Articulo de referencia

Juego de estrategia y batallas ambientado en la Tierra Media

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Middle-earth Strategy Battle Game (anteriormente comercializado como The Lord of the Rings Strategy Battle Game , The Hobbit: An Unexpected Journey Strategy Battle Game , The Hobbit: The Desolation of Smaug Strategy Battle Game y The Hobbit: The Battle of Five Armies Strategy Battle Game ) es un juego de guerra de miniaturas de mesa producido por Games Workshop . Está basado en las trilogías cinematográficas de El Señor de los Anillos y El Hobbit dirigidas por Peter Jackson , y en los libros que las inspiraron, escritos por JRR Tolkien .

El juego se lanzó inicialmente en 2001 para coincidir con la película La Comunidad del Anillo . También se lanzaron nuevas cajas con reglas actualizadas para las películas Las Dos Torres y El Retorno del Rey . Más tarde, comenzando con el suplemento Sombra y Llama , Games Workshop comenzó a agregar contenido que aparecía en el libro original pero no en las adaptaciones cinematográficas: por ejemplo, Tom Bombadil y Glorfindel . Games Workshop también ha ampliado su licencia con material original sobre áreas como Harad y Khand , con reacciones diversas. Otra edición completa de las reglas, a menudo llamada El Único Libro de Reglas para Gobernarlos a Todos , fue lanzada por Games Workshop en septiembre de 2005, mientras que también se lanzó una edición compacta titulada Las Minas de Moria . Esta fue reemplazada por un nuevo libro de reglas en 2018, llamado simplemente Manual de Reglas del Juego de Batalla Estratégica de la Tierra Media. Este nuevo libro de reglas combinó el SBG original de El Señor de los Anillos y el SBG de El Hobbit en un conjunto de reglas cohesivo y compatible entre sí.

A principios de 2009, Games Workshop también lanzó una expansión del juego original llamada War of the Ring que, según la compañía, permite a los jugadores emular las grandes batallas incluidas en El Señor de los Anillos de JRR Tolkien al simplificar el sistema de juego. [ 2 ] Esta expansión difiere del juego principal en varios aspectos. En primer lugar, War of the Ring utiliza un mayor número de miniaturas, pero estas se colocan en bandejas de movimiento con dos miniaturas de caballería u ocho de infantería en cada una. Esto permite un movimiento mucho más fácil y rápido de grandes cantidades de miniaturas a la vez. Estas se denominan "compañías". Las criaturas más grandes, como los Ents y los Trolls, se tratan como miniaturas separadas y no utilizan bandejas de movimiento. El combate dentro del juego también se trata de manera diferente. En el juego original, ambos jugadores tiran dados para determinar quién gana la lucha y luego el vencedor tira para ver cuánto daño se inflige. En War of the Ring, solo se tiran dados para determinar el daño. Además, en War of the Ring , los héroes son tratados más como mejoras para su compañía que como modelos individuales, como ocurría en el juego original.

Además del juego, El Señor de los Anillos: Juego de Batalla Estratégica incluye otros elementos comunes del hobby de los juegos de guerra con miniaturas . Estos incluyen la colección, pintura y modificación de figuras en miniatura para el juego, así como la creación de terrenos de juego desde cero. Estos aspectos del hobby se tratan en la revista mensual White Dwarf de Games Workshop y en varios sitios web de juegos, así como anteriormente en la revista quincenal Battle Games in Middle-earth .

En 2015, Forge World , una división de Games Workshop centrada en miniaturas de resina especializadas y kits de conversión, así como en las gamas de Specialist Games , asumió la producción de El Señor de los Anillos: Juego de Batalla Estratégica y todos sus suplementos.

