Articulo de referencia

Locura en Midtown 2

Midtown Madness 2 es un juego de carreras de 2000 para Windows . Es la secuela de Midtown Madness de 1999 , desarrollado por Angel Studios (ahora Rockstar San Diego) y publicado...

Midtown Madness 2 es un juego de carreras de 2000 para Windows . Es la secuela de Midtown Madness de 1999 , desarrollado por Angel Studios (ahora Rockstar San Diego) y publicado por Microsoft . A diferencia de su predecesor, que se desarrolla completamente en Chicago , presenta dos mundos abiertos para competir: representaciones ficticias de San Francisco y Londres . Los jugadores pueden elegir entre una variedad de vehículos estadounidenses y británicos, incluyendo autos deportivos, autobuses y taxis. El juego cuenta con varios modos de conexión multijugador e incluía soporte para la ya desaparecida MSN Gaming Zone . Una secuela, Midtown Madness 3 , se lanzó para Xbox en 2003.

Midtown Madness 2 recibió críticas generalmente favorables y obtuvo una puntuación de 78 sobre 100 en el agregador de videojuegos Metacritic . Los críticos elogiaron la jugabilidad tanto en el modo individual como en el multijugador, en particular el regreso del modo Cops 'n Robbers en el multijugador y el nuevo modo Crash Course en el modo individual. Fueron más críticos con los gráficos del juego, ya que algunos críticos consideraron que estaban desactualizados, y con los problemas ocasionales de latencia en línea.

Jugabilidad

Midtown Madness 2 incluye vehículos que van desde un Ford Mustang hasta un Freightliner Century , y se desarrolla tanto en San Francisco como en Londres .

El juego incluye una variedad de vehículos que se pueden conducir por Londres y San Francisco . Hay modos Blitz , Checkpoint , Circuit y Cruise , todos derivados del juego original Midtown Madness . Ganar las carreras Blitz, Checkpoint y Circuit permite al jugador acceder a desbloqueables, y el modo Cruise le permite recorrer libremente las dos recreaciones de mundo abierto de Londres y San Francisco. [ 1 ] Se puede completar un Curso intensivo en cada una de las ciudades. La Escuela de Conducción de Taxis en Londres ofrece una visión extrema de un taxista londinense , donde el jugador debe completar objetivos en un taxi de Londres. El curso de Conducción de Acrobacias en San Francisco permite al jugador adquirir experiencia en conducción de acrobacias para una película de Hollywood, utilizando el Ford Mustang Fastback . [ 2 ]

Los jugadores pueden cambiar la apariencia visual del juego antes de comenzar una carrera, como el clima y la hora del día. Además, se puede modificar la frecuencia con la que aparecen policías en la ciudad, así como la cantidad de tráfico y peatones . En el modo Crucero, esto puede cambiar el punto de partida del jugador. Cada carrera o crucero comienza con un comentarista que presenta el recorrido. Estos comentaristas también se escuchan al final de la carrera diciendo algo que depende de la posición del jugador al terminar. [ 1 ] Los comentaristas son diferentes para cada carrera y para cada una de las dos ciudades. Los comentaristas se pueden desactivar. Uno de los aspectos más entretenidos del juego es su humor; por ejemplo, el hippie retro de la nueva era en San Francisco cantando una variación desafinada de la canción de John Lennon " Give Peace a Chance ". En la mayoría de las carreras y en el modo Crucero, las personas en los autos y los peatones pueden gritar comentarios a los jugadores en diferentes idiomas. [ 2 ]

El soporte para juegos multijugador a través de dirección IP , cable serie y módem analógico está integrado. Además, el menú multijugador del juego incluye un enlace a MSN Gaming Zone , que ofreció salas de Midtown Madness 2 hasta el 19 de junio de 2006. Sitios de juegos en línea similares aún admiten juegos multijugador y también a través de clientes de mensajería instantánea . Los clientes multijugador utilizan el soporte DirectPlay integrado de Midtown Madness 2 para iniciar y administrar sesiones multijugador. El modo multijugador Policías y Ladrones regresa del juego anterior, junto con nuevas variantes. [ 3 ]

Desarrollo

El autobús de dos pisos de Londres es uno de los nuevos vehículos que aparecen en el juego.

Midtown Madness 2 fue desarrollado por Angel Studios , quienes también desarrollaron su predecesor, Midtown Madness , y fue el primer título en utilizar el motor gráfico AGE (Angel Game Engine).

