Michael C. Salvatori (nacido en 1954) es un compositor estadounidense conocido por su colaboración con su colega Martin O'Donnell en las bandas sonoras de la serie de videojuegos Halo . Salvatori conoció a O'Donnell en la universidad; cuando O'Donnell recibió una oferta de trabajo para componer la banda sonora de la película de un colega, Salvatori y O'Donnell formaron una sociedad y finalmente crearon su propia compañía de producción, TotalAudio. Salvatori continuó administrando TotalAudio y trabajó en su propia música para clientes como Disney y Wideload Games .
Co-compuso la banda sonora del videojuego Destiny de 2014 y sus expansiones, The Taken King (2015) y Rise of Iron (2016). También compuso música para Destiny 2 (2017), así como sus expansiones , Forsaken (2018), Shadowkeep (2019), Beyond Light (2020), The Witch Queen (2022), Lightfall (2023) y The Final Shape (2024).
Biografía
Primeros años de vida
Michael Salvatori nació en Elmhurst , Illinois , en 1954. Asistió a la Visitation Catholic School hasta octavo grado. Luego asistió a York High School a principios de los años 70. Después de que Salvatori terminó la universidad, pidió un préstamo bancario para construir un estudio en el sótano de su casa en Wheaton , que luego se usaría para grabar el primer álbum en solitario de Salvatori, Waiting for Autumn, publicado en 1982 cuando Salvatori tenía 28 años. El álbum vendió alrededor de quinientas copias, algunas de las cuales son propiedad de Salvatori debido a lo raras que se han vuelto. [1]
Obras tempranas
Salvatori escribió música para su propia banda de rock mientras estaba en la universidad y se hizo amigo de Martin O'Donnell . O'Donnell finalmente se mudó a Chicago después de completar sus estudios y recibió una oferta de trabajo para musicalizar la película de un colega. Como Salvatori tenía su propio estudio de grabación, O'Donnell le ofreció compartir el trabajo con él; los dos se convirtieron en socios. [2]
Poco después de producir la música para Myth II , Bungie contrató a O'Donnell para varios de los otros proyectos de Bungie, incluido el juego en tercera persona Oni . [3] Bungie quería renegociar los contratos de Oni en 1999, lo que resultó en que O'Donnell se uniera al equipo de Bungie diez días antes de que la compañía fuera comprada por Microsoft . [4] Salvatori se quedó para administrar el aspecto comercial de TotalAudio, lo que continúa haciendo. [5]
Bungie

La compañía de O'Donnell y Salvatori, TotalAudio, fue contratada para producir la música para el próximo título de Bungie , Halo: Combat Evolved . [5] Durante la producción, Bungie decidió que en lugar de contratar a O'Donnell, lo contratarían a él. Salvatori permaneció en TotalAudio para administrar el aspecto comercial de la compañía y, poco después de que O'Donnell se uniera al equipo, Bungie fue comprada por Microsoft . Salvatori co-compuso la música para las secuelas de Halo —Halo 2 y Halo 3— con O'Donnell, quien ha llamado a Salvatori una de sus influencias musicales. [6]
Para la música de Halo 3: ODST , O'Donnell comenzó a trabajar en la creación de los temas del juego antes de que Salvatori se uniera al equipo en febrero de 2009. "Marty [O'Donnell] había comenzado a escribir antes que yo y me envió algunas de sus ideas", dijo Salvatori. "Seleccioné algunas a las que sentí que podía agregarles algo de magia y trabajé en ellas. También se me ocurrieron varias ideas que le envié a Marty y que él puso en sus manos". Una vez que el dúo sintió que tenían suficiente material, Salvatori, que vive en Chicago, voló a Bungie en Seattle para completar los arreglos y grabar a los músicos en vivo. [7]
Desde el principio, el equipo decidió que, en lugar de depender de los viejos temas de Halo , ODST incluiría música completamente nueva. "Al principio, me intimidaba un poco", recuerda Salvatori, "porque en los juegos de Halo anteriores , si no surgían nuevas ideas, siempre podía desempolvar una vieja y darle un giro nuevo. Tenía miedo de que pudiéramos encontrarnos con algún bloqueo creativo en el camino, pero eso no sucedió en absoluto. En cambio, tuvimos la libertad de explorar nuevos territorios musicales y las ideas fluyeron bastante rápido". Con la excepción del personaje principal, O'Donnell y Salvatori no compusieron temas para representar a los personajes. Si bien el entorno del juego en África inspiró algunas piezas de percusión, el equipo estaba interesado en una atmósfera más despojada, que Salvatori describió como "un poco más oscura y menos épica". [7]
Salvatori co-compuso la banda sonora del videojuego de 2014, Destiny , que ganó el premio Original Dramatic Score, New IP de 2014 otorgado por la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR). [8]
Ayudó a escribir la banda sonora de Destiny 2 , lanzada en el otoño de 2017. [9]
En octubre de 2023, Salvatori fue despedido de Bungie en medio de recortes de personal en toda la empresa. [10]
Colecciones y otros trabajos
La música de O'Donnell y Salvatori ha sido empaquetada y lanzada en formato físico y digital. Las bandas sonoras presentan arreglos "congelados" que representan una aproximación de una partida de los juegos. [11] La banda sonora original de Halo vendió más de 40.000 copias, [12] y fue seguida por dos lanzamientos diferentes de la música de Halo 2. Los dos volúmenes de la banda sonora original de Halo 2 fueron producidos por Nile Rodgers , y el primer álbum se lanzó en sincronía con el videojuego en 2004 y se convirtió en la banda sonora de juego más vendida de todos los tiempos. [4] El segundo álbum fue lanzado más de un año después de que la banda sonora hubiera sido mezclada y masterizada. [13] La banda sonora de Halo 3 fue lanzada en noviembre de 2007 y contó con una contribución de un fan que fue la ganadora seleccionada de un grupo de entradas juzgadas por O'Donnell, Rodgers y otros. Todo el trabajo contemporáneo de Salvatori en la serie fue reempaquetado como Halo Trilogy—The Complete Original Soundtracks en diciembre de 2008, junto con pistas de vista previa escritas por el compositor de Halo Wars, Stephen Rippy . [14] La música para ODST fue lanzada en un set de dos discos el 22 de septiembre de 2009. [15]
Salvatori continúa diseñando, produciendo y componiendo su propia música. [16] Además de Halo y Destiny , se ha desempeñado como líder de audio y compositor de Stubbs the Zombie . [17] También creó la música para Guilty Party de Disney .
