Articulo de referencia

La campaña de Moscú

La Campaña de Moscú , subtitulada "Ataque y contraataque a Rusia", es un juego de guerra de mesa publicado por Simulations Publications Inc. (SPI) en 1972 que simula el combate ...

La Campaña de Moscú , subtitulada "Ataque y contraataque a Rusia", es un juego de guerra de mesa publicado por Simulations Publications Inc. (SPI) en 1972 que simula el combate cerca de Moscú durante la Segunda Guerra Mundial .

Fondo

El 22 de junio de 1941, menos de dos años después de que Alemania y la Unión Soviética firmaran el Pacto Molotov-Ribbentrop de no agresión , Alemania atacó a la Unión Soviética en un amplio frente, con varios objetivos estratégicos, entre ellos la captura de Moscú. Si bien los alemanes aprovecharon el factor sorpresa y lograron rápidamente importantes avances geográficos durante el verano y el otoño de 1941, la falta de suministros y el empeoramiento del clima detuvieron el ataque alemán en las afueras de Moscú. Las fuerzas soviéticas, reforzadas con suministros procedentes de Siberia, lanzaron entonces una poderosa contraofensiva a finales de 1941. [ 1 ]

Descripción

La Campaña de Moscú es un juego de guerra de mesa para dos jugadores en el que un jugador controla las fuerzas alemanas y el otro controla a los soviéticos.

Componentes

La caja del juego contiene:

  • Mapa de cuadrícula hexagonal de papel de 22" x 34" a escala de 6 millas (9,6  km) por hexágono.
  • 400 contadores troquelados
  • hoja de reglas plegada con mapa
  • dado pequeño de 6 caras

Jugabilidad

La Campaña de Moscú utiliza el sistema de combate desarrollado para una publicación anterior de SPI, Kursk: Operación Zitadelle . Como la mayoría de los juegos de guerra de la época, los jugadores comienzan cada turno alternando movimiento y fuego. Sin embargo, el sistema de Kursk enfatiza el poder y la movilidad de los tanques al otorgar a todas las unidades mecanizadas una segunda fase de movimiento para permitir una ruptura después de un combate exitoso. [ 2 ] Así, el primer jugador tiene tres fases: [ 3 ]

  1. Primer movimiento (todas las unidades)
  2. Fuego
  3. Segundo Movimiento (solo unidades mecanizadas)

El segundo jugador dispone entonces de las mismas tres fases, completando un turno completo, lo que representa 2 días de tiempo de juego.

Zonas de control y suministros

Las zonas de control varían según la situación. La mayoría de las zonas de control permiten el movimiento enemigo a través de ellas, siempre que se pague una penalización de movimiento. Esto permite que las unidades mecanizadas se infiltren a través de la línea enemiga. [ 4 ] Para determinar si una unidad está abastecida o no, las unidades deben poder trazar una línea continua de no más de 12 hexágonos hasta los suministros, y los suministros mismos deben conectarse a líneas ferroviarias continuas. Además, las líneas de suministro rusas no pueden rastrearse a través de las zonas de control alemanas, pero las líneas de suministro alemanas sí pueden rastrearse a través de las zonas de control rusas. (Por lo tanto, una unidad alemana debe estar completamente rodeada para que se la considere sin suministros). [ 4 ]

Clima

El clima juega un papel fundamental en el juego, pudiendo causar largas demoras a los alemanes y reducir a la mitad su fuerza de ataque. [ 4 ]

Escenarios

Hay un total de 24 escenarios, con varios puntos de inicio y finalización y órdenes de batalla durante la campaña de Moscú. Se otorgan puntos de victoria por la destrucción de unidades enemigas, así como por completar líneas de suministro y algunos objetivos geográficos. [ 5 ]

Historial de publicación

Uno de los primeros juegos de guerra de SPI, y su primer juego de combate de tanques, fue Kursk: Operation Zitadelle de 1971 , diseñado por el fundador de SPI, Jim Dunnigan, con un innovador impulso de segundo movimiento para unidades mecanizadas. Este mismo sistema fue utilizado por Dunnigan en una serie de juegos de combate de tanques a nivel de división, incluyendo The Battle for France, 1940 (1971), Turning Point: The Battle of Stalingrad (1972), Breakout & Pursuit (1972), Destruction of Army Group Center (1973) y The Moscow Campaign .

