Articulo de referencia

Estudio de San Diego

San Diego Studio es una desarrolladora estadounidense de videojuegos de Sony Interactive Entertainment, con sede en Sorrento Valley, San Diego . Es responsable de los juegos de ...

San Diego Studio es una desarrolladora estadounidense de videojuegos de Sony Interactive Entertainment, con sede en Sorrento Valley, San Diego . Es responsable de los juegos de MLB: The Show . El estudio también desarrolló la serie NBA , The Mark of Kri , High Velocity Bowling y Sports Champions .

Historia

Orígenes

San Diego Studio se fundó mediante la fusión de Red Zone Interactive y la división de desarrollo de 989 Sports. [ 1 ] El equipo interno de desarrollo de juegos de 989 Studios se originó en San Diego, en Sony Imagesoft, cuando miembros de Park Place Productions se trasladaron a Sony Imagesoft para crear su propio equipo interno de desarrollo en 1993, principalmente para trabajar en la serie de ESPN . [ 2 ] [ 3 ]

El equipo de desarrollo se convirtió en Sony Interactive Studios America en 1995, después de que Sony Imagesoft se convirtiera en SISA. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] En 1996, miembros del equipo de NHL FaceOff en SISA se fueron para formar un desarrollador de juegos independiente, Killer Game. [ 8 ] Algunos miembros dejaron Killer Game para formar SolWorks en 1998. [ 9 ] En 1997, miembros del equipo dejaron SISA para formar un desarrollador de juegos independiente, Idol Minds . [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]

El equipo volvió a ser 989 Studios en 1998 y trabajó en el tercer y cuarto juego de Twisted Metal . [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] Los miembros del equipo de juegos no deportivos trasladaron la producción a Santa Mónica a finales de 1998 para fundar Santa Monica Studio . [ 16 ] La división en línea de 989 se separó como RedEye Interactive, que más tarde pasó a llamarse Verant Interactive en 1999, antes de ser vendida a Sony Online Entertainment en 2000. [ 17 ]

Red Zone Interactive, un estudio de desarrollo con sede en San Diego , fue fundado en diciembre de 1997 por antiguos empleados de Sony Interactive Studios America (SISA), el único estudio interno de Sony Computer Entertainment America (SCEA) entre 1995 y 1998. [ 18 ]

SISA was later renamed 989 Studios before being merged into SCEA in February 2000, with the "989" label being retained as a brand name.[19] Red Zone Interactive's NFL GameDay series was among the games published under the "989 Sports" label.[20][21] SCEA acquired Red Zone Interactive in January 2001, including its 65 employees led by president Chris Whaley.[18][20] SCEA later acquired SolWorks and Killer Game, with the intent of merging into its San Diego studio.[22][23]

Current studio

The current San Diego Studio was formally founded in 2001 from the former teams of 989 Sports and Red Zone Interactive.[24] The studio initially inherited a team of developers from the Twisted Metal series, and a series of sports games developed under the 989 brand name, like the MLB series and the NBA ShootOut series. In 2003, after the release of The Mark of Kri, many team members left to form the independent game studio BottleRocket Entertainment,[25] with the first game Rise of the Kasai, being a sequel to The Mark of Kri, which received mixed to positive reviews.[26][27][28]

The studio shifted focus on producing sports games mostly the MLB and the NBA game series,[29] until its focus shifted onto MLB The Show.[30] The company then eliminated the 989 Sports and RedZone Interactive team names from development, and shifted exclusively to using the San Diego Studio name.[31] In 2016, the team asides from the MLB The Show series experienced a mass of layoffs.[32]

