Articulo de referencia

Miranda Lawson

Miranda Lawson es un personaje ficticio de la serie de videojuegos de rol Mass Effect de BioWare . En ella, Miranda es una oficial del grupo prohumano Cerberus, que apareció por...

Miranda Lawson es un personaje ficticio de la serie de videojuegos de rol Mass Effect de BioWare . En ella, Miranda es una oficial del grupo prohumano Cerberus, que apareció por primera vez en el juego para iOS de 2009, Mass Effect Galaxy , y luego como compañera de escuadrón en Mass Effect 2. Además, el personaje también aparece en la serie de cómics Mass Effect: Redemption , en Mass Effect 3 si sobrevivió a los eventos de la misión suicida en Mass Effect 2 , y en los números 5, 6, 8 y 9 de la serie de cómics Mass Effect: Foundation . Se revela que fue diseñada genéticamente por su padre, Henry Lawson, para ser perfecta, y que huyó de casa para unirse a Cerberus.

Miranda se basó en Yvonne Strahovski , quien también le dio voz. [ 1 ] Al igual que Strahovski, Miranda era originalmente rubia, pero el personaje se cambió a cabello negro para complementar su apariencia de " mujer fatal ". Se emplearon ángulos y planos de cámara para enfatizar su sexualidad. David Kates compuso su tema para Mass Effect 2. Miranda apareció prominentemente en el arte promocional, las demos, los tráileres y los anuncios de Mass Effect 2. [ 2 ]

El personaje ha recibido una acogida generalmente positiva, aunque varios comentaristas han debatido sobre las numerosas tomas de sus nalgas en Mass Effect 2 , una decisión creativa que el entonces director de marketing de Bioware, David Silverman, defendió como parte integral de su personaje.

Descripción general del personaje

En Mass Effect 2 , se revela que Miranda Lawson es una agente de alto rango de la organización prohumana Cerberus, y que ha sido diseñada genéticamente para tener una inteligencia y características físicas superiores. Es estéril e incapaz de tener hijos debido a la manipulación genética y al daño resultante de una neoplasia benigna. Se muestra como una líder capaz, como lo demuestra el hecho de ser una de las pocas integrantes del escuadrón que puede liderar con éxito un equipo de fuego en la misión final sin que nadie muera, a pesar de sentir que no inspira el mismo respeto que Shepard. Lawson es la líder de la Célula Lázaro de Cerberus, encargada de revivir al Comandante Shepard . A bordo de la Normandy , la nave espacial del jugador, es la segunda al mando y oficial ejecutiva de Shepard , y presenta los informes de misión directamente al Hombre Ilusorio.

Miranda era la hija creada artificialmente por Henry Lawson, un rico y poderoso hombre de negocios de la Tierra. En lugar de darle una madre humana para aleatorizar su código genético, Henry tomó su propio ADN y duplicó su cromosoma X , con la esperanza de crear una dinastía. Disconforme con sus intentos de controlar su vida, Miranda se unió a Cerberus y, en secreto, envió a su hermana, creada de la misma manera, a esconderse para protegerla de su padre. Si el jugador completa una misión para evitar el secuestro de su hermana, Miranda finalmente se vuelve leal a Shepard. En uno de los posibles finales de la historia, demuestra su lealtad cuando el Hombre Ilusorio le ordena impedir que Shepard destruya la Estación Espacial de los Coleccionistas, negándose a obedecer y anunciando su renuncia antes de cortar la comunicación abruptamente.

Creación y desarrollo

Yvonne Strahovski en la WonderCon 2009.

