El Mobile Adapter GB [ a ] fue un periférico de corta duración desarrollado por Nintendo que permitía a las consolas portátiles Game Boy Color y Game Boy Advance conectarse a un teléfono móvil y utilizar su red celular . El accesorio utilizaba un servicio de red propietario llamado Mobile System GB [ b ], operado por KDDI, para intercambiar datos. Tras varios retrasos, el dispositivo y el servicio se lanzaron en Japón el 27 de enero de 2001. Juntos, permitieron la funcionalidad en línea para aproximadamente 20 juegos, entre los que destacan Pokémon Crystal y Mobile Golf . Nintendo y Konami formaron una empresa conjunta, Mobile21 , para crear juegos que utilizaran el servicio.
Nintendo finalmente optó por no lanzar el adaptador fuera de Japón, alegando incompatibilidades inalámbricas internacionales y diferencias de mercado. Su elevado coste y la limitada compatibilidad con juegos dificultaron su adopción generalizada, vendiéndose tan solo 80 000 unidades en su primer año. El servicio se suspendió tras menos de dos años, el 18 de diciembre de 2002, lo que supuso un primer intento, aunque infructuoso, de ofrecer juegos online para consolas portátiles . Posteriormente, en los sistemas portátiles de la compañía, se sucedieron servicios como Nintendo Wi-Fi Connection , Nintendo Network y Nintendo Switch Online .
Historia
En septiembre de 1999, Nintendo anunció la creación de Mobile21 , una empresa conjunta con Konami destinada a crear nuevo software para las consolas de Nintendo que utilizaría conectividad de red, con Nintendo planeando lanzar un adaptador que conectaría la Game Boy Color y los teléfonos celulares al año siguiente. [ 1 ] [ 2 ] El Mobile Adapter GB y el servicio Mobile System GB se revelaron en el evento Nintendo Space World en agosto de 2000. [ 3 ] En ese momento, Nintendo planeó lanzarlos junto con Pokémon Crystal , cuando se lanzó en diciembre. [ 4 ] Las interacciones en línea de la última entrega de la serie de videojuegos Pokémon fueron promocionadas intensamente y se esperaba que fueran la " aplicación estrella " para el servicio Mobile System GB. [ 5 ] [ 6 ] Sin embargo, el lanzamiento se pospuso hasta el 27 de enero de 2001. [ 7 ] [ 8 ] El dispositivo tenía un precio de venta sugerido de ¥ 5,800 . [ 9 ] El dispositivo se promocionó con anuncios que presentaban al jugador de béisbol profesional Kazuhiro Sasaki . [ 10 ]
Inicialmente, el Mobile Adapter GB se vendía exclusivamente en tiendas especializadas en teléfonos móviles, ya que Nintendo creía que sus empleados podrían explicar mejor el producto y su funcionalidad antes de la compra. [ 11 ] [ 12 ] Sin embargo, a partir del 11 de mayo de 2001, estuvo disponible en tiendas que vendían títulos de Game Boy, junto con Mobile Golf a 5800 yenes , [ 13 ] [ 14 ] el mismo precio que el adaptador solo. [ 9 ] El precio del adaptador independiente se redujo a 3800 yenes el 19 de julio de 2001. [ 15 ] Cada juego compatible ofrecía diferentes funciones de red, como el intercambio de mensajes, la participación en juegos multijugador, el envío de puntuaciones a tablas de clasificación en línea y la descarga de contenido adicional . [ 5 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
El Mobile Adapter GB no tuvo éxito comercial, vendiendo 80.000 unidades en su primer año en el mercado. [ 13 ] No se aceptaron nuevos suscriptores del Mobile System GB después del 1 de junio de 2002, y el servicio se suspendió después de menos de dos años, el 18 de diciembre de 2002. [ 19 ] Los usuarios podían seguir utilizando las funciones peer-to-peer del Mobile Adapter GB que no requerían conexión al servicio Mobile System GB. [ 20 ]
Nintendo retomó el concepto de un servicio en línea para sus consolas portátiles con el lanzamiento de Nintendo Wi-Fi Connection en Nintendo DS en 2005. [ 21 ] [ 22 ]
Descripción general técnica
