Mizzurna Falls [ a ] es un videojuego japonés de 1998 desarrollado y publicado por Human Entertainment para PlayStation . El juego se centra en la búsqueda de un compañero de clase desaparecido en el pequeño pueblo rural ficticio estadounidense de Mizzurna Falls. La historia y el escenario se inspiran en la serie dramática de televisión estadounidense Twin Peaks .
El juego nunca se localizó oficialmente fuera de Japón, pero en 2021 se completaron y publicaron dos proyectos de traducción independientes realizados por fans en inglés. [ 1 ] [ 2 ]
Trama
El juego se desarrolla en Mizzurna Falls, un pueblo ficticio de Colorado cerca de las Montañas Rocosas . [ 3 ] [ 4 ]
El día de Navidad de 1998, una joven, Kathy Flannery, fue encontrada inconsciente en el bosque, aparentemente atacada por un oso debido a las marcas de garras. [ 5 ] Al ser llevada al hospital, falleció, y la cabaña donde ocurrió el ataque es ahora el lugar de una investigación policial. [ 5 ] Poco después, la estudiante de secundaria Emma Rowland desapareció y el investigador principal, Morgan, cree que ambos casos están relacionados. [ 5 ]
El compañero de clase de Emma, Matthew Williams, se involucra en la investigación y se esfuerza por resolver el caso, en parte porque fue la última persona en ver a Emma antes de que desapareciera. [ 5 ]
Jugabilidad
El jugador tiene siete días para explorar el pueblo y el campo hablando con los residentes para resolver el misterio. [ 6 ] [ 7 ] El juego funciona con un ciclo día-noche, y cada PNJ del juego sigue un horario individual para cada día. [ 8 ] El pueblo existe como un único mapa integrado, donde se puede seguir sin problemas a un PNJ de un lugar a otro para sus citas programadas. [ 9 ]
El jugador puede moverse en todas direcciones y tiene total libertad para explorar la ciudad. [ 5 ] El jugador tiene acceso a un Volkswagen Beetle y un bote para moverse rápidamente por la ciudad. Matthew puede comer en los restaurantes locales y debe mantener su coche con combustible. Matthew también puede usar su teléfono móvil para llamar a otros personajes y a ciertos negocios de la ciudad. [ 10 ] El personaje del jugador generalmente se mueve con controles de tanque , similares a Silent Hill . [ 5 ] Ciertas escenas presentan mecánicas de juego únicas, como combate cuerpo a cuerpo, persecución de vehículos o seguimiento encubierto de un sospechoso. [ 11 ]
El estricto límite de tiempo de siete días dificulta ver todos los eventos y obtener el mejor de los tres finales, especialmente en la primera partida. Incluso guardar la partida requiere planificación, ya que el jugador debe descansar entre una y cinco horas dentro del juego cada vez que lo hace. [ 11 ]
Desarrollo y lanzamiento
Mizzurna Falls es el único juego del diseñador Taichi Ishizuka ( The Firemen ) como escritor y director. [ 11 ] Originalmente concebido como un misterio de círculo cerrado ambientado en una antigua mansión, el alcance se amplió para abarcar la simulación de todo un pequeño pueblo. Ishizuka estuvo fuertemente influenciado por las películas de David Lynch : la ambientación del juego recuerda a Twin Peaks , con elementos de la historia inspirados en Terciopelo azul . Muchos elementos del pueblo de Mizzurna Falls se extrajeron de un viaje por carretera de tres meses a través del país, desde San Francisco hasta Nueva York, que Ishizuka realizó después del lanzamiento de su juego anterior. [ 10 ] Ishizuka dirigió un equipo de contratistas llamado Sun Studio, compuesto por tres diseñadores gráficos y cuatro programadores. [ 2 ] La música y los efectos de sonido fueron producidos por un equipo de tres empleados de Human Entertainment. [ 10 ]
El juego se lanzó el 23 de diciembre de 1998 en Japón para la Sony PlayStation y fue publicado por la propia Human Entertainment. [ 7 ] [ 12 ] El juego nunca fue localizado ni publicado en Occidente. [ 11 ]
Tras el lanzamiento de Mizzurna Falls , la mayoría de Sun Studio fundó una nueva empresa independiente de desarrollo de videojuegos llamada Garden, pero Ishizuka se sintió insatisfecho con la realidad de dirigir un negocio y se retiró del desarrollo de videojuegos en 2004. [ 10 ] Emigró a Canadá, donde se convirtió en guía turístico para visitantes que iban a las Montañas Rocosas canadienses . [ 2 ]
Recepción y legado
Tras su lanzamiento, cuatro críticos de Famitsu le otorgaron una puntuación de 22 sobre 40. [ 7 ] El juego es considerado un precursor de populares juegos de mundo abierto como Shenmue , y un título inusual para un videojuego japonés de esa época, con su énfasis en el realismo. [ 9 ]
Rolling Stone comentó que el título era "peculiar, extraño y repleto de referencias a una cornucopia de medios, concretamente Twin Peaks , y ahora se pueden ver rastros de él en favoritos de culto como Deadly Premonition ". [ 13 ] Los Pakos, escribiendo en Gametype en 2003, dijo que el juego sin duda habría sido considerado un clásico debido a su narrativa más realista en un juego de terror y la simulación más fiel de una investigación en PlayStation. [ 5 ]
El juego nunca se lanzó oficialmente fuera de Japón. [ 5 ] Sin embargo, atrajo la curiosidad de personas de otros países que podían jugarlo comprando una versión japonesa o enterándose de su naturaleza única de boca en boca. [ 11 ] [ 14 ] En 2016, un traductor independiente publicó públicamente un guion completo en inglés del juego y comenzó a trabajar con un programador para implementarlo en el juego. [ 11 ] El proceso fue técnicamente complejo debido a la gran cantidad de texto en el juego, y solo resultó en el código fuente de un parche incompleto que finalmente se puso a disposición a mediados de 2019. Cuando un tercero usó este código para ensamblar un parche inacabado y con errores, el programador original se opuso a ser asociado con un proyecto inacabado y logró que el parche fuera retirado de la distribución mediante una queja de derechos de autor. [ 15 ] Finalmente, en 2021, un nuevo equipo de programación completó un parche de traducción de fans completamente funcional basado en el mismo guion, casualmente casi al mismo tiempo que otro parche, totalmente no relacionado, fue lanzado por un traductor independiente. [ 1 ]
Notas
Referencias
- 1 2 "El clásico Mizzurna Falls, inspirado en Twin Peaks, recibe un nuevo parche de traducción de fans" . Destructoid . 1 de abril de 2021. Archivado del original el 3 de abril de 2021. Recuperado el 4 de abril de 2021 .
