Articulo de referencia

Revolución de Gridrunner

Gridrunner Revolution es un juego de acción desarrollado por Llamasoft para Windows . Fue lanzado el 25 de septiembre de 2009. Llamasoft lanzó una versión actualizada con marcad...

Gridrunner Revolution es un juego de acción desarrollado por Llamasoft para Windows . Fue lanzado el 25 de septiembre de 2009. Llamasoft lanzó una versión actualizada con marcadores en línea integrados (y también redujo el precio) en diciembre del mismo año. [ 2 ] El juego estuvo disponible para su compra en Steam en febrero de 2010. [ 3 ]

Historia

Gridrunner Revolution se llamó originalmente Gridrunner+++ para indicar su condición de versión mejorada del juego anterior de Jeff Minter para PC y Pocket PC , Gridrunner++ . La intención original era convertir Gridrunner++ a XBLA con nuevos gráficos y mecánicas de juego, [ 4 ] pero después de que se enviara una versión casi completa de la demo a Microsoft para su aprobación para XBLA, Llamasoft no recibió respuesta, ni positiva ni negativa. [ 5 ] Continuaron desarrollando la versión para PC del juego, que originalmente estaba destinada a ser lanzada después de la versión de XBLA, como sucedió con Space Giraffe . En el proceso de adaptar el juego para que fuera principalmente un juego para PC, se agregaron varias mejoras a la jugabilidad, lo que cambió drásticamente la experiencia de juego. [ 6 ] El nombre Gridrunner Revolution fue sugerido por Sin, un miembro del foro YakYak, para indicar este avance. [ 7 ]

Jugabilidad

Minter ha publicado un "tutorial" basado en capturas de pantalla en su foro yakyak.org que detalla algunos de los aspectos básicos del juego. [ 8 ]

El juego se desarrolla de la siguiente manera:

Disparar balas con efecto para aumentar la tasa de acierto.
  • El juego comienza como un shooter sencillo de abajo hacia arriba, similar a Gridrunner++ , pero el jugador puede (y debe) rotar la nave. El juego se puede controlar únicamente con el ratón; los botones del ratón permiten rotar la nave, o bien el jugador puede usar el teclado. Un modo de juego alternativo, "Modo Impulso", permite controlar el vector de empuje de la nave con el ratón, y la rotación se vuelve automática; este modo se desbloquea al completar el segundo nivel de dificultad por primera vez.
  • Las "ovejas" caen desde la parte superior de la pantalla a intervalos regulares; recoger una oveja aumenta el multiplicador de puntuación en 1 y mejora el armamento de la nave. Cuando la nave del jugador es destruida, se eleva ligeramente y luego comienza a caer por la parte inferior de la pantalla; si cae completamente, se pierde una vida. El jugador puede mover su nave hacia la izquierda y la derecha para que rebote contra los enemigos activos, y recoger una oveja en este estado revive la nave sin perder una vida (un "salvamento con oveja").
  • El jugador puede elegir entre varias naves diferentes, con distintos patrones de disparo. Puede cambiar de nave sobre la marcha usando el teclado o la rueda del ratón. Cada nave representa una vida del jugador; al perder una vida, también se pierde la nave que estaba en uso en ese momento, y al ganar vidas adicionales se desbloquean nuevas naves. Además, existen cuatro "superbarcos" que deben desbloquearse completando cada uno de los cuatro niveles de dificultad para que se añadan a la rotación de naves disponibles.
  • En ciertos niveles aparecen "soles", que hacen que los disparos del jugador se desvíen por la gravedad. Usar trayectorias de bala más complejas para disparar a los enemigos otorga más puntos. Disparar al sol lo transforma en un "agujero negro", que otorga una nave adicional y elimina el límite normal de 9x en el multiplicador de puntuación. El sol o el agujero negro también pueden disparar al jugador; en los niveles de dificultad más bajos, el agujero negro no dispara, por lo que abrirlo puede usarse para impedir que el sol dispare. En los niveles de dificultad más altos, el agujero negro también dispara.
  • Hay 50 fases, que se pueden jugar en varios niveles de dificultad: Korma , Madras , Vindaloo y Phall , pero no se juegan en un orden estricto; al principio, solo están disponibles los niveles 1 a 20 de Korma. Al completar el nivel 20, se considera que el jugador ha completado el modo y se desbloquean los niveles 1 a 30 de Madras; cada nivel del 21 al 30 de Madras completado desbloquea el nivel correspondiente en Korma. Este patrón se repite en todos los niveles de dificultad.
  • Se incluyen versiones simuladas de las versiones originales de Gridrunner para VIC-20 y C64 . [ 9 ]

Recepción

Eurogamer - 8/10 [ 10 ] Gamereactor - 8/10 [ 11 ] Hardcore Gamer - 4.5/5 [ 12 ] Wired News - 9/10 [ 13 ] Destructoid - 7.5/10 [ 14 ] GameSpot - Avance práctico Dead Pixel Live - 8/10 [ 15 ] 8-Bit Rocket - Calificación A [ 16 ]

Referencias

  1. "Anuncio oficial de Llamasoft" . Archivado del original el 5 de octubre de 2009. Consultado el 14 de septiembre de 2009 .
  2. "D03 | el buey gruñón" . Consultado el 19 de diciembre de 2009 .
  3. "Gridrunner Revolution en Steam" . Archivado del original el 24 de febrero de 2010. Consultado el 24 de febrero de 2010 .
  4. "Entrada del blog de Minter que menciona el desarrollo original de GR++ para XBLA" . Archivado del original el 19 de agosto de 2008. Consultado el 16 de agosto de 2009 .
  5. Artículo de 1up sobre el retraso de Microsoft en la aprobación
  6. "Artículo del foro de Minter sobre los cambios en la versión para PC" . Archivado del original el 16 de julio de 2011. Consultado el 16 de agosto de 2009 .
  7. "Se acuñó el nombre Revolución Gridrunner" . Archivado del original el 16 de julio de 2011. Recuperado el 14 de septiembre de 2009 .
  8. "YakYak • Ver tema - Estilo revolucionario: Ideas para un mejor juego" .
  9. "Publicación en el foro de YakYak" . Archivado del original el 16 de julio de 2011. Consultado el 14 de septiembre de 2009 .
  10. "Gridrunner Revolution" . Eurogamer . Octubre de 2009.
  11. "Sitio web sueco a través de Google Translate" . Consultado el 13 de noviembre de 2016 .
  12. "Jugador empedernido: sin tonterías, solo juegos" .
  13. Mastrapa, Gus. "Gridrunner Revolution es un deleite para la vista" . Wired . Archivado del original el 3 de noviembre de 2012. Consultado el 7 de marzo de 2017 .
  14. "Reseña: Gridrunner Revolution" . 3 de octubre de 2009. Archivado del original el 6 de octubre de 2009. Consultado el 3 de octubre de 2009 .
  15. "Análisis de Gridrunner Revolution (PC)" . Archivado del original el 11 de octubre de 2009. Consultado el 8 de octubre de 2009 .
  16. "8bitrocket: Análisis de Grid Runner Revolution para PC de Jeff Minter" . Archivado del original el 11 de octubre de 2009. Consultado el 11 de octubre de 2009 .
  • Avance de Matt Cundy sobre Gridrunner Revolution
  • Reseña de Mersey Remakes sobre Gridrunner Revolution
  • 42 capturas de pantalla en gamespot.com