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Generaciones de Monster Hunter

Monster Hunter Generations es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo 3DS . Anunciado en mayo de 2015, el juego fue lanzado en Japón com...

Monster Hunter Generations es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo 3DS . Anunciado en mayo de 2015, el juego fue lanzado en Japón como Monster Hunter X en noviembre de 2015 e internacionalmente en julio de 2016. Al igual que otros títulos de la serie Monster Hunter , los jugadores emprenden misiones que implican la caza de grandes criaturas peligrosas, ya sea en solitario o en modo multijugador. Las principales incorporaciones en esta entrega incluyen ataques especiales, nuevos estilos de combate y la posibilidad de jugar como Felynes que tradicionalmente solo han aparecido como acompañantes del jugador. Monster Hunter Generations se considera el cuarto título portátil importante de la serie, después de Monster Hunter Portable 3rd . Una versión ampliada del juego, titulada Monster Hunter XX , se anunció en octubre de 2016 y se lanzó exclusivamente en Japón en marzo de 2017. Un puerto HD del relanzamiento ampliado para Nintendo Switch , titulado Monster Hunter Generations Ultimate , [b] se lanzó en Japón en agosto de 2017 seguido de un lanzamiento mundial en agosto de 2018. El juego ha vendido más de 8 millones de unidades en todo el mundo, a septiembre de 2020. [actualizar]

Jugabilidad

Monster Hunter Generations presenta una jugabilidad similar a los títulos anteriores de la serie. El jugador asume el papel de un cazador que se embarca en misiones para cazar criaturas peligrosas. Las habilidades de un cazador están determinadas por el tipo de armadura y armas que usa en una misión, ya que el cazador de otra manera no tiene atributos intrínsecos que afecten la jugabilidad. Los catorce tipos de armas de Monster Hunter 4 Ultimate , que van desde espadas, martillos, arcos, pistolas y lanzas, están incluidos en Monster Hunter Generations , además del nuevo modo Prowler que permite al jugador asumir el papel de un Felyne , una especie sensible parecida a un gato. [2] [3] Cada arma tiene diferentes conjuntos de movimientos y habilidades que se pueden emplear en el campo. Las armaduras otorgan bonificaciones defensivas al daño físico y elemental y pueden potenciar habilidades específicas y tipos de ataque a través de atributos básicos y la adición de gemas de decoración especiales y talismanes. Para crear un cazador más poderoso que pueda sobrevivir contra criaturas más peligrosas, el jugador toma materiales tallados de monstruos (ya sea asesinados o capturados mediante trampas), así como materiales recolectados de los diversos campos y comprados en las tiendas de la aldea, para fabricar nuevas armaduras o para fabricar y mejorar armas. Derrotar a criaturas más poderosas permite fabricar equipos aún más potentes, lo que crea un progreso en el juego a través del sistema de botín del juego. Una novedad en Generations es la capacidad de transformar piezas de armadura en nuevo equipo similar a las rutas de mejora de armas al mejorarlas con materiales de categorías amplias, como huesos o minerales, y tener la capacidad de mejorar un arma directamente a una versión más avanzada sin los pasos de mejora intermedios. [4]

Monster Hunter Generations incluye nuevos movimientos especiales conocidos como Hunting Arts. Estos movimientos requieren que el jugador espere a que se carguen durante el transcurso de una cacería antes de poder activarlos. Una vez listos, el jugador puede activarlos en cualquier momento, después de lo cual tiene que esperar a que se carguen nuevamente antes de un segundo uso. Las Arts tienen diferentes efectos, como causar daño masivo, proporcionar beneficios o curar a los aliados. [2] [5] El juego también presenta un sistema llamado "Hunting Styles". [6] Este sistema agrega diferentes estilos de ataque para un arma. Cada tipo de arma en el juego tendrá cuatro formas distintas. [2] [6] El Guild Style es un estilo equilibrado y básico similar al combate en juegos anteriores de la serie. El Striker Style es menos técnico pero enfatiza el uso de Hunting Arts, lo que permite al jugador configurar tres ataques especiales. El Aerial Style se especializa en ataques en el aire que permiten a los jugadores usar monstruos como una plataforma desde la que pueden impulsarse. El Adept Style brinda a los jugadores la oportunidad de realizar poderosos contraataques después de evadir con éxito el ataque de un monstruo. [7] Visualmente, el combate del juego ha sido descrito como más llamativo que los títulos anteriores. [8]

El juego tendrá cuatro nuevos monstruos característicos junto con una serie de monstruos emblemáticos anteriores. [2] [9] Se incluyen los conocidos como Monstruos Desviados, monstruos anteriores de otros juegos de la serie que se dice que han mutado y evolucionado en formas más poderosas, que al ser derrotados producirán botines de combate que se pueden usar para fabricar equipo de alto nivel. [10] El juego presenta cuatro aldeas que son áreas que no son de combate para obtener misiones y comunicarse con personajes no jugadores . [11] Tres aldeas regresan de títulos anteriores, [11] y se ha agregado una nueva aldea llamada Bherna. [6] El juego incluye un sistema de recolección de recursos mejorado; los puntos de recursos en las distintas áreas tendrán más elementos que se pueden adquirir antes de que se agoten y el jugador solo tiene que mantener presionado un botón del controlador para continuar recolectando elementos en lugar de presionar el botón cada vez, y una vez por misión, el jugador puede llamar a un mensajero Felyne para que lleve los bienes de un inventario a una aldea para almacenarlos. [12]

