Might and Magic IX es un videojuego de rol , el último desarrollado por New World Computing para Microsoft Windows y lanzado en 2002 por The 3DO Company . Es la secuela de Might and Magic VIII: Day of the Destroyer . Es el primero en presentar una revisión significativa del motor de juego desde Might and Magic VI: The Mandate of Heaven de 1998.Impulsado por el motor Lithtech , también fue el primer juego de la serie en presentar gráficos completamente tridimensionales . Durante la producción, se lo conoció con el título provisional de Might and Magic IX: Writ of Fate , [3] y los fanáticos de la serie generalmente lo mencionan con ese título.
La banda sonora musical es de Paul Anthony Romero , Rob King y Steve Baca .
Jugabilidad
Might and Magic IX cuenta con un grupo de cuatro personajes jugadores , cada uno de los cuales se selecciona al comienzo del juego. Cada personaje tiene seis atributos estadísticos: poder, magia, resistencia, precisión, velocidad y suerte, y la cantidad de puntos asignados a cada atributo se basa en la raza del personaje: tres de las cuatro razas disponibles tienen un atributo fuerte, que reduce el costo de avance en esa área a la mitad, y un atributo débil, que duplica el costo de avance en esa área. Los enanos son competentes en resistencia, pero carecen de magia; los elfos son competentes en precisión, pero carecen de resistencia; los semiorcos son competentes en fuerza, pero carecen de velocidad. La raza final, los humanos, no tiene afinidad natural por ningún atributo en particular, pero de manera similar no sufre penalizaciones en ninguna categoría. Además de las seis estadísticas principales, hay una serie de estadísticas secundarias que el jugador no puede ajustar manualmente, sino que se calculan en función de otros factores. Los ejemplos incluyen la clase de armadura, que se determina combinando la resistencia de un personaje con la protección de la armadura que pueda usar, y los puntos de golpe , que están directamente relacionados con el índice de resistencia de un personaje.
Sistema de promoción
Además, a cada personaje se le asigna una clase de personaje particular . Al comienzo del juego, hay dos clases disponibles: el guerrero (basado en el poder) y el iniciado (basado en la magia). En varios puntos a lo largo del juego, el jugador tendrá la oportunidad de completar ciertas tareas para obtener un ascenso laboral. Cada personaje puede ascender hasta dos veces, y hay dos posibles caminos de ascenso para cada clase en cada nivel. Por ejemplo, un guerrero puede ascender a la clase mercenario o a la clase cruzado. Un cruzado puede ascender a la clase explorador o a la clase paladín. Consulta la tabla de la izquierda para obtener una lista completa de todos los caminos y clases de ascenso posibles.
Sistema de habilidades

Hay un total de veintitrés habilidades únicas disponibles en el juego, divididas en cuatro categorías distintas. Hay seis habilidades de ataque, como espada o combate sin armas , que determinan qué tipos de armas puede usar un personaje y qué tan efectivo es ese personaje al usarlas. Las tres habilidades defensivas, armadura , esquiva y escudo , determinan qué formas de armadura puede usar un personaje, así como su capacidad para parar los ataques enemigos. Las cuatro habilidades mágicas corresponden a las cuatro escuelas de magia disponibles en el juego ( oscura , elemental , luminosa y espiritual ) y determinan la capacidad de un personaje para lanzar hechizos mágicos particulares en cada escuela. La categoría final cubre habilidades diversas, como la capacidad de desarmar trampas o reparar elementos que se han roto. Cada habilidad viene en cuatro niveles de competencia: normal, experto, maestro y gran maestro, y la clase de un personaje afecta las habilidades que él o ella es capaz de aprender. Por ejemplo, la clase Gladiador solo puede alcanzar el nivel experto de la habilidad de armas arrojadizas , mientras que el asesino puede alcanzar el nivel de gran maestro. [4]
Trama
Sinopsis
La línea de misiones principal del juego tiene lugar en el mundo de Axeoth poco tiempo después de la destrucción del mundo de Enroth (la ubicación de Might and Magic VI a Might and Magic VIII ), como se muestra en Heroes of Might and Magic IV , y trata sobre el intento de invasión de la región de Chedian por parte del ejército del señor de la guerra beldoniano Tamur Leng. El jugador controla a un grupo de asaltantes de la ciudad de Ravensford, que naufragan en la Isla de las Cenizas y un ermitaño, Yrsa la Troll, les cuenta su destino. Acompañados por otro guerrero náufrago llamado Forad Darre, viajan a los seis clanes de Chedian, uniéndolos contra la amenaza de la Horda beldoniana.
