
Una microconsola es una consola de videojuegos doméstica que generalmente funciona con hardware de bajo costo, lo que la hace más económica que otras consolas domésticas del mercado. La mayoría de las microconsolas, con algunas excepciones como PlayStation TV y OnLive Game System , son reproductores multimedia digitales basados en Android que incluyen mandos y se comercializan como dispositivos de juego. Estas microconsolas se pueden conectar al televisor para jugar videojuegos descargados de una tienda de aplicaciones como Google Play .
Orígenes

El iQue Player se lanzó en 2003 como una consola de videojuegos portátil de bajo costo basada en la Nintendo 64 , diseñada específicamente para el mercado chino . [ 1 ] En su lanzamiento, los juegos estaban disponibles para su descarga en los quioscos iQue Depot. En octubre de 2004, se presentó la tienda de aplicaciones iQue@Home, que permitía a los usuarios descargar juegos desde casa, [ 2 ] convirtiéndola potencialmente en la primera microconsola de su tipo.
A principios de la década de 2010, poco después del auge de los juegos móviles en teléfonos inteligentes y tabletas desde 2008, las microconsolas comenzaron a ganar terreno en el mercado global. Estas unidades se consideraron un medio para combinar la idea de las consolas de videojuegos domésticas con los juegos para teléfonos inteligentes y tabletas, aprovechando la gran biblioteca de juegos ya disponible para el sistema operativo Android . [ 3 ] Si bien la MicroConsole de OnLive introdujo el nombre "microconsola" en el campo, el término "microconsola" se adoptó más ampliamente para describir estas unidades en su conjunto, ya que reflejaba el concepto de microcomputadoras de las décadas de 1970 y 1980 en comparación con las computadoras centrales y las minicomputadoras . Así como las microcomputadoras representaban versiones de bajo costo, menos potentes y de menor tamaño que sus equivalentes más grandes, las microconsolas tienden a estar disponibles de manera similar a un menor costo, utilizando hardware de computación más económico y empaquetadas en sistemas más pequeños. En algunos casos, estos paquetes eran lo suficientemente pequeños como para estar encapsulados en controladores portátiles. [ 4 ] [ 5 ]
A finales de 2010, la startup de juegos en la nube OnLive lanzó MicroConsole, un adaptador de televisión y mando inalámbrico que conecta el servicio de transmisión de videojuegos de la compañía a los televisores. [ 6 ] Dean Takahashi de VentureBeat describió el dispositivo como la representación de la "visión del fundador de la compañía de revolucionar la industria de los videojuegos" como una consola económica que proporcionaba "juegos de alta gama en hardware de gama baja" que podría eliminar el ciclo de actualizaciones regulares de hardware para el consumidor. [ 7 ] [ 8 ] El adaptador de TV MicroConsole se produjo con pérdidas . [ 8 ] MicroConsole de OnLive convirtió a la compañía en una de las primeras líderes en el incipiente campo de las microconsolas. [ 9 ]
En medio de una "nueva guerra por la televisión" en la industria de la electrónica de consumo , [ 10 ] se anunció en julio de 2012 una consola de videojuegos sencilla y económica basada en Android diseñada para televisores llamada Ouya , que se lanzó mediante financiación colectiva. Ouya fue un éxito instantáneo y recaudó 8,5 millones de dólares. [ 11 ] [ 12 ] Tras el éxito de Ouya, surgió un gran interés por los videojuegos de consola Android de bajo coste , [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] impulsado por el crecimiento de la industria de los juegos móviles . [ 9 ] [ 16 ] La industria comenzó a referirse a las consolas resultantes como consolas alternativas o microconsolas. [ 17 ]
Polygon había informado que las "consolas" Android fueron lo mejor de la feria en el Consumer Electronics Show de enero de 2013 , citando dispositivos como el MOGA Pro ,el controlador Atlas de Green Throttle Games , Nvidia Shield y noticias de Steam Machine de Valve , una consola no Android. [ 18 ] [ 14 ] [ 19 ] Tras el éxito de Ouya, se anunciaron otros dispositivos de juegos Android similares como competidores directos, incluyendo GameStick a principios de 2013, [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] GamePop en mayo de 2013, [ 23 ] y MOJO de Mad Catz en junio de 2013. [ 24 ] Daniel Nye Griffiths de Forbes se refirió a las fechas de lanzamiento cercanas de Ouya y GameStick como el primer "enfrentamiento" en el campo de las microconsolas. [ 9 ] Los anuncios de GamePop y MOJO a principios del verano se referían a los dispositivos como "microconsolas". [ 25 ] [ 26 ]
La PlayStation TV (conocida en Asia como PlayStation Vita TV) es una microconsola anunciada en septiembre de 2013 en una presentación de Sony Computer Entertainment Japan. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] Fue lanzada en Japón el 14 de noviembre de 2013 y en Norteamérica el 14 de octubre de 2014.