Desarrollo

La planificación de Monster Hunter Generations comenzó durante el desarrollo de Monster Hunter 4 Ultimate . [6] El título japonés del juego, Monster Hunter X , pronunciado como Monster Hunter Cross , se originó a partir de la idea de cruzar elementos antiguos y nuevos de la serie en el juego. [13] El productor ejecutivo de la serie, Ryozo Tsujimoto, vio que, dado que habían pasado más de diez años desde el comienzo de la franquicia, querían celebrar la ocasión, planteando la idea del juego como "un sentimiento de festival, un evento especial". [14] El productor del juego, Shintaro Kojima, señaló que "la letra X parece dividir el espacio dado en cuatro... así que cuatro estilos de caza, cuatro grandes monstruos principales, cuatro aldeas. Todos se están cruzando". [13] Los cuatro monstruos insignia que aparecen en este título son Astalos, Gammoth, Mizutsune y Glavenus.

Originalmente, Capcom consideró agregar un nuevo tipo de arma para Monster Hunter Generations . Esto habría requerido mucho trabajo de desarrollo, por lo que en su lugar optaron por centrarse en el concepto del "apego del jugador al arma". [6] Los desarrolladores notaron cómo los jugadores desarrollarían su propio enfoque del combate, lo que inspiró la idea de las habilidades y artes de caza, ya que estas le darían a cada jugador la posibilidad de crear un cazador según su estilo de juego único. [14] Sin embargo, aún necesitaban equilibrar la fuerza y ​​​​la efectividad de estas nuevas artes y habilidades para que Generations siguiera siendo fundamentalmente un juego que requiriera que el jugador leyera las acciones de un monstruo y hiciera los movimientos correctos en el momento correcto, y mantuviera la mecánica de animación que se encuentra en los juegos de la serie principal. [14] Varias características (combate submarino, misiones de gremio y monstruos frenéticos) de títulos anteriores se omiten en Monster Hunter Generations . Tsujimoto dijo que esto era para enfatizar los elementos únicos del nuevo título. [15]

Al igual que con Monster Hunter 4 , Generations incluye una serie de misiones que ayudan a orientar al jugador a los diversos sistemas de juego dentro del juego; esto incluye líneas de misiones especiales para cada tipo de arma para ayudar a acostumbrar al jugador a esa arma y sus estrategias. [14] La elección del cazador Prowler-Felyne estaba dirigida específicamente a los nuevos jugadores de la serie, pero también para brindarles a los jugadores veteranos una nueva forma de experimentar el título. [14] Con el modo Prowler, ayuda a enfatizar la necesidad de observar a los monstruos y leer su señal antes de hacer un movimiento y ganar la oportunidad de un contraataque. [14]

Si bien el período entre el lanzamiento japonés de Monster Hunter 4 y Generations fue casi anual, los productores afirman que no tienen expectativas de convertir a Monster Hunter en una serie anual. La respuesta del público occidental a estos dos juegos fue abrumadora y están trabajando para facilitar el proceso de localización para reducir el tiempo entre los lanzamientos en Japón y Occidente, y les gustaría ver un lanzamiento simultáneo en estas regiones en el futuro. [14]

Liberar

Monster Hunter Generations fue anunciado por primera vez en Japón bajo el título Monster Hunter X en mayo de 2015 con un lanzamiento planeado para más adelante ese año, durante una presentación de Nintendo Direct . [16] Una demo del juego fue lanzada digitalmente en Japón el 19 de noviembre de 2015, a través de Nintendo eShop . La demo presenta tres misiones que involucran diferentes monstruos. [17] El juego fue lanzado posteriormente para Nintendo 3DS en Japón el 28 de noviembre de 2015. [11] Junto con el lanzamiento japonés del juego, Nintendo lanzó carátulas temáticas de Monster Hunter X para New Nintendo 3DS , [18] y una edición limitada de Monster Hunter X con temática de New Nintendo 3DS XL con el logotipo del juego y cuatro monstruos característicos. [19]

Para América del Norte y Europa, el juego se lanzó como Monster Hunter Generations el 15 de julio de 2016, junto con una edición limitada de New Nintendo 3DS XL similar al lanzamiento japonés. [20] [21] La versión demo estuvo disponible en Europa el 15 de junio de 2016, [22] y en América del Norte el 30 de junio de 2016. [23] Los jugadores que transfieran sus partidas guardadas de Monster Hunter 4 Ultimate a Monster Hunter Generations recibirán un conjunto de armadura en el juego para su Palico. [23]

Al igual que en los juegos anteriores de Monster Hunter , el jugador puede obtener conjuntos de armaduras, armas y ropa con temas de otros juegos de Capcom y otros títulos de terceros. Generations incluye temas basados ​​en Amaterasu de Ōkami , [24] Chun-Li y Blanka de Street Fighter , [25] Arthur de Ghosts 'n Goblins , [26] Strider Hiryu de Strider , [27] Link de The Legend of Zelda: The Wind Waker , [28] y Fox McCloud de la serie Star Fox . [29] Dichos trajes se obtienen al completar misiones que se ofrecen como contenido descargable gratuito .

