Articulo de referencia

Quidditch (deporte de la vida real)

is deterred by an opposing beater"},"union":{"wt":"[[International Quadball Association]] {{cite web | url=https://iqasport.org/ | title=Official Quadball website | access-date=...

Quidditch , [ 4 ] es un deporte de equipo que se creó en 2003 en Nimbus 2003, [ 5 ] una convención de Harry Potter en Orlando, Florida , Estados Unidos, e inspirado en el juego ficticio del mismo nombre en los libros de Harry Potter de la autora J.K. Rowling . [ 6 ] Dos equipos de siete jugadores cada uno, montados sobre tubos de PVC y enfrentándose entre sí en un campo rectangular, compiten con el objetivo principal de pasar una pelota a través de los aros de los defensores, mientras impiden que sus oponentes la pasen a través de sus propios aros. También se le conoce como " quidditch muggle " para distinguirlo del juego ficticio de los libros, que incluye elementos mágicos como escobas voladoras y pelotas encantadas; un muggle en la serie de Harry Potter es una persona sin habilidades mágicas. El deporte se juega en todo el mundo. Las ligas oficiales han adoptado el término " Quadball " para evitar problemas de derechos de autor y tienen reglas mucho más estrictas.

Un equipo suele constar de un mínimo de siete (máximo 21) jugadores, de los cuales seis siempre están en el campo de Quidditch: tres cazadores, un guardián y dos golpeadores. El séptimo jugador, conocido como buscador, se incorpora a cada equipo tras un periodo de tiempo denominado "tiempo de buscador". El campo es rectangular, con tres aros (de 91 , 137 y 183 cm ) en cada extremo. [ Reglamento 1 ] Los equipos deben tener una composición equilibrada en cuanto al género: cada equipo puede tener un máximo de tres jugadores que no sean buscadores y que se identifiquen con el mismo género en el campo al mismo tiempo, lo que convierte al Quidditch en uno de los pocos deportes que no solo ofrece un entorno integrado en cuanto al género, sino también una comunidad abierta a quienes se identifican como no binarios . [ 7 ] [ 8 ]   

Para anotar puntos, los cazadores o guardianes deben introducir la pelota de quidditch —una pelota de voleibol ligeramente desinflada— en cualquiera de los tres aros del equipo contrario, lo que otorga 10 puntos al equipo. [ 9 ] Para obstaculizar a sus oponentes, los golpeadores pueden usar balones de dodgeball para golpear a los jugadores contrarios y sacarlos temporalmente del juego. Una vez golpeado por un balón de dodgeball contrario, ese jugador debe bajarse de su palo, soltar cualquier pelota que tenga en la mano y volver a tocar los aros de su propio equipo antes de reincorporarse al juego. [ 10 ] [ 9 ]

El objetivo final es tener más puntos que el otro equipo cuando se atrape la bandera: una pelota de tenis dentro de un tubo de tela que cuelga de los pantalones cortos de un oficial imparcial vestido de amarillo. Después de veinte minutos de juego, el corredor de la bandera entra al campo e intenta evadir a los dos buscadores. Cuando uno de los buscadores atrapa la bandera, ese equipo recibe 30 puntos. [ 9 ] Si esto lleva a que el equipo que atrapa tenga más puntos en total que sus oponentes, el juego termina inmediatamente y gana el equipo que atrapa. En caso de que un equipo atrape la snitch pero aún esté por detrás en puntos (o esté empatado en puntos), el juego va a un período de tiempo extra, con el objetivo de la puntuación obtenida por el equipo que no atrapa más 30 puntos. El primer equipo en alcanzar la puntuación objetivo gana el juego; alternativamente, cualquiera de los equipos puede rendirse en cualquier momento durante el tiempo extra. Los partidos o juegos suelen durar entre 30 y 40 minutos, incluyendo las interrupciones, pero tienden a variar en duración debido a la naturaleza impredecible de la captura de la bandera.

Las reglas difieren del estándar de la IQA en las competiciones nacionales, sobre todo en Estados Unidos. En los partidos oficiales, atrapar la bandera otorga 35 puntos, que ayudan a los equipos a alcanzar una puntuación fija, 60 puntos por encima de la del equipo que va ganando antes de que el buscador se ponga en la pista. El primer equipo en alcanzar esta puntuación gana el partido.