La Campaña de Moscú contaba con el diseño gráfico de Redmond A. Simonsen y originalmente se presentaba en una caja blanca sencilla con una cinta roja en el título. En 1974, SPI desarrolló su caja "flatpack" con una bandeja de mostrador integrada, y La Campaña de Moscú se reeditó en la nueva caja. [ 5 ]

En una encuesta realizada en 1976 por SPI para determinar los juegos de guerra de mesa más populares en Norteamérica, The Moscow Campaign ocupó el puesto 102 de 202 juegos. [ 6 ]

Recepción

En el número 37 de The Pouch , Nicolas Ulanov no quedó impresionado por este juego, calificándolo de "aburrido y poco realista" y dándole una calificación de solo 1 sobre 5. [ 7 ]

En el libro de 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming , Nick Palmer lo calificó de "moderadamente complejo" y destacó el "mapa detallado". [ 6 ]

En un artículo para Moves , Perry Moore lo describió como "uno de esos juegos (como Panzergruppe Guderian ) que se pueden jugar sin fin por la emoción del avance alemán hacia Moscú antes de que lleguen las lluvias y el barro, por las tensas batallas cuando el tiempo se convierte en un obstáculo para los alemanes, por la lucha constante por mantener el suministro". Perry concluyó: "Es un juego emocionante para ambos bandos, y las reglas son claras y funcionan bien". [ 4 ]

En su obra *The Guide to Simulations/Games for Education and Training* , Martin Campion opinó que «El juego muestra que la tarea que Hitler le encomendó a su ejército era prácticamente imposible. Muestra el efecto de la capacidad rusa para desplegar hombres en la batalla, el efecto del clima ruso y el efecto de la incapacidad alemana para mantener el suministro hasta el frente». Campion concluyó: «Es un juego realista, pero un poco demasiado complejo para el nivel de realismo alcanzado». [ 8 ]

Otras reseñas y comentarios

Véase también

Referencias

  1. Mawdsley, Evan (2005), Trueno en el Este: la guerra nazi-soviética, 1941-1945 , Londres, ISBN 0-340-80808-X{{citation}}: CS1 mantenimiento: falta el editor de ubicación ( enlace )
  2. Turnbull, Don (septiembre de 1971). "Análisis del juego Albion n.° 18: Kursk". Albion . N.° 32. págs. 15–17 .  
  3. "Kursk: Operación Zitadelle, 4 de julio de 1943 (1971)" . boardgamegeek.com . Consultado el 19 de mayo de 2022 .
  4. 1 2 3 4 Moore, Perry (agosto-septiembre de 1977). "Campaña de Moscú: una apreciación de un evento perenne". Moves . N.° 34. pág. 25.  
  5. 1 2 "La campaña de Moscú: Ataque y contraataque en Rusia (1972)" . boardgamegeek.com . Consultado el 19 de junio de 2022 .
  6. 1 2 Palmer, Nicholas (1977). The Comprehensive Guide to Board Wargaming . Londres: Sphere Books. pág. 161. 
  7. Ulanov, Nicholas (19 de noviembre de 1973). "Guía del amante de la paz para los juegos de la serie de simulación de SPI". The Pouch . N.° 37. pág. 6.  
  8. Campion, Martin (1980). «La campaña de Moscú». En Horn, Robert E.; Cleaves, Ann (eds.). Guía de simulaciones/juegos para la educación y la formación . Beverly Hills, CA: Sage Publications. pág. 502. ISBN  0-8039-1375-3.