo juego de Myth . [ 93 ]
MythDevelopers se disolvió en diciembre de 2003, y Project Magma se convirtió en el principal grupo de desarrollo de The Fallen Lords y Soulblighter , [ 79 ] y FlyingFlip Studios para The Wolf Age . [ 94 ] De 2003 a 2018, Magma lanzó varios parches importantes para Soulblighter , cada uno de los cuales incluía correcciones para errores, problemas gráficos, problemas de jugabilidad y problemas de interfaz, además de mejorar las herramientas de Fear and Loathing y el modo multijugador en línea.
Recepción
Soulblighter recibió críticas generalmente favorables. Tiene una puntuación agregada de 88 sobre 100 en Metacritic , basada en doce reseñas. [ 95 ]
Michael E. Ryan, de GameSpot , le otorgó al juego una puntuación de 9,3 sobre 10, calificándolo como "tan bueno como puede ser un videojuego". Consideró que mejoraba al original en todos los aspectos, destacando especialmente los gráficos, la jugabilidad y el modo multijugador. También elogió las herramientas de creación de mapas. Concluyó: "Bungie mejoró prácticamente todas las buenas características de Myth ; añadió varias mejoras en la jugabilidad, el modo multijugador y los gráficos; y además incluyó unas herramientas de edición potentes y sofisticadas. El resultado final es uno de los mejores juegos lanzados este año". [ 23 ]
Calvin Hubble, de Game Revolution , calificó el juego con una A−, considerándolo "una de las mejores secuelas que han llegado al mercado y uno de los mejores títulos de estrategia en tiempo real ". También opinó que mejoraba al original, escribiendo: "Bungie hizo un excelente trabajo al identificar los fallos del original, realizando cambios donde eran necesarios y dejando intactas las áreas exitosas". Elogió el diseño de niveles y la variedad de la jugabilidad, citando "algunos de los entornos más creativos e inmersivos de la industria". Asimismo, alabó los gráficos y el modo multijugador, concluyendo: " Myth II ofrece la mejor experiencia de estrategia en tiempo real de la industria. Tiene todo lo que hizo de Myth uno de los mejores juegos del año pasado, además de un juego de cuchillos para carne gratis... Myth II es simplemente una de las mejores secuelas jamás diseñadas". [ 20 ]
Tal Blevins de IGN le otorgó una puntuación de 8.9 sobre 10, elogiando a Bungie por buscar la opinión de los fans de The Fallen Lords e implementar los cambios más solicitados. Quedó especialmente impresionado con los gráficos, escribiendo: «Ver una línea de tropas vadeando un arroyo, con sus reflejos flotando en la corriente del río, es simplemente espectacular». Concluyó diciendo: «Recomiendo encarecidamente este juego a cualquiera, incluso a aquellos que nunca antes hayan jugado un juego de estrategia en tiempo real... Myth II le da suficiente vida a esta serie como para considerarlo un juego increíblemente divertido con muchísima rejugabilidad». [ 3 ]
Paul Mallinson de PC Zone le otorgó una puntuación de 8,5 sobre 10. Elogió los controles mejorados y las mejoras realizadas al motor del juego, concluyendo: «Si te gustó el Myth original , te encantará este. Gráficamente, Soulblighter es mucho mejor y la jugabilidad es bastante buena. Hay un excelente modo para un jugador al que dedicarle tiempo y una alternativa multijugador fácil de usar para complementarlo. Incluso hay un editor de campañas que te permite crear tus propias misiones. Si sumamos todo esto, debemos concluir que Myth II: Soulblighter es sin duda un excelente juego». [ 98 ]
CNET Gamecenter nombró a Myth II el mejor juego de Macintosh de 1999. [ 100 ] Fue finalista del premio "Juego de estrategia en tiempo real del año" de Computer Games Strategy Plus en 1998, que finalmente recayó en StarCraft . [ 101 ]
Next Generation analizó las versiones para PC y Mac del juego, otorgándoles cuatro estrellas de cinco, y afirmó que « El encanto de Myth II: Soulblighter reside en un conjunto de mejoras y altos valores de producción que hacen que las partes sean superiores al todo. Si bien aún no ha alcanzado el estatus de WarCraft o C&C , la serie es, con razón, una leyenda en auge en su propio tiempo». [ 96 ]
Ventas
Soulblighter superó considerablemente en ventas a The Fallen Lords , que había sido el juego más vendido de Bungie hasta ese momento. En Norteamérica, las reservas anticipadas del juego alcanzaron las 140.000 unidades. [ 1 ] Cuando se lanzó la versión 1.1 el 7 de enero, las ventas del primer día igualaron el número total de unidades vendidas por el juego original en todo el mundo: 350.000. [ 1 ] Solo en Estados Unidos, vendió 87.175 copias para abril de 2000. [ 102 ]
Referencias
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- ↑ "Glosario". Myth II: Soulblighter Manual de instrucciones . Bungie . 1998. pág. 70. Archivado del original el 13 de marzo de 2016. Recuperado el 14 de marzo de 2016. Alric
: Un Avatara de años pasados, Alric es el único miembro superviviente de los Nueve
hechiceros
que se opusieron a los Señores Caídos durante la Gran Guerra. Alric recuperó su trono tras derrotar a Balor. Ha dedicado los últimos sesenta años a reconstruir La Provincia.