Historia

El Quidditch tiene sus raíces en el deporte ficticio del mismo nombre de Harry Potter . Para diferenciarlo, el deporte ficticio usa la palabra "Quidditch" con mayúscula inicial, mientras que el deporte que se juega según las reglas de la IQA usa "quidditch" con minúscula. En abril de 2017, Oxford Dictionaries reconoció "quidditch" como palabra. [ 11 ]

El deporte fue creado en 2003 en Nimbus 2003, una convención de Harry Potter en Orlando, Florida , por Christopher Dickson, un miembro del personal de la convención. Se convirtió en un deporte propio y distintivo después de diez [ 12 ] publicaciones de manuales de reglas. [ 13 ]

En 2007, se celebró la primera Copa Mundial de Quidditch , ganada por Middlebury. A partir de 2008, se celebró una Copa Mundial en Estados Unidos, donde compitieron equipos universitarios y comunitarios. Canadá solía enviar varios equipos de Ontario o Quebec, y Australia, México y Francia enviaron un equipo cada uno una vez. En 2012, la IQA organizó los Juegos de Verano , donde cinco naciones enviaron equipos nacionales. Dos años después, la IQA organizó los Juegos Mundiales , donde Estados Unidos derrotó a Australia para obtener la medalla de oro. [ 14 ] Las Copas Mundiales, que se celebran cada dos años, ahora son gestionadas por la versión Quadball del deporte.

El deporte creció en las universidades de Estados Unidos, extendiéndose a Canadá en la Universidad McGill en 2009 [ 15 ] y en la Universidad Carleton en 2010. [ 16 ] En 2010, la UCLA se convirtió en la primera gran universidad en crear una cancha permanente de Quidditch, patrocinada por el actor Matthew Perry . Para 2015, había equipos en Australia, [ 17 ] el Reino Unido, [ 18 ] y Francia. [ 19 ] A esto le siguieron equipos en Italia, España, Bélgica, los Países Bajos, México, Argentina, [ 20 ] y Brasil.

En diciembre de 2021, US Quidditch y Major League Quidditch propusieron cambiar el nombre del deporte sancionado, para evitar una posible disputa de marca registrada con Warner Bros y para distanciarse de Rowling y sus opiniones sobre las personas transgénero . [ 21 ] Los nombres sugeridos incluyen "quidball", "quadball", "quickball", "quicker", "quidstrike" y "quadraball". [ 22 ] En julio de 2022, se anunció el nuevo nombre "quadball", que hace referencia a las cuatro pelotas del juego y conserva la "Q" como primera letra. [ 23 ] Pero el juego original de quidditch sigue siendo popular y lo juegan jóvenes de todo el mundo.

Jugar

partido de Quidditch

Cada partido comienza con seis de los jugadores titulares (excluyendo a los buscadores) en la línea de salida dentro de su zona de portero con escobas en el suelo y las cuatro pelotas alineadas en el centro del campo. El árbitro principal grita entonces "¡escobas arriba!", tras lo cual los jugadores corren para hacerse con la posesión de las pelotas. [ 9 ] El portador de la bandera entra al campo a los 19 minutos, y los buscadores son liberados a los 20 minutos. [ 9 ]

Los goles valen diez puntos. Una vez que se anota un punto, el balón de quidditch debe entregarse al guardián del otro equipo, quien casi inmediatamente vuelve al ataque. [ 9 ] Los partidos pueden durar más de 20 minutos, dependiendo de la habilidad y resistencia de los buscadores y el portador de la bandera.

El juego puede terminar después de que la bandera haya sido atrapada mediante lo que se llama una captura limpia por el Árbitro de Bandera, el Árbitro Principal y el Corredor de Bandera. El equipo que atrapó la bandera recibe 30 puntos. Si el equipo que atrapó ahora tiene más puntos que el otro, gana y el juego termina inmediatamente. Sin embargo, si tienen menos puntos o están empatados, el juego va a tiempo extra, con un marcador establecido de la puntuación del equipo que no atrapó más 30 puntos. [ 9 ] El ganador no se determina por la captura de la bandera, sino por la cantidad de puntos obtenidos durante todo el juego. Dependiendo del marcador, los equipos retrasarán la captura de la bandera para mejorar sus posibilidades de ganar. Los equipos que van perdiendo tienden a defender la bandera colocándose entre el Corredor de Bandera y el buscador contrario.