El periférico Mobile Adapter GB fue desarrollado por Nintendo. [ 5 ] Un extremo del adaptador se conectaba al puerto de enlace de una Game Boy Color o Game Boy Advance, mientras que el otro se conectaba a un teléfono móvil a través de una caja de plástico codificada por colores en el centro del cable. [ 7 ] [ 13 ] Se diseñaron diferentes modelos del adaptador para varios estándares de red 2G. En su lanzamiento, había dos versiones disponibles: un cable rojo para la red PHS operada por KDDI bajo su marca DDI Pocket y un cable azul para la red PDC . Posteriormente se introdujo un tercer cable amarillo para la red cdmaOne . Se planeó un cuarto cable verde destinado a la red PHS operada por NTT Docomo y Astel, pero nunca se lanzó. [ 4 ] [ 23 ]
Las funciones del Mobile Adapter GB se proporcionaban a través del servicio Mobile System GB. La conectividad la suministraba KDDI bajo su marca DION, que cobraba una tarifa de configuración única de 400 yenes y una tarifa de conexión de 10 yenes por minuto. [ 24 ] Además, Nintendo cobraba entre 10 y 100 yenes para acceder a ciertas funciones del juego. Dado que el teléfono móvil conectado se comunicaba con los servidores de Nintendo, operados por Kyocera , [ 25 ] los usuarios también estaban sujetos a las tarifas de llamadas estándar de su proveedor de red móvil. [ 26 ]
El dispositivo venía empaquetado con Mobile Trainer , un Game Pak de Game Boy Color que se utilizaba para configurar la conexión del jugador, administrar su cuenta, intercambiar correos electrónicos y navegar por una selección limitada de sitios web móviles . [ 5 ] [ 27 ]
Nintendo optó por no lanzar el Adaptador Móvil GB fuera de Japón. [ 7 ] Los periodistas especularon que las razones de esta decisión incluían conflictos en los estándares internacionales de redes inalámbricas y la falta de infraestructura en otros países. [ 28 ] [ 29 ] Comentando desde una perspectiva estadounidense, IGN señaló que "la facturación y la popularidad de los teléfonos celulares son muy diferentes a las de Estados Unidos, y el mercado [japonés] está diseñado específicamente para dispositivos como este. Puede que no sea práctico para Nintendo lanzar el dispositivo aquí... es cuestionable si suficientes jugadores jóvenes tendrían un teléfono celular para usarlo". [ 30 ]
Juegos compatibles

Además del software Mobile Trainer incluido , [ 5 ] el Mobile Adapter GB era compatible con 21 juegos lanzados entre diciembre de 2000 y marzo de 2002, que consistían en los siguientes 5 juegos de Game Boy Color (GBC) y 16 juegos de Game Boy Advance (GBA):
- Daisenryaku para Game Boy Advance (GBA, 2001) [ 31 ]
- Doraemon: Midori no Wakusei Doki Doki Daikyūshutsu! (GBA, 2001) [ 32 ]
- EX Monopoly (GBA, 2001) [ 33 ]
- Exciting Bass (GBA, 2001) [ 34 ]
- Game Boy Wars 3 (GBC, 2001) [ 16 ]
- Hello Kitty: Happy House (GBC, 2002) [ 35 ]
- JGTO Kōnin: Golfmaster Mobile (GBA, 2001) [ 36 ]
- Kinniku Banzuke: ¡Kongō-kun no Daibōken! (GBA, 2001) [ 37 ]
- Mail de Cute (GBA, 2002) [ 17 ]
- Mario Kart Advance (GBA, 2001) [ 38 ]
- Golf móvil (GBC, 2001) [ 13 ]
- Mobile Pro Yakyū: Kantoku no Saihai (GBA, 2001) [ 39 ]
- Monster Guardians (GBA, 2001) [ 40 ]
- Avance de Morita Shōgi (GBA, 2001) [ 41 ]
- Napoleón (GBA, 2001) [ 13 ]
- Net de Get Minigames @100 (GBC, 2001) [ 42 ]
- Jugar a la novela Silent Hill (GBA, 2001) [ 43 ]
- Pokémon Crystal (GBC, 2000) [ 5 ]
- Starcom: Star Communicator (GBA, 2001) [ 17 ]
- Zen Nihon GT Senshuken (GBA, 2001) [ 18 ]
- Zero-Tours (GBA, 2001) [ 44 ]
Algunos juegos que estaban planeados para usar el adaptador, como The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages (GBC, 2001), Golden Sun (GBA, 2001) y Animal Crossing (GameCube/GBA, 2001), dejaron de ser compatibles con el accesorio durante su desarrollo. [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] Otros, como Beatmania GB Net Jam (GBC) y Baketsu Daisakusen (GBA), nunca se lanzaron. [ 48 ] [ 49 ]
Véase también
Notas
Referencias
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