- ↑ "La historia hasta ahora". Myth II: Soulblighter Manual de instrucciones . Bungie . 1998. pág. 15. Archivado del original el 13 de marzo de 2016. Recuperado el 14 de marzo de 2016. Han
pasado sesenta años desde el final de la Gran Guerra contra los Caídos. Alric se sienta en el trono en la ciudad reconstruida de Madrigal. Los guerreros han regresado a sus aldeas, y aliados como el fir'bolg a sus tierras de origen. Reina la paz y la tierra prospera.
- ↑ "Prólogo". Myth II: Soulblighter Manual de instrucciones . Bungie . 1998. pág. 9. Archivado del original el 13 de marzo de 2016. Recuperado el 14 de marzo de 2016. Algunos
de los habitantes del pueblo eran veteranos de la Gran Guerra, y el resto hablaba de ella con tanta frecuencia que uno podría pensar que había terminado hacía sesenta días en lugar de sesenta años. A la luz del creciente escepticismo de Andir, muchos de los relatos sobre la guerra parecían sospechosos. ¿Hordas de muertos reanimados derrotados por pequeños y harapientos grupos de mercenarios y voluntarios? ¿Una cabeza cortada que hablaba, mentiras que se escapaban de sus labios a una audiencia que pronto estaría muerta? ¿Alric, entonces simplemente un mago de inmenso poder y no un rey, conspirando y luchando contra los muertos vivientes sin un solo rasguño en la barbilla por parte de los ejércitos putrefactos de Balor? ¿El mismísimo Balor, con una legión de criaturas sometidas a él mediante
hechicería
e intimidación, incapaz de impedir que Alric le cortara la cabeza? ¿Y Soulblighter, esa criatura gigantesca y demente que se cortó la cara y se arrancó el corazón en un ritual demasiado oscuro para describirlo? Nada de eso parecía especialmente creíble, aunque los adultos seguían hablando de Soulblighter en voz baja; según las historias, nadie había descubierto jamás qué había sido de él.
- ↑ "Glosario". Myth II: Soulblighter Manual de instrucciones . Bungie . 1998. pág. 73. Archivado del original el 13 de marzo de 2016. Recuperado el 14 de marzo de 2016. La
Legión: Un ejército de la Luz, La Legión participó en muchas de las batallas cruciales en los últimos años de la Gran Guerra. Viajando por todo el continente, rompieron las líneas de los Caídos y lucharon hasta llegar a Rhi'anon, donde se sacrificaron en un asalto a la fortaleza de Balor para darle tiempo a Alric de derrotar a Balor.
- ↑ Bungie . Myth II: Soulblighter . Bungie . Escena: Willow Creek.
Narrador
: Lunes, 25 de agosto, cerca de Willow Creek. Ayer mismo llegamos al pueblo de Tallow buscando descanso tras un mes patrullando las regiones del sur del Río Salvaje. Pero nuestro respiro se vio interrumpido cuando el alcalde nos suplicó que investigáramos los informes de profanación de tumbas en los pueblos al norte de Corazón del Bosque. Crüniac, que parece estar más interesado en maniobras políticas que militares, accedió a investigar el asunto. Seguro que resultará ser otro rumor infundado, sin duda causado por perros salvajes que buscan su cena en la tierra recién removida de un cementerio. Por desgracia, esa es la vida de un soldado hoy en día: perseguir a maleantes y ladrones, y asegurarse de que la
nobleza
reciba lo que le corresponde.
- ↑ Bungie . Mito II: Soulblighter . Bungie . Escena: Salvación.