Desarrollo

Fondo

En la década de 1980, Games Workshop produjo una gama de miniaturas para El Señor de los Anillos , utilizando diseños de personajes originales basados ​​en el arte fantástico popular de la época. Esta fue la primera gama de miniaturas de El Señor de los Anillos que creó Citadel, tomando el relevo de Grenadier Miniatures en 1985, antes de que la licencia pasara a Mithril Miniatures alrededor de 1987. [ 3 ] Los primeros lanzamientos tenían una base semisólida, con una pequeña base sólida; los lanzamientos posteriores tenían una base ranurada. [ 3 ]

Licencia vigente

La gama actual de El Señor de los Anillos proviene de los derechos de Games Workshop para producir un juego de guerra de escaramuzas basado en los libros y películas de El Señor de los Anillos y El Hobbit , en la escala de miniaturas de 25 mm . [ 4 ] (Los derechos para producir una versión de juego de rol de las películas se vendieron a otra empresa, Decipher, Inc. ) También tienen los derechos para producir Batalla de los Cinco Ejércitos , un juego basado en la batalla del mismo nombre de El Hobbit , que utiliza miniaturas más pequeñas para representar batallas más grandes (más parecido al sistema Warmaster ). [ 5 ] Bajo esta licencia separada, el juego se hizo utilizando una  escala de 10 mm para los guerreros normales y una escala "heroica" más grande para los personajes con nombre.

Games Workshop no ha adquirido los derechos de El Silmarillion , que sigue siendo propiedad exclusiva de Tolkien Estate, pero tiene derecho a desarrollar su propia propiedad intelectual derivada para llenar los huecos en el universo de El Señor de los Anillos . Esto es particularmente cierto en el caso de Harad, que tiene una variedad de lugares inventados (como "Kârna", "Badharkân", "Hidâr", "Nâfarat", "Abrakân" y "Dhâran-sar" [ 6 ] ) y personajes (como el Hasharin [ 6 ] y "Dalamyr, Capitán de la Flota de Umbar" [ 7 ] ).

Diseñadores y Peter Jackson

Cuatro de los diseñadores del juego aparecieron en la película extendida de El Retorno del Rey como Rohirrim en la Batalla de los Campos del Pelennor : Alessio Cavatore , Brian Nelson y Alan y Michael Perry . [ 8 ] Se les puede ver cerca del Olifante cuando Peregrin Took busca a Meriadoc Brandybuck entre los escombros de la batalla, y también están en la base de la miniatura Mûmak de Games Workshop. [ 9 ] Games Workshop creó dos miniaturas de Peter Jackson , basadas en su apariencia como un hombre de Breeland durante La Comunidad del Anillo : [ 10 ] una es propiedad del director, y la otra se mantiene en exhibición en Warhammer World en Inglaterra. [ 11 ] Games Workshop también ha lanzado un modelo de Peter Jackson como uno de los Corsarios de Umbar de El Retorno del Rey .

Comunidad de aficionados

Coleccionistas

Al igual que los jugadores de Warhammer Fantasy Battle , los jugadores de El Señor de los Anillos suelen coleccionar y pintar un ejército (o más) de su elección y buscan oponentes (con ejércitos similares) para jugar contra ellos. [ 12 ] Los ejércitos se pueden formar mediante la compra de cajas (que suelen contener 10 o 12 miniaturas de plástico cada una) o "paquetes blíster" (que suelen contener no más de cuatro miniaturas de metal o resina con gran detalle) para crear una fuerza de combate de tamaño razonable. Otros simplemente coleccionan las miniaturas porque les gusta su aspecto. Una forma popular de coleccionar era a través de Battle Games in Middle-earth , una revista de De Agostini que incluía una o más miniaturas gratis (algunas de las cuales eran inicialmente exclusivas de la publicación) y contenía guías detalladas para aficionados. [ 13 ]

Por ello, existe una amplia variedad de miniaturas en la gama cada vez mayor, incluidas miniaturas promocionales, como « Gimli sobre Uruk-hai muerto ». Games Workshop comenzó a descontinuar algunas de sus miniaturas de metal para reemplazarlas por miniaturas de plástico. Sin embargo, hubo muchas quejas cuando retiraron la popular miniatura de « Boromir, capitán de la Torre Blanca», y posteriormente se volvió a producir. [ 14 ]

El juego de estrategia y batallas de El Señor de los Anillos presenta numerosas diferencias con respecto a Warhammer , lo que lo hace único y más realista, explicando así su popularidad como tercer sistema principal de Games Workshop.