Los primeros bocetos de Miranda se centraron en equilibrar su atractivo sexual con un uniforme adecuado para su posición como oficial de Cerberus. [ 3 ] Originalmente concebida como rubia, después de que se diseñó su uniforme, se decidió que el cabello negro encajaría mejor con su apariencia de " mujer fatal ". [ 4 ] Casey Hudson ha dicho que su uniforme se hizo ajustado porque fue diseñada para ser "perfecta" y "hermosa". [ 5 ] Para su papel como Miranda Lawson, Yvonne Strahovski habló con su voz natural y acento australiano nativo . [ 6 ]

Miranda es un ejemplo de un personaje que se define por la cualidad del atractivo físico. En Mass Effect 2 , se emplearon ángulos de cámara y tomas como un primer plano de sus nalgas para centrarse en "sus curvas y sexualidad", identificadas como partes clave de su personaje, siendo ella alguien genéticamente diseñada para ser "perfecta". [ 5 ] [ 7 ] David Kates compuso el tema musical de Miranda, con la intención de "demostrar su fuerza, pero también su lado vulnerable y una tristeza que está profundamente dentro de ella". [ 8 ] Mac Walters y Patrick Weekes escribieron su personaje para Mass Effect 2. Jay Watamaniuk la escribió para Mass Effect 3 .

Apariciones

Efecto de masas 2

Miranda es una de las integrantes del escuadrón de Shepard en Mass Effect 2. Es una de las mejores agentes de la organización pro-humana Cerberus, asignada para supervisar el "Proyecto Lázaro", el proyecto que revivió a Shepard. Cuando el líder de Cerberus, el Hombre Ilusorio, envía a Shepard a detener a los principales antagonistas, los Coleccionistas, Miranda se une como oficial ejecutiva de la nueva Normandy , entregando informes de misión al Hombre Ilusorio. A través de conversaciones con ella, Shepard descubre el pasado de Miranda. Ella le cuenta a Shepard que fue "creada" genéticamente por su padre, Henry Lawson, uno de los humanos más ricos de la galaxia. Le explica a Shepard que fue creada para ser la humana genéticamente "perfecta", capaz de curarse de las heridas más rápidamente y con habilidades bióticas más poderosas, [ 9 ] así como una educación excepcional, todo como parte del deseo de su padre de tener una "dinastía" que lo sucediera. La insistencia de su padre en hacer de Miranda la persona más "perfecta" posible resultó en una infancia poco normal para ella, prohibiéndole tener amigos o cualquier otra relación, y obligándola a perfeccionar sus habilidades constantemente. Al llegar a la edad adulta, Miranda logró escapar de su padre, insinuando que "se habían producido disparos", y huyó a Cerberus, empresa para la que, según descubrió, su padre era inversor. Cerberus le ofreció asilo y su padre dejó de apoyar a la compañía.

Más adelante en el juego, Miranda le pide ayuda a Shepard para salvar a su hermana. Revela que su padre, después de que Miranda escapara de él, creó a otra hija, su hermana gemela genética, Oriana. Miranda logró rescatar a Oriana, separándola de su padre y entregándola a otra familia para que tuviera una vida normal. Le cuenta a Shepard que su padre ha localizado a Oriana y ha contratado mercenarios para capturarla. Miranda ha acordado con Cerberus trasladar a Oriana y su familia a un lugar seguro, pero necesita la ayuda de Shepard. Si Shepard la ayuda, Miranda descubre que el único amigo en quien confiaba, Niket, la traicionó y está colaborando con los mercenarios para llevarse a Oriana. El enfrentamiento posterior deja al capitán de los mercenarios muerto, así como a Niket, quien, dependiendo de las acciones de Shepard, muere a manos de Miranda o del capitán mercenario. Después, Miranda ve a Oriana con su familia y, si Shepard la convence, va a conocer a Oriana y se presenta.

Después, si Shepard conversa más con Miranda, ella le confiesa que, aunque se supone que es perfecta, siente que todo lo que ha hecho es resultado de la manipulación genética de su padre, no de sus propias acciones. Shepard logra convencerla de que le da demasiado crédito a su padre, explicándole que, si bien él le otorgó sus habilidades y dones, todo lo que ha conseguido es fruto de su uso. Esto parece tranquilizar a Miranda, quien le agradece a Shepard.