Narrador
: Martes, 26 de agosto, entre Tallow y Willow Creek. Apenas puedo creer lo que acabo de presenciar. Al acercarnos al pueblo de Willow Creek, vimos lo que parecía ser una banda de rufianes aterrorizando a los
campesinos
. Ojalá hubiera sido así. Corrimos al fragor de la batalla y pudimos salvar a un puñado de personas de las garras de los muertos vivientes.
- ↑ Bungie . Mito II: Soulblighter . Bungie . Escena: Into the Breach.
Narrador
: Martes, 2 de septiembre, cerca de Brayle. Cuando llegamos a Tallow, Rurik le dijo al alcalde que había oído a los bandidos hablar de llevar cadáveres a un castillo cerca del pueblo de Brayle. De hecho, los lugareños con los que nos encontramos en el camino dijeron que habían visto muchos carros llenos de cuerpos siendo llevados a la
fortaleza
. El señor de este castillo es
el barón
Kildaer.
- ↑ Bungie . Mito II: Soulblighter . Bungie . Escena: Into the Breach.
Narrador
: Martes, 2 de septiembre, cerca de Brayle. Esta noche, en nuestro campamento a las afueras de la Fortaleza, me despertó un leve estruendo. Observamos en silencio, impotentes, cómo un enorme ejército de Thrall, diez en fila y cien en profundidad, salía por la puerta principal en dirección sur. Crüniac teme que su destino sea Tallow y ha enviado un
mensajero
para advertir al pueblo.
- ↑ Bungie . Mito II: Soulblighter . Bungie . Escena: Into the Breach.
Narrador
: Martes, 2 de septiembre, La Fortaleza. Crüniac es más competente en asuntos militares de lo que yo creía. Reclutar la ayuda de Jari, un
explorador
enano
, para infiltrarse en la Fortaleza y bajar el puente levadizo fue una idea brillante.
- ↑ Bungie . Myth II: Soulblighter . Bungie . Escena: Puente de Gonen.
Narrador
: Lunes, 15 de septiembre, Puente de Gonen. El mensajero enviado para advertir a Tallow había regresado, solo para decirnos que Tallow, junto con todos los demás pueblos y ciudades a lo largo de la frontera norte de Corazón del Bosque, habían sido devastados por los no-muertos. Peor aún, el enemigo está reuniendo un enorme ejército a menos de un día de marcha de aquí. Crüniac cree que vienen a recapturar la Fortaleza ... Crüniac y algunos otros hombres se quedaron atrás para prender fuego a la Fortaleza, evitando así que volviera a caer en manos del enemigo. Cuando comenzamos nuestro ascenso a las estribaciones de la Espina Nublada, me giré y vi el incendio muy avanzado.
- ↑ Bungie . Mito II: Soulblighter . Bungie . Escena: Más allá de la Columna Nubosa.
Narrador
: Miércoles, 17 de septiembre, Llanura de Escamas. Crüniac ha muerto. Nuestro sargento, Garrick, dice que vio al comandante y a la mitad de la
guardia de honor
corriendo a toda velocidad a través de las líneas ordenando una retirada general. Cuando Garrick lo alcanzó, Crüniac se desplomó; se había estado sujetando las entrañas con su escudo. Las últimas palabras de Crüniac fueron sobre la valentía de la guardia de honor, que había dado sus vidas tratando de salvarlo incluso cuando Soulblighter le había dado el golpe mortal. Soulblighter... No he oído ese nombre desde los días de mi juventud, cuando mi abuelo me contaba historias de la Gran Guerra. Según la
leyenda
, Soulblighter murió en la última batalla de esa guerra, cuando la cabeza cercenada de Balor fue arrojada al Gran Vacío y los ejércitos de los muertos se derrumbaron. Pero tras los horrores que he presenciado hasta ahora, ninguna historia es demasiado terrible para ser creída. Y si Soulblighter está vivo y los secuaces de la Oscuridad se han alzado para cumplir sus órdenes, los sucesos de las últimas semanas empiezan a tener sentido.
- ↑ Bungie . Mito II: Soulblighter . Bungie . Escena: La Gran Biblioteca.
Narrador
: Martes, 23 de septiembre, Madrigal. Alric está convencido de que Soulblighter está buscando a un hombre conocido como El Invocador. Dice que el nacimiento de un hombre "que resucitaría a los Myrkridia y traería horrores al mundo sin igual en la historia o el mito" había sido profetizado en un antiguo tomo llamado el
Códice Total
. Todo lo que sabemos de los Myrkridia proviene de viejas canciones y leyendas casi olvidadas. Están llenas de historias horribles de ejércitos enteros devorados y ciudades enteras borradas del mundo. Finalmente fueron derrotados por el héroe Connacht, quien los aprisionó en un poderoso artefacto llamado el Tain.
