Grunt , conocido como Urdnot Grunt tras completar su misión personal , es un personaje de la franquicia Mass Effect de BioWare . El personaje hizo su primera aparición en Mass Effect 2 como miembro del grupo o "compañero de escuadrón". Grunt regresa en Mass Effect 3 como personaje secundario no jugable . Grunt tiene la voz del actor de doblaje estadounidense Steve Blum .
Grunt fue diseñado para representar tanto una apariencia juvenil como cierta rudeza, con su armadura que representa el acolchado de un linebacker . Grunt es un krogan casi adolescente criado en tanques que experimenta una serie de problemas relacionados con la ira y fue creado por el señor de la guerra Okeer, a quien Shepard inicialmente iba a reclutar. Para controlar su ira, Shepard ayuda a Grunt en su "Rito de Iniciación", que le otorga la entrada al clan krogan Urdnot. En Mass Effect 3 , Grunt lidera el escuadrón krogan Compañía Aralakh en un planeta asaltado por los Rachni, una raza de alienígenas insectoides con conciencia colectiva . El destino de Grunt en la trilogía depende de las decisiones del jugador, pudiendo morir en múltiples ocasiones.
Grunt ha recibido críticas mayoritariamente positivas y se ha popularizado en las comunidades de cosplay y fan art . Los periodistas elogiaron su diseño inicial, su introducción y su aparición en el contenido descargable de Mass Effect 3: Citadel, aunque criticaron su desarrollo de personaje tras su misión personal. Grunt también ha sido objeto de análisis académicos que examinan su caracterización como ser genéticamente modificado , incluyendo debates sobre su identidad , su integración social y sus vínculos con el horror corporal y temas biopolíticos .
Descripción general del personaje
En la serie ficticia Mass Effect , Grunt es un miembro de los Krogan, una especie de extraterrestres humanoides reptilianos que fue elevada culturalmente por los Salarianos para ganar una guerra contra los Rachni, una especie insectoide con conciencia colectiva que había estado derrotando a las demás razas inteligentes del universo Mass Effect en batalla. Tras el fin de la guerra, los Krogan comenzaron a reproducirse agresivamente y, como resultado, fueron modificados genéticamente por los Salarianos. Estos crearon un arma biológica conocida como genofago, que redujo drásticamente la tasa de natalidad de los Krogan hasta el punto de dejarlos prácticamente estériles . [ 1 ]
Grunt es un Krogan criado en tanque, diseñado dentro del universo como parte de una serie de experimentos genéticos para crear un "Krogan puro" inmune al genofago. [ 1 ] Grunt es un Krogan casi adolescente al que su creador le implantó neurológicamente una serie de recuerdos que glorifican la historia y la pureza Krogan. [ 1 ] [ 2 ] La sociedad Krogan ficticia está organizada en una serie de clanes, y aquellos Krogan que no pertenecen a ninguno experimentan altos grados de aislamiento social. Como Krogan criado en tanque, Grunt nace sin clan y, por lo tanto, es rechazado socialmente por otros Krogan, quienes lo ven como el resultado de una jeringa. [ 3 ]
Concepto y diseño

Para la apariencia física de Grunt, el equipo artístico de Mass Effect quería crear un personaje que representara tanto una apariencia juvenil como cierto grado de rudeza. Para lograrlo, rediseñaron las crestas de los Krogan para que crecieran a medida que los individuos de la especie envejecían, llegando incluso a crear conceptos para Krogan mayores con crestas más grandes. Esto hizo que la cresta de Grunt fuera más pequeña que las de otros Krogan, incluido Urdnot Wrex , miembro del grupo, en el juego original, sin estar completamente desarrollada y sin cubrir todo su cráneo. Al diseñar la armadura de Grunt, el equipo artístico quería que contrastara con la vieja armadura de Wrex, marcada por la batalla. Compararon el diseño inicial de la armadura de Grunt con el acabado de exposición de un vehículo nuevo, con un aspecto blanco brillante que reflejaba que aún no había participado en combate. Este diseño final de la armadura también se asemeja al acolchado de un linebacker, con grandes hombreras y brazos musculosos expuestos. [ 4 ] [ 5 ]
En una entrevista con Pixologic , la antigua empresa matriz de ZBrush , el artista principal de personajes, Jaemus Wurzbach, habló sobre el diseño físico de Grunt. Para reflejar su juventud, Wurzbach describió la decisión de darle a Grunt una piel similar a la de un lagarto en lugar de la textura similar a la de una tortuga que ya se había establecido para los Krogan adultos, y estableció una analogía entre su placa craneal semiformada y el cráneo blando de un bebé recién nacido. Wurzbach también habló sobre la decisión del equipo artístico de abandonar finalmente el aspecto impecable de la armadura de Grunt y darle una apariencia ligeramente desgastada, añadiendo pequeños arañazos y desgaste al diseño final. [ 6 ]