Consolas caseras
Raspberry Pi se ha convertido en una plataforma alternativa popular para microconsolas caseras debido a su bajo costo y capacidad para emular consolas de juegos retro . [ 30 ] Si bien cualquiera puede crear software casero para Raspberry Pi, los usuarios pueden instalar un paquete de emulación completo, como RetroArch o RetroPie. [ 31 ]
Recepción
Gamasutra llamó a Ouya, GameStick y GamePop "alternativas a las consolas" que representan "un nuevo espacio de mercado potencial para los desarrolladores". [ 32 ] Tadhg Kelly, escribiendo para Edge , llamó a 2013 "el año de la microconsola", citando la menor necesidad de los consumidores de la potencia de las consolas tradicionales, el bajo precio de fabricación de las microconsolas, la mayor compatibilidad del sistema para un desarrollo de juegos más sencillo y una mayor libertad de los desarrolladores respecto a los intereses comerciales de las consolas. [ 5 ] Se espera que las promesas de las microconsolas de una plataforma menos restrictiva empoderen a los desarrolladores de juegos independientes . [ 19 ] [ 33 ] Kelly se refirió a las microconsolas "deliberadamente pequeñas" como "los netbooks del mundo de las consolas", no destinadas a competir con las grandes consolas de videojuegos. [ 34 ] Otros críticos llamaron a las microconsolas competidoras, aunque no una amenaza, y se refirieron a un "espacio de consolas no tradicionales" saturado como una desventaja. [ 15 ] Kelly agregó que Ouya está muy enfocada en el público de los primeros adoptadores y sus intereses, y que la "ventaja natural" de Ouya en cuanto al precio no se ha comunicado de manera efectiva. [ 34 ] Edge cuestionó las posibilidades de éxito de las microconsolas debido a la competencia dentro del campo, así como de las nuevas consolas de Nintendo, Sony y Microsoft. [ 35 ]
La versión preliminar de Ouya fue duramente criticada por los primeros críticos. [ 36 ] The Verge la calificó de inacabada, [ 37 ] y en una reseña posterior, Eurogamer cuestionó por qué los consumidores comprarían una consola que duplicaba la funcionalidad de los teléfonos inteligentes que ya tenían. [ 11 ]
La industria de los videojuegos vio en el Apple TV de Apple una posible competencia para las microconsolas debido a la experiencia de la compañía en el mercado de juegos móviles. [ 38 ] [ 39 ] [ 34 ] Polygon informó en enero de 2013 que el Apple TV "seguía peligrosamente cerca de revolucionar el espacio de los juegos móviles" y especuló que una App Store para Apple TV podría provocar "una avalancha de juegos para la televisión". [ 18 ]
Véase también
- Lista de microconsolas
- Juegos en la nube : transmisión de videojuegos como vídeo a clientes a través de la computación en la nube.
- Consola dedicada – Tipo de consola de videojuegos
- Consola de juegos portátil – Consola de videojuegos portátil autónoma
- Juego de TV portátil – Tipo de consola de videojuegos
- Juego para móviles : videojuego que se juega en un dispositivo móvil.
- Clon de videojuego : videojuego que se parece a otro videojuego.
Referencias
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- Terminología de videojuegos
- Microconsolas