Modelistas

Mezclar piezas de diferentes modelos es un método popular de conversión (una miniatura de Maeglin convertida).

Dado que los modelos son pintados y ensamblados a mano por el jugador, a menudo se les anima a diseñar sus propios esquemas de pintura, como cambiarles el color, etc., además de usar los diseños preestablecidos que se muestran en los distintos libros. También se les anima a modificar aún más sus miniaturas usando piezas de otros kits y modelos (conocidos como "Bitz" entre los jugadores), masilla para modelar o cualquier cosa que el modelista pueda conseguir. [ 15 ] Estas conversiones suelen presentarse a concursos en torneos patrocinados y eventos de juegos similares, como el Golden Demon o los One Ring Awards.

El terreno es una parte muy importante del juego. [ 16 ] Aunque Games Workshop ofrece kits de terreno, muchos aficionados prefieren crear sus propios decorados elaborados y únicos. Artículos domésticos comunes y materiales de modelismo como madera de balsa , cartón y poliestireno pueden transformarse en ruinas de la Segunda Edad, terrenos boscosos o los páramos rocosos de la Tierra Media con la adición de láminas de plástico, masilla y un poco de paciencia y habilidad. [ 17 ]

Los dioramas , que a menudo representan escenas de la película y los libros, combinan terreno y habilidades de conversión. [ 18 ] Sin embargo, debido a los acuerdos de licencia entre New Line Cinema y Games Workshop , las piezas de los modelos del juego de estrategia de El Señor de los Anillos no pueden combinarse con otras líneas de modelos para torneos oficiales o premios de conversión. [ 19 ] Lo mismo ocurre con las piezas de otros fabricantes. [ 19 ]

Situación actual

Historia y descripción general de los conjuntos de reglas

El suplemento Shadow and Flame es el primer suplemento de Games Workshop que incluye contenido que no aparecía en las películas.

A septiembre de 2005 , las reglas para el juego de estrategia de batalla de El Señor de los Anillos estaban en su cuarta edición. Las primeras tres ediciones de los libros de reglas se publicaron con las películas de El Señor de los Anillos , pero Games Workshop usó la revista White Dwarf y varios suplementos para "ir más allá de lo que se presenta en las películas de El Señor de los Anillos y profundizar en el rico material de los libros de JRR Tolkien". [ 20 ] La cuarta edición, El único libro de reglas para gobernarlos a todos , contenía el conjunto completo de reglas actualizadas y presentadas en un solo gran volumen, incluyendo las de suplementos anteriores. Las tres ediciones más antiguas se reeditaron en suplementos actualizados, mientras que la edición compacta Minas de Moria contiene las reglas actualizadas solo para lo que se mostró en las películas. En febrero de 2012, antes del lanzamiento de las películas de El Hobbit , todos los perfiles característicos de los antiguos libros de referencia y White Dwarf se condensaron en 5 libros de referencia: Mordor , Los Reinos Caídos , Moria y Angmar , Reinos de los Hombres y Los Pueblos Libres . También incluyen pequeñas modificaciones a las reglas tal como aparecen en El único reglamento para gobernarlos a todos . Durante aproximadamente una década, este siguió siendo el sistema de reglas principal, con solo cambios menores a través de diversos suplementos.

Con el estreno de la trilogía de películas de El Hobbit , el juego se relanzó, se publicó un nuevo reglamento con diversas modificaciones y se lanzaron suplementos relacionados con cada una de las películas. La temática de El Hobbit tuvo un rendimiento inferior al esperado, sin alcanzar ni de lejos la popularidad máxima lograda durante el lanzamiento de la trilogía original de El Señor de los Anillos , cuando el juego era el producto más valioso de Games Workshop. A medida que disminuían los beneficios y el interés, Games Workshop fue perdiendo gradualmente la atención del juego.