El guionista de Mass Effect 2, Brian Kindregan, habló sobre el diseño narrativo de Grunt en una serie de entrevistas con Cian Maher de TheGamer . El equipo narrativo diseñó a los compañeros de escuadrón basándose en arquetipos que servirían de base para el diseño narrativo de cada personaje. Para Grunt, este arquetipo era el del "grunt". [ 7 ] Durante el desarrollo del juego, se planeó una confrontación entre Grunt y su compañero salariano Mordin Solus, respecto al papel de este último en el Genofago, similar a las confrontaciones existentes entre otros compañeros de escuadrón. Esta confrontación finalmente se eliminó debido a consideraciones financieras derivadas del alcance del juego y la complejidad percibida de crear una tercera confrontación. Kindregan afirmó además que consideraba que el nivel de inteligencia emocional de Grunt era incompatible con una simple discusión con Mordin, argumentando que habría iniciado una pelea en su lugar. [ 7 ] [ 8 ] Para la actuación de voz de Grunt, BioWare contrató al actor de voz estadounidense Steve Blum. [ 9 ]
Apariciones
Efecto de masas 2
Grunt fue revelado por primera vez en el tráiler " Mass Effect 2 : Conoce a Grunt", convirtiéndose en el segundo miembro del grupo revelado para el juego después de Thane Krios . [ 10 ] Mass Effect 2 gira en torno a los intentos del Comandante Shepard y Cerberus de detener una serie de abducciones realizadas a colonos humanos por una misteriosa raza alienígena insectoide conocida como los Coleccionistas. En un esfuerzo por formar un equipo para detener las abducciones, Shepard intenta reclutar a Okeer, un Señor de la Guerra y Doctor Krogan que había estado experimentando con tecnologías genéticas en un intento de crear un ejército de Krogan no contaminado por el genofago. [ 1 ] [ 11 ] En los esfuerzos de Shepard por reclutar a Okeer, se encuentran con una serie de Krogan descartados que no habían cumplido con el estándar de perfección de Okeer, teniendo la oportunidad de hablar con uno de ellos. [ 3 ] Después de completar la misión, el Comandante Shepard recupera un tanque con la creación perfecta de Okeer, y el jugador tiene la opción de abrirlo. [ 1 ]
Si el jugador decide abrir el tanque, el Krogan puro ataca a Shepard confundido, sin saber ni lo que él ni el Krogan son, y finalmente se hace llamar Grunt. [ 1 ] Más adelante en el juego, tras ser tranquilizado, Grunt le pide a Shepard que vaya al planeta natal de los Krogan, Tuchanka, para encontrar una manera de permitirle controlar su ira. Una vez en el planeta, el líder Krogan, ya sea Urdnot Wrex si sobrevivió a los eventos del primer Mass Effect o su hermano Wreav en su ausencia, diagnostica sus problemas de ira, comunicando que estaba pasando por la versión Krogan de la adolescencia. [ 1 ] [ 3 ] Entonces, Shepard tiene que ayudar a Grunt a completar su "Rito de Iniciación", una prueba que todo Krogan debe completar para demostrar que es digno de ser un Krogan. La misión implica una serie de fases en las que Shepard y Grunt tienen que luchar contra hordas de enemigos, culminando en una batalla final. [ 12 ] Tras completar la prueba, se le permite unirse al clan Urdnot y obtiene el nombre de Urdnot Grunt. [ 1 ] [ 3 ] [ 13 ] Al igual que todos los demás compañeros de escuadrón en Mass Effect 2 , Grunt puede perecer durante la misión final del juego, la Misión Suicida. [ 14 ]
Efecto de masas 3
Grunt aparece como personaje secundario en una misión secundaria de Mass Effect 3. En esta misión, Shepard visita el planeta Utukku en busca de un escuadrón krogan desaparecido llamado Compañía Aralakh. Si Grunt sobrevive a los eventos de Mass Effect 2 , se le encuentra en la superficie del planeta liderando al escuadrón. La misión secundaria gira en torno a la presencia de los Rachni en el planeta. Hacia el final de la misión, dependiendo de la decisión del jugador en el Mass Effect original, Shepard y Grunt se encontrarán con la Reina Rachni, a quien el jugador pudo haber salvado en el primer juego, o con un clon de los Segadores. Es entonces cuando el jugador debe decidir nuevamente si salvar o matar a la Reina, y el destino de Grunt dependerá de si Shepard lo ayudó a completar su Rito de Iniciación en Mass Effect 2. [ 15 ] [ 16 ] [ 14 ]
Grunt también puede aparecer en el contenido descargable Mass Effect 3: Citadel , donde Shepard tiene que sacarlo de la cárcel. En el DLC, se revela que Grunt tiene una obsesión con los dinosaurios, los tiburones y la lectura de cómics. [ 17 ]
Recepción y análisis
Recepción

Grunt ha alcanzado una relevancia significativa en la cultura popular, volviéndose popular en las comunidades de cosplay y fan art. Los cosplayers han recreado la apariencia física de Grunt con detalle. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Los fans han creado peluches del personaje hechos por fans. [ 21 ]