Durante la "Misión Suicida", Miranda puede sobrevivir o morir dependiendo de las decisiones del jugador en la misión y también de si completa la misión de lealtad de Miranda. Si el jugador usa un personaje Shepard masculino, puede intentar entablar una relación romántica con Miranda. [ 10 ]

Efecto de masas 3

Miranda regresa en Mass Effect 3 , siempre y cuando el jugador no importe una partida guardada donde ella muere. Tras derrotar a los Coleccionistas, ha abandonado Cerberus. Dado que era una oficial de alto rango en Cerberus, indicó que el Hombre Ilusorio ordenó su asesinato, lo que la obligó a huir. Shepard se encuentra con Miranda en la Ciudadela, donde ella expresa su preocupación por el hallazgo de Oriana por parte de su padre. Tras un breve contacto con Miranda, en el que expresa su inquietud de que su padre esté colaborando con el Hombre Ilusorio, le pide a Shepard que se reúnan en la Ciudadela, donde le solicita acceso a los recursos de la Alianza, aunque no le explica el motivo, incluso si Shepard insiste. Si Shepard se niega, ella acepta su decisión y se marcha. Si Shepard le concede acceso, ella confiesa que, cuando dirigía el Proyecto Lázaro para revivir a Shepard, quería implantarle un chip de control en el cerebro para evitar que se rebelara, pero el Hombre Ilusorio, para no arrebatarle su identidad, le ordenó que no lo hiciera. Miranda admite su hipocresía, ya que había hecho todo lo posible por impedir que su padre controlara su vida y la de Oriana. Shepard puede perdonarla, diciéndole que lo importante es que lo trajo de vuelta.

Más tarde, Shepard encuentra a Miranda en un laboratorio de Cerberus disfrazado de campo de refugiados, Santuario, donde su padre había estado realizando experimentos con los refugiados, así como con su propio padre y Oriana. Si Shepard logra negociar con Henry para que libere a Oriana, Miranda lo mata con un ataque biótico. Si Shepard no logra negociar, Miranda atacará a su padre para salvar a Oriana, y aunque lo matará, él la matará a tiros en el proceso. El destino de Miranda también depende de si Shepard le advirtió anteriormente sobre el asesino de Cerberus Kai Leng, con quien Miranda se encuentra en Santuario. Si Shepard no la advirtió, o le negó el acceso a los recursos de la Alianza, o no completó su misión de lealtad en Mass Effect 2 , Miranda morirá. También morirá si tuvo una relación romántica con un Shepard masculino en Mass Effect 2 , pero luego rompe con él en Mass Effect 3 . Si Shepard hubiera completado la misión de lealtad de Miranda, además de advertirle sobre Kai Leng, Miranda habría sobrevivido y, tras poner a salvo a Oriana, habría colaborado en el esfuerzo bélico.

Al igual que otros miembros del escuadrón que sobrevivieron, Miranda aparece en el paquete de contenido descargable Mass Effect 3: Citadel , que añade momentos con el personaje cuyo contenido varía según las decisiones tomadas en los diálogos y eventos, o si Shepard mantiene una relación romántica con ella. Miranda también está disponible como compañera temporal en el simulador de combate Armax Arsenal Arena.

En otros medios

Miranda apareció por primera vez en el juego para iOS Mass Effect Galaxy , lanzado en 2009. En Galaxy , Miranda se comunica con Jacob Taylor como un holograma y es su principal informante sobre cómo detener la amenaza batariana.

Miranda regresa en la serie de cómics de 2009, Mass Effect: Redemption , donde se encuentra por primera vez con Liara T'Soni y Feron en Omega, ofreciéndoles ayuda para recuperar al Comandante Shepard desaparecido. Después de reunirse con Liara junto al Hombre Ilusorio, los lleva de vuelta a Omega, diciéndoles que el cuerpo de Shepard aún está en la estación y les ordena recuperarlo, con Cerberus reembolsándoles por sus esfuerzos. Más tarde, cuando el agente del Corredor Sombrío, Tazzik, se lleva el cuerpo de Shepard para vendérselo a los Coleccionistas, Miranda le pide permiso al Hombre Ilusorio para detenerlo, pero este le dice que espere, diciendo que necesitan averiguar por qué los Coleccionistas están interesados ​​en Shepard. Entonces Miranda ve a Feron y Liara persiguiéndolos y pide seguirlos, pero el Hombre Ilusorio le dice una vez más que espere. Al final de la serie, cuando Liara rescata el cuerpo de Shepard y lo lleva a una instalación de Cerberus, Miranda le dice a Liara que tiene dudas sobre si Shepard puede ser revivido o no, pero le asegura que si es posible traerlo de vuelta, Cerberus hará todo lo posible.