- ↑ Bungie . Mito II: Soulblighter . Bungie . Escena: Puerta de las Tormentas.
Narrador
: Viernes, 10 de octubre, Madrigal. Soulblighter es imparable. Sus ejércitos asolan la tierra al sur de nosotros en un radio de ochocientos kilómetros, y su búsqueda del Invocador no ha dejado a nadie con vida a su alcance. Las ciudades de Scales, Covenant y Tyr han caído en sus manos en las últimas tres semanas. Parece que demasiados años de paz han debilitado a los otrora legendarios ejércitos del oeste. Rabican, Murgen y Maeldun llevan sesenta años muertos, y hoy solo Alric permanece entre los grandes líderes que derrotaron a los Señores Caídos. Hoy nos han contactado supervivientes de la guarnición de Tyr, confirmando la destrucción de la ciudad. Uno de ellos nos contó que fue capturado y arrastrado ante una mujer tan desfigurada por las heridas y la edad que se apartó de ella, horrorizado. Furiosa, ella le arrancó los ojos y gritó: «¡Díganle a Alric que su pesadilla acaba de empezar!». y lo dejaron salir tambaleándose de la ciudad conquistada.
- ↑ Bungie . Mito II: Soulblighter . Bungie . Escena: Aterrizaje en White Falls.
Narrador
: Domingo, 16 de noviembre, cerca de White Falls. Nuestros peores temores se han hecho realidad. Soulblighter ha encontrado al Invocador y, a través de él, ha liberado a los Myrkridia en el mundo. Son pesadillas hechas carne. Incluso los hombres endurecidos por el combate se acobardaron de terror al verlos por primera vez. Sufrimos pérdidas terribles al llevar a su majestad a bordo del
Vigilance
sano y salvo . Ni un solo hombre de la guardia exterior llegó a la nave. Para cuando estuvimos a salvo, el muelle estaba tan lleno de Sin Alma que apenas se podía distinguir dónde terminaba uno y comenzaba el siguiente. Guardamos silencio mientras sus filas se abrían para dejar espacio a una grotesca anciana que lanzaba obscenidades más crueles que cualquier púa envenenada.
- ↑ Bungie . Mito II: Soulblighter . Bungie . Escena: Aterrizaje en White Falls.
Narrador
: Domingo, 16 de noviembre, cerca de White Falls. Nos apresuramos hacia Tandem, nuestro punto de reunión. Tandem es la piedra angular de las ciudades libres del norte, y la llave de Tandem es White Falls. Así que navegaremos por el Meander y aseguraremos la fortaleza allí. No podemos permitir que Shiver cruce el Meander. Hacerlo significaría la destrucción de Tandem, y no quedaría nadie para enfrentarse a la Oscuridad.
- ↑ Bungie . Mito II: Soulblighter . Bungie . Escena: A través de El Armiño.
Narrador
: Domingo, 30 de noviembre, El Armiño. El Rey ha decidido combatir el fuego con fuego. Busca a Myrdred, un Avatara de la Era del Lobo a quien Balor renombró "El Engañador" después de doblegarlo a su voluntad. Aunque El Engañador luchó junto a Balor durante la última guerra, no sentía gran aprecio por el resto de los Caídos, y casi muere a manos del Vigilante en una batalla legendaria en las Siete Puertas. El Rey Alric cree que El Engañador aún vive y cuenta con esta vieja rivalidad para atraerlo a unirse a nuestros esfuerzos para destruir a Soulblighter y a Myrkridia.
- ↑ Bungie . Mito II: Soulblighter . Bungie . Escena: La Escalera del Dolor.
Narrador
: Lunes, 22 de diciembre, Garganta de Thyrmir, La Escalera del Dolor. Hoy el río Dramus está completamente congelado, pero en aquel entonces era un torrente fangoso de nieve y hielo derretidos por la erupción de Tharsis. El Engañador fue arrojado al río y arrastrado río abajo, su
cetro
hundiéndose hasta el fondo. Le pregunté a Doce Movimientos por qué el rey Alric cree que el Engañador se unirá a nosotros. Explicó que el Engañador ha estado congelado en un estado de semimuerte bajo el río, aferrándose a la vida solo por hechicería, sin poder para liberarse. El rey cree que si lo reviviéramos y le devolviéramos el cetro, el foco de su poder, sin duda se uniría a nuestra causa.