Tras este periodo de declive, Games Workshop anunció inesperadamente el resurgimiento del juego. Se produjo un tercer cambio de marca, dejando de centrarse en El Hobbit . Las reglas se revisaron y republicaron en una nueva edición en 2018 (la quinta edición, en la práctica), y todos los perfiles de las miniaturas se revisaron y recopilaron en dos libros: Ejércitos de El Señor de los Anillos y Ejércitos de El Hobbit , unificando las gamas de miniaturas antiguas y nuevas en un mismo sistema. Se diseñó y promocionó intensamente una nueva caja de inicio, basada en la épica Batalla de los Campos de Pelennor de El Retorno del Rey . Esto marcó el comienzo de una nueva era para el juego, con suplementos posteriores centrados en escenarios, un interés significativamente mayor, una mayor cobertura del juego por parte de Games Workshop y reediciones cíclicas de miniaturas descatalogadas. En diciembre de 2022 se lanzó una nueva caja de inicio centrada en la Batalla de Osgiliath . [ 21 ]

En diciembre de 2024 se lanzó una nueva edición del juego que introdujo pequeños ajustes en la jugabilidad, así como nuevos perfiles para todos los personajes. Junto con esta, se lanzó una nueva caja de inicio centrada en La Guerra de los Rohirrim . [ 22 ]

A continuación se muestra una lista de todas las ediciones oficiales de los manuales de reglas y suplementos publicados:

Para los materiales realizados bajo la iteración anterior de las reglas, existen archivos de erratas y preguntas frecuentes para garantizar que los posibles conflictos de reglas entre ediciones se resuelvan universalmente. [ 23 ]

Además de los reglamentos oficiales, Games Workshop también ha fomentado la creación de " reglas caseras " no oficiales por parte de los jugadores de wargames. [ 24 ] Por ello, han aparecido numerosos suplementos no oficiales creados por fans y otro material complementario en internet; el más notable de los cuales fue The Age of the King , creado por The One Ring . [ 25 ] Aunque parte de su temática fue posteriormente cubierta por reglamentos oficiales, [ 26 ] todavía se considera "el referente con el que se comparan todos los demás". [ 27 ] En muchos casos, los suplementos se escriben para áreas donde la licencia de Games Workshop no se extiende, como El Silmarillion . [ 28 ]

Legiones de la Tierra Media

En agosto de  2006 , Games Workshop lanzó una nueva expansión titulada Legions of Middle-earth , centrada en la temática y la creación de ejércitos. [ 29 ] No es un suplemento ni un libro de reglas, ya que no contiene reglas; en cambio, proporciona listas de ejércitos para que los jugadores tematicen sus fuerzas y escenarios diseñados para funcionar en conjunto con ellas. Sin embargo, Games Workshop también publicó resúmenes de suplementos en línea junto con Legions of Middle-earth , por lo que, en efecto, un jugador solo necesita Legions of Middle-earth y el libro de reglas principal para usar las reglas de los suplementos. [ 30 ] [ 31 ] Según una reseña, las listas de ejércitos transformarían el juego "de lo que ha sido esencialmente un juego basado en escenarios que atraía principalmente a coleccionistas a un sistema de juego genuinamente compatible con torneos", aunque en esto "podría haber sido un poco más restrictivo". [ 29 ] Algunas de las miniaturas para los valores de puntos enumerados aún no se han lanzado; De esta forma, el libro no quedaría obsoleto con las futuras ediciones durante algún tiempo.