Miranda es también un personaje secundario importante en la serie de cómics Mass Effect: Foundation , una precuela de la trilogía original de Mass Effect , y cuenta con la participación de Maya Brooks, la principal antagonista del DLC Mass Effect 3: Citadel, como personaje narrador .

Recepción

Un ejemplo de una toma en la que el Comandante Shepard ( derecha ) habla con Miranda, que ha sido objeto de constantes comentarios desde el lanzamiento original de Mass Effect 2. El director de marketing David Silverman defendió las tomas, creyendo que "sus curvas y su sexualidad" eran aspectos clave de su personaje. [ 7 ]

Miranda recibió una recepción mayormente positiva y es un tema popular para fan art y cosplay. [ 11 ] BioWare reveló que la misión de lealtad de Miranda, que tenía una trama más "sensual", se completó más que la de Grunt en PC, pero en el caso de los jugadores de Xbox 360 fue lo opuesto. [ 12 ] Strahovski fue nominada a "Mejor actuación de una mujer humana" en los Spike Video Game Awards . [ 13 ] Al enterarse de la noticia de una posible película de Mass Effect , Dan Ryckert de Game Informer analizó a los diferentes personajes y sintió que Strahovski debería retomar el papel, llamándola la "elección obvia". [ 14 ] Una encuesta de lectores publicada por PC Gamer en 2015 reveló que Miranda es el segundo interés amoroso más popular de Shepard después de Liara T'Soni en la serie Mass Effect . [ 15 ] En un artículo de 2016, PC Gamer clasificó a Miranda como la octava mejor compañera de la serie Mass Effect . Sobre el arco argumental del personaje, un miembro del equipo de PC Gamer hizo los siguientes comentarios: "La experiencia de Miranda con las mejoras genéticas se relaciona con su complicada relación con su padre, la cual se examina con mayor profundidad y crudeza en Mass Effect 3. Esta crisis personal la convierte, en mi opinión, en uno de los personajes más complejos de la serie, ofreciendo algunas motivaciones claras de por qué es como es". [ 16 ]

Se prestó atención a su apariencia. Complex incluyó sus glúteos como uno de los mejores en los videojuegos, comentando: "Miranda es letal, brillante y luce igual de sexy corriendo hacia la batalla que alejándose de ella". [ 17 ] Complex también la incluyó en el número 40 en una lista de los 50 personajes de videojuegos más sexys, [ 18 ] y la incluyó como una de las 25 "chicas secundarias más atractivas en los juegos". [ 19 ] UGO.com de manera similar incluyó al personaje como la "novena mujer ficticia más sexy de 2012", llamándola una "morena sensual". [ 20 ] MSN incluyó a Miranda como una de las mujeres más sexys en la historia de los videojuegos, comentando: "Diseñada genéticamente para ser 'perfecta', Miranda Lawson sabe que es sexy, inteligente y no tiene miedo de decírselo a nadie". [ 21 ]