- ↑ Bungie . Mito II: Soulblighter . Bungie . Escena: Con amigos como estos.
Narrador
: Domingo, 1 de febrero, Las Doce Dunas, al sur de Rhi'ornin. El Engañador está trastornado, de esto estoy absolutamente convencido. Nos ha traído aquí, a Las Doce Dunas, más cerca del
dominio de
los Trow de lo que ningún hombre cuerdo se ha atrevido en dos generaciones. Estamos a tan solo cuatro horas de marcha de la ciudad perdida de Rhi'ornin. El Engañador afirma ser muy respetado por los Trow como un ser de "
furor poeticus
". Nos ha contado sobre sus batallas contra los Myrkridia y cree que puede ganar a los Trow para nuestra causa. Aparentemente, los Trow no están convencidos de que nuestra raza merezca la pena ser defendida, pero han accedido a luchar contra Soulblighter durante un año.
- ↑ Bungie . Myth II: Soulblighter . Bungie . Escena: Murallas de Muirthemne.
Narrador
: Jueves, 26 de febrero, Murallas exteriores de Muirthemne. Hoy, después de más de dos meses de separación, finalmente nos hemos reunido con el resto de la Legión. Ni siquiera me atreveré a adivinar los pensamientos de aquellos que avistaron por primera vez al poderoso Trow acompañando a nuestra fuerza. Después de que nos instalamos, Garrick nos contó los acontecimientos en el oeste... fuimos empujados al otro lado del Meandro y ahora la caída de Tandem es inevitable. Así que el Rey ha decidido un nuevo curso de acción. La Legión debe capturar Muirthemne.
- ↑ Bungie . Mito II: Soulblighter . Bungie . Escena: La Corona del Ibis.
Narrador
: Viernes, 27 de febrero, Muirthemne. "Una vez que hayamos recuperado la Corona del Ibis", [Alric] declaró: "Llancarfan volverá a ser la sede del Imperio Cath Bruig conmigo como Emperador. El pueblo extraerá fuerza de mí y saldremos a derrotar a nuestros enemigos. Una vez derrotados, reconstruiremos el Imperio a su antigua gloria". La leyenda cuenta que quien lleva la Corona del Ibis tiene a su disposición un poder verdaderamente asombroso. Tal era el poder del artefacto que Ceiscoran, a un costo fabuloso, encargó la fabricación de once copias ordinarias para dificultar el robo de la verdadera corona. Cuando Muirthemne cayó en manos de los Señores Caídos, la corona no se encontró por ninguna parte. El rey Alric cree que fue escondida en las
catacumbas
bajo el Mausoleo de los Cath Bruig. Sabiendo que entrar en la cripta encantada equivale a una sentencia de muerte, el Rey ha pedido voluntarios.
- ↑ Bungie . Mito II: Soulblighter . Bungie . Escena: Redención.
Narrador : Lunes, 2 de marzo, Muirthemne. Tras recuperar la Corona Ibis de la antigua tumba bajo Muirthemne, se celebró una ceremonia para coronar a Alric como el nuevo Emperador del Imperio Cath Bruig. Los aprendices, tras cien años de
penitencia
autoimpuesta
por su ausencia durante la caída de la ciudad, arrojaron las tejas de oro que colgaban de sus cuellos y juraron lealtad al nuevo Emperador. Los aprendices ya no existían; la Guardia de la Garza había renacido.
- ↑ Bungie . Mito II: Soulblighter . Bungie . Escena: Reliquia.
Narrador
: Domingo, 19 de abril, Corazón del Bosque. Durante la Gran Guerra, Soulblighter atrapó a la Legión dentro de un artefacto llamado Tain. Después de dos días de búsqueda, el avatara Murgen descubrió una salida secreta. A costa de su propia vida, pudo liberar a la Legión destrozando el Tain desde dentro. Cuando Soulblighter huyó después de que el Tain fuera destruido, debió haberse llevado alguna parte consigo, sabiendo que incluso una pequeña fracción del artefacto sería útil en el futuro... El rey Alric nos ha enviado con El Engañador para encontrar un trozo del Tain destrozado. Una vez encontrado, El Engañador nos guiará a través de sus pasajes rotos para encontrar al Invocador y cortar el acceso de Soulblighter a Myrkridia.
- ↑ Bungie . Mito II: Soulblighter . Bungie . Escena: El Invocador.