Games developed

Referencias

  1. Moriarty, Colin (20 de abril de 2012). "Sony San Diego: La historia de una potencia deportiva" . IGN .
  2. "Park Place no está en bancarrota, pero no tiene nómina". The San Diego Union-Tribune . 4 de enero de 1994.
  3. Kunkel, Bill (mayo de 1994). "Park Place: ¿Asalto o rescate?". Juegos electrónicos . pág. 9. 
  4. Carl DiOrio: Sony trasladará a 100 trabajadores. En: The Hollywood Reporter , 12 de julio de 1995.
  5. Scott Hettrick: -- sin título -- En: The Hollywood Reporter , 8 de agosto de 1995.
  6. Sony en desorden en vísperas del debut de Playstation. En: Television Digest con Consumer Electronics, 14 de agosto de 1995, ISSN 0497-1515, página 9.
  7. "Ghosts of Consoles Past". Game Players. July 1995. p. 31. Retrieved June 25, 2026.
  8. "NHL FaceOff '97". GamePro. December 1996. p. 179. Retrieved June 25, 2026.
  9. "NHL FaceOff 2000". PS Extreme. November 1999. p. 90. Retrieved June 25, 2026.
  10. "info". Idol Minds. Archived from the original on May 29, 1998.
  11. Thomas, David (March 10, 2003). "Preteens may follow 'My Street' online Louisville's Idol Minds aims to expand appeal of Internet gaming". The Denver Post. Digital First Media. Archived from the original on October 10, 2011. Retrieved July 4, 2017.
  12. Mook, Bob (November 20, 2005). "Louisville company tries to leave mark in video game world". Denver Business Journal. American City Business Journals. Archived from the original on January 26, 2021. Retrieved July 4, 2017.
  13. "SISA Becomes 989". GameSpot. June 2, 1998. Archived from the original on October 12, 2000. Retrieved December 10, 2022.
  14. "SISA Changes to 989, Psygnosis Brings Microsoft, Activision Revives Classics". Official U.S. PlayStation Magazine. August 1998. p. 24.
  15. IGN Staff (February 4, 2000). "Sony Swallows 989 Studios". IGN. Archived from the original on October 17, 2020. Retrieved September 14, 2020.
  16. Staff, I. G. N. (November 6, 1998). "989's New So Cal Digs". IGN. Retrieved June 18, 2026.
  17. Keefer, John (March 31, 2006). "GameSpy Retro: Developer Origins, Page 19 of 19". GameSpy. Archived from the original on June 9, 2007.
  18. 12"Sony Acquires Red Zone Interactive" (Press release). Sony Computer Entertainment America. January 22, 2001 via GameZone.
  19. Equipo de IGN (4 de febrero de 2000). "Sony se traga a 989 Studios" . IGN .
  20. 1 2 "Sony compra a Red Zone Interactive, desarrolladora de NFL Game Day " . Gamasutra . 22 de enero de 2001. Archivado del original el 2 de abril de 2015.
  21. "Una filial de Sony compra las desarrolladoras de videojuegos Red Zone Interactive y Naughty Dog" . The Wall Street Journal . 22 de enero de 2001.
  22. Butts, Steve (18 de agosto de 2003). "Dos nuevos juegos de Sony" . IGN . Consultado el 18 de junio de 2026 .
  23. Redacción, IGN (21 de mayo de 2002). "E3 2002: Jet X2O" . IGN . Consultado el 18 de junio de 2026 .
  24. "Vida en el estudio" . Estudio de San Diego . 2019.
  25. Dunham, Jeremy (11 de mayo de 2004). "E3 2004: Rise of the Kasai - Primer vistazo" . IGN . Consultado el 26 de junio de 2026 .
  26. "Impresiones de Rise of the Kasai en el E3 2004" . GameSpot . Consultado el 26 de junio de 2026 .
  27. "Rise of the Kasai Hands-On" . GameSpot . Consultado el 26 de junio de 2026 .
  28. Dunham, Entrevista realizada por Jeremy (13 de mayo de 2004). "E3 2004: El ascenso de Kasai - Entrevista" . IGN . Consultado el 26 de junio de 2026 .
  29. Dunham, Jeremy (15 de marzo de 2005). "Reseña de la MLB 2006" . IGN . Consultado el 26 de junio de 2026 .
  30. Purslow, Matt (18 de enero de 2021). "El nuevo equipo de Sony en San Diego está trabajando en 'franquicias existentes'"" . IGN . Consultado el 26 de junio de 2026 .
  31. "989 No More" . GameSpot . Consultado el 26 de junio de 2026 .
  32. "El estudio de Sony en San Diego sufre importantes despidos, pero el equipo de la MLB permanece intacto" . GameSpot . Consultado el 26 de junio de 2026 .
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