Se mostró en la Electronics Entertainment Expo (E3) 2000. [ 4 ] Se realizó una prueba beta durante un tiempo no revelado que comenzó el 7 de julio de 2000. Se enviaron discos beta del juego a los participantes, quienes también recibieron una copia completa del juego en su lanzamiento. [ 5 ] Microsoft anunció que el juego estaba terminado el 14 de septiembre de 2000. Se lanzó el 21 de septiembre de 2000 en Norteamérica, el 6 de octubre de 2000 en Europa y el 1 de diciembre de 2000 en Japón. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]

En una entrevista de julio de 2000 con IGN , Jay Panek, productor de Midtown Madness 2 , detalló la escala del juego. El equipo quería incluir dos escenarios muy diferentes para que los jugadores disfrutaran. Se eligió San Francisco por sus colinas y su trazado de calles en cuadrícula al estilo estadounidense, mientras que Londres ofrecía muchas curvas técnicas y calles estrechas ocasionales. Panek describió sus entornos como "caricaturas de las ciudades" en lugar de representaciones cartográficas exactas. [ 10 ] Se pueden encontrar lugares emblemáticos en ambas ciudades, pero cada entorno está reducido y simplificado. Por ejemplo, San Francisco incluye el Golden Gate Park y el propio puente Golden Gate . El número de carreras también aumentó considerablemente con respecto a su predecesor. Midtown Madness tiene 64 carreras, mientras que Midtown Madness 2 tiene 180. [ 10 ]

Microsoft se encargó de las licencias de los vehículos, incluyendo la posibilidad de que se dañaran. Los vehículos británicos tienen un papel destacado en el juego, incluyendo un autobús de dos pisos y modelos de Mini Cooper y Aston Martin . Tanto los vehículos británicos como los estadounidenses se pueden conducir en ambas ubicaciones. [ 10 ] Dan Greenawalt, quien más tarde fundaría Turn 10 Studios , el estudio desarrollador de Forza Motorsport propiedad de Microsoft , fue probador del juego. Además de realizar pruebas, se le encomendó la tarea de ajustar la física de los vehículos. Sobre su tiempo con el equipo de Angel Studios, Greenawalt dijo: "Me encantaron los chicos de allí. [...] Aprendí experiencias increíblemente valiosas con ese título". [ 11 ]

Recepción

Midtown Madness 2 recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 12 ] Samuel Bass de NextGen dijo: "Carreras al estilo arcade en su máxima expresión, Midtown Madness 2 merece un lugar en la colección de cualquier verdadero adicto a la adrenalina". [ 24 ]

Las opiniones sobre los gráficos del juego fueron polarizadas, y algunas reseñas los calificaron de anticuados. El crítico de Edge afirmó que los "vehículos civiles son poco más que bloques de colores sobre ruedas". [ 17 ] Bass también consideró que los gráficos eran deficientes, calificándolos de "aterradoramente similares" a los del predecesor del juego. [ 24 ] Brian Wright de GamePro admitió que los vehículos del tráfico ambiental no estaban detallados y que las texturas de los edificios eran borrosas. En contraste, elogió los vehículos jugables y destacó sus superficies reflectantes y modelos de daños como puntos fuertes. [ 26 ] [ a ] ​​Los modelos de vehículos fueron categorizados como "bastante precisos" por Chris Couper de AllGame , y agregó que era "el tipo de detalle que impresiona incluso antes de que comience la carrera". [ 13 ]

La jugabilidad recibió en general altas calificaciones en las reseñas, en particular el nuevo modo Crash Course del juego. Tom Bramwell de Eurogamer afirmó que eran "desafíos duros y frenéticos que, aunque breves, se acumulan y proporcionan una jugabilidad exasperantemente adictiva". [ 19 ] Wright los comparó con las pruebas de licencia de Gran Turismo . Señaló que los desafíos varían de fáciles a muy difíciles, pero que todos eran entretenidos. [ 26 ] Stephen Poole de GameSpot los encontró emocionantes, pero señaló que no proporcionan el mismo nivel de emoción que las carreras principales. [ 3 ]

Los críticos de Midtown Madness 2 fueron mayoritariamente favorables al modo multijugador del juego, pero criticaron la jugabilidad cuando había latencia (lag). Vincent Lopez de IGN disfrutó de la naturaleza caótica del juego en línea con la afirmación "el derrape es el rey". [ 23 ] El crítico de Edge calificó el juego en línea como una "bendición y una mejora significativa" con respecto a Midtown Madness . [ 17 ] Al hablar de los momentos de lag en el modo multijugador en línea, Bramwell lo calificó de "intolerable para las personas acostumbradas a una experiencia de juego estable y fluida". [ 19 ] Los pings altos que causan lag también preocuparon a Poole. [ 3 ] Sal Accardo de GameSpy elogió el modo multijugador. Afirmó que había "pocas otras experiencias como esta en los videojuegos actuales. No has jugado realmente a un juego de carreras hasta que no has conducido un autobús de dos pisos directamente por Lombard Street; es simplemente muy DIVERTIDO". [ 22 ]