Narrador
: Lunes, 20 de abril, Dentro de Tain. Se suponía que Tain sería el lugar de descanso final de los Myrkridia, pero El Invocador ha estado dentro del artefacto destrozado durante cinco meses, resucitando lentamente a toda su raza... El Engañador nos ha traído aquí para matar a El Invocador. La ruina que provocará si se le permite seguir con vida es imperdonable. Solo por eso, debe morir.
- ↑ Bungie . Mito II: Soulblighter . Bungie . Escena: Un asesinato de cuervos.
Narrador
: Martes, 21 de abril, campamento de Soulblighter, al oeste de Cloudspine. Desquiciado, arrogante, egoísta; ninguna de estas palabras puede describir completamente a El Engañador. No es de extrañar que su ejército siempre haya estado formado por hombres embrujados y muertos vivientes: ningún ser pensante lo seguiría voluntariamente. El Engañador nos dejó en medio del campamento de Soulblighter, con la esperanza de atacarlo por sorpresa. El rey Alric no dijo nada sobre un ataque furtivo antes de que partiéramos de Muirthemne; es obvio que El Engañador estaba actuando por su cuenta. Fuimos capturados al instante y arrojados a celdas rudimentarias con otros prisioneros de alguna batalla olvidada en el oeste.
- ↑ Bungie . Mito II: Soulblighter . Bungie . Escena: El Muro.
Narrador
: Jueves, 23 de abril, Presa de Lesotho. Esta mañana nos reunimos con un
grupo de reconocimiento
de La Legión a medio día de marcha al sur de Silvermines. El Engañador se jactó de su victoria sobre Soulblighter, agarrando un cuervo mutilado y afirmando haber capturado "parte del asesinato", lisiando a su antiguo aliado. Los exploradores nos dijeron que Alric y casi tres mil hombres de La Legión han venido de Muirthemne para enfrentarse a Soulblighter. Desafortunadamente, fueron recibidos por Shiver y su ejército en el valle a unas dos horas río abajo de la
presa
.
- ↑ Bungie . Mito II: Soulblighter . Bungie . Escena: Shiver.
Narrador
: Sábado, 25 de abril, al sur de Silvermines. La Engañadora ha estado clamando por la sangre de Shiver todo el día. Alric ha elegido a cinco hombres de valor inquebrantable para acompañar a la Engañadora al laberinto de barrancos donde se esconde. Allí la cazarán y la destruirán.
- ↑ Bungie . Mito II: Soulblighter . Bungie . Escena: Nacido dos veces.
Narrador
: Sábado, 25 de abril, Pie de Tharsis. Toda la Legión se ha estado preparando para esto; el enfrentamiento final con Soulblighter. Está acorralado y desesperado, lo que hace que la lucha sea mucho más terrible. Nos enfrentamos a su fuerza principal hace dos días y desde entonces la hemos estado haciendo retroceder hacia la Espina Nubosa. Nuestras bajas representan casi la mitad de nuestra fuerza, pero es seguro que hemos infligido mucho más daño del que hemos recibido. Tenemos al ejército de Soulblighter atrapado entre la Espina Nubosa, el Río Ira y Tharsis, la legendaria forja de los Trow.
- ↑ Bungie . Mito II: Soulblighter . Bungie . Escena: La Forja.
Narrador
: Lunes, 27 de abril, Tharsis. Soulblighter ha hecho lo impensable. Con su ejército disperso en desorden, huyó a través del Ojo de Tharsis y hacia las entrañas mismas de la tierra... Si fuera cualquier otro que no fuera Soulblighter, estoy seguro de que simplemente esperaríamos fuera del volcán hasta que hubiera sido asado vivo o hubiera sucumbido a los vapores venenosos. Desafortunadamente, ha sobrevivido a cosas peores, y debemos seguirlo. Ninguno de nosotros es tan tonto como para creer que Soulblighter huyó porque nos teme. Si planea morir, no será en silencio ni solo. Alric cree que ha elegido deliberadamente este lugar para su última batalla. Si podrá o no escapar del cataclismo que planea desatar destruyendo Tharsis y destrozando la Espina de las Nubes ya no debe importarle. Soulblighter, al igual que Balor antes que él, no busca conquistar, sino destruir; ser el amo de los muertos inconscientes y sus tierras desoladas. Por eso Alric está reuniendo a todos los que son aptos para entrar en Tharsis.
- ↑ Bungie . Mito II: Soulblighter . Bungie . Escena: Renacimiento.
