ModNation Racers es un videojuego de carreras de karts de 2010 desarrollado por United Front Games y San Diego Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 y PlayStation Portable . El contenido generado por el usuario es un aspecto central del juego, de modo que utiliza el mismo lema "Juega, crea, comparte" que LittleBigPlanet para transmitir su base en herramientas online para compartir contenido generado por el usuario y crear niveles.
Una secuela, ModNation Racers: Road Trip , se lanzó como título de lanzamiento para PlayStation Vita en febrero de 2012.
Jugabilidad

Los jugadores pueden acelerar y derrapar; los derrapes exitosos les permiten llenar su medidor de turbo. El medidor se asemeja a un termómetro de varios niveles que permite a los jugadores elegir entre activar un turbo para aumentar la velocidad del kart, un escudo para protegerlo de los ataques enemigos o embestir a otros corredores. Los jugadores pueden recoger armas durante la carrera, las cuales se pueden mejorar hasta tres niveles de potencia. Las armas incluyen ataques sónicos , misiles y rayos. Por ejemplo, un ataque sónico de primer nivel emite una serie de anillos alrededor del jugador que sacan de la pista a los oponentes cercanos, mientras que un ataque sónico de tercer nivel envía los anillos hacia adelante, sacando de la pista a todos los corredores que están delante del jugador. [ 1 ] Además del énfasis en el contenido generado por el usuario, el juego incluye un modo para un jugador completo con una historia escrita por guionistas profesionales de Hollywood. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
ModSpot
ModSpot es el área principal de ModNation Racers . Los jugadores pueden reunirse, competir, crear y descargar contenido. ModSpot incluye Race Station, que ofrece carreras en línea, carreras rápidas, pantalla dividida y el modo Carrera (modo historia); Creation Station, donde los jugadores crean sus propios mods, karts y pistas, además de compartir y comprar puntos; Top Mods, Top Karts y Top Tracks; Próximos lanzamientos para ver el contenido descargable (DLC) futuro; Hot Lap, donde los jugadores pueden intentar conseguir los mejores tiempos en una pista; y una pantalla de noticias. Los jugadores pueden iniciar chats mediante texto, voz o gestos.
Creación de contenido
Cuando se anunció el juego por primera vez, se lo comparó con LittleBigPlanet para resaltar el énfasis del juego en la personalización. Los jugadores pueden diseñar y crear sus propios personajes, vehículos y pistas de carreras con gran detalle. El estilo general de los autos y personajes se basa en el arte del vinilo y los juguetes de colección, pero los jugadores pueden modificar en gran medida su ropa y apariencia general. [ 5 ] Los jugadores también pueden crear y modificar pistas de carreras usando la herramienta 'Track Studio' dentro del juego. Esta herramienta se mostró en la conferencia de prensa de Sony en el E3 2009 donde uno de los desarrolladores del juego creó una pista de carreras y su entorno en una presentación de cinco minutos. En abril de 2010, Sucker Punch Productions, desarrolladora de Infamous, mostró las herramientas de edición del juego con una pista basada en Empire City, donde se desarrolla Infamous .