En octubre de 2016 se anunció una versión ampliada del juego, Monster Hunter XX . Se lanzó en Japón el 18 de marzo de 2017. [30] Poco después del lanzamiento, se puso a disposición más contenido descargable basado en otros juegos para esta versión. Los juegos recientemente representados incluyen The Legend of Zelda: Breath of the Wild y la serie Ace Attorney , así como más contenido basado en Ōkami y Strider. El cantante japonés Daigo también estuvo representado en el juego. [31] La expansión también contó con una colaboración con Sailor Moon como parte de la celebración del 25.º aniversario de la franquicia. El compañero gato Felyne se parece a Luna y maneja el arma Cutie Moon Rod de Sailor Moon . [32]

El 26 de mayo de 2017, se anunció que el juego sería portado a Nintendo Switch bajo el título japonés de Monster Hunter XX: Nintendo Switch Ver. , y fue lanzado el 25 de agosto de 2017. [33] Los datos guardados de Monster Hunter X se pueden transferir a esta versión del juego, mientras que el progreso también se puede intercambiar entre las versiones de XX para 3DS y Switch . Al igual que Monster Hunter 3 Ultimate antes, XX presenta multijugador multiplataforma. [34] Capcom declaró durante el evento Electronic Entertainment Expo 2017 de junio que en ese momento no tenía planes de localizar la versión Switch de Monster Hunter XX para el público occidental, aunque anunciaron que Monster Hunter: World llegaría a computadoras personales y otras consolas. [35] Esto cambió más tarde, ya que el título se lanzó para los mercados occidentales como Monster Hunter Generations Ultimate el 28 de agosto de 2018. [36] Ultimate permite a los jugadores transferir juegos guardados de los juegos de 3DS Generations . [37]

Recepción

Tras el Tokyo Game Show de 2015 , la Asociación de proveedores de entretenimiento informático nombró a Monster Hunter Generations como uno de los diez ganadores del premio "División del futuro" . [45]

Antes del lanzamiento del juego, Capcom esperaba vender 2,5 millones de copias de Monster Hunter Generations para marzo de 2016. [46] El juego vendió más de 1,5 millones de unidades en sus primeros dos días, [47] y hasta el 24 de diciembre de 2015 [actualizar], el juego ha vendido más de 3 millones de copias. [48] El rastreador de ventas japonés, Media Create, informó que Monster Hunter Generations vendió más del 91% de su stock minorista en su primera semana. Las ventas totales de software en Japón durante la semana del lanzamiento del juego fueron las más altas registradas hasta ahora en 2015, con Monster Hunter Generations contribuyendo con más del 75% de las ventas. El lanzamiento también provocó un aumento en las ventas totales de hardware, con las ventas de New Nintendo 3DS XL aumentando en más del 360% con respecto a la semana anterior. [49]

Según NPD Group , Monster Hunter Generations fue el juego más vendido en julio de 2016 en América del Norte y, junto con el renovado interés en los juegos de Pokémon resultante de Pokémon Go , ayudó a impulsar las ventas de 3DS sobre todas las demás consolas y un 80% mejor que las ventas de 3DS el año anterior. [50]

Capcom informó que Monster Hunter Generations había superado los 4,1 millones de unidades vendidas en todo el mundo en septiembre de 2016, con ventas en los países occidentales descritas como "sólidas". [51] A septiembre de 2017, Monster Hunter X/Generations ha vendido 4,3  millones de unidades para 3DS. [52]

Monster Hunter XX vendió 1,7 millones de copias en abril de 2017. [53] A septiembre de 2017, Monster Hunter XX ha vendido 1,8  millones de unidades para la 3DS. [52] La versión de Switch vendió 84.377 copias en su primera semana en Japón, debutando en el número  1 en las listas, vendiendo el 48,9% de su envío inicial. [54] [55] Al 6 de noviembre de 2017, los envíos de la versión de Switch superaron las 350.000 unidades en Japón. [56]

En diciembre de 2018, las ventas totales de Monster Hunter XX alcanzaron los 3 millones de unidades en todo el mundo. [57] En septiembre de 2020 [actualizar], Generations había vendido 4,3 millones de unidades para 3DS, mientras que Generations Ultimate había vendido 3,9 millones de unidades para Switch y 3DS, para un total de 8,2 millones de unidades vendidas en todas las versiones. [52]

Reconocimientos

Notas

  1. ^ Monster Hunter X (モンスターハンタークロス, Monsutā Hantā Kurosu ) en Japón
  2. ^ Monster Hunter XX - Versión para Nintendo Switch en japonés

Referencias

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  • Sitio web oficial
  • Sitio web oficial de Monster Hunter XX (en japonés) Archivado el 27 de junio de 2017 en Wayback Machine
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