Variantes y juegos derivados

All at Sea es una adaptación de las reglas para conflictos navales. Las reglas oficiales eran una versión modificada de lasreglas de Warhammer Boat, adaptadas por Nick Davis y presentadas por primera vez en la revista White Dwarf de Games Workshop ( número 295 de EE . UU. ). [ 32 ] La mecánica del juego se centraba en los abordajes , con opciones para embestidas y artillería naval en forma de balistas y otras máquinas de asedio . [ 32 ] Los aficionados construyen maquetas de barcos, al igual que el terreno en miniatura habitual, como los " grandes barcos " de Pelargir , los cogs de Dol Amroth y las galeras corsarias . [ 33 ]

Sistemas de juego

El juego estándar se juega con dos o más ejércitos en un tablero que generalmente mide 4 pies de largo y 4 pies de ancho (16 pies cuadrados o 1,486 metros cuadrados), y que normalmente se despliegan a menos de 6  pulgadas de los bordes opuestos del tablero. [ 34 ] De forma similar a Warhammer Fantasy , el juego utiliza un «sistema de puntos» para asignar valores a cada miniatura, lo que permite a los jugadores asegurarse de que sus ejércitos estén equilibrados. El juego es principalmente un juego de escaramuzas, pero se puede jugar a diferentes escalas:

  • Escenario: Estos se basan en un evento del libro o la película, y los ejércitos están predeterminados y luchan utilizando reglas especiales específicas del escenario. [ 35 ]
  • Partida por puntos: se juegan entre dos fuerzas de igual tamaño, generalmente de 500 puntos cada una (lo que normalmente no supone más de 50 miniaturas por bando). [ 36 ]
  • Partido de guerra: esta es una forma más estricta del Partido de puntos, que utiliza fuerzas de no más de 250 puntos. [ 37 ]
  • Compañía de batalla: este es un sistema basado en la experiencia que se juega con no más de 25 miniaturas. [ 38 ]

El juego, que originalmente se jugaba por turnos, utilizaba cuatro fases, pero ahora se juega con cinco según las reglas actuales:

  • Fase de prioridad: los jugadores tiran los dados para ver quién tiene el turno primero. [ 39 ]
  • Fase de movimiento: los jugadores mueven sus miniaturas (hasta una distancia máxima que suele ser de 6  pulgadas). [ 39 ] La "magia" ( por ejemplo, "obligar") también se utiliza durante esta fase.
  • Fase de disparo: las miniaturas armadas con misiles pueden disparar. [ 39 ]
  • Fase de combate: se tiran los dados por cada grupo de miniaturas en contacto de base entre sí para ver cuál gana el combate. [ 39 ]
  • Fase final: llegan los refuerzos, así como la contabilidad general.

Aunque el juego está diseñado normalmente para ser jugado por solo dos jugadores (ya que las listas de fuerzas se dividen en "Bien" y "Mal"), [ 36 ] las batallas muy grandes (generalmente con más de 100 modelos por bando) se vuelven más fáciles de manejar con varios jugadores trabajando juntos en equipos.

Comunidad en línea

Portada de The Tengwar Beacon , una revista de pasatiempos producida por la comunidad en línea.

Antes del cierre del foro oficial de Games Workshop en noviembre de 2006, el sitio tenía 3000 publicaciones diarias y más de 300 000 usuarios registrados. [ 40 ] [ 41 ] Desde entonces, la comunidad en línea se ha trasladado a una gran cantidad de sitios web y foros no oficiales para jugadores de El Señor de los Anillos, muchos de los cuales ya existían antes del cierre de los foros de Games Workshop: estos incluyen "The Last Alliance", con más de 6400 miembros registrados (reconstruido en 2009 debido a que el proveedor eliminó su servidor por razones financieras), "The One-Ring", con más de 5000, y " The Palantir ", con más de 2400 miembros. Colectivamente, los miembros de estos sitios web han producido artículos de alta calidad para el público, especialmente en The One-Ring, cuyos estándares de aceptación son muy altos, [ 42 ] en mayor cantidad que en el sitio oficial, y White Dwarf ha comentado que la comunidad tiene una "enorme riqueza de material". [ 43 ]