Los jugadores comienzan personalizando a su corredor, que inicialmente es un modelo de personaje completamente blanco similar a Sackboy de LittleBigPlanet . Los jugadores pueden añadir diversas calcomanías, diferentes apariencias, máscaras, vello facial y otros detalles a su corredor. Las propiedades de los materiales de ciertos accesorios personalizables permiten a los jugadores hacer que los materiales parezcan más gomosos o metálicos. [ 6 ]

La creación de pistas fue diseñada para ser fácil de usar y ha sido descrita como "probablemente una de las más profundas que hayas visto en un juego de carreras". [ 3 ] El jugador conduce sobre una plantilla de terreno plano y "pinta" la carretera desde el punto de inicio de la carrera hasta la meta. El jugador puede modificar elementos como la deformación del terreno, lagos, montañas, textura de la superficie, casas, recogida de objetos, árboles, animales y ajustes de hora del día. Según United Front Games en el E3 2009, había 30 circuitos creados por el personal disponibles en el lanzamiento. [ 7 ] Los jugadores pueden elegir entre 29 tipos diferentes de terreno para crear una pista. Se pueden rociar paisajes en el circuito usando un bote de aerosol virtual , como tierra, arena y túneles. El juego puede rellenar automáticamente la pista con objetos y rampas después de que el jugador cree el diseño básico. Los jugadores pueden configurar obstáculos móviles como el Devastador, que deja caer una trituradora del cielo para destruir vehículos según un temporizador o un interruptor; otros obstáculos incluyen plataformas giratorias y enemigos que saltan. Los jugadores también pueden tomar una captura de pantalla de la miniatura del nivel que aparece cuando la pista se publica en la comunidad en línea. [ 1 ] Además, los jugadores también pueden crear atajos en las pistas a través de piezas específicas de la pista o atajos de terreno abierto. [ 2 ]
El contenido creado por los usuarios podía descargarse y reproducirse en ModNation Racers: Road Trip para PlayStation Vita .
Historia
La historia se centra en el personaje del jugador, conocido comúnmente como 'Tagger' o 'Tag', quien permanece en silencio durante las escenas cinemáticas del juego. Biff Tradwell y Gary Reasons, comentaristas del ModNation Racing Championship, anuncian la clasificatoria para la gira MRC de esta temporada. Tag vive con su madre en el taller de pintura familiar, donde el negocio ha estado flojo durante mucho tiempo. Al mostrarle a su madre un cartel de la carrera MRC, ella le informa que su viejo amigo, Chief, ahora es jefe de equipo, lo cual, junto con su propio kart, es todo lo que necesita para participar en la clasificatoria. Chief, aunque critica la decoración del kart de Tag, acepta ser su jefe de equipo.
Tras clasificarse para el MRC Tour y convertirse en un concursante popular entre los aficionados por su estilo único, el tío de Tag, Richard, director de Conservative Motors, una empresa responsable de karts baratos, insulsos y poco interesantes, intenta ficharlo para un patrocinio, pero Tag lo rechaza rápidamente. A mitad del Home Tour, la madre de Tag revela que no pueden costear las constantes reparaciones de su kart. Cuando el kart se avería, la madre de Tag, inspirada por la repentina popularidad de su hijo, decide reabrir su taller de pintura como taller de carrocería, convirtiéndose en un éxito instantáneo entre los clientes y permitiéndoles mantenerse a flote económicamente.
Durante el tercer Tour, Chief descubre que el sistema de armas Boom Box del kart de Tag está muy dañado, a pesar de su supuesta indestructibilidad, y dado que su reemplazo es costoso, podría poner en riesgo la continuidad de Tag en el Tour. La madre de Tag pregunta si el Boom Box del antiguo kart de Chief sigue funcionando después de su accidente de carrera en 1985, pero Chief afirma que fue la razón por la que no pudo seguir compitiendo. Mientras trabaja en las reparaciones del kart de Tag la noche anterior al Grim Tour, Chief descubre una bomba colocada en los bajos del kart. Chief sobrevive a la explosión, pero cae en coma. Para evitar que su madre venda el taller, Tag se une a regañadientes al equipo Conservative Motors, para gran alegría del tío Richard. Como resultado, tiene que competir en un kart y un traje de carreras insulsos, sin libertad creativa, con Richard como su inexperto jefe de equipo.
Finalmente, Chief se recupera del coma. Angustiado porque Tag se ha unido al equipo CM, Chief revela que en realidad se retiró de las carreras tras quedar petrificado por el accidente provocado por Espresso, el vigente campeón del MRC, y que el radiocasete de su kart aún funciona. Se lo ofrece a Tag para que pueda permanecer en el Grim Tour y separarse de CM para recuperar su libertad creativa.