Sin embargo, Ryan Winterhalter de 1UP.com señaló a Miranda como una de las tres áreas donde Mass Effect 2 era sexista, sin encontrar fallas en su concepto de mujer genéticamente perfecta, sino principalmente en el enfoque de la cámara en sus nalgas. [ 22 ] Michael Graff de Screenrant estuvo de acuerdo, clasificándolo como uno de los momentos más vergonzosos de la serie Mass Effect . [ 23 ] Soha Kareem, en su ensayo "Mashing Our Buttons: On Romance And Sex In Video Games" publicado en The Secret Loves of Geek Girls: Expanded Edition , criticó a Miranda como un " tipo de femme fatale aburrida cuyo tiempo en pantalla incluye ángulos oportunistas en su trasero" y que maltrata a otros personajes femeninos como Jack . Además, alegó que el personaje es "pretencioso", "un producto de la riqueza y las estructuras de poder masculinas", y que Miranda "escribiría la versión espacial de Lean In de Sheryl Sandberg ". [ 24 ] Luke Plunkett de Kotaku criticó su subtrama romántica en Mass Effect 3 , señalando que "la patética manera en que la relación, una piedra angular del segundo juego, fue tratada tan superficialmente fue, en retrospectiva, una bendición" en respuesta al cambio de caracterización de Miranda. [ 25 ] Evan Lahti de PC Gamer comparó a Miranda con un mueble y comentó: "¿Qué recordamos de ella, aparte de su ajustado traje y la forma en que la cámara de Mass Effect 2 encuadra sugestivamente sus caderas?" [ 26 ]

Paul Tamburro de Game Revolution comentó que la decisión de BioWare de eliminar lo que describió como "tomas de traseros gratuitas" para la compilación Mass Effect: Legendary Edition de 2021 ha provocado acusaciones de censura por parte de algunos jugadores. [ 27 ]