El 1 de junio de 2005, Games Workshop lanzó su campaña anual mundial con sede en el Reino Unido bajo el nombre de " The War of the Ring Online Campaign ", presentando El Señor de los Anillos por primera vez. La campaña fue considerada "una fantástica montaña rusa", con 3007 participantes registrados. [ 44 ] Games Workshop también presentó el "Wrath of Umbar Roadshow", con modelos Corsair personalizados y tableros de juego que se llevaron a varias ciudades del Reino Unido. [ 45 ] Cuando la campaña terminó formalmente el 8 de septiembre, Good emergió como vencedor. [ 44 ] El total combinado de las 14 semanas fue de 27 239 juegos de guerra registrados. [ 44 ] El foro cerró poco después, dando paso a una campaña más pequeña con sede en Canadá con el mismo nombre. [ 46 ]

Los sitios web de pasatiempos han sido clave en la organización de bandos en las Campañas Mundiales, e incluso en la creación de sus propias campañas y concursos, [ 47 ] como la "Campaña de LoTRs", una colaboración entre los dos sitios web "The Dark Council" y "Cheeseweb". [ 48 ] [ 49 ]

Otro aspecto destacable de la comunidad es la influencia de su reacción a los productos de la compañía: muchos puristas de Tolkien , por ejemplo, reaccionaron en contra de la versión de la compañía de los Caballeros Cisne de Dol Amroth , y algunos optaron por convertir los suyos propios, [ 50 ] impactando en el hobby y las ventas de los productos. [ 51 ] Cuando Games Workshop mostró posteriormente el lanzamiento previsto de los Hombres de Armas de Dol Amroth, se sugirió que habían tenido en cuenta la respuesta de la comunidad. [ 52 ]