Mientras Tag, su madre y Chief celebran su victoria sobre Espresso en la carrera final, Richard afirma que CM ganó gracias al contrato firmado, pero es arrestado. Se muestra un video de Espresso robando el trofeo de Tag, pero Chief se venga golpeándolo con sus propias manos, tal como Espresso hizo con su kart.
Desarrollo
El juego se anunció por primera vez en la Electronic Entertainment Expo 2009, donde se describió como una "versión totalmente moderna de las carreras de karts". [ 8 ] El productor Dan Sochan afirmó que el hecho de que PlayStation Network fuera gratuita y la potencia de la consola PlayStation 3 fueron factores importantes a la hora de decidir que ModNation Racers fuera un juego exclusivo de PlayStation 3. Durante el desarrollo, el objetivo ha sido reducir las restricciones y limitaciones que la herramienta de creación de circuitos impone al diseño de los mismos, para crear una experiencia lo más abierta posible. Los circuitos en sí no tendrán que ser necesariamente realistas, ya que estarán disponibles varios obstáculos, lanzadores y similares, así como algunas armas nuevas y originales. [ 3 ] Además, United Front Games , los desarrolladores de ModNation Racers , tienen una "excelente relación" con Media Molecule, desarrollador de LittleBigPlanet . [ 3 ] En Gamescom 2009, en agosto, los desarrolladores confirmaron que ModNation Racers tendría pantalla dividida para 4 jugadores y un modo en línea donde doce personas podrían participar en una sola carrera. [ 9 ]
Marketing
Sony anunció una serie de incentivos por reserva anticipada con personajes de videojuegos. Kratos (de God of War ) y su Kart del Caos, Ratchet y Clank (de Ratchet & Clank ) con su HoverKart, Nathan Drake (de Uncharted ) con su Jeep Kart de la Jungla, [ 10 ] y Sackboy (de LittleBigPlanet ), con su Kart de Cartón. [ 11 ]
Una semana antes del lanzamiento del juego , se publicó una demo en PlayStation Store . Incluye herramientas limitadas para la creación de pistas, modificaciones y karts, así como carreras multijugador sin conexión y para un solo jugador.
Un mes antes del lanzamiento del juego, se realizó un evento en PlayStation Home en un espacio especial llamado The Backstage Pass y el evento se llamó "ModSpot Challenge". El desafío era que los usuarios corrieran por el área dedicada del espacio y buscaran ciertos Mods. Este evento comenzó el 29 de abril de 2010, en las versiones europea y norteamericana. [ 12 ] El 6 de mayo de 2010 GameSpot comenzó a regalar contenido descargable de Air Raid a sus miembros. El 27 de mayo de 2010, se lanzó un espacio de juego dedicado en PlayStation Home para ModNation Racers llamado ModNation Club. El espacio cuenta con un Sticky Wall donde los usuarios pueden crear sus propias pegatinas y también cuenta con un minijuego de carreras de karts basado en ModNation Racers . [ 13 ] Sweet Tooth (de Twisted Metal ) con su camión de helados se lanzó como contenido descargable el 6 de julio de 2010. [ 14 ] ModNation Racers también estaba disponible como un juego social multijugador en Facebook . El 16 de mayo de 2011, Sony anunció que la edición para PSP del juego se ofrecería gratis en PlayStation Store durante 30 días como gesto de bienvenida tras la interrupción del servicio de PlayStation Network en 2011 .
Cierre de servidores en línea
El 12 de abril de 2018, se anunció que Sony Interactive Entertainment dejaría de ofrecer todas las funciones en línea para el juego el 10 de julio de 2018. Este, junto con otros títulos de PlayStation como CounterSpy , LittleBigPlanet Karting y Gravity Rush 2 , también perderían su funcionalidad en línea. [ 15 ] El 3 de mayo de 2018, se anunció que la fecha límite para los servicios en línea se extendería hasta el 10 de octubre de 2018, debido a la reacción de algunos jugadores.