Puestos

La posición de los jugadores se indica mediante el color de la cinta para la cabeza que llevan en el campo. [ 24 ] [ 25 ]

  • Los cazadores (con cintas blancas en la cabeza) son responsables de pasar la pelota de quidditch y anotar puntos lanzándola a través de una de las porterías del oponente para obtener 10 puntos. Los cazadores pueden entrar en contacto físico con los cazadores o guardianes del equipo contrario. Hay tres cazadores en el campo por cada equipo. [ 25 ]
  • Los guardianes (con diadema verde) funcionan como perseguidores con privilegios adicionales. El guardián es invulnerable a los balones de esquivar y tiene posesión indiscutible del balón de quidditch cuando se encuentra dentro de la zona de guardián de su equipo, un área alrededor de los aros del equipo. Hay un guardián por equipo. [ 25 ]
  • Los golpeadores (con cinta negra en la cabeza) intentan golpear a los jugadores del equipo contrario con balones de dodgeball e intentan bloquear los balones para que no golpeen a los jugadores de su equipo. Los golpeadores pueden atrapar un balón de dodgeball para evitar ser noqueados. Como hay tres balones de dodgeball para los cuatro golpeadores en el campo, el cuarto golpeador, sin balón, ejerce presión sobre el equipo que controla ambos balones (a menudo llamado "control del balón de dodgeball" o "supremacía del balón de dodgeball"). Si un golpeador está en un equipo que no tiene balones de dodgeball, puede levantar una mano por encima del hombro con el puño cerrado y reclamar "inmunidad al balón de dodgeball" para evitar ser noqueado por balones de dodgeball en juego mientras recoge el tercer balón. Un equipo que tiene dos balones de dodgeball no puede impedir que el otro equipo recoja el tercero. Los golpeadores solo pueden entrar en contacto físico con otros golpeadores. [ 25 ]
  • Los buscadores (con cinta amarilla en la cabeza) intentan atrapar la bandera. No pueden contactar con fuerza al portador de la bandera, pero sí pueden contactar con el otro buscador. El portador de la bandera es liberado después de 19 minutos, lo que da a los buscadores la oportunidad de observarlo antes de ser liberados 1 minuto después, tras un total de 20 minutos de juego. Hay un buscador en el campo por cada equipo. [ 25 ]

Equipo

El juego se desarrolla con seis aros verticales, tres a cada lado de un campo cuadrado. Cada jugador debe sostener un palo de escoba entre las piernas. Hay tres tipos diferentes de pelotas en juego, y cinco en total: la pelota de quidditch, tres pelotas de dodgeball y la bandera.

Palo

Una pelota de quidditch y tres pelotas de dodgeball alineadas para el ejercicio de "golpear los palos" antes de un partido de quidditch.

El palo sirve como una desventaja , como driblar con una mano en baloncesto o usar solo los pies en fútbol . [ 26 ] El jugador debe permanecer montado en su palo continuamente a menos que haya sido golpeado por una pelota de dodgeball, en cuyo caso el jugador debe desmontar de su palo y regresar a sus aros. [ 9 ] Estar montado en el palo de escoba significa que el jugador debe sostener el palo entre sus piernas y no tenerlo completamente en el suelo. [ 27 ] Si un jugador se cae de su palo por cualquier razón, tiene que desmontar completamente y regresar a sus aros para volver a entrar y volver a montar.

Los jugadores pueden sustituir el palo por diversos objetos, según la seriedad del juego. Muchos equipos juegan con tubos de PVC de aproximadamente 1 metro de largo; estos suelen fabricarse, pero también se pueden comprar a proveedores especializados.

Aros

Tres aros, cada uno de 2,75 pies o 84 cm de diámetro, se colocan a cada lado del campo en postes de diferentes alturas ( 3 pies o 0,91 m , 4,5 pies o 1,4 m y 6 pies o 1,8 m ), colocados a 2,75 m o 9,0 pies de distancia. [ 9 ] Los cazadores y los guardianes pueden anotar lanzando la pelota de quidditch a través de cualquiera de los aros, ya sea desde adelante o desde atrás, obteniendo diez puntos para su equipo por cada anotación. Cualquier jugador que experimente un efecto de noqueo ya sea por desmontar de su palo o por ser golpeado por una pelota de dodgeball debe tocar con cualquier parte de su cuerpo, excepto el palo, el poste o el aro de cualquiera de sus aros y luego volver a montar antes de regresar al juego.          