Reseñas

Notas a pie de página

  1. "Muchas de las reglas especiales o detalladas solo se aplican en situaciones excepcionales... [pero] aunque el sistema de juego básico pueda parecer engañosamente simple, descubrirás que requiere una habilidad considerable para emplearlo eficazmente." ( Manual de reglas del juego de estrategia de batallas de Las Dos Torres , página 5, 2002).
  2. "La guerra del anillo" . Consultado el 19 de agosto de 2009 .
  3. 1 2 "El Señor de los Anillos" . La materia de las leyendas . Consultado el 22 de julio de 2009 .
  4. "Tenga en cuenta que estas figuras son de 25 mm y no de 28 mm, que son más populares hoy en día"; "Pintando el juego de las Minas de Moria de El Señor de los Anillos" . 23 de noviembre de 2005. Consultado el 17 de julio de 2007 .
  5. "Tienda en línea de Games Workshop" . 16 de diciembre de 2005. Archivado del original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 16 de junio de 2007 .
  6. 1 2 La batalla de los campos del Pelennor (Suplemento)
  7. Legiones de la Tierra Media
  8. "Miniaturas de Perry" . Archivado del original el 14 de diciembre de 2007. Consultado el 18 de junio de 2007 .
  9. "Pintando un Mûmak" . Artículo . Games Workshop. Archivado del original el 7 de julio de 2007. Consultado el 18 de junio de 2007 .
  10. Peter Jackson , como un hobbit en Bree .
  11. Número 265de la revista británica White Dwarf
  12. "Artículos sobre la creación de ejércitos de El Señor de los Anillos" . Artículo . Games Workshop. Archivado del original el 18 de junio de 2007. Consultado el 16 de junio de 2007 .
  13. "Juegos de batalla en la Tierra Media" . Sitio web . DeAgostini. Archivado del original el 23 de junio de 2007. Consultado el 3 de julio de 2007 .
  14. "Boromir, Capitán de la Torre Blanca" . Games Workshop. Archivado del original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 3 de julio de 2007 .
  15. "Artículos sobre modelismo de El Señor de los Anillos" . Artículo . Games Workshop. Archivado del original el 18 de junio de 2007. Consultado el 16 de junio de 2007 .
  16. Minas de Moria , pág. 8
  17. "Artículos sobre el terreno de El Señor de los Anillos" . Artículo . Games Workshop . Consultado el 16 de junio de 2007 .
  18. "Artículos sobre el diorama de El Señor de los Anillos" . Biblioteca de artículos . El Anillo Único. Archivado del original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 16 de junio de 2007 .
  19. 1 2 "Directrices para los competidores de Golden Demon" . Reglas de la competición . Games Workshop. Archivado del original el 15 de julio de 2007. Consultado el 17 de julio de 2007 .
  20. Alessio Cavatore, Sombra y llama , página 3 (2003).
  21. "Avance del domingo: lucha por el destino de la Tierra Media con la batalla de Osgiliath™" .
  22. "Reservas del sábado: la guerra por Rohan™ comienza aquí con una nueva caja de juego de estrategia de batallas de la Tierra Media™" .
  23. "El Santuario del Conocimiento" . Erratas de las reglas . Games Workshop . Consultado el 3 de julio de 2007 .
  24. "Propiedad intelectual de Games Workshop" . 12 de noviembre de 2005. Consultado el 16 de junio de 2007 .Animamos a los demás aficionados a que inventen las reglas que mejor les funcionen. No es necesario ceñirse estrictamente a las reglas publicadas. Sin embargo, si están pensando en crear su propio Códex, por ejemplo , para su capítulo de Marines Espaciales (además de seguir las demás directrices de esta política), eviten que parezca oficial, ya que esto podría confundir a los jugadores y constituir una infracción de nuestras marcas registradas. Asimismo, no copien nuestras publicaciones ni documentos oficiales .
  25. "La Era del Rey" . Suplemento de Reglas No Oficiales . El Anillo Único . Consultado el 2 de julio de 2007 .
  26. Comparar con el suplemento A Shadow in the East de Games Workshop
  27. Dagorlad (Alan Harrison) (20 de junio de 2005). "Cómo escribir suplementos" . Tema fijo del foro . El Anillo Único. Archivado del original el 27 de septiembre de 2007. Recuperado el 19 de julio de 2007 .
  28. Se han realizado suplementos que representan la Caída de Gondolin , "La Caída de Gondolin: un suplemento para fans" . Archivado del original el 23 de mayo de 2011. Recuperado el 29 de diciembre de 2005 .Basadas respectivamente en El Silmarillion y El Libro de los Cuentos Perdidos , así como en la Matanza de Parientes en Alqualondë y la Guerra de la Ira .
  29. 1 2 Craig Woodfield. "Reseña del libro Legions of Middle Earth" . Reseña . Area 52. Consultado el 18 de julio de 2007 .
  30. "Perfiles de la Tierra Media" . Resumen de reglas . Games Workshop. Archivado del original el 19 de junio de 2007. Consultado el 3 de julio de 2007 .
  31. Con la excepción de que los resúmenes sí dan acceso al equipo básico de una miniatura, la "Magia" disponible o la velocidad de movimiento.
  32. 1 2 Nick Davis. "All At Sea Part One" . White Dwarf . Games Workshop. Archivado del original el 9 de octubre de 2007. Recuperado el 14 de junio de 2007 .
  33. "Los puertos de Pelargir" . Sitio web . Archivado del original el 13 de marzo de 2007. Consultado el 14 de junio de 2007 .
  34. Por ejemplo, véase La batalla de los campos del Pelennor , págs. 34-35.
  35. Minas de Moria , págs. 70-75
  36. 1 2 Minas de Moria , pág. 74
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  39. 1 2 3 4 El Señor de los Anillos: Juego de estrategia y batallas: Las Minas de Moria , pág. 13
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  43. Enana Blanca 300 (Reino Unido) , Enana Blanca 282 (Reino Unido)
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Referencias

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  • Sitio web oficial