El juego ganó el premio a "Mejor juego de carreras del año 2000" en la votación de los lectores, pero quedó finalista en la votación de los editores en los premios Best of 2000 de IGN. [ 27 ] También fue nominado al premio "Mejor juego de conducción para PC" en los premios Blister Awards 2000 de The Electric Playground , que recayó en Need for Speed: Porsche Unleashed . [ 28 ]

Legado

Tras el lanzamiento del juego en el año 2000, Angel Studios finalizó su colaboración con Microsoft. La serie Midtown Madness pasó al estudio sueco DICE , y Midtown Madness 3 se lanzó en 2003. Angel Studios lanzó Midnight Club: Street Racing y Smuggler's Run pocas semanas después de Midtown Madness 2 , considerados los sucesores espirituales de la serie Midtown Madness . Ambos juegos se convirtieron en éxitos para Angel Studios, y Midnight Club acabó convirtiéndose en su propia franquicia. Algunos de los desarrolladores del juego permanecieron en la compañía y trabajaron en la secuela, Midtown Madness 3. Posteriormente, algunos se quedaron en DICE para trabajar en la serie Battlefield , mientras que otros permanecieron en Microsoft.

Midtown Madness 2 fue el último juego de carreras publicado por Microsoft para PC, hasta el lanzamiento de Forza Motorsport 6: Apex en 2016.

Midtown Madness 2 fue también el primer título en utilizar el motor de juego AGE (Angel Game Engine), a diferencia del motor ARTS (Angel Real Time Simulation) utilizado en su precuela, Midtown Madness , y que también se usó en los juegos Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr. y Slugfest desarrollados por Angel Studios. Este motor de juego evolucionó posteriormente y pasó a llamarse RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), convirtiéndose en la base de los títulos modernos de Rockstar Games .

Notas

  1. GamePro le otorgó al juego tres puntuaciones de 4/5 en gráficos, sonido y control, y 4,5/5 en factor de diversión.

Referencias

  1. 1 2 López, Vincent (19 de julio de 2000). "Hands On: Midtown Madness 2" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 18 de enero de 2023. Recuperado el 2 de abril de 2024 .
  2. 1 2 Wasserman, Gavin H. (31 de julio de 2000). "Avance de Midtown Madness 2" . GameSpot . Fandom . Archivado del original el 10 de noviembre de 2000. Recuperado el 2 de abril de 2024 .
  3. 1 2 3 4 Poole, Stephen (25 de septiembre de 2000). "Reseña de Midtown Madness 2" . GameSpot . Fandom. Archivado del original el 9 de noviembre de 2000. Recuperado el 2 de abril de 2024 .
  4. Ajami, Amer (3 de marzo de 2000). "Primeras impresiones de Midtown Madness 2" . GameSpot . Fandom. Archivado del original el 7 de junio de 2000. Consultado el 2 de abril de 2024 .
  5. Equipo de IGN (6 de julio de 2000). "¡Locura beta en Midtown!" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 18 de enero de 2023. Recuperado el 2 de abril de 2024 .
  6. Parker, Sam (14 de septiembre de 2000). "Midtown Madness 2 Gold" . GameSpot . Fandom. Archivado del original el 10 de febrero de 2001. Recuperado el 2 de abril de 2024 .
  7. "Nuevos lanzamientos" . EB World . Archivado del original el 2 de octubre de 2000. Consultado el 16 de julio de 2024 .
  8. Adiós, John (6 de octubre de 2000). "Lanzamientos para PC" . Eurogamer . Consultado el 20 de abril de 2024 .
  9. "Midtown Madness 2" . Microsoft Japón . 26 de enero de 2001. Archivado del original el 28 de abril de 2001. Consultado el 18 de noviembre de 2020 .
  10. 1 2 3 López, Vincent (10 de julio de 2000). "Entrevista de Midtown Madness 2" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 18 de enero de 2023. Recuperado el 2 de abril de 2024 .
  11. Robinson, Martin (21 de octubre de 2013). "Cómo el científico de la velocidad de Microsoft convirtió una estrategia comercial en una gran serie" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 21 de octubre de 2013. Consultado el 2 de abril de 2024 .
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