Forad Darre es enviado a liderar los ejércitos de Chedian contra la Horda Beldoniana mientras el grupo realiza una tarea para Yrsa, pero son masacrados hasta el hombre. El espíritu de uno de los seis Jarls asesinados , Sven Forkbeard, revela que Darre es un agente doble que trabaja para Leng, y el grupo es enviado al Otro Mundo de Axeoth para recuperar a los guerreros muertos de Skraelos, el dios de la muerte. Antes de hacerlo, son enviados al etéreo Pasaje Oscuro por el guardián de Hallenhalt , Hanndl , para obtener una Escritura del Destino del Wyrd , Igrid. Al regresar a Chedian, encuentran a los ejércitos Beldonianos ocupando la ciudad de Frosgard y matan a Forad Darre. Al enfrentarse a Tamur Leng, el grupo se entera de que Leng posee una segunda Escritura del Destino, que contradice el destino del grupo.
Al regresar a Hallenhalt con Tamur Leng, el grupo habla con Krohn y Fre , los líderes de los dioses, quienes revelan que el dios del caos, Njam el Entrometido , ha estado orquestando su destino desde el principio. Tras deshacerse de los Wyrdes, influir en Leng para que envíe a Forad Darre y tomar las formas de Yrsa la Troll e Igrid, el dios del caos planeó un elaborado golpe de estado contra Krohn, codiciando a Fre y deseando gobernar a los habitantes de Axeoth para sí mismo. Krohn envía al grupo a encarcelar a Njam, que lo persigue, en la Tumba de los Mil Terrores, y lo logran, encerrando al dios maligno en una cáscara de escarcha impenetrable. Los dioses les presentan su verdadera Escritura del Destino, afirmando que su verdadero destino desde el principio fue encarcelar a Njam en la Tumba.
Configuración
El juego se desarrolla en el mundo ficticio de Axeoth, en la región Chedian del continente de Rysh. Los tres juegos anteriores de la serie principal Might and Magic se habían desarrollado en el mundo de Enroth, el escenario introducido por la serie derivada Heroes of Might and Magic . El cambio a un nuevo mundo con poca conexión directa con las historias anteriores fue provocado por la destrucción de Enroth, como se muestra en la secuencia introductoria de Heroes of Might and Magic IV , que también tiene lugar en Axeoth. Sin embargo, a diferencia de Heroes IV , Might and Magic IX solo hace una referencia pasajera al escenario anterior de la serie, ya que tiene lugar en un continente diferente al que terminaron la mayoría de los sobrevivientes de Enroth. Solo un personaje de los juegos anteriores de la serie, el Príncipe Nicolai Ironfist, hace una aparición de regreso, aunque también se menciona al Rey Roland Ironfist y a los Kreegan . [5]

La tierra de Chedian se encuentra en la costa este de Rysh, y está dividida en varias ciudades y pueblos gobernados por seis clanes desagradables, con las naciones de Framon y Beldonia más al oeste. El tiempo en Rysh se calcula de acuerdo con los años posteriores al Gran Cataclismo, un evento en el que el enigmático hechicero, Verhoffin, desató un hechizo destructivo de tal poder sobre el continente que toda su geografía fue reorganizada, paralizando el Imperio Ursaniano del que descienden los Beldonianos. [6] Cada clan está gobernado por un Jarl, y unir a los clanes bajo un mismo estandarte es un objetivo principal del juego. Muchos temas, personajes y nombres de lugares, como los dioses, los Gigantes de Hielo , Lindisfarne , Arslegard y el Otro Mundo, se inspiraron directamente en la mitología celta y nórdica . [ cita requerida ] El continente en el que se desarrolla Heroes IV , que fue colonizado por refugiados de Enroth, se encuentra al otro lado del mar, [7] y no se hace referencia a él en el juego. Rompiendo con la tradición, muy pocos elementos del tema de fantasía científica de la serie prevalecen en el juego en sí, aunque están presentes en la historia de fondo. [8]
Desarrollo
El desarrollo de Might and Magic IX comenzó en 2001, tras el lanzamiento de Might and Magic VIII: Day of the Destroyer . Fue el primer juego de la serie diseñado por Tim Lang, y el primero en el que Jon Van Caneghem , el creador de la serie, no estuvo involucrado en el diseño del juego. Como el primer título de la serie en el que New World Computing recibió una fecha límite para su finalización por parte de 3DO , los desarrolladores de Might and Magic IX se enfrentaron a una falta de tiempo y recursos durante la producción. Esto, junto con la cantidad limitada de empleados debido a los recortes de personal y el trabajo en curso en Legends of Might and Magic , obligó a los desarrolladores del juego a recortar gastos y eliminar características que originalmente se habían planeado conservar de juegos anteriores. Tim Lang ha comentado desde entonces que el juego era " pre-alfa en el mejor de los casos", y habría requerido otros seis meses de desarrollo para ser satisfactoriamente jugable. [9]