Grunt ha recibido una acogida mayoritariamente positiva, elogiado por su diseño y concepto, pero criticado por el desarrollo de su personaje. En su lista de los mejores compañeros de escuadrón de Mass Effect , Kenneth Shepard de Kotaku criticó que Grunt a veces pudiera ser percibido como un "reemplazo de Wrex", aunque afirmó que seguían siendo personajes muy diferentes. Shepard comparó además a Grunt con "un elefante en una cacharrería" y destacó su sacrificio en Mass Effect 3 , su aparición entre los escombros justo después y su escena en el contenido descargable de la Ciudadela como algunas de las mejores del juego. [ 22 ] En su lista, Jhaan Elker de The Washington PostEl lanzador consideró interesante la concepción de Grunt como una amalgama genética de los Krogan, argumentando que el hecho de que fuera un Krogan puro resolvió el Genofago al ignorarlo. Elker criticó que, tras completar su misión de lealtad, se vuelve similar a otros Krogan del juego, y que solo se vuelve interesante en Mass Effect 3 , elogiando su aparición en el DLC de la Ciudadela . [ 17 ] Wes Fenlon de PC Gamer elogió la actuación de Steve Blum en su lista y elogió el diseño de Grunt, comparando su traje con el aspecto de Iron Man . Fenlon criticó que Grunt no tenía mucho que aportar como personaje, afirmando, sin embargo, que esto proporcionaba un cambio refrescante a la "filosofía y la introspección del resto de la tripulación". [ 23 ]
Stacey Henley de TheGamer consideró la escena inicial de Grunt como una de las mejores presentaciones de personajes que jamás había presenciado, argumentando que su compleja misión de reclutamiento le brindaba al jugador dos oportunidades diferentes para conocerlo. Henley elogió tanto el intento inicial de Shepard de reclutar al Señor de la Guerra Okeer en el planeta Korlus como la liberación de Grunt de su tanque, argumentando que al permitir que el jugador se encontrara con otro Krogan criado en tanque durante la misión, el juego les daba una idea de que Grunt no sería unidimensional. Henley describió a Grunt durante su liberación del tanque como inicialmente violento, pero luego contemplativo y casi existencial, procesando la realidad de su propia existencia en tiempo real. [ 11 ]
Análisis
La situación de Grunt como un Krogan criado en tanque ha sido analizada a través de la lente de la personalidad y la enculturación. Eamon Reid discutió su concepción dentro del universo bajo el concepto de nosotros de Tristan Garcia en Nosotros mismos , argumentando que Grunt fue el primer personaje "sin nosotros" que introduce Mass Effect , afirmando además que al someterse a su rito de iniciación se convierte en un "nosotros de ideas". [ Nota 1 ] [ 1 ] En su doctorado, Reid discutió más la subpersonalización de Grunt comparando su concepción con la creación de "bebés de Dios" en Gattaca , y teorizando que Grunt no había hecho ninguna aparición aparte de los juegos de Mass Effect porque era posible que se quedara atrás. [ 2 ] En su estudio de la representación de formas de vida artificiales en videojuegos, Christopher Könitz señaló que Grunt muestra libre albedrío, capacidad emocional y estatus legal. Könitz argumentó además que el arco de Grunt se basa específicamente en un proceso afirmativo de enculturación al integrarse en un clan, consolidando patrones de comportamiento existentes en lugar de cuestionarlos. Könitz sostiene que la integración social de Grunt es de origen cultural, lo que contrasta con la integración más personal de Miranda Lawson . [ 24 ] Stephanie Farnsworth estableció comparaciones entre la creación de Grunt y la del monstruo de Frankenstein , argumentando que él y Miranda representan el horror corporal tradicional como mutantes que marcan la frontera entre lo humano y lo no humano. Farnsworth también comparó la concepción de Grunt dentro del universo con la de los Robots Universales de Rossum de Karel Čapek , argumentando que Grunt representa la "obsesión neoliberal con el poder a través del complejo militar-industrial". [ 3 ]
Mercancías
Como parte de una línea de Funko Pop! de Mass Effect , Funko lanzó uno basado en Grunt. [ 25 ] Se han creado varios otros artículos de merchandising, incluyendo un peluche del personaje desarrollado por Sanshee. [ 26 ]
Notas
- ↑ Tristan Garcia describe el «nosotros» como el acto de pertenencia en un sujeto político; y el «nosotros de las ideas» como el «nosotros» que un sujeto puede elegir y cambiar a voluntad. Garcia, Tristan (1 de enero de 2021) Nosotros mismos: La política del «nosotros», Letting Be II, págs. 5, 43. ISBN 9781474475273
Referencias
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