Narrador
: Lunes, 4 de mayo, Siete Puertas. Las fuerzas de la Luz y la Oscuridad dominan el mundo sucesivamente, la tierra pertenece por turno a los hombres o a los monstruos. Cada ciclo estaría precedido por la aparición de un gran
cometa
, que anunciaba el surgimiento del salvador o del destructor. Cada edad de oro daría paso a una de oscuridad, cuando cosas vil se agitarían bajo la tierra y espíritus malignos plagarían la tierra. A su vez, cada edad oscura caería ante una de luz; el mal pasaría de la tierra como el cometa del cielo... Aunque el héroe de cada era de luz es diferente, cada edad oscura es anunciada por la misma bestia: una
divinidad
transitoria que solo busca el conflicto. El Nivelador. Y así Tireces regresó como Moagim para poner fin a la Era de la Razón, y Connacht, el gran héroe de la Era del Viento, regresó como Balor para arrasar el imperio más grande que el mundo jamás había conocido. El Nivelador nunca murió. Fue inmovilizado por la hechicería, decapitado y quemado en la hoguera en la Segunda Era. Mil años después, fue descuartizado en las llanuras frente a Ileum, y los incansables caballos arrastraron los pedazos de su cuerpo sin vida a los cuatro confines del mundo. De nuevo en la Cuarta Era, su cuerpo fue destruido por el fuego, sus cenizas mezcladas con sal y enterradas bajo las Montañas de Kor. Balor, Moagim y todos los que les precedieron llevaron el Manto del Nivelador. Pero Soulblighter no era el Nivelador. Podría haberlo sido si hubiera sobrevivido al siguiente milenio, pero, en su intento de forzar el ciclo, pereció y casi con toda seguridad sufrirá a manos de quienes lo iniciaron. Incluso es concebible que, debido a sus acciones, el ciclo se haya roto, pero no podemos estar seguros. Al menos no durante otros novecientos cuarenta años.
- ↑ Badlands. Mito II: Quimera . Bungie . Escena: El Sanador.
Cuatro Osos Roble Silencioso
: Veo con demasiada claridad los jardines cubiertos de huesos, la marcha silenciosa de ejércitos esqueléticos y, tras ellos, una mujer que empuña un símbolo de gran poder. Puede que creas que he quedado marcado por demasiadas batallas y que oigo sus ecos incluso en mis sueños, pero sé que estas visiones son reales y no sombras de la memoria. Debo actuar. La ironía de la situación no se me escapa. Un erudito solitario que deja atrás un campamento de guerreros para luchar solo. Tal vez sea lo mejor. Un erudito puede usar armas que un guerrero no puede. No temas por mi seguridad, viejo amigo, porque si me opongo a una ilusión estaré a salvo. Tengo la intención de buscar a Fenris, un guerrero de valor inigualable pero de conciencia pesada, para pedirle que me ayude.
- ↑ Badlands. Mito II: Quimera . Bungie . Escena: El Mago.
Actas de la Milicia de Swan's Crossing: James leyó una carta que recibió ayer del General Fenris. Solicitó que se enviara un pequeño contingente para escoltarlo a la tumba de Kyrand el Mago. Martin volvió a contar la historia de la trágica batalla final de Kyrand. Barrett propuso que la milicia aceptara la misión, pero que también enviara una carta a los irregulares enanos de Brighton y les pidiera que nos encontraran en el camino, secundado por Lee. La moción fue aprobada.
- ↑ Badlands. Mito II: Quimera . Bungie . Escena: El Arquero.
Entonces ne'Ric avanzó y cuando vio los males que las Avispas Anilladas habían hecho en la tierra se enfureció enormemente. Entonces ne'Ric arrojó su carcaj al suelo y sus compañeros hicieron lo mismo. Con esta flecha, dijo, termina la traición de la Madre Colmena. Entonces el enjambre salió de los árboles de delante, y la Reina con los Cien Aguijones Anillados desde atrás, y se abalanzó sobre ne'Ric ferozmente. Con eso ne'Ric se volvió con sus arqueros, y golpeó por detrás y por delante, y ne'Ric siempre estuvo en primera línea hasta que se le acabó la última flecha. Entonces ne'Ric ordenó a sus compañeros que fueran al frente, y mataron a muchas Avispas, y pusieron en fuga al resto. Y ye'Boah fue a ne'Ric, y le aconsejó que no los siguiera más. Pero ne'Ric los persiguió y los expulsó de Ruewood.