Referencias

  1. "El elenco de Mass Effect 2" . IGN . 10 de diciembre de 2009. Archivado del original el 13 de diciembre de 2009. Consultado el 10 de diciembre de 2009 .
  2. "Mass Effect 2 : Tráiler cinematográfico" . YouTube . Canal oficial de EA UK. 21 de enero de 2010. Archivado del original el 28 de enero de 2020. Consultado el 21 de marzo de 2020 . 
  3. Hudson, Casey ; Watts, Derek (2 de febrero de 2012). El arte del universo de Mass Effect . Dark Horse Comics . ISBN 978-1-59582-768-5.
  4. Libro de arte digital de Mass Effect 2 .
  5. 1 2 John, Tracey (7 de abril de 2010). "Los pensamientos detrás del trasero de Miranda en Mass Effect 2" . Kotaku . Archivado del original el 3 de junio de 2016. Recuperado el 7 de mayo de 2014 .
  6. "Mass Effect 2 - Celebridades" . YouTube . Canal oficial de EA UK. 7 de enero de 2010. Archivado del original el 20 de agosto de 2019. Consultado el 21 de marzo de 2020 .
  7. 1 2 Orry, James (19 de julio de 2011). "Miranda de Mass Effect se define por su sexualidad" . VideoGamer.com. Archivado del original el 11 de junio de 2016. Recuperado el 7 de mayo de 2014 .
  8. "Entrevista al compositor: Muro de sonido" . OverClocked ReMix . 4 de mayo de 2010. Archivado del original el 24 de mayo de 2010. Consultado el 24 de junio de 2013 .
  9. BioWare. Mass Effect . Codex - Biótica : La biótica es la capacidad de individuos raros para manipular la energía oscura y crear campos de efecto de masa mediante el uso de impulsos eléctricos del cerebro. Se requiere un entrenamiento intenso y amplificadores implantados quirúrgicamente para que un biótico produzca campos de efecto de masa lo suficientemente potentes para un uso práctico. La fuerza relativa de las habilidades bióticas varía mucho entre especies y con cada individuo. / Hay tres ramas de biótica. TELEKINESIS utiliza campos de disminución de masa para levitar o impulsar objetos. CAMPOS CINÉTICOS de aumento de masa se utilizan para bloquear o fijar objetos. DISTORSIÓN utiliza campos de masa que cambian rápidamente para destrozar objetos.
  10. "Guía de romance de Mass Effect 2" . GamesRadar . 29 de enero de 2010. Archivado del original el 4 de agosto de 2014. Consultado el 23 de mayo de 2014 .
  11. Meagan Marie (20 de septiembre de 2012). "CosBlog #79: Miranda Lawson por Lindze" . Game Informer . Archivado del original el 27 de marzo de 2020. Recuperado el 27 de marzo de 2020 .
  12. Purchese, Robert (07/09/2010). "Los propietarios de ME2 en 360 prefieren a Grunt antes que a Miranda" . Eurogamer . Archivado del original el 25/04/2014 . Consultado el 20/05/2014 .
  13. Leahy, Brian (17 de septiembre de 2010). "Se publica la lista de nominados a los premios Spike Video Game Awards" . Shacknews . Archivado del original el 4 de abril de 2016. Consultado el 7 de mayo de 2014 .
  14. Ryckert, Dan (25 de mayo de 2010). "Casting Call: Mass Effect" . Game Informer . Archivado del original el 5 de mayo de 2013. Recuperado el 7 de mayo de 2014 .
  15. Tyler Wilde (7 de agosto de 2015). "Clasificación de los mejores y peores juegos de Mass Effect" . PC Gamer . Consultado el 18 de marzo de 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  16. Wes Fenlon (14 de diciembre de 2016). "Los compañeros de Mass Effect, clasificados de peor a mejor" . PC Gamer . Archivado del original el 1 de junio de 2022. Consultado el 16 de marzo de 2020 .
  17. Cosart, Simon (15 de diciembre de 2012). "Los 11 mejores traseros en los videojuegos" . Complex . Archivado del original el 18 de diciembre de 2012. Consultado el 20 de mayo de 2014 .
  18. Hester, Larry (27 de junio de 2012). "Los 50 personajes de videojuegos más atractivos" . Complex . Archivado del original el 17 de enero de 2014. Consultado el 20 de mayo de 2014 .
  19. Jones, Elton (25 de agosto de 2011). "Las 25 chicas más guapas en la banda de los partidos" . Complex . Archivado del original el 9 de marzo de 2014. Consultado el 20 de mayo de 2014 .
  20. Jensen, K. Thor (1 de febrero de 2012). "Las 99 mujeres ficticias más sexys de 2012" . UGO.com. Archivado del original el 21 de abril de 2014. Consultado el 7 de mayo de 2014 .
  21. "Miranda Lawson - Mass Effect 2 - Las mujeres más sexys de la historia de los videojuegos" . MSN . Archivado del original el 2 de octubre de 2013. Consultado el 7 de diciembre de 2014 .
  22. Winterhalter, Ryan (29 de febrero de 2012). "El sexismo de Mass Effect 2" . 1UP.com . Archivado del original el 11 de mayo de 2012. Consultado el 7 de mayo de 2014 .
  23. Graff, Michael (21 de marzo de 2020). "Mass Effect: Los 15 momentos más vergonzosos" . Screenrant . Archivado del original el 4 de febrero de 2019. Consultado el 20 de mayo de 2014 .
  24. Hope Nicholson, ed. (18 de octubre de 2016). Los amores secretos de las chicas geek: Edición ampliada . Dark Horse Comics, 2016. ISBN 978-1-63008-713-5.
  25. Luke Plunkett (10 de abril de 2013). "Lo siento, Miranda, mi pastor ya no te quiere" . Kotaku . Archivado del original el 13 de noviembre de 2020. Consultado el 27 de marzo de 2020 .
  26. Andy Kelly (7 de noviembre de 2018). "Los mejores y peores compañeros de BioWare" . PC Gamer . Archivado del original el 24 de septiembre de 2014. Consultado el 6 de marzo de 2020 .
  27. Tamburro, Paul (9 de febrero de 2021). "BioWare 'censura' las tomas de traseros en Mass Effect Legendary Edition y los jugadores están furiosos" . Game Revolution . Consultado el 19 de febrero de 2021 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  • Miranda Lawson en el sitio web oficial de Mass Effect 2 en Wayback Machine (archivado el 23 de junio de 2011)
  • Mass Effect 2 - Tráiler de Miranda en el canal oficial de YouTube de EA - Electronic Arts (en alemán)