Voleibol

El balón de voleibol está ligeramente desinflado y solo puede ser manipulado por los perseguidores o los guardianes. Se utiliza para anotar y puede pasar por cualquier aro desde cualquier lado. Independientemente del equipo que haya provocado que el balón pase por el aro, mientras esté en juego, se anota un gol contra el equipo cuyo aro fue golpeado, que cuenta como 10 puntos. [ Reglamento 2 ]

Balones prisioneros

El balón prisionero es un balón estándar ligeramente desinflado , de 68 cm (2,23 pies) de circunferencia, que solo pueden manipular los golpeadores. Hay tres balones prisioneros. Estos se utilizan para golpear a cualquier otro jugador en el campo. Al ser golpeado por un balón prisionero, un jugador debe bajarse del palo, soltar cualquier balón que lleve consigo y tocar los aros de su equipo antes de reanudar el juego. Además, no hay fuego amigo, lo que significa que los balones prisioneros lanzados por los golpeadores no pueden afectar a ninguno de sus compañeros de equipo. [ Reglamento 3 ]  

Bandera

Buscador (izq.) y portador de la bandera (der.) en el Torneo de Quidditch King's Cup, Universidad de Syracuse, abril de 2015 [ 28 ]

La bandera es una pelota de tenis colocada en el fondo de una bolsa amarilla alargada que se sujeta a la parte trasera de los pantalones cortos del portador de la bandera, como en el rugby tag . El portador de la bandera puede ser más físico que los demás jugadores. [ 29 ]

Solo los buscadores pueden acercarse a la bandera o al portador de la bandera, y no se permite el contacto físico con este último. Si la bandera no se captura dentro de un tiempo determinado, se aplican penalizaciones al portador de la bandera. Capturar la bandera otorga 30 puntos. [ Reglamento 4 ]

A partir de la publicación del Reglamento 8, el portador de la bandera solo puede jugar en el campo, al igual que los demás jugadores. Anteriormente, los portadores de la bandera abandonaban el terreno de juego para ser perseguidos por los buscadores, quienes regresaban al campo tras un tiempo predeterminado.

El portador de la bandera tiene las siguientes desventajas impuestas a medida que avanza el juego, para igualar las condiciones si es significativamente más hábil que cualquiera de los buscadores.

  1. Una vez liberados los buscadores, el portador de la bandera debe permanecer entre las líneas de la zona de custodia.
  2. Transcurridos 25 minutos de juego, el portador de la bandera debe permanecer a una distancia aproximada de 1,5 metros de la línea de medio campo.
  3. Transcurridos 30 minutos de juego, el portador de la bandera debe usar solo un brazo.
  4. A los 35 minutos de juego, el portador de la bandera debe permanecer a aproximadamente 1,5 metros de la intersección de las líneas de salida del medio campo y del corredor de voleibol. [ 30 ]

Normas

USQ (originalmente IQA) ha publicado 20 versiones del Reglamento, cada una basada en la anterior. La IQA moderna ha publicado 10 versiones del Reglamento desde su separación de USQ.

Jugando

Cada partido comienza con cuatro de los jugadores titulares (excluyendo a los buscadores) a lo largo de la línea de salida dentro de su zona de guardián con palos en el suelo. Un golpeador de cada equipo tiene una pelota de dodgeball consigo. Un cazador y un golpeador de cada equipo se alinean en la línea central, y la pelota de quidditch y la pelota de dodgeball disputada se colocan a 8,25 m o 9,02 yd delante de ellos. [ 9 ]  

El árbitro principal grita entonces "¡Arriba los palos!", momento en el que los jugadores corren para hacerse con la posesión de los balones. Tras gritar "¡Arriba las escobas!", los buscadores no deben interferir con otras posiciones y deben esperar cerca del campo hasta el final del tiempo asignado a los buscadores, normalmente 20 minutos. El portador de la bandera entra al campo a los 19 minutos y los buscadores son liberados a los 20 minutos. [ 31 ]

El juego es rápido, con cambios constantes de posesión del balón de quidditch, ya que cada gol (que vale 10 puntos) que se anota contra un equipo le otorga la posesión. Una vez anotado un punto, el balón debe entregarse al guardián del equipo contrario, quien casi de inmediato vuelve al ataque. Los partidos pueden durar más de 20 minutos, dependiendo de la habilidad y resistencia de los buscadores y el portador de la bandera. Por ello, existen hándicaps para el portador de la bandera que garantizan que los partidos se ajusten a tiempos razonables.