La información sobre Might and Magic IX se publicó por primera vez en el sitio web noruego Gibme.com, y su desarrollo fue confirmado más tarde en GameSpot por un representante de 3DO. [10] Jon Van Caneghem, el creador de la serie, tuvo una participación mínima en el desarrollo de Might and Magic IX . En 2004, declaró en una entrevista que si hubiera sido su decisión, el juego no se habría lanzado en su estado actual. [11]
Durante la producción de Might and Magic IX , Tim Lang comenzó a diseñar una historia preliminar para un posible Might and Magic X. [ cita requerida ] Los posibles elementos de la historia de una secuela ya se habían insinuado en el propio juego. El juego estaba planeado para tener lugar en Beldonia, y Nicolai Ironfist y los Jarls iban a regresar como personajes principales. [12]
Recepción
El juego recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [13]
Varios críticos expresaron su decepción por el título, que fue amplificada y muy publicitada considerando el éxito previamente aclamado de la serie. El juego fue ampliamente criticado por los críticos, citando la falta de interactividad del entorno, gráficos poco inspiradores y una falta general de pulido. [19] AllGame afirmó que el juego "sufre de una producción apresurada (la pantalla de "juego guardado" se compone principalmente de texto y cuadros enormes en forma de bloques) y un motor defectuoso. Es una desviación considerable de los juegos anteriores de la serie, que se lanzaron prácticamente sin errores y se consideraban ampliamente llenos de 'corazón y alma'". [14]
Como resultado de su desarrollo apresurado, se descubrieron varios errores de software potencialmente graves poco después del lanzamiento del juego. [24] 3DO finalmente lanzó un solo parche (versión 1.2) para el juego que solucionaba algunos, pero no todos, estos problemas. Poco después del lanzamiento del parche, 3DO se declaró en quiebra y se disolvió, eliminando la posibilidad de que los problemas restantes recibieran alguna vez una solución oficial.
Premios
El juego quedó en segundo lugar en la categoría "Juego más decepcionante para PC" en los premios Best and Worst of 2002 de GameSpot , que le correspondió a Civilization III: Play the World . [25]
Referencias
- ^ "3DO SHIPS MIGHT AND MAGIC® IX". The 3DO Company . 28 de marzo de 2002. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2002.
- ^ New World Computing (2002). Might and Magic IX (Windows). The 3DO Company. Escena: Créditos (menú principal).
Este producto contiene el motor de juego LITHTECH con licencia de LithTech, Inc. Motor de juego LITHTECH (c) 1997-2000 Lithtech, Inc.
- ^ Vox Clamant (31 de diciembre de 2004). «Might & Magic IX». Celestial Heavens . Consultado el 10 de julio de 2022 .
- ^ "MM9 de Flamestryke". FlameStryke . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2005.
- ^ New World Computing . Might and Magic IX ( Microsoft Windows ). The 3DO Company .
Nicolai Ironfist: ¡
Mi padre Roland siempre me dijo que era mi deber dejar de lado mis deseos y velar
por
el bienestar de la gente!
- ^ New World Computing. Might and Magic IX (Microsoft Windows). The 3DO Company.
Yrsa the Troll:
Hace quinientos años, el mago oscuro Verhoffin se paró en lo alto de su torre en esta misma isla y lanzó un hechizo que desató la destrucción en la mayor parte del Imperio Ursánico. La mayoría cree que eso fue lo que destruyó el Imperio Ursánico.
- ^ Peterson, Dag (21 de octubre de 2001). «Entrevista de: Might and Magic IX». ToTheGame . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2008.
- ^ New World Computing. Might and Magic IX (Microsoft Windows). The 3DO Company.
Sobre los visitantes del espacio:
...he leído de muchas fuentes creíbles que, en el pasado, hemos sido visitados por monstruos de las estrellas que llegaron en un hidroavión hecho de metal. En muchos de los casos, entregaron dispositivos extraños a personas que eventualmente liderarían ejércitos y se convertirían en gobernantes de naciones.
- ^ Angelspit (31 de diciembre de 2004). «Entrevista a Tim Lang». Celestial Heavens . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2007. Consultado el 10 de julio de 2022 .
- ^ Walker, Trey (21 de junio de 2001). «Actualización de Might and Magic IX [fecha mal etiquetada como «17 de mayo de 2006»]». GameSpot . Red Ventures . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2012 . Consultado el 10 de julio de 2022 .
- ↑ Setzer (23 de febrero de 2004). «Entrevista a Jon VanCaneghem en CGW». La Mesa Redonda de los Héroes . Archivado desde el original el 27 de abril de 2004. Consultado el 10 de julio de 2022 .
- ^ " "[spoiler]Might and Magic IX: el final". La Mesa Redonda de Héroes . Archivado desde el original el 8 de julio de 2011. Consultado el 10 de julio de 2022 .
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- ^ "Lo mejor y lo peor de GameSpot de 2002 (honores dudosos: el juego más decepcionante para PC)". GameSpot . CNET . 2002. Archivado desde el original el 13 de enero de 2004 . Consultado el 10 de julio de 2022 .
Enlaces externos
- Might and Magic IX en MobyGames