Recepción
La versión de PlayStation 3 recibió críticas "favorables", mientras que la versión de PSP recibió críticas por encima del promedio, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 16 ] [ 17 ] IGN US elogió la versión de PS3 por sus excelentes mecánicas de carreras de karts y sus sólidas herramientas de diseño de niveles, afirmando: "Si puedes soñarlo, realmente puedes hacerlo en ModNation Racers ". [ 29 ] Eurogamer criticó los largos tiempos de carga y dijo que la dificultad dinámica del juego puede hacer que el jugador sienta que está "operando en clara desventaja", pero que, cuando juega en línea o en pantalla dividida contra otros jugadores humanos, " ModNation permite que su propio encanto brille". [ 20 ] En Japón, donde el juego fue portado para su lanzamiento bajo el nombre ModNation: Mugen no Kart Ōkoku (モッドネーション 無限のカート王国, ModdoNēshon Mugen no Kāto Ōkoku ) el 29 de julio de 2010, Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40 para la versión de PlayStation 3, [ 21 ] y 28 sobre 40 para la versión portátil . [ 22 ]
Armando Rodríguez de 411Mania le dio a la versión de PlayStation 3 un 8.7 sobre 10, diciendo: "Si te gustan los juegos de carreras de karts y te interesan las herramientas de creación avanzadas, entonces ModNation Racers es una compra obligada. Solo prepárate para soportar tiempos de carga un poco más largos de lo normal y la dificultad extrema de la IA en el Modo Carrera. Si puedes lidiar con eso, descubrirás lo genial que es ModNation ". [ 40 ] Adam Larck también le dio un 8.7 sobre 10, diciendo que el juego "muestra exactamente el tipo de título exclusivo sólido que Sony necesita. Partiendo del éxito que tuvo LittleBigPlanet con la personalización, ModNation demuestra que los juegos de carreras también pueden tener éxito con una gran cantidad de personalización. Los fanáticos de los juegos de carreras casuales tienen un título imprescindible en sus manos. Los demás propietarios de PS3 deberían al menos echarle un vistazo para divertirse con las carreras". [ 41 ] The Escapist le dio cuatro estrellas de cinco, calificándolo como "Un juego de carreras de karts estándar y competente, lastrado por tiempos de carga frecuentes y una escritura irritante, pero reforzado por un editor intuitivo y potente que permite a los jugadores personalizar sus karts, pistas y personajes, o al menos convertir a sus personajes en Spider-Man ". [ 38 ] Sin embargo, Teletext GameCentral le dio seis de diez, diciendo: " El clon de Mario Kart de Sony tiene algunas herramientas de personalización impresionantes, pero como juego de carreras carece de verdadera motivación". [ 39 ]
GameZone le dio a la versión de PS3 nueve de diez, calificándola como "Un juego inteligente, profundo y divertido que toma la iniciativa de 'jugar, crear, compartir' y la lleva al extremo. Divertido, entretenido, un placer para la vista y para crear: MNR sube el listón del género". [ 42 ] Edge le dio ocho de diez, calificándola como "Un conjunto de herramientas triunfal unido a un intento decente del género de karting". [ 43 ]
Durante la 14.ª edición de los Premios a los Logros Interactivos de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , la versión de PlayStation 3 fue nominada al premio "Mejor juego de carreras del año ", que finalmente se llevó Need for Speed: Hot Pursuit . [ 44 ]
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- ModNation Racers en MobyGames
- videojuegos de 2010
- videojuegos de carreras de karts
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de PlayStation 3
- Juegos de PlayStation Portable
- Los juegos en línea cerraron en 2018.
- videojuegos de carreras
- Juegos de estudio de San Diego
- Juegos del Frente Unido
- Juegos de Sony Interactive Entertainment
- Juegos multijugador con pantalla dividida
- Juegos de combate vehicular
- Videojuegos desarrollados en Canadá
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con música de Marc Baril
- Videojuegos que utilizan Havok
- Videojuegos con contenido de juego generado por el usuario