El juego se gana solo después de que la bandera haya sido atrapada limpiamente, y el equipo que la atrapó recibe 30 puntos. [ Reglamento 4 ] El ganador no se determina por la captura de la bandera, sino por la cantidad de puntos obtenidos en el momento de la captura; por lo tanto, no es raro que los equipos que van perdiendo por un amplio margen intenten retrasar la captura de la bandera para poder reducir la ventaja de los oponentes, mientras que los equipos que van ganando esperan atraparla rápidamente.

Faltas y jugadas ilegales

Dependiendo de la gravedad de la falta, un jugador que cometa una jugada ilegal recibirá una tarjeta de espaldas a la canasta, o una tarjeta azul, amarilla y/o roja. [ 25 ] Una falta de espaldas a la canasta significa que el jugador debe seguir el mismo procedimiento que cuando es golpeado con una pelota de dodgeball. [ 32 ] Una tarjeta azul o amarilla significa que el jugador debe ir al banquillo de castigo, ya sea por un minuto o hasta el siguiente gol. Las tarjetas azules no se acumulan, pero dos tarjetas amarillas equivalen a una tarjeta roja. Si un jugador recibe una tarjeta roja, queda expulsado del resto del partido. [ 32 ]

Si un portero es enviado al banquillo de castigo, debe entregar su cinta para la cabeza a otro compañero de su equipo, ya que ambos equipos están obligados a tener un portero en el terreno de juego en todo momento.

Las reglas de contacto son similares a las de otros deportes de contacto. Los placajes son legales entre las rodillas y los hombros. Se permite el placaje con ambas manos. Todos los placajes deben iniciarse desde el lado frontal del jugador contrario. Cualquier placaje por la espalda resultará en una tarjeta amarilla; sin embargo, si el jugador da la espalda al placaje sin posibilidad de ajuste, no se considera ilegal. Los jugadores solo pueden placar a otros jugadores de su misma posición (los porteros se consideran perseguidores) si tienen el balón. Se permiten los empujones si el brazo se mantiene recto; es ilegal empujar si el brazo está doblado y luego extendido al empujar a otro jugador. [ 9 ] Los jugadores no pueden lanzarse a por balones, deslizarse para entrar en contacto, hacer tropezar a los jugadores contrarios ni iniciar el contacto alrededor del cuello o por encima del hombro. Si se descubre que un jugador comete alguna de estas faltas, recibirá una tarjeta dependiendo de la gravedad de la falta.

Tras varias infracciones, lesiones o una captura de bandera, el árbitro principal hará sonar su silbato en dos pitidos cortos para indicar la detención del juego, momento en el que cada jugador deberá soltar su palo donde se encuentre. [ Reglamento 5 ]

El portador de la bandera puede "arrodillarse" haciendo que cualquier parte de su cuerpo, excepto los pies, toque el suelo. En este caso, los buscadores no podrán acercarse hasta tres segundos después de que el portador de la bandera se haya levantado; si lo hacen, serán enviados de vuelta a los aros.

Paso

El campo de quidditch suele estar marcado con conos o líneas pintadas [ Reglamento 6 ] y es donde se desarrolla todo el juego (un rectángulo de 36 por 66 yardas o 33 m × 60 m alrededor del campo). [ 33 ] No está permitido patear las pelotas fuera del campo bajo penalización, ni tampoco se permite jugar en las zonas de espectadores. Se pide a los jugadores que regresen al campo cuando el juego se salga de los límites.   

En el borde del campo hay un área de penalti donde los jugadores que han cometido faltas que merecen tarjeta amarilla son enviados durante un minuto. [ 34 ]

Historial de reglas

Las reglas del quidditch han cambiado significativamente a medida que el deporte se ha desarrollado con el tiempo, pero la mayoría de ellas se rigen por las del deporte similar del quadball.