- ↑ Badlands. Mito II: Quimera . Bungie . Escena: El Mensajero.
Barón Geoffrey Volsung
: Creo que hay un complot para asesinarme, instigado por ese demonio Kyrilla. Temo que algunos de mis principales consejeros estén involucrados y no sé en quién confiar. Dado que no has estado en la corte durante años, puedo confiar en que me ayudarás a repeler este último ataque.
- ↑ Badlands. Mito II: Quimera . Bungie . Escena: La Quimera.
Kyrilla
: ¡Señor de la noche, te invoco! ¡Criatura del sexto abismo, te invoco y te convoco! ¡Por la sangre de mi padre, por las llamas del pozo, te llamo a mí! Necesito tu ayuda, señor. Los asesinos de mi padre están atacando. Han unido fuerzas con el Barón que intenté usar contra ellos. Pronto asaltarán esta misma fortaleza que me ayudaste a construir. Se están acercando. Fenris y ese sacerdote tonto, todos los chacales que roían los huesos de mi padre. ¡Los haré muertos! ¡Grande, necesito poder! Estas ilusiones atraparán a los incautos, pero Fenris no se dejará engañar por mucho tiempo. ¡Dame poder para tomar mi venganza!
- ↑ Badlands. Mito II: Quimera . Bungie . Escena: El Demonio.
Kyrand
: ¡No! ¿Cómo pudo fallar ne'Ric? ¡No tendremos una segunda oportunidad! ¿Qué hacemos ahora? Ni siquiera puedo intentar renovar el hechizo porque... oh maldita sea, Cartucke ya se está liberando. Tal vez pueda contenerlo, ganar algo de tiempo... Es demasiado fuerte, se liberará y devastará el mundo, ¡no puedo permitirlo! No puedo... Debo herirlo, debilitarlo, encontrar alguna manera de lastimarlo para que no pueda llegar al mundo exterior. Sí, hay una manera, y estoy dispuesto a sacrificarme por esta causa. El dolor, es más de lo que esperaba... Kyrilla, amada hija, hago esto por ti, para que puedas crecer en un mundo libre de oscuridad... Un último paso, ya no puedo regresar. Cartucke, demonio, alguien más tendrá que destruirte, ¡pero te doy este último regalo! El dolor se desvanece, al igual que yo. Me pregunto si tuve éxito, debí haberlo tenido, Cartucke se ha retirado y Cuatro Osos Roble Silencioso se inclina sobre mí... preguntándome... Me estoy desvaneciendo... No, cura al guerrero, cura a Fenris. Ya no tengo salvación... ni siquiera con tus artes, viejo. No le robaré a mi amigo más fiel tus dones curativos. Estoy cómodo, ahora parece importar poco que no haya podido matar al Demonio... nada parece importar, salvo que nunca veré a Kyrilla alcanzar su propio poder... ¿quizás ella termine la tarea que yo no pude?
- 1 2 3 Farkas, Bart (1999). Mito II: Soulblighter: Estrategias y secretos . Nueva York, NY: Sybex . pág. 235. ISBN 9780782124422.
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- ↑ Farkas, Bart (1999). Mito II: Soulblighter: Estrategias y secretos . Nueva York, NY: Sybex . págs. 236–237 . ISBN 9780782124422.
- ↑ Farkas, Bart (1999). Mito II: Soulblighter: Estrategias y secretos . Nueva York, NY: Sybex . págs. 237–238 . ISBN 9780782124422.
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- ↑ Redacción (abril de 2000). " Ganadores del premio Editors' Choice de PC Gamer : ¿Importa la calidad?". PC Gamer US . 7 (4): 33.
Lecturas adicionales
- Whitley, Peter (febrero de 1999). "Mythed you 2". The Duelist . No. 34. Wizards of the Coast . pág. 87.
- Traición #15 [ 1 ]
Enlaces externos
- Proyecto Magma
- ↑ "Revista Backstab (Francés) Número 15" .
- videojuegos de 1998
- Juegos de Bungie
- Juegos de fantasía
- Juegos de GT Interactive
- juegos de Linux
- Juegos de Loki Entertainment
- Juegos clásicos de Mac OS
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos multijugador en línea
- Mito (serie de videojuegos)
- Videojuegos de táctica en tiempo real
- Videojuegos secuela
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con música compuesta por Martin O'Donnell
- Videojuegos con música compuesta por Michael Salvatori
- Videojuegos con gráficos 3D prerrenderizados
- Juegos de Windows