- 1 2 3 Voll, CS (29 de agosto de 2022). "Después de más de 20 años, Mizzurna Falls está disponible en inglés" . SUPERJUMP . Archivado del original el 23 de mayo de 2024. Recuperado el 6 de septiembre de 2023 .
- ^ "【特集】『初代プレステの"風変わり"なアドベンチャーゲーム』7選 3ページ目" . Juego*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト(en japonés). 7 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2018 . Consultado el 30 de abril de 2019 .
- ^ Pakos, Los (diciembre de 2003). ""Especial Horror: Mizzurna Falls", pág. 54". Gametype (en español) (16). España: Megamultimedia: 54.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Pakos, Los (abril–mayo de 2003). "Only Japan". Gametype (en español) (6). España: Megamultimedia: 36– 37.
- ↑ McElroy, Justin (18 de enero de 2016). "Si Twin Peaks hubiera sido un juego de PSone, habría sido Mizzurna Falls" . Polygon . Archivado del original el 5 de abril de 2019. Recuperado el 16 de abril de 2019 .
- ^ "ミザ ー ナ フ ォ ー ル ズ[ PD ] / フ ァ ミ 通.com" . www.famitsu.com . Consultado el 30 de abril de 2019 .
- ↑ Turi, Tim. "Ocho juegos inspirados en la rareza de Twin Peaks" . Game Informer . Consultado el 19 de abril de 2025 .
- 1 2エ ス ラ, ク ラ ベ (9 de abril de 2017). "日本人とオープンワールドの歴史 初代ドラクエからBotWまで" . IGN Japón (en japonés) . Consultado el 19 de abril de 2025 .
- 1 2 3 4 Szczepaniak, John (2015). «Entrevista con Taichi ISHIZUKA». La historia jamás contada de los desarrolladores de videojuegos japoneses: Volumen 2. Estados Unidos: SMG Szczepaniak. ISBN 978-1-5186-5531-9.
- 1 2 3 4 5 6 Walker, Austin; Haske, Steve (1 de septiembre de 2017). "Qué llevó a este fan a traducir un oscuro juego de PS1 de 1998 inspirado en 'Twin Peaks'" . Waypoint . Archivado del original el 5 de abril de 2019. Recuperado el 16 de abril de 2019 .
- ↑ "ミザーナフォールズ | ソフトウェアカタログ | プレイステーション®オフィシャルサイト" . www.jp.playstation.com . Archivado desde el original el 3 de abril de 2019 . Consultado el 20 de abril de 2019 .
- ↑ Vincent, Brittany (19 de febrero de 2018). «¿Por qué el clásico de Lynch, 'Mizzurna Falls', sigue sin traducirse?» . Rolling Stone . Archivado del original el 19 de febrero de 2018.
- ^ Dalsum, Sander van (25 de febrero de 2016). "Mizzurna Falls es el mejor juego de Twin Peaks, ya no lo he jugado" . Placa base (en holandés). Archivado desde el original el 16 de abril de 2019 . Consultado el 16 de abril de 2019 .
- ↑ "Una disputa en línea acabó con una rareza de los videojuegos que la gente había esperado durante 21 años" . VICE . 6 de agosto de 2019. Archivado del original el 10 de agosto de 2020. Consultado el 18 de mayo de 2020 .
Enlaces externos
- Página principal de la traducción no oficial del Proyecto Mizzurna
- Mizzurna Falls en MobyGames
- videojuegos de 1998
- Juegos de aventuras
- videojuegos navideños
- videojuegos de detectives
- Juegos de Human Entertainment
- videojuegos exclusivos de Japón
- Novela policíaca ocultista
- videojuegos de mundo abierto
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