Solar Minotaur Rescue Frenzy , conocido como Minotaur Rescue en la App Store de iOS , es un juego de disparos multidireccional para iOS desarrollado por Jeff Minter e Ivan Zorzin de Llamasoft y lanzado en enero de 2011. Fue el primer juego de Llamasoft para iOS. En iPhone, el juego admite hasta dos jugadores simultáneamente. En iPad, admite hasta cuatro.
En 2010, Jeff Minter inició lo que denominó "el Proyecto Minotauro": una serie de juegos, cada uno de los cuales adoptaba el estilo de un sistema de juegos de 8 bits en particular, pero sin las restricciones de hardware que dificultaban el diseño de juegos para ellos. [ 1 ] Minotaur Rescue es el primero de la serie y es el juego del Proyecto Minotauro que representa a la Atari 2600. [ 2 ]
En 2016, Llamasoft se retiró del mercado de iOS y sus juegos, incluido Minotaur Rescue , ya no están disponibles a través de la App Store de iOS. [ 3 ]
Jugabilidad
El juego se asemeja a una versión mejorada de Asteroids . [ 4 ] El jugador controla una nave que puede moverse por la pantalla, disparando proyectiles a asteroides que aparecen desde los bordes de la pantalla. Destruir una cantidad suficiente de asteroides completa un nivel y el jugador avanza inmediatamente al siguiente. Cuando se dispara a un asteroide grande, este se divide en varios asteroides más pequeños; si se dispara a un asteroide del tamaño más pequeño, este se destruye. De vez en cuando también pasan naves espaciales enemigas, que tienen varios tipos de ataque: las más simples solo intentan embestir la nave del jugador, pero otras pueden disparar proyectiles, lanzar minas o explotar en metralla al ser destruidas.
Minotaur Rescue desarrolla aún más el juego al agregar un "Sol" central, que ejerce gravedad sobre la nave del jugador, las balas y los asteroides de manera similar a Gridrunner Revolution . Los minotauros también pueden aparecer cuando se disparan asteroides o directamente desde los bordes de la pantalla; recolectarlos otorga puntos de bonificación, aumenta un multiplicador de puntuación global y aumenta la cadencia de fuego del arma del jugador. [ 5 ] También se ven afectados por la gravedad del sol. Cuando un asteroide o minotauro es atraído a colisionar con el sol, el asteroide o minotauro es destruido y el sol se expande, aumentando la fuerza de la gravedad que crea. Si el sol se expande más allá de cierto punto, aparece un "agujero negro", lo que hace que todo el nivel esté sujeto a una gravedad y fuerza de rotación extremadamente fuertes hasta que se complete el nivel.
El sistema de control del juego era único en el momento de su lanzamiento: en lugar de mantener un dedo pulsado continuamente sobre la pantalla táctil, la nave se controla "acariciando" la pantalla, y cada caricia aplica un impulso adecuado a la nave (en función de la velocidad, la longitud y la duración de la caricia) y la hace girar automáticamente para disparar en la dirección de la caricia.
El jugador comienza la partida con tres vidas, y cada nave cuenta con tres escudos que absorben los impactos sin perder una vida y se regeneran al completar cada nivel. Sin embargo, algunos peligros, como la colisión con el sol o un agujero negro, o con ciertos tipos de minas teledirigidas, atraviesan el escudo y destruyen la nave al instante.
Se otorga un logro final al completar el nivel 25, pero no se conoce el final del juego.
El juego tiene dos modos adicionales: el modo Locura del Minotauro del Espacio Profundo elimina el sol, [ 6 ] pero en su lugar añade un nivel menor de gravedad a cada asteroide. El modo Supervivencia le da al jugador solo una vida, [ 6 ] y desactiva la regeneración de escudos entre niveles.
Recepción
El juego tiene una calificación de 73 en Metacritic, lo que indica críticas mixtas o promedio. [ 7 ]
Referencias
- ↑ Minter, Jeff. "La filosofía del proyecto Minotauro" . Llamasoft .
- ↑ Ferrari, Simon (21 de febrero de 2011). "Reseña: Minotaur Rescue" . Kill Screen .
- ↑ "¿Dónde están todos los juegos de iOS?" . Llamasoft . 22 de junio de 2016.
- ↑ Fletcher, JC. Rescata minotauros del sol en iPhone/iPad con Jeff Minter . Joystiq . 8 de diciembre de 2010.
- ^ Zuccarelli, Dan. Revisión del rescate del Minotauro . Gamezebo . 9 de enero de 2011.
- 1 2 "'Minotaur Rescue' de Jeff Minter llega a la App Store – TouchArcade" . 6 de enero de 2011.
- ↑ "Reseñas de Minotaur Rescue" . Metacritic . Consultado el 20 de abril de 2025 .
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