Salvatori hizo una aparición especial en el episodio "Planet of the Commercials" de Nostalgia Critic para el jingle de Vitaminas de Los Picapiedra . [18]
Obras de música para videojuegos
Referencias
- ^ Krakow, Steve (2 de junio de 2020). «El largo y extraño viaje de Michael Salvatori». Chicago Reader . Consultado el 11 de febrero de 2023 .
- ^ Amrich, Dan; Ryan McCaffrey (25 de septiembre de 2009). «KOXM Episode 183». Revista oficial de Xbox . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2009. Consultado el 28 de septiembre de 2009 .—segmento de entrevista de 0:22:15 a 1:02:00.
- ^ O'Connor, Frank; Smith, Luke (12 de diciembre de 2007). «The Bungie Podcast 12/12/2007: With Martin O'Donnell». Bungie . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2010 . Consultado el 28 de febrero de 2008 .
- ^ ab Staff (14 de mayo de 2008). "En el estudio con Martin O'Donnell". Music4Games . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2009. Consultado el 1 de marzo de 2009 .
- ^ ab Bedigian, Louis (7 de octubre de 2009). «El compositor de la serie Halo, Martin O'Donnell, habla de Halo 3: ODST». GameZone . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2009. Consultado el 8 de octubre de 2009 .
- ^ Staff, M4G (27 de abril de 2006). «Entrevista con el compositor de Halo 2 Volumen 2, Martin O'Donnell». Music4Games . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008. Consultado el 22 de abril de 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ^ ab Van Zelfden, Alex (11 de septiembre de 2009). "Detrás de la música de Halo 3: ODST; conoce a los compositores y escucha parte de la nueva banda sonora del juego". 1UP.com . págs. 1–2. Archivado desde el original el 5 de junio de 2011. Consultado el 12 de septiembre de 2009 .
- ^ "Premios NAVGTR (2014)". Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2017. Consultado el 28 de enero de 2017 .
- ^ Remington, Kate (1 de noviembre de 2018). «Mike Salvatori: Creando un estado de ánimo triste pero esperanzador en la banda sonora de 'Destiny 2: Forsaken'». WSHU . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2022 . Consultado el 1 de noviembre de 2018 .
- ^ Donovan, Imogen (31 de octubre de 2023). «El compositor de 'Halo' y 'Destiny' Michael Salvatori aparentemente fue despedido de Bungie». NME . Consultado el 31 de octubre de 2023 .
- ^ O'Donnell, Martin (2006). "Introducción". Banda sonora original de Halo 2: Volumen dos (notas para los medios). Algo ...
- ^ Traiman, Steve (3 de noviembre de 2004). ""'Halo 2' tiene música que sale del kazoo". Houston Chronicle . p. 2.
- ^ Staff (27 de abril de 2006). «Entrevista con el compositor de Halo 2 Volumen 2, Martin O'Donnell». Music4Games . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008. Consultado el 13 de julio de 2008 .
- ^ Sumthing (1 de diciembre de 2008). «Sumthing Else Music Works anuncia el lanzamiento de Halo Trilogy-The Complete Original Soundtracks». Music4Games . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2009. Consultado el 16 de febrero de 2009 .
- ^ Staff (1 de septiembre de 2009). «Detrás de la música de Halo 3: ODST». Music4Games . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2009. Consultado el 2 de septiembre de 2009 .
- ^ Audy-Rowland, Nico (10 de enero de 2004). "Nico entrevista a Marty O'Donnell". Halo.Bungie.Org . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2006. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ^ "Información técnica de Stubbs the Zombie". GameSpot . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2009. Consultado el 12 de septiembre de 2009 .
- ^ "Planet of the Commercials - Nostalgia Critic". YouTube . 20 de noviembre de 2019. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2021 . Consultado el 20 de noviembre de 2019 .
Enlaces externos
- El sitio web de Michael Salvatori
- Michael Salvatori en IMDb
- Perfil del compositor en OverClocked ReMix