Originalmente, la snitch era "liberada" antes de cada partido corriendo fuera del campo durante un tiempo determinado, pero ahora la snitch es liberada al campo, limitada al área de juego, a los 17 minutos (los buscadores son liberados a los 18 minutos). Muchos optaron por seguir jugando bajo las reglas antiguas. [ 35 ] Hoy, si un cazador o guardián decide reiniciar el juego lanzando la quaffle de vuelta a su lado del campo, debe haber un cazador y/o guardián para recibir la quaffle. Si no hay nadie para recibir la pelota, se considerará una pérdida de posesión y el equipo infractor perderá la posesión de la quaffle.

Otros elementos que han cambiado a discreción de quienes juegan al quidditch incluyen:

  • un requisito que establece que, una vez que el equipo contrario haya anotado, el portero o el jugador que persigue el punto debe mantener el balón en movimiento hacia adelante en todo momento.
  • Ahora está prohibido mover las pantallas. Esto significa que si alguien quiere proteger a otro jugador que tiene la quaffle, quien coloque la pantalla debe tener los pies firmemente plantados en el suelo.
  • Un cambio en la posición del perseguidor al reiniciar el juego (después de la tercera interferencia de bludger y la mayoría de las tarjetas de penalización), dos tarjetas amarillas ya no resultan en una tarjeta roja, una nueva configuración para el inicio de los juegos y las capturas de snitch cuando el equipo que atrapa termina en desventaja ya no finalizan el juego. [ 36 ]
  • La disposición inicial se modifica de manera que los jugadores ya no se alinean en su línea de salida, sino que entran al campo desde un lateral. Un bludger comienza en el centro de la línea de guardián de cada equipo, mientras que la quaffle y el tercer bludger se colocan en la línea central. Un golpeador y un cazador de cada equipo son elegidos como corredores designados que se alinean en la línea central. Los demás jugadores del equipo se alinean en cualquier punto de la línea lateral en su mitad del campo, excepto un cazador que actúa como cazador de la zona ofensiva y comienza en la línea lateral en la mitad del campo del oponente. [ 37 ]
  • Si un equipo atrapa la snitch pero aún así va perdiendo (o empata), el partido entra en una prórroga donde se establece una puntuación objetivo igual a la del equipo que no atrapó la snitch más 30 puntos. El primer equipo en alcanzar la puntuación objetivo gana el partido; sin embargo, cualquiera de los dos equipos puede rendirse en cualquier momento durante la prórroga. Si el equipo que atrapa la snitch va ganando, el partido termina inmediatamente y el equipo que la atrapa gana.

Juego internacional oficial

Variantes

Existen otras variantes del Quidditch en la vida real, especialmente en Rusia, Kazajistán y Hungría, entre otros lugares. Estas variantes suelen jugar con reglas similares a las del deporte ficticio del universo de Harry Potter , pero difieren enormemente de las reglas de la IQA, incluyendo: jugar sin escobas, que las escobas tengan una función diferente, que los árbitros lancen pelotas para que actúen como snitches, roles distintos para bludger y golpeador, montar en bicicleta en lugar de escobas, etc. [ 38 ]

En la película The Internship también se muestra una versión del quidditch "de la vida real" , aunque se desvía enormemente del reglamento del quidditch. [ 39 ]

Quidditch de Corrigan

Si bien Middlebury College sin duda inició la moda del quidditch, una forma independiente de este deporte surgió a principios de la primavera de 2007 en el campus de la Universidad del Norte de Georgia en Dahlonega, Georgia. [ 40 ] Esta versión del deporte utiliza un disco volador como quaffle, pelotas de dodgeball como bludgers y una "superpelota" de color amarillo dorado para la snitch. Esta forma del juego (conocida cariñosamente como "Quidditch Corrigan" en honor a su creador, un profesor de inglés de la universidad que impartió una clase de Harry Potter ese semestre y desarrolló el juego para torneos como resultado de ese curso) no requiere que los jugadores sostengan una escoba entre las piernas. Además, todo el equipo de juego se encuentra dentro del campo de juego (quaffle, bludgers, snitch, bates de golpeador y escobas de guardián). Las dos escobas se usan solo para defender las porterías, que se elevan cinco (1,5) , diez (3) y quince pies (4,6 m) por encima del campo en cada extremo de un campo de juego octogonal alargado de aproximadamente 200 pies (60 m) de largo. El 'Quidditch Corrigan', al igual que la versión de Middlebury, tiene su propio reglamento oficial, pero presenta faltas caprichosas, incluyendo un 'Queensbury' (mover ambos pies mientras se sostiene la quaffle) y un 'Impermissible' (que permite al cazador ofendido correr con la quaffle (sin incurrir en una falta Queensbury) y hacer un 'try' a las porterías, defendidas solo por el guardián contrario). El juego incluye equipos no participantes que se quedan alrededor del campo y toman el control de los jugadores que 'bludger', así como 'enviar' la snitch a intervalos irregulares durante el juego para permitir que los buscadores (que se mantienen en secreto durante el juego) intenten una captura que les dé la victoria. El «Quidditch de Corrigan» fue la modalidad de juego que apareció originalmente en la prensa mundial durante aquel verano significativo en el que se publicó el séptimo libro de Harry Potter (y la quinta película de Harry Potter ). A diferencia de la versión de Middlebury, de gran popularidad mundial, el «Quidditch de Corrigan» sigue siendo un evento local que aún se practica en su campus de origen. [ 41 ]  

Kidditch

Se han utilizado reglas modificadas con menos contacto para jugadores más jóvenes (en edad escolar). [ 42 ] Estas reglas incluyen la prohibición de placajes, aros modificados y cierta flexibilidad otorgada a los árbitros en las decisiones que toman.

Quidditch en silla de ruedas

La Asociación Australiana de Quidditch tiene un reglamento para el Quidditch en silla de ruedas.

  • Mudbloods es un documental de quidditch de 2014 sobre cómo comenzó el quidditch en los EE. UU. [ 43 ]
  • Fly The Movie: Journey To Frankfurt es un documental que sigue a los jugadores de quidditch del equipo del Reino Unido mientras se preparaban para la Copa Mundial de Quidditch en Alemania en 2016. [ 44 ]
  • The Internship es una película de comedia estadounidense de 2013 que muestra un partido de quidditch jugado en el campus de Google . [ 45 ]

Véase también

Referencias

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  2. "Seguridad en el Quidditch: Informe preliminar | Asociación Internacional de Quidditch" . Internationalquidditch.org . 12 de noviembre de 2012. Archivado del original el 14 de junio de 2013. Consultado el 24 de junio de 2013 .
  3. "Lista de deportes olímpicos" . www.olympic.org . Consultado el 7 de mayo de 2019 .
  4. Avitable, Adam (15 de abril de 2013). "La Copa Mundial de Quidditch VI: La escoba explota" . Avitable . Archivado del original el 8 de julio de 2014. Recuperado el 12 de junio de 2014 .
  5. https://web.archive.org/web/20030810143457/http://www.hp2003.org/nimbusquid.html
  6. Goodale, Gloria (17-11-2010), "El atractivo de 'Harry Potter' en el mundo real: ligas de quidditch y recetas de pastel de roca", Christian Science Monitor
  7. "IQA adopta la política de género "3-Max"" . Asociación Internacional de Quadball . Consultado el 14 de julio de 2025 .
  8. Dennison, Kevin 'Kevlar' (23 de abril de 2014). "3 razones por las que el Quidditch es más inclusivo en cuanto al género que el Roller Derby" . Derby Frontier . Recuperado el 12 de junio de 2014 .
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  13. "Obtén las reglas | Asociación Internacional de Quidditch" . Internationalquidditch.org . Archivado del original el 25 de mayo de 2013. Consultado el 24 de junio de 2013 .
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Referencias del reglamento de 2024
  1. "REGLAMENTO IQA 2024" (PDF) . Noviembre de 2024. Consultado el 14 de julio de 2025 .
  2. "4.1. Goles" (PDF) .
  3. "5.2.4 Fuego amigo" (PDF) .
  4. 1 2 "2.3.3 La Bandera" (PDF) .
  5. "3.3.1 Interrupción del juego" (PDF) .
  6. "2.1. Líneas y marcas de campo" (PDF) .
Notas
  • Asociación Internacional de Quadball
  • Quadball Reino Unido
  • Quadball Canadá
  • Quadball de EE. UU.
  • Copa Mundial VI de la USQ
  • Copa Mundial USQ VII
  • El blog